魔兽世界怎么把人物模型修改成脑残吼传家宝掉落机制

  攻略什么的就不说了,NGA上各种大神各位前辈已经写了很多很多了。
  讲一些心得体会吧~希望不要误导别人。
  1.时光盾很好很强大,谁用谁知道~
  2.为了更快地救人,盯着DBM,在心控前卡着4层充能。
  3.我选了+长闪现距离的雕文,这样刚好在BOSS丢亵渎后直接到位,如视频所示~
  4.青龙寺我们大概用了五,六十把才熟练,熟练之后也会因为运气差分导致球没吃好让我们直接灭在这里。
  开3批,开5批我们都试过,然后让RL很苦恼的分小组,从当初完全迷茫,到31点能量···最后我们是直接开4批(应该算是吧,最快试过18点能量都有)
  左外:火法 增强 右外:奶萨 毁灭术 中间:狂暴战,同时FQ在中间一断后直奔左内,我是负责中间二断后左内,右内是武僧T LR AM,AM去丢几个DOT马上来左内帮忙~有点复杂。
  主要还是要大家配合好,确定好小组后,以现在的装备,基本2群断+各自单断可解决~
  我们灭了很多吧是FQ卡了复仇,中间一个飞盾小怪直接不见1/3血,然后武僧T也喷一口火,我连炸弹都没上中间就已经打掉了,然后球消失外面的人吃不到~
  PS:工程枪是个好东西,你值得拥有。
  5.一直以为P2,P3是送的,我们错了……前面开荒了几晚,连P4的动画都看不到。总结是这个BOSS虽然是大木桩,但是要注意很多细节,稍微失误就基本灭团了~救人一定要快~
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 打倒脑残吼 于
18:38 编辑
首先需要下载一个MPQ文件修改软件MyWarCraftStudio 执行程序:
1.迅雷快传连接-&/d/UDJBLKPEGCOO
2.自行百度。
友情提示……修改前请将文件复制另保存……
一、修改人物模型
先举个精灵改亡灵的例子(男)
<font color="#. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
<font color="#.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
<font color="#.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
<font color="#.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
<font color="#.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
<font color="#.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
<font color="#.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)
<font color="#.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
<font color="#.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
<font color="#.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
<font color="#.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里
三、如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)
这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。
1、打开DATA下的model.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\head目录。
3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打开texture.MPQ。
5、展开Item\ObjectComponents\head目录。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。
7、打开patch.MPQ文件。
8、一样的展开Item\ObjectComponents\head目录。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。
祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。
1、打开patch.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\Shoulder目录。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。
7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。
再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。
1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)
2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)
3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。
展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。
6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。
7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)
一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,
恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。
OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。
1、打开patch.MPQ。。
2、展开Item\TextureComponents\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。
4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。
最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。
1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)
2、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。
3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。
6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。
恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。
另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。
最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。
Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:锁甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。
Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。
Circlet:头环
Engi:工程
Eyepatch:独眼罩
Goggles:眼镜
Monocle:也是一种独眼罩
PVP:代表是荣誉奖励的
Aliiance:联盟
Horde:部落
Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本
Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。
想还原的话删除解析出来的文件就行了.
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太长了 懒得看
提托迪奥斯
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打倒脑残吼 发表于
首先需要下载一个MPQ文件修改软件MyWarCraftStudio 执行程序:
1.迅雷快传连接-&/ ...
我问你个问题,我改了蛋刀的模型,可是是挂在腰上的,怎么能显示背在背上呢
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穿黑丝的夏娃 发表于
我问你个问题,我改了蛋刀的模型,可是是挂在腰上的,怎么能显示背在背上呢 ...
这个……你可以试着换两把背在身后的剑……咳咳……
先幻化成背在身后的单手剑&&然后修改幻化的武器的模型……
提托迪奥斯
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打倒脑残吼 发表于
这个……你可以试着换两把背在身后的剑……咳咳……
先幻化成背在身后的单手剑&&然后修改幻化的武器的模 ...
问题是我一个是拳套,一个是匕首,你说咋整,就没有改模型代码什么的。。。。什么的。。。。
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试试看,先顶一个
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  青龙寺出来后
  BOSS 人群原地拉。
  沙包组去三角,出完第一次亵渎回人群,紧接第一次心控。
  将BOSS拉到T1
  第一次AOE快结束沙包组出去,贴上个亵渎武器边缘站位准备第二次亵渎,依次循环。
  整个3流程和普通模式一样,注意安排好普通漩涡减伤(战前准备已安排好)。
  BOSS第三次AOE完进,BOSS血量控制在33%以下,进永春台别激活小怪 所有人自己躲圈发呆。
  等1分钟传出来,BOSS血量回到53%。(能量涨60点)
  出来后沙包组直接去菱形,BOSS拉原地输出。
  等第一次亵渎武器+点名救人结束后BOSS带到T2不动。
  第一次强化漩涡AOE(沙包组在A到半直接出去准备亵渎2,紧贴上次亵渎武器边缘,注意躲好地上紫圈,中了基本秒)
  第二次亵渎武器后回人群,心控结束直接出去。
  第二次强化漩涡,这时候沙包组在外场,注意躲紫圈。
  等第三次亵渎武器丢了再回人群,第三次心控,救完进P3。
  (一定要第三次心控完进P3,P3第二次aoe的减伤轮不过来)
  小TIP ...
  永春出来别开3分钟大招,留给P3,2分技能随意开,强化漩涡,近战组可以硬吃也可以稍微躲下紫圈,缓解团队压力
  武僧坦小怪别漏太多,偶尔1-2只在人群直接顺带A掉
  沙包组去XX,BOSS原地,直接嗜血+药水大技能爆发。
  第一次亵渎武器,沙包组回人群 第一次心控,救完沙包组出去。
  BOSS拉至T3
  P3第一次强化漩涡,自身减伤全交 躲好地上紫圈。
  第二次亵渎武器后沙包组回人群,心控完沙包组出去。
  一般来说不会出第二次强化漩涡和第三次心控,第二次强化漩涡结束马上心控,直接单救,BOSS 1%会发呆20秒进入P4,武僧坦注意继续风筝 治疗刷好。
  整个P4基本属于木桩,我们团队选择1235恶意正常分担 46全部自杀
  第一次分散:狂奔+战旗破斧
  第二次分散:狂奔+战旗破斧
  第三次分散:精通+吸血鬼+糖自保
  滚球撞BOSS减伤:精通+牧师罩子+自身减伤
  恶意吃法:人群分为2组在BOSS左右脚两点站位打木桩,中恶意人左右跑分担伤害(别贪输出,恶意圈范围很大,每次移动确保只有一边在圈里,A完直接换边)。
  滚轮风筝:找个脑子清楚点的吧。。。我们是DZ风筝
  激活后BOSS带到t1。
  恶意1正常跑。
  恶意2最后2S出炮轰1,DZ+副T组留下接着吃恶意,BOSS读完条 全团分散往t2集合。
  炮轰1结束接恶意3,团队正常分担。
  BOSS能量恶意3结束时100.
  滚轮撞BOSS(滚轮沿着下场墙跑,恶意没有给BOSS加能量的话路线是刚好。)
  恶意4请自杀刀。
  恶意4出后马上分散,因为紧接着是炮轰2而炮轰2到炮轰3BOSS能量不会到100,所以不让他出滚轮。(如果分散慢了出了团队YY自己商量开减伤直接撞了。)
  炮轰2 T将BOSS带回t1,全团分散回1号位。
  恶意5继续正常吃。
  炮轰3 到t3,滚轮出现风筝,这轮撞不撞都可以因为DPS肯定恶意6时候BOSS就躺了。没有下一个能量100.
  (另外我一直觉得是谁想的T3这位置。。那么挤!)
  炮轰3结束后紧接着恶意6,所以炮轰3结束后全团一定要速度集合,如果集合慢了恶意6点的人在场外,恶意AOE GG。
  蓝色为炮轰1滚轮风筝路线
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