怪物联盟熊猫怎么洗技能,不是三个属性都有不同的专属吗?是不是把他们遗忘再进化怪物?

《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
《魔兽世界》各种族信仰与现实宗教的联系分析
本来是看见一个自己比较熟悉的问题就花了一个午休搞出来的。里面必然硬伤多多,还请各位看客海涵。有时间我会慢慢的补上,并且欢迎大家多多提意见,我必然尽快修改。
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按照种族先给你划分吧~后面还有我自己总结的按照别的划分的。
首先是现在的当红辣子鸡,熊猫人。
这个种族比较奇怪,没有明确的信仰,可能是因为综合了多民族的华夏大陆的情况来设定的。如果非要给一个解释的话,大多数的熊猫人更偏向萨满教的信仰——崇拜大地母亲与万物之灵,相信有一天自己百年之后会回到大地之母的怀抱。他们是天生的地卜师(比野猪人之流好多了),只要手握沙土就可以占卜(好像算卦)。
但是朝拜的方法和祭司的手段却由像他们远古时期的暗夜朋友一样平和。熊猫人信仰一位伟人说过的话:
“流水绕石”,意思就是:流水并不会推挤石头来前进,流水只会绕过去而已。
(可以理解成老子的顺势而为的理论)下面有人进行的补完,熊猫人是一种汉文化的集合,西方人认为汉文化发源于中国,成长于日本。从熊猫人的礼仪上来说也确实比较倾向于日本,而且熊猫人对自己尊严的追求远超中国传统文化的最高限度,倒是更接近于我们邻居的武士道文化。(仅仅是见解)
所以熊猫人是一种信仰自己的哲学和萨满教的多元化的种族。
和现实的联系:
因为本身就是通过中国环境进行的设定,所以必然和中国文化有很深的联系。其中流水绕石就是道家的典型变种的思路。至于萨满教,在熊猫人这里也有了一些自己的变种,也可以理解为中国特有的道教文化。
暗夜精灵,德鲁伊教和月神,和现实北欧的德鲁伊教基本一样,因为游戏里对教义的明确阐述也不多,大多讲述的是拒绝奥数魔法、信仰平衡和自然。
比现实的德鲁伊教还是少了一些东西,毕竟德鲁伊教我记得最出名的就是活人祭祀~
月神我个人的理解是德鲁伊的一个原始的图腾实神崇拜,他们相信自己是月神的子民。在高等精灵时期,暗夜是一个类似母系社会的社会体制。女性在社会中的地位高于男性,并且可以成为月神的女祭司执掌大权。而女王更是有月神 的后裔的称号。
当然,也有少数变为死骑之后信仰了巫妖王。还有少数受到蛊惑进入暮光神教。
矮人,因为这个种族分为三个派系(铜须、蛮锤、黑铁),铜须和蛮锤大多信仰圣光,也有少数信仰黑龙的暮光神教。矮人虽然历史悠久但是没有自己的宗教,你要说硬我要找一个……我感觉是信仰酒精……
值得说的是矮人的本身的族群象征,他们的形象风格明显的偏向北欧的奥丁神话的风格,矮人有浓密的胡子,喜好使用打击部分巨大的武器,除去种族天赋里没有雷霆的成分,基本上已经是北欧神话的集合体了。
人类,大多信仰圣光,大主教(丫已经叛变)认为圣光是世界的意志具现化的表象,不仅是生命,还有各种集群,各种个体。他们都拥有各自的意志与行为。这些意志汇总,融合,碰撞,就形成了世界的意志,这一宏观的,客观的意识主体。她不以个人的意志为转移,不受个人的影响,但是她接纳每个人的意志(所以圣骑士遍地都是),并对那些信仰她的人发出召唤。凡相应世界召唤者,即接受圣光的信仰。响应相互之间的呼唤的,便是圣光力量的源泉。或许,圣光的信仰只是世界意志的一个分支,世界之子。
至于圣光,本身在现实世界上没有差不多的宗教,因为宗教几乎都是对某种虚拟的人物形象进行崇拜,这个人物形象是教义的引申和实现体。但是圣光木有。如果硬要给按一个的话那就是我们广为人知的基督教和天主教了。骑士的无私信仰很类似十字军时期的骑士思想。但是现实中有《圣经》,游戏里可没任何一本书可以有圣经的类似地位。甚至都没有一个明确的圣骑士条案出现过。
下面我用自己的看法来解释下:我感觉圣光就是一个蓄电池,只要你信仰圣光你就有从这个蓄电池中拿能量的“接口”,当然,你也要再不用能量的时候给蓄电池供给自己的“信仰”来支持蓄电池的运作。至于这个运用能量的人是不是真的信仰圣光,好像只要信仰过就可以使用很久。具体实例请参照:大十字军达索汉。
至于其他的信仰有很多(包括各色邪教),人类就是我们自己,对多信仰的依存一直存在于这个种族中,他们乐意接触很多的新鲜事物来换取自己需要的力量。
侏儒,真抱歉,他们没有信仰……他们信仰科学技术为第一生产力。什么?你说他们也有会奥术的法师,也有操控恶魔的术士?兄弟,坐下喝一杯……你搞错了~他们所有的信仰都是为了更好的探索科学技术能力。要不侏儒工程学里怎么还有各种奥术炸弹、恶魔抗性的发明呢~
德莱尼,这个种族很特殊,他们经历过2次巨大的由信仰带来的灭族。过去他们信仰奥术,吸引来了恶魔的照顾,结果大多数艾瑞达人都变成了恶魔的伙伴,奥术也变为了魔能的力量,并且腐化了基尔加丹、阿克蒙德。后来艾瑞达人的最后一个领袖维纶带领族人逃到了一个叫做德拉诺的世界,开启了新生。后面我们都很清楚了,恶魔没有放过兽人,腐化了他们,开始了对人类的侵略。而乱用恶魔力量的古尔丹和奥耐组过度开启黑暗之门,德拉诺崩溃了……这个时候一种有意识的生物:纳鲁出现了,他们仿佛是实体化的圣光,很快的就帮助维纶就和弟兄们逃跑了,并且支援了联盟。这就是为什么德莱尼信仰圣光的原因。以上请详查官方的德莱尼范本,我这是简史。
狼人,原先大多信仰圣光(作为七联盟之一吗,国教),现在听名字就知道信仰了,他们变身为狼人的起源是信仰一种叫做“拜狼教”的个人崇拜邪教,崇拜一个叫做“头狼”的神秘人。这个人是一个德鲁伊,参加过第一次上古之战,并且战功卓越,是玛法里奥早期的高徒。因为德鲁伊不信任这种不受控制的变身能力,把这个不听话的徒弟放逐到了异空间中。但是不巧的是,大法师阿鲁高为了对付步步紧逼的亡灵天灾召唤出了这个货。常年的寂寞加上对血腥的渴望让他变得一发不可收拾,导致再高墙内的吉尔尼斯人民几乎都变为了狼人。虽然后来几经周折,在玛法里奥和泰兰德夫妻的帮助下,狼人们找回了自我,但是他们依旧是狼人。他们现在信仰德鲁伊教。部分神职者依旧信仰圣光。
兽人,原先是没有信仰的游牧民族,后来开始信仰萨满教,但是因为这个种族尚武且好斗。被恶魔利用进行侵略艾泽拉斯的战争了,萨满教也被废弃。他们的信仰也变为恶魔信仰。我就不在这里德比历史了…反正后来萨尔还是找回了萨满的信仰并且统领了部落。当然,好斗的种族只要哪里可以挥动斧子他们就会去哪,包括恶魔势力、拜龙教、暮光等。
现实的萨满教是一种对万物的崇拜理论,信仰万物有灵,也信奉自己的祖先的灵魂,这是一种人类蛮荒时期的盲目崇拜体制。萨满教的崇拜分为三个大的崇拜系统:万物、自然、动物。这倒是和游戏中的萨满很接近。但是游戏因为游戏性的原因夸大了自然的环节。萨满教的起身是中国的东北部分的游牧民族,早起的满族也是信奉萨满教的一支。但是游戏中的萨满教更多的偏向于北美的游牧民族印第安人的信仰。
牛头人,也是游牧民族,曾经有迁居的习惯。主要信仰是萨满教和德鲁伊教。萨满教就不用解释了,混在萨尔下面的都是萨满教的小弟。德鲁伊教是因为二次恶魔战争中,凯恩和玛法里奥结成了好战友,本来就不是很好斗的牛头人也乐意认识这些不是很遥远的邻居。双方自然互动有无~牛头人也不全是热爱和平的种族,部族中有恐怖图腾这个武斗势力,他们更信仰的并非元素,而是自己手中的锤子和所谓的牛头人的利益。
被遗忘者,个人崇拜,他们只信任利益和他们的老大,魔兽世界著名偶像:席尔瓦纳斯·风行者。他们认为我们老大说的都是对的,你说的和我老大一个思路就是对的,和我老大不一个思路就是错的!至于其他的任何你认为他们可能信仰的宗教吗,那都是老板授意我这么干的。
巨魔,萨满教和巫毒教。巨魔本身是艾泽拉斯大陆上历史最古老的氏族。他们是残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗茅部族比较特殊(可能因为本身就比较弱小)。巫毒教本身就是一个半邪教的组织,他们信仰图腾力量,喜欢把战利品作为祭品献给自己的神明,经常活祭的种族……啊…对不起…我去吐会…我们可以开始下一个话题了嘛?好的,谢谢…啊…恶…
好了,吐完了,我们说说
巫毒教,这是一种南美洲的宗教,没有明确的教义,只有单纯的图腾崇拜,这个宗教中隐身了蛮荒民族对世界的认知和一些基础的科学。如医学、天文、物理、数学等知识。巫毒教出没于各种热带区域,对毒物的提炼、踊跃的用战利品进行药物实验。中国的苗族、南美的各种土著、印第安人、玛雅人都有类似的行为。
血精灵,奥术和圣光的信仰者。因为很复杂的原因(我懒得写了)血精灵过度沉溺于奥术的能量,导致了一种很特殊的病症:魔瘾。这病发作起来好像重度的毒品依赖一样,为了魔瘾他们干嘛都可以吗,包括出卖自己的灵魂。当血精灵的上一任老大发兵妄图占领沙塔斯的时候,一些血精灵认识了纳鲁,按照纳鲁的说法,圣光是可以治愈这种魔瘾的,所以部分的血精灵开始信仰圣光(谁知道这TMD是不是真的)。
地精,个子矮的都是比较特殊的。他们只信仰利益!对!利益!时间就是金钱!什么魔法、部落、科技都是为我的钱包服务!对!时间就是金钱!你看见地精在别的教派和组织里?因为那里的薪水比贸易大王给的多!
其他的信仰组织,这些都是我的总结了:
诅咒神教,也就是巫妖王再艾泽拉斯联盟中的前线传销组织。以人头传播的方法发展贫苦的下层民众为主要任务。发展下线让他相信巫妖王(奥耐组)才是唯一救世主,信他得永生~这个组织不好对付,因为他们无孔不入,上到暴风城的宫廷内部高官,下到阿拉希高地的牧民。而且他们还会搞一些恐怖活动啥的,下毒专业户。
暮光之锤,比诅咒神教还广的一个组织,吸收的人都是对现在世界充满不满的人,吸收的种族随意的要死,连狼灌人和渔人都可以入伙…他们信仰上古之神,相信再末日的时候上之神会复活来拯救世界。他们的领袖是古加尔,古尔丹的副手,世界上最有智慧的双头食人魔。
拜龙教,信仰死亡之翼的教派。我就不多解释了。
以上邪教的特征和现代邪教一样的,都是搞个人崇拜,只要和个人崇拜有关的教派基本上都是邪教,包括被遗忘者。
各种邪恶的个人崇拜
最后,魔兽世界的设计师们刻意引用《克苏鲁神话》来为古神命名。第一个出现的上古之神的名字克苏恩改自克苏鲁(C'thun = Cthulhu ),而诺森德的尤格萨隆则是犹格·索托斯的变体(Yogg-saron = Yog-Sothoth)。
在中,暮光信徒在死亡之翼的指使下企图复活黑海岸被泰坦派来的石巨人杀死的巨大无面者“滑行者索格斯”。以及在暮光高地出现的巨型触手怪物---梦魇巨兽都预示这新的上古之神的出现。它就是早在官方小说《怒风》中再次提到第3位上古之神----梦魇之神涅扎斯。这位尚没有显现真实面目的古神正藏身于大漩涡的中心。它的原型应该来自克西拉(Cthylla )---克苏鲁在双星Xoth和雌性旧支配者伊德·雅(Idh-yaa)生下了三子一女:加塔诺索阿(Ghatanothoa)、伊索格达(Ythogtha)、佐斯-奥莫格(Zoth-Ommog)和克西拉(Cthylla )
世间的千种风的补充:
我们侏儒没有神,但这不代表我们没有信仰!
侏儒的信仰是“改变世界!”
一个典型的侏儒家庭形象是一间卧室兼会客厅兼厨房兼工作间里满地散落着翻开的参考书,一周没洗澡的孩子在沾满机油的零件堆里因为饥饿和营养不良低声啜泣,而父亲正在实践他的伟大创意,母亲则防止这不可预期的尝试变成一场灾难,边上一两个机械保姆在支支呀呀搓洗着满是线头的破衣服。
在这个随处可以找到两倍于侏儒身高的生物的环境里,侏儒的一切创造都基于“为了让生活更美好”。
----吐槽结束,说点正题,聊聊魔法----
妖精魔法:德鲁伊与古代凯尔特魔法
魔兽世界中,德鲁伊信仰的标志是月、野兽化身、森林;源自古代卡尔特魔法中的德鲁伊教派。
凯尔特人的古代宗教以德鲁伊德教而著称于史。
古代凯尔特人有着与生俱来的奇特信仰,并由能够施展法术的人——德鲁伊德(Druid)来指导他们。
作为魔法师、神主、预测未来的人、诗人、医生、先知集于一身的,具有很重要的社会地位的德鲁伊,是凯尔特民族的精神支柱。
古代凯尔特魔法的特点是:崇拜月,以槲寄生为圣,以山石植物为施法媒介,以诗歌来传承庞大的知识。
凯尔特魔法攻击咒语一般包括:
吾以橡树之名(身份)乞求,凡立于大地绿色之子;吾乞求(引导语),森林、森林、森林,独立天地的槲寄生(施法媒介);吾乞求,以月之力锥(法术来源),击破(效果)西方之灾祸(方位)。古代凯尔特魔法应被归纳与妖精魔法类,魔法阵的基础图形为同心圆,是妖精们在草地上舞蹈所留下的痕迹;凯尔特魔法的原则是“万物有灵,世界会对丧失的部分给予补偿”,当世界上失去重要的东西时会产生空虚,世界将为了补充这种空虚而增殖,这种增殖是魔法力量的来源。献祭越是珍贵,造成世界的空虚就越大,所能引动的力量就越大。(当然,这种珍贵的判定标准比较模糊,以少女祭祀算是一种,另外还有珍贵的物产)
魔法支派:
凯尔特女巫:标志性打扮是满月之下,身着尖帽、长袍跨坐在扫帚上的少女。
自然德鲁伊:标志为能够沟通、驱使动植物的兽师
圣光:骑士与所罗门魔法
魔兽世界中圣光的标志太明显了,他们就是基督的十字军。作为圣光的使用者,骑士们被赋予了基督信仰与所罗门魔法。
所罗门的主要特点为智慧与公正。(是不是和联盟的特点很像?)
“神就对他说,既然你问这一点,而不是为了要寿命长一点,或为自己的财富,也不要求你的敌人的死亡,但在司法行政工作的法眼,我会做什么,你问我... “(列王纪上3:11-12)《希伯来圣经》也指出:”整个世界都希望听众去听神赐予所罗门智慧之心。”
所罗门魔法的基础图形是六芒星;所罗门魔法兴起对古代凯尔特魔法是有冲击的(现实中是罗马帝国的兴起,欧洲文明中心化)。所罗门魔法基于召唤,即在特定的日期、方位召唤特定层级的天使或所罗门柱魔神。召唤错了不会有效果;同时,要召唤先要得到被召唤者的认同,这种认同基于施法者的实力、祭祀、代价或者契约。(比如游戏中骑士的远古守护者就是典型的所罗门魔法表现)
祖先崇拜:萨满与萨满教派
魔兽世界中,萨满信仰的标志是祖先、灵魂、图腾;源自萨满教派。
萨满教派起源于中国东北地区,北美印第安部落的萨满身兼祭祀、先知、教师、医生、守陵人、驯鹰者于一体,就是shamman。
萨满教派的特点是:尊崇先祖,强调自然与灵魂的平衡,以图腾为祭祀对象,驯养鹰。
准确的说萨满不算是魔法师,现实中他们更多的作为教师、协调者、具有沟通力的战士存在。
萨满魔法实质上是元素魔法的演化。通过图腾与祭祀,萨满们可以将生命力转化为元素共振。
北欧神话:矮人与雷神之锤
矮人怎么会没有信仰,他们完全就是北欧海盗的翻版。
阿萨信仰的特点是:斧、锤子,蓄胡,以风暴和雷霆为崇拜对象。
作为阿萨神族(Aesir)崇拜者,奥丁神的信徒不需要通过引导、沟通、祭祀崇拜来获取力量,因为他本身即是力量。
元素学说:魔法与创世四大元素
风火水土四大元素魔法是最为广泛的魔法体系,源于西方对世界构成的认识,准确的说是源于亚里士多德对世界构成的认识。
亚里士多德在《天论》一书中开始讨论物质和可毁灭的东西,并进而讨论了发生和毁灭。在这个发生和毁灭的过程中,相互对立的原则冷和热、湿和燥两两相互作用,而产生了火气土水四种元素。元素魔法的特点是:认为世界布满元素精灵,魔法师通过精神的沟通、牵引、压制可将精灵排列、共振从而引发元素实体化的效果。火焰魔法就是用火去烧、水系魔法就是水流与冰块、风就是风与雷,土就是改变土的形态。
(本文来源:网易游戏频道
作者:李黎,世间的千种风)
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网易公司版权所有魔兽世界5.0武僧全技能介绍
时间: 8:54:52 来源: 作者:乐游
这篇攻略是为那些从未接触过武僧,也未参与BETA测试,或者参与了测试却没有详细了解武僧的那些玩家准备的,不包含任何输出手法和对战技巧。伴随熊猫人接踵而来的新职业武僧,准备好了解他的技能,踏上征程了吗。
这篇攻略是为那些从未接触过武僧,也未参与BETA测试,或者参与了测试却没有详细了解武僧的那些玩家准备的,不包含任何输出手法和对战技巧伴随熊猫人接踵而来的新职业武僧,准备好了解他的技能,趁着未改版前试上一试,踏上WOW的征程了吗。通用技能悟道心(被动)武僧会配合武器类型调整自己。双持单手武器自动攻击伤害提升40%。双手武器自动攻击速度提高40%。单手武器(织雾专用)自动攻击伤害提高40%。被动效果,作为平衡双手武器和双持武器的伤害的工具。注意点:双手武器提供的攻击速度会作为急速比例反映在个人面板上,但是不会对能量恢复有影响。副手武器的武器附魔在大多数技能中都不能被触发,除了副手的自动攻击和猛虎连击。(如:当你使用神鹤引项踢时,始终只有主手武器的附魔和特效可以触发。)贯日六式(被动)根据所装备的武器,武器的贯日击会改变作战姿态。伤害及消耗则保持不变。被动效果,纯视觉效果,不同武器贯日击的图标会变得不同。&猛虎连击(被动)你的自动攻击有8%几率使你接下来的4次自动攻击造成一次额外攻击,并使攻击速度提高50%。被动效果,能够赋予武僧在自动攻击时产生额外伤害,额外伤害是名为猛虎连击的一次打击伤害。注意点:猛虎连击视为近战攻击,可以触发武器附魔和类似特效。猛虎连击的攻击显示为白字,但是计算时作为技能计算,包括命中率以技能命中为准且不出现偏斜。酒仙不会猛虎连击。迅捷反射(被动)每当你招架敌人攻击时,你会灵敏地立刻作出反击对目标造成伤害。此效果每秒最多只能触发1次。被动效果,在招架成功时立即产生伤害,注意点:此反击是技能伤害,没有距离限制(由于延迟导致你招架时目标不再近战范围内亦可生效)。坐骑上也可以发动此被动产生伤害,因此如果你想迫使一个低级怪物攻击你但又不希望杀死它,记得背对它。猛虎式使你造成的伤害提高20%,并使贯日击和移花接木额外产生1点真气。武僧的姿态类技能之一,切换姿态会导致公共冷却。注意点:踏风武僧只有此姿态,但是另外两系武僧都持有此姿态和自己天赋对应的姿态,切换姿态时会清空所有的真气以及一部分的增益效果,如酒醒入定和青龙之忱,但是不影响能量。&贯日击40点能量 或 3%基础法力、瞬发、近战范围使用你手上的武器对目标施放贯日击,造成伤害。产生1点真气。武僧的基础真气来源技能,伤害较小,没有冷却。注意点:实在是没什么可注意的。猛虎掌1点真气 、瞬发、近战范围用手掌攻击敌人,对目标造成伤害。同时赐你猛虎之力,使你的攻击忽略目标10%的护甲,持续20秒,可叠加3次。武僧的基础真气消耗技能,伤害一般。三系武僧对此技能定位不同:酒仙以此技能作为填充空闲时间使用,踏风以此技能维持破甲效果,织雾以此技能维持破甲效果和提供免费的升腾之雾(织雾武僧不需要此技能也可以完成治疗任务)。注意点:破甲效果为物理自身增益,与团队破甲效果不产生冲突,同时起效。&滚地翻瞬发翻滚一小段距离可储存两次翻滚机会武僧的特色机动技能,具体的效果为以275%的速度直线运动大约1.5秒钟。注意点:此技能可以配合方向键向八个不同的方向翻滚,且可以实现诸如前跳后滚,后跳前滚等跳滚分离动作。此技能不能规避摔落伤害。此技能并不保证贴着地面行动(比如你朝大坡度下坡翻滚,会直接飞出去)。水中也可以使用,除了速度为236%以外和陆地翻滚相同。此技能在空中无效,并且空中滞留时间计算入翻滚时间内(如:你在地面起跳时同时使用此技能,由于你会短暂滞空,这些滞空时间会使你的总翻滚时间变短而导致位移变小)。此技能的移动速度不受加速和减速效果影响。基础充能时间为20秒(充能的具体概念请参考DK的符文机制)。幻灭踢2点真气、瞬发、近战范围灌注真气能量踢击敌人,造成物理伤害。武僧的主要伤害技能之一,踏风武僧的主输出技能。三系武僧由此技能获得额外的收益:酒仙可以触发并保持短时常规免伤效果酒醒入定,踏风可以根据自身位置不同给予自身恢复或额外的持续伤害,织雾可以触发并保持自动攻击制造治疗的能力。注意点:扫腿挺帅的。嚎镇八方瞬发、8秒冷却、近战范围你嘲讽目标,使其移动速度提高50%并冲向你。如果你的目标是玄牛雕像,你的嚎镇八方将嘲讽雕像8码范围内的所有敌人。武僧的嘲讽类技能,额外附加令目标加速的效果,因此风筝怪物时效果较差。注意点:免疫嘲讽的怪物也同时免疫加速。&此技能有待进一步分析&轮回转世50点能量 或 20%基础法力、10秒施法、40码距离召还灵魂返回肉体,复活一个死亡的目标并恢复其35%生命及法力。无法在战斗中使用。武僧的常规复活技能。注意点:唯一的非法力常规复活,在没有群体复活情况下最节约团队法力的常规复活手段。化瘀术20点能量 或 2.6%基础法力、瞬发、8秒冷却时间、40码距离为友方目标移除病痛,驱散所有有害中毒和疾病效果。武僧的常规驱散技能,针对中毒和疾病。注意点:只有成功驱散了至少一个效果时才进入冷却。轮回之触3点真气、瞬发、1.5分钟冷却、近战范围攻击敌方目标的死穴,立即将其杀死。只能对生命值不高于你生命上限的非PVP目标使用。武僧的特色技能之一,具体效果为:对目标单位造成等同于你“生命上限”的伤害,类似圣疗的反作用版。注意点:此伤害可以被吸收、减免、免疫且不会暴击。PVP套装效果只改变此技能目标选定,效果不变(如:目标1点体力,而你的生命上限为40万,造成40万伤害)。帝王传承50能量 或 6%基础法力、瞬发、40码距离颂读末代皇帝的懿旨,使力量、敏捷,及智力提高5%。如目标属于你的小队或团队,所有小队和团队成员都会受到效果影响。武僧的团队增益,同王者祝福。注意点:实在是没什么可注意的。壮胆酒瞬发、3分钟冷却石化你的皮肤,使生命值提高20%,承受的伤害降低20%。持续20秒。武僧的公用免伤技能,效果结合破釜沉舟和盾墙,但具体数值较低,不能在受控时使用。注意点:使用后会变成黑白照片的效果,并且略微变大。移花接木40点能量 或 2.5%基础法力、瞬发、8秒冷却、10码距离立即为你恢复生命值,并对附近10码范围内的一名敌人造成伤害,数值相当于该次治疗量的50%。产生1点真气。武僧的公用自我治疗技能,先进行治疗后产生伤害,伤害类别为自然伤害。注意点:不论是否有伤害都有真气。伤害量取决于有效治疗量,过量部分不产生伤害。&金刚震15点能量 或 0.7%基础法力、瞬发、近战范围妨碍目标的移动、降低其移动速度50%。当目标逗留在武僧10码范围内时,金刚震的持续时间会被刷新。对已受缓速影响的目标使出金刚震时,则缠绕目标8秒(PVP 3秒)。武僧的近战减速技能。注意点:刷新效果只发生在金刚震的最后一秒内。即使发生了定身效果,也有金刚震的基础减速效果。定身效果的诱发条件是目标受到缓速,不论是来自于何种职业的何种技能。切喉手30点能量、瞬发、15秒冷却、近战范围以刺拳攻击目标咽喉,打断其所施放的法术,并阻止其施放任何同系法术,持续5秒。如果敌人施法时面对着你,则会造成其在所有法术中进入沉默状态,持续4秒。武僧的近战打断技能。注意点:沉默是物理效果。面对的范围同凿击。分筋错骨20点能量 或 3%基础法力、瞬发、15秒冷却、近战范围使目标肌肉收缩并瘫痪30秒。如分筋错骨从敌人背后使用,持续时间则加倍。同一时间只有一个目标会受分筋错骨影响。任何伤害都会中断效果。武僧的控制类技能。注意点:即使是从玩家背后使用,也不会加倍持续时间。此效果为魔法效果,控制类型为瘫痪。&递减类别待补充&&神鹤引项踢2点真气、需引导在空中旋转并踢击,对8码范围内所有敌人每秒造成伤害。移动速度降低30%。如果击中最少3个目标则 产生1点真气。持续3秒。神鹤引项踢持续期间,你仍可闪躲和招架攻击。武僧的基础范围伤害技能,引导期间,你无法做出其他任何动作。注意点:ESC或者取消BUFF都可以帮助你取消此技能的引导。击中目标的计算采用累加制,只要整个引导过程中击中过三名不同的目标即可获得真气。现在急速可以缩短引导总时间和每次伤害的间隔时间,但不增加伤害次数。&碎玉闪电1.5%基础法力及每秒1.5%基础法力、需引导、40码距离对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有25%几率产生1点真气。如敌人在你的碎玉闪电影响期间,在近战距离对你进行攻击的话,敌人会被击退一小段距离。此效果每8秒只能触发一次。武僧的远程伤害技能。注意点:击退只对你引导的目标有效,且此法术不会因受到攻击减少引导时间。8秒冷却以施法者为准。急速可以缩短引导和间隔伤害时间,不增加伤害次数。繁花铺道30点能量 或 1.5%基础法力、瞬发每秒在你脚下产生一朵烈焰莲华、持续3秒。烈焰莲花持续10秒,对第一个踏中的敌人造成火焰伤害。每朵烈焰莲华之间必须保持3码以上的距离。我也不知道这个到底是干嘛用的技能,伤害很小。注意点:即使在空中,也是往你脚下对应的位置布雷的。疗伤珠60点能量 或 2%基础法力、瞬发、40码距离你在目标位置用疗伤的迷雾制造一个治疗光球,持续2分钟。如果有盟友从中穿过,便会消耗光球,为其恢复点生命值。武僧在同一时间内最多可使用3个治疗光球。武僧的公共常规治疗技能,效果较好,为绿色圆形漂浮状球体。注意点:此技能的公共冷却时间极短,且使用此技能后,位置选择圈不会消失,可以迅速置放多枚在同一落点(仅限织雾)。不能着地处不能置放。满生命角色不会触发和消耗光球。光球的治疗半径比显示的球体要大很多,目测在8码位置即可引发治疗。探云鞭瞬发、1分钟冷却、40码距离挥出一条长鞭,夺取目标手上的武器和盾牌为自己所用,持续10秒。如果偷取的主手武器品质比自己的好,则使造成的伤害、治疗提高5%,承受的伤害降低5%。武僧的远距离缴械技能,有使用敌方武器的动画效果(只是动画效果,包括盾牌也有)。注意点:如果判定品质成功,会有额外BUFF,否则只有常规的缴械BUFF。额外BUFF对应三天赋:酒仙免伤踏风伤害织雾治疗,并非三者皆有。禅悟冥想8秒施法(需引导)、3分钟冷却降低承受的伤害90%,并使对队友或团队队友施放的有害法术转移到自己身上,最多5次。持续8秒。引导期间受到近战攻击的话会打断禅修,中断效果。武僧的特殊免伤技能,引导时并不能移动。注意点:受到近战攻击不等于受到物理伤害。转移法术的效果同根基图腾,范围法术和副本特定法术无效。魂体双分0.5秒施法时间、45秒冷却使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。武僧的传送定位技能。注意点:灵魂在分类上算是你的宠物(但是不受控制也不会行动),且穿着和你一样的装备。魂体双分:转移15能量 或 0.5%基础法力、0.5秒施法时间、25秒冷却、40码距离交换肉身与灵魂的位置。武僧的传送技能。注意点:你的原位置会被灵魂代替,此传送无视视野,也不移除限制效果,受限制时无法使用。禅宗朝圣10秒施法时间、30分钟冷却你把肉身留在原地,魂游至潘达利亚大陆的晴日峰。使用禅宗朝圣:返回 回到原来位置。武僧的回老家 结婚 技能。注意点:晴日峰在昆莱山那边,有训练师可以洗天赋(不过洗天赋会使得禅宗朝圣进入冷却,导致无法返回),还有买练级途中可以吃的武僧专用食品等。使用了这个技能之后,你的禅宗朝圣技能会自动变成返回,不能手动取消,只能脱离晴日峰范围才能取消。禅宗朝圣:返回10秒施法时间、30分钟冷却使魂魄返回肉身,回到原来位置。离开晴日峰会取消禅宗朝圣:返回效果。上面那个技能的返程版本。注意点:返回的地点在出发点附近最近的墓地。禅意飞行(雕文技能)、瞬发你乘坐着筋斗云在空中飞翔。武僧的雕纹技能之一,能够提供武僧瞬发的飞行能力。注意点:飞行速度固定为160%,即使有最好的骑术也一样。对话类互动会取消此效果,如挖草挖矿挖皮修理邮箱等。飞行中不能使用任何武僧自身的技能以及喝水进食等动作。飞行中可以使用大多数道具以及使用大多数非武僧能力,诸如种族天赋、公会银行开启(当然这个银行你一点就解除飞行了)、炉石、更换成其他标准坐骑,吃药、散弹枪、手雷、手套效果、钓鱼以及基础营火等&Brewmaster/酒仙/醉酒 专用技能双武器(被动)使你可以装备单手武器在副手。被动技能,给予武僧坦克能够双持单手进行坦克的能力,双持与双手的区别详解请参见酒仙相关帖。复仇(被动)每次当你受到伤害时,你可将所受伤害的5%转化为攻击强度,持续20秒。坦克标准被动。注意点:和其他坦克的被动相同,现在没有上限了。醉拳所吸收的伤害视为已造成的伤害,会在吸收时就触发复仇,醉拳伤害本身不触发复仇。皮甲专精(被动)当你只装备皮甲时,你的耐力提高5%。护甲限定被动。酒仙训练(被动)你精通于酒仙之道,强化以下四个法术。切喉手切喉手不再消耗能量。壮胆酒激活时使你醉拳的伤害延迟效果提高20%。猛虎掌猛虎掌不再消耗真气。当你的猛虎掌造成伤害时,下一次金钟罩的吸收量提高5%,持续30秒。可叠加3次。幻灭踢使用幻灭踢后,你获得酒醒入定效果,使你的招架几率提高20%,醉拳的延迟伤害效果额外提高20%,持续6秒。酒仙的核心被动,提供了对于纯伤害技能的坦克向加成。注意点:猛虎掌变成完全免费的技能,可以填充到空闲时间。金钟罩增幅效果为物理效果。酒醒入定为物理效果,当其仍存在时使用幻灭踢,每次会令其持续时间延长6秒,无上限。&玄牛之赐(被动)当你造成近战伤害时,你有一定几率在身旁附近召唤一个只有你能看见的治疗光球。恢复向坦克被动,提供少许的治疗量。注意点:光球的外观和标准技能治疗球相同,大小比标准技能的要小,治疗范围也更近。不同技能召唤光球的概率不同。神鹤引项踢也可以召唤光球。如果你保持不动,光球的位置恰好在你身侧不会自动吃到的位置上。背水一战(被动)当你生命值少于35%时,你的移花接木没有冷却时间。被动技能,提供少许自我治疗能力增幅,在低生命时用移花接木代替贯日击。注意点:将你的生命治疗到35%以上的那次移花接木仍然不触发冷却。只是没有冷却,移花接木仍然需要40能量。&蒸馏:飘渺酒(被动)视乎武器速度,你的自动攻击造成的暴击最多可产生3层飘渺酒效果。使用飘渺酒消耗这些飘渺酒效果。飘渺酒最多可叠加15次。酒仙的核心被动,饮料系统之一,为酒仙的核心免伤技能提供足够的持续时间。注意点:物理效果,和其他两种茶不同此效果只持续30秒。越慢的武器每次获得的缥缈酒层数越高。精通:醉拳大师(被动)使你醉拳的延迟伤害效果提高。酒仙的精通效果。注意点:5%的精通效果意味着你能够延缓25%的伤害。&磐牛式瞬发使承受伤害降低25%、能量恢复速度提高10%、受到暴击的几率降低6%、耐力提高20%、并使你可以透过醉拳延缓伤害。醉拳延缓物理攻击、使80%伤害立即发生、其余20%则被均分并在10秒内发生。酒仙专用姿态,提供了免伤,生命,免爆等坦克基础属性,并且允许醉拳的发生。注意点:切换姿态会失去所有的真气和酒醒入定,但是不会影响如缥缈酒层数之类的增益。迷醉酒雾20点能量、瞬发、40码距离。需要磐牛式你掷出一桶绝世佳酿,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%,持续15秒 。造成大量的威胁值。受影响的目标近战攻击时有3%的几率不能击中目标,反而对其自身造成伤害。酒仙的远程群体干扰技能,兼顾一部分吸引仇恨的效果,同时也是火焰之息的额外伤害的前置。注意点:负面效果为物理效果。是选取范围的技能而不是指定目标的技能。酒桶的飞行速度较慢,到达最远40码需要2秒时间。团队首领亦会受到此负面效果的影响,但是不会减速。醉酿投40点能量、瞬发、8秒冷却。需要磐牛式你挥舞一桶酒,对周围的三个敌人造成伤害,并使目标浸透在你的迷醉酒雾中。同时施加虚弱打击效果。产生2点真气。虚弱打击挫伤目标,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。酒仙的主要单体/少量怪物攻击技能,也是酒仙单体最高伤害技能。注意点:非目标指定技能,可以空放,空放时不产生真气。可以命中背后的敌人,8码范围以角色为中心。迷醉酒雾效果即上述的技能的减速和反伤效果。所有目标都会同时受醉酒迷雾和虚弱打击的影响。虚弱打击是标准团队负面增益,与其他同类效果冲突并不叠加。]对冲瞬发、35秒冷却、8-40码距离。需要磐牛式你和你的目标同时冲锋并在半途相撞,使周围6码范围内的所有目标昏迷。类冲锋技能,具有牵引效果。注意点:如果使用时你或者你的目标有一方暂时无法移动,那么另一方仍然会产生位移。由于任何原因导致的双方没有相撞都会终止后续的昏迷效果。团队首领对此免疫,你也不会由于对他们使用了此技能而产生位移。你不能对永久无法移动的单位使用此技能,比如木桩。火焰之息2点真气、瞬发。需要磐牛式喷火对你面前12码范围内的所有目标造成伤害。如果目标受到迷醉酒雾影响,则目标会在8秒内燃烧,额外受到伤害。酒仙的真气消耗类群体伤害技能,效果不错。注意点:此技能造成火焰伤害。直柱型火焰而非锥形火焰。燃烧效果为物理效果,不受急速影响,伤害间隔为2秒。金钟罩2点真气、瞬发、30秒冷却。需要磐牛式使用金钟罩抵挡将要承受的攻击,在30秒内吸收伤害。金钟罩持续期间,你对自己施加的治疗效果提高30%。伤害吸收类技能,吸收量一般。注意点:物理效果。伤害吸收结束时,治疗增幅也消失。对自己施加的治疗包括玄牛之赐。飘渺酒瞬发、9秒冷却。需要磐牛式消耗飘渺酒效果,使你闪避近战及远程攻击的几率提高30%,每层效果持续1秒。短时免伤技能,核心免伤体系之一。注意点:物理效果。每层缥缈酒效果持续1秒,最高持续15秒。后使用的会覆盖之前使用的,即使持续时间会因此缩短。无缥缈酒层数时不能使用。慈悲庇护瞬发、3分钟冷却。需要磐牛式。使你10码范围内的小队和团队队友承受伤害的20%转移到你身上。持续6秒。透过慈悲庇护承受的伤害可被醉拳延缓。当你生命值低于10%时,效果终止。团队免伤技能,范围很小。注意点:类似之前圣骑士的群体牺牲,可以转移的伤害种类不限。召唤玄牛雕像瞬发、3分钟冷却、40码距离。需要磐牛式在目标位置召唤一座玄牛雕像。持续15分钟。一次只能召唤一座玄牛雕像。玄牛雕像可与你的嚎镇八方和玄牛睥睨技能一起使用。玄牛护体(被动)每当武僧造成相当于1600%攻强的伤害时,玄牛雕像会对40码范围内一名受伤的队友施放金钟罩,吸收伤害,持续30秒。该效果不会对武僧自身施放。酒仙的雕像类技能,本身没有任何主动作用。注意点:生命值为施法者施法时的一半。玄牛护体效果会由于你复仇等攻击强度变化效果而提高其伤害线要求。由玄牛雕像引发的嚎镇八方同样会提高目标的移动速度。活血酒1点真气、瞬发。需要磐牛式。1秒冷却时间立即移除所有你使用醉拳而延缓受到的伤害。酒仙的核心技能之一,针对醉拳的负面效果使用,将其移除。注意点:不占用公共冷却,也不触发公共冷却。即使身上没有任何剩余的醉拳伤害也可以使用。玄牛睥睨瞬发、20秒冷却、100码你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。需要激活玄牛雕像。雕纹技能,让雕像能够进行嘲讽动作的技能。注意点:会进行目标更换和复制仇恨动作,移动速度降低和嘲讽同时发生。你不必处于雕像和目标的40码范围内。Mistweaver/织雾/F 专用技能&法力冥想(被动)允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。被动技能,和其他治疗职业相同,使得精神变成有用属性的效果。&皮甲专精(被动)当你只装备皮甲时,你的智力提高5%。被动技能,护甲限制被动。化瘀膏(被动)你的化瘀术现在能够清除所有的魔法效果。被动技能,提供魔法驱散能力,化瘀术相关请参见通用技能。&大象无形(被动)昏迷时,你进入虚无状态,使所有近战、远程和法术攻击无法命中你,持续2.5秒。该效果有10秒的冷却时间。被动技能,每当你昏迷时立即触发,令你半透明化且无法被命中。注意点:DOT效果仍然持续。这个效果不是魔法效果。不在灵龙式下不会触发。蒸馏:法力茶(被动)法力和技能的使用每消耗4点真气,你会获得一层法力茶效果。使用法力茶消耗这些法力茶效果。法力茶最多可叠加20次。被动技能,饮料系统之一,能够提供供法力茶技能使用的层数,4点真气的计数是不显示的,但是确实累加。BUFF最多20层,持续2分钟,持续时间内任何叠加1层层数的动作都会将持续时间延长至2分钟。禅院教诲(被动)需求灵龙式你精通于织雾之道,强化以下三个法术。幻灭踢使用幻灭踢后,你会获得翔龙之忱效果。使你及你的青龙雕像对附近受伤的友方目标造成相当于自动攻击伤害25%的治疗效果,可叠加2次。氤氲之雾当你使用猛虎掌,你获得活力迷雾效果,使下一次氤氲之雾的施法时间及法力消耗降低20%,可叠加5次,持续30秒。神鹤引项踢引导神鹤引项踢时,你亦会在每秒治疗附近的友军,持续3秒。治疗自己不会产生真气。被动技能,提供了将三个主要伤害技能与治疗能力挂钩的效果。注意点:翔龙之忱和活力迷雾都不是魔法效果,且翔龙之忱同时作用于猛虎连击(没有此效果时猛虎连击不触发治疗)。神鹤引项踢的治疗效果也计入三名单位之中。&精通:青龙之赐(被动)你的治疗法术有一定几率在受伤的盟友身旁召唤一个治疗光球。织雾的精通效果,光球比用技能召唤出的要略小一些,其他和技能光球都相同。注意点:召唤的位置是触发此召唤的治疗的单位身旁一些的位置,如果不做任何移动是吃不到的,这也是此精通一直被诟病的主要原因。灵龙式使你造成的治疗效果提高20%,法力取代能量资源,获得相当于精神数值50%的命中及精准,以及@得相等於法术强度数值200%的攻击强度,但不再任何其他碓传@得攻加成。此外你亦会获得龙威显赫效果,使你治疗20码范围内生命值最低的友方目标,治疗量相当于你的非自动攻击所造成伤害的50%。武僧的姿态类技能之一,切换姿态会导致公共冷却。注意点:和德鲁伊相同,可以同时进行能量和法力的回复。提供的攻击强度主要用于其他伤害技能的使用。龙威显赫可以再被灵龙式增幅到60%。&抚慰之雾1%基础法力及每秒1%基础法力、瞬发(需引导)、40码距离。需要灵龙式在8秒内为目标恢复生命值。当你使用抚慰之雾进行治疗时,你有25%的几率产生1点真气。织雾的缓速治疗法术,视为持续性治疗,提供一定量不可控的气。注意点:魔法效果。急速可以缩短周期,但是不增加跳数。施法同时会立即产生一次治疗,总计9次治疗。每秒1%的基础法力的写法不是很严谨,实际上是每次1%,完整引导也是消耗9%基础法力。法术的效果计算在施法时进行,中途触发效果不影响,不过可以再施法一次来获得触发效果增益。&氤氲之雾3点真气、2秒施法时间、40码距离。需要灵龙式在6秒内为目标恢复生命值,并使你对目标使用抚慰之雾造成的治疗效果提高30%。如果在引导抚慰之雾时施放,则氤氲之雾将变成瞬发。织雾最强大的单体治疗法术,持续型治疗。注意点:魔法效果。HOT持续时才有抚慰增幅效果。可以由急速增加跳数。瞬发的氤氲之雾的目标是你抚慰之雾法术的目标。升腾之雾8%基础法力、1.5秒施法时间、40码距离。需要灵龙式使目标恢复生命值。产生1点真气。如果在引导抚慰之雾时施放,则升腾之雾将变成瞬发,直接治疗该目标。织雾的快速单体治疗法术,大消耗,稳定产生真气,但是效果可以和其他职业的大治疗法术匹配。注意点:不论是否在抚慰之雾中使用,都会消耗活力迷雾的效果(法力消耗减少正常生效)。瞬发的升腾之雾的目标是抚慰之雾法术的目标。&复苏之雾4.58%基础法力、瞬发、8秒冷却、40码距离。需要灵龙式以疗伤之雾围绕目标,使目标18秒内每3秒恢复生命值。产生1点真气。复苏之雾将会传导至20码内受伤的友方目标,最多3次。织雾最主要的群体治疗手段,是振魂引的使用条件。注意点:传递BUFF和HOT都是魔法效果。不能对队伍以外的角色使用。传递是允许重复传递的,会造成一些跳数损耗。急速可以增加跳数。传导后继续从18秒起算。&作茧缚命4.5%基础法力、瞬发、2分钟冷却、40码距离。需要灵龙式将目标包裹在真气能量之茧中,吸收伤害并使其受到的所有持续性治疗效果提高50%,持续12秒。织雾的应急技能,不提供任何免伤效果。注意点:漂浮效果只是视觉效果,不能当做应急漂浮术使用。魔法效果。当吸收伤害终止时,持续性治疗受益也同时消失。法力茶瞬发(需引导)。需要灵龙式。每层法力茶效果可为你回复最大法力值的4%。法力茶需要引导,每层效果持续1秒。取消引导不会浪费效果。武僧的特色技能,具体的效果是:按照你剩余的法力茶层数每层1秒作为总引导时间施展一个引导法术,这个引导法术每秒会消耗1层法力茶来提供一次法力,不受急速影响。注意点:满法力也可以使用,会消耗层数,没有任何收益。振魂引2点真气、瞬发。需要灵龙式。使所有身上有作用中的复苏之雾的目标恢复生命值 。群体治疗法术,要求较苛刻。注意点:这个法术的范围极广,只要目标还在你的视线区域内(不是视野内)就可以进行治疗。雷光聚神茶1点真气、瞬发、45秒冷却。需要灵龙式你的精神为之一振,使下一次的升腾之雾的治疗效果翻倍,或使下一次的振魂引重置所有目标身上复苏之雾的持续时间。持续30秒。爆发治疗强化技能。注意点:非魔法效果。不占公共冷却,可以在引导其他法术时使用。召唤青龙雕像6%基础法力、瞬发、3分钟冷却、40码距离。需要灵龙式在目标位置召唤一座青龙雕像。持续15分钟。最多1座雕像。同一时间最多只能激活一尊雕像。龙威显赫(被动)武僧造成的任何伤害都会使青龙雕像治疗20码范围内生命值最低的友方目标,治疗量相当于非自动攻击所造成伤害的50%。龙心向背(被动)当你施放抚慰之雾时,青龙雕像亦会同时对40码内一名受伤的友军施放抚慰之雾。图腾类治疗技能,本身没有治疗和互动能力。注意点:龙威显赫以雕像为中心计算,且同样受灵龙式二次加成。雕像有自己的生命值,为置放时你生命上限的一半,不能被治疗以及受各种增益法术影响。雕像的抚慰之雾同样是以它为半径进行计算的,效果为玩家抚慰之雾的一半。不同于玩家的抚慰之雾,雕像的抚慰之雾是实时计算特效加成的。雕像的治疗暴击也是200%,且雕像抚慰之雾的速率与玩家的同步。雕像的抚慰之雾无视视野限制。&还魂术7%基础法力、瞬发。需要灵龙式立即为视线范围内的所有小队和团队目标恢复生命值,并移除他们身上所有的有害魔法、中毒和疾病效果。织雾的长冷却治疗技能,有效范围为100码,无视视野与地形限制。注意点:此技能受单位数收益递减影响,人数过多时效果大幅度下降。效果对自己有效。&Windwalker/踏风/御L 专用技能&双武器(被动)使你可以装备单手武器在副手。被动效果,双持的基础。皮甲专精(被动)当你只装备皮甲时,你的敏捷提高5%。被动效果,护甲限定被动。&大象无形(被动)当你被缴械时,使你的闪躲几率提升25%,持续5秒。被动效果,缴械对抗天赋。注意点:武僧本来就几乎免疫缴械,所有近战技能都没有武器要求。转生(被动)当你杀死可获得经验或荣誉的敌人时,你有50%几率召唤一个治疗光球。当你使用幻灭踢杀死敌人时,有你50%几率召唤一个真气光球治疗光球制作一个治疗光球。如果你从中穿过,则恢复15%的总生命值。持续30秒。真气光球在逝去的敌人身上制作一个能量光球,从中穿过后会恢复1点真气。持续2分钟。被动效果,提供升级和FARM的续航力。注意点:这个光球外观和触发和织雾精通产生的相同,但是其他角色无法使用也看不见。真气球的外观为白色,其他的和治疗球相同。满真气也可以消耗真气球,导致真气浪费。&见招拆招(被动)当你在正面受到敌人的近战攻击,你能够见招拆招化解他们的攻击,使你的招架几率提高5%,持续10秒。这个效果有30秒冷却时间。当你进行反击时,见招拆招的效果提高5%。最多叠加3层。被动效果,防御类被动。注意点:近战攻击命中时必定触发,此时为1层,之后你对此目标的任何近战攻击都会提高1层,最高到3层为15%的招架几率。只要你持续用近战攻击反击,就会持续刷新此技能的持续时间,对触发者以外的目标的攻击不刷新。进退自如(被动)当你对背向你的敌人使用幻灭踢时,会在4秒内造成额外20%伤害。当你对面向你的敌人使用幻灭踢时,你会恢复相当于幻灭踢伤害20%的生命。被动效果,提高幻灭踢在战斗中的实用性。注意点:只要在目标的“红圈”内,有很大概率被视为目标面向你(这就是幻灭踢雕纹的意义)。不存在既能恢复体力又能产生DOT的位置。额外伤害机制遵循点燃机制。蒸馏:虎眼酒(被动)攻击和技能的使用每消耗4点真气,你会获得一层虎眼酒效果。使用虎眼酒消耗这些虎眼酒效果。虎眼佳酿最多可叠加10次。被动技能,饮料系统之一,能够提供供虎眼酒技能使用的层数,4点真气的计数是不显示的,但是确实累加。BUFF最多20层,持续2分钟,持续时间内任何叠加1层层数的动作都会将持续时间延长至2分钟。免费的幻灭踢和猛虎掌也会视为使用了对应数量的真气而叠加此增益。&精通:踏风连击(被动)发动贯日击时有一定几率使你下一个猛虎掌不消耗真气,或使你下一个幻灭踢不消耗真气。踏风的精通效果。注意点:此技能的概率是分别计算的,比如当你有80%的精通值时,你的每个贯日击会产生以下情况:4%几率什么都不发生,16%几率单免费猛虎,16%几率单免费幻灭,64%几率猛虎和幻灭都免费;实际猛虎和幻灭的概率各80%。怒雷破3点真气、4秒施法时间(需引导)、25秒冷却、近战范围。需要猛虎式以迅雷不及掩耳的速度挥拳攻击前方所有目标,立即使他们昏迷并每秒造成伤害,持续4秒。伤害会在目标之间均分。踏风的爆发与小型控制技能。注意点:即使终止施法,昏迷也不会消失,带有昏迷的单位不会被之后的怒雷破刷新昏迷。使用此技能的时候可以转向,伤害以实际面向为准。引导到途中才进入范围的单位也会被昏迷4秒。翔龙在天瞬发、25秒冷却、近战范围加速腾跃到空中。在移动中再次使用翔龙在天使你降落至地面,对8码范围内的所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒。踏风的机动技能,实际效果是让你以400%的速度进行位移2秒钟。注意点:落地技能没有公共冷却。其他大多数注意点和滚地翻相同,主要不同有只能往前方和侧方共计5个方向。水中不能使用。&业报之触2点真气、瞬发、1.5分钟冷却、近战范围你受到的所有伤害将转移给敌方目标,在6秒内持续造成伤害。该伤害不会超过你的总生命值。效果持续10秒。踏风的半免伤半伤害技能。注意点:这个技能会给予你一个无分类BUFF和目标一个物理BUFF,之后所有对你的伤害都会被吸收且都会给目标一个自然伤害的DOT,此DOT的叠加机制类似点燃,直到伤害量达到你的总生命值。&豪能酒瞬发、1分钟冷却。需要猛虎式在6秒内产生60点能量。只能在战斗中使用。能量恢复技能。注意点:实际速度为每秒恢复10点,总计6次,并非直接提高能量恢复速度。旋火冲1点真气、瞬发、50码距离对你面前50码范围内的第一个敌方目标造成火焰伤害。如果裂玉芳华扩散至10码以上,则其造成的伤害将提高50%并使目标定身2秒。踏风的远程非引导攻击技能,注意点:使用此技能时你必须至少有1点真气,若未命中任何敌人则不损耗真气。莲花直线飞行,飞行速度为275%(同滚地翻)。定身为魔法效果。旭日东升踢2点真气、瞬发、8秒冷却、近战范围向上方踢击,对目标造成伤害以及致命创伤效果。此外亦会使8码范围内所有敌人在受到你的技能攻击时的伤害提高10%,持续15秒。致命创伤严重创伤目标,使其接受的治疗效果降低,持续10秒。踏风武僧最强的单体攻击技能。注意点:致死属于标准致死效果,和其他同类效果互相覆盖不叠加。易伤效果不影响猛虎连击。虎眼酒瞬发、1秒冷却消耗虎眼酒效果、每层虎眼酒效果提高你造成的伤害2%。踏风的爆发伤害技能。注意点:非魔法效果。没有层数时不能使用。后使用的会覆盖之前的增益效果,即使伤害加成不如前者。白虎传承50能量、瞬发、40码距离你尊奉白虎传承,暴击几率提高5%。若目标在你的小队或团队中,则全体小队和团队成员都会获得此效果。踏风的团队增益技能。没什么可注意的。
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