武魂2玄冰技能鬼藏身这个技能是用来干嘛的?

浅谈鬼魅2现状
如何看待并调整自己位置
作者:互联网 来源:互联网 发布时间:01-06
内容简介:武魂2调整后很多玩家不知道自己该选什么样的位置以及什么样的战场适合自己。延伸阅读:
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  2大幅度调整了技能,将所有门派的两个分支分化更加清晰,在此我们不谈论合理与否,逆来顺受适者生存才是硬道理,那么我们今天就来谈谈在这蜀山横行的是代理,我们鬼魅如何玩好自己的门派,摆正自己的位置,笑看江湖先来说说鬼魅这次的改动。翻译成不费解得语言可以大体归为这样:狡诈系取消了急速快拳和血影印记。
  大幅度削弱了伤害输出;暴虐系取消了鬼藏身这一强大的保命技能,同时大幅度减少了血影印记的cd,由此可见 暴虐系的输出高了很多,但是生存能力再次被削弱,算是一次致命打击吧。
  很多玩家就会疑惑了到底该何去何从,团队战场又该如何是好,在群里还有很多新玩家问如何切入战斗,那么我想说的是上帝关上一道门就会为你打开一扇窗,我们鬼魅有着一个灵魂性的技能&&魅影,这个技能可以帮我们快速切入战斗和承受大量伤害cd短持续时间长,免疫控制折射致命伤害,可以快速进入团战区域进行输出和控制。由此我们引出了一个新玩家迫切渴求的问题,鬼魅改如何加点。
  这个问题看似很简单,实际上我曾经在此纠结很久,狡诈系偏向控制全加速度这个是毋庸置疑的,那么暴虐系呢,我们来算笔账,70级我们有(70-10)*3=180点资质点,我之前看到有的版主回复帖子告诉暴虐全加力量,那么好我们来按力量算。180点力量是90点攻击力(命中可以暂时忽略这个概念),到了70级正常的鬼魅攻击力应该可以达到2400+到3100+的攻击力不等。
  那么着90点攻击实属于不疼不痒,如果这180点全加速度,就大不一样了,可以大幅度减少魅影的cd保命技能的冷却时间,同时大家都了解鬼魅是爆发性输出,爆发性技能都是相对cd较长的,加速度可以让一套输出的价格时间变短,既增加了生存又缩短了输出间隔何乐而不为,而且就市场价格来说速度宝石的价格要远高于力量的吧。
巴士武魂玩家群:【巴士原创】武魂鬼魅职业心得经验分享
作者:龙暴君 来源:本站原创 发布时间:12-20
内容简介:从1级玩到60级,鬼魅这个职业各种副本活动被抛弃,很多次组队申请入组,都得到的结果是,该队长拒绝,好伤心…延伸阅读:
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  首先介绍下自己,服务区-连城诀,职业:女鬼魅,角色名字:樱井莉亚
  武魂开放了鬼魅新职业,我被职业的形象吸引住了,为啥?因为这个职业的特别像一个电影里的角色&&X战警【金刚狼】。爪子和金刚狼一样3个爪子。
  从1级玩到60级,鬼魅这个职业各种副本活动被抛弃,很多次组队申请入组,都得到的结果是,该队长拒绝,好伤心。不过如何,我还是熬到60级了。我选择了狡诈,为啥?那就听我下面说吧。
  单挑&&首先我先说我的插旗单挑吧,我有自己的单挑套路,你们也有自己的,我先分享自己的吧,希望各位鬼魅老手新手带来新的套路研究。
  隐身-(恶鬼)-突袭-阴险攻击-终结技,快拳-暗升龙-终结技,乱舞,(人物被乱舞击飞前面一段距离),接着&&鬼步-阴险攻击(介绍下:因为鬼步有瞬移,差不多一步距离可以飞到敌方的背后,如果不够,2次鬼步,只要能飞到敌方背后就行),接着&&毒雾(封对方技能,防止对手反击被控)&&阴险攻击(冷却4秒)&&影之舞(释放这个技能根据对手的中心周围三角形来释放,三角形正好3次攻击),这里就是我说的一套插旗(简单入学)
  反控&&如果对手有另外解控反击了,接下来我说明下,对方被解控了,有2步保命方式,第一,影之循,(这个技能算半个解控技能,例如:减速,冰脚,击倒,影月的冰冻不能解除)这个技能说明是对方看得到你走的路线,却无法攻击你,你可以攻击对方,持续时间根据血魄数量,最多11秒,这11秒你可以随便浪。第二,鬼步(一边鬼步N次,一边影之舞增加血魄数量,为下一次战斗充满机会)更快的脱离战斗,等冷前面那套所有技能却时间再来一套。为什么不用鬼藏身呢,对方没用用蜀山无敌,玄冰分身,和尚反弹(金身),影月(隐身)江湖技能冰箱等等无敌技能什么的,不到不得己的机会,千万不要用鬼藏身来脱离战斗,这个技能是无敌加脱离战斗的,冷却时间2分钟。学会善于利用鬼步和影之循这2个技能,在将死的局面上,再开启鬼藏身。各种职业的单挑我就不说了,每个人玩法不一样,挑战的局面也不一样,只要善于利用鬼魅的每个技能,也会打败对手!另外说下65级还有一个诈尸,我没体验过这个技能,但是我看了这个技能介绍,这又是一个解控技能,类似玄冰的分身解控,被控制直接解除。
  竞技场,我觉得鬼魅的乐趣就来了,在暗格,偷旗子,我笑而不语。躲在敌方家里,等没人了偷一个,哈哈,然后躲在旗子下面。在生死,抓挂机抓单偷箱子。在荒山,骚扰敌方家里,开着影之循吸引火力,引到另外一条没人的地方拖延敌方后援时间,岂不是给己方带来充足的战斗力了吗?另外,队伍里有2个3个鬼魅的话,更有乐趣,一起暗落落的偷人去。鬼魅的乐趣就在这里了,每个职业都有自己的立场,我们鬼魅无法与别的职业相提并论!而其他职业也无法。
  副本,在副本里,鬼魅的尴尬局面来了,输出没影月,玄冰高。生存没和尚坑,没奶妈那样加血,这方面我建议吧,给一个鬼魅的减益技能,针对BOSS或则小怪,那鬼魅的副本局面有待提升。
  职业技能缺陷待改进地方,
  第一,最大的改造,血魄!没有七煞和尚,挨揍回复,没有玄冰影月自动回复,没有蝶花蜀山内力自动回复,靠自己打出来,真的太累了,那些江湖技能几乎与我们无关,释放需要那么多,释放终结技全部清零,太悲剧了。建议吧,血泊在战斗的时候自动回复,脱离战斗清零。
  第二,影之舞,相信玩过鬼魅的,都觉得这个技能不好操作,太难了,而且不触发战旗光环技能。建议能锁定,或则取消移动,平砍(模仿七煞烈焰斩)。
  第三,黑龙波,不能锁定,游动速度太慢,伤害不到位。潜行,待附近有人或则有怪3格子会现身,这什么概念啊。。。。我想哭。潜行是要为了找个近身的机会偷袭,不是为了远离人啊。。。
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那些开始喷鬼魅的喷子们,教你们怎么轻松虐待鬼魅
本帖最后由 景Σ′如画 于
19:55 编辑
跟鬼魅打,首先 必备 噬魂术 魂飞 如果有条件的话,再弄个 破戒 和 运转经脉,都是便宜的技能,应该很容易弄到。技能具体怎么用,我就不说了,每个人用法不一样,所以才出现了神操作和手残的区别。我就具体分析下鬼魅的几个技能。暴虐就不说了,PK就是一个渣滓。具体说说狡诈。& && & 首先鬼魅门派技能:魅影。这个技能是全程免控,但是只能承受6次伤害超过5%血量的攻击。然后,就没有然后了,面孔没有了,比如霸王的大风车打6个,鬼魅的免控失效。血腥拷问,只能镜子解,格挡和打滚可以免疫这个控制,这个技能鬼魅不会直接放,一般是用暗升龙接拷问,所以中了暗升龙的亲应该立马解控,比如影月就要提前用一个迷踪步,然后再一个打滚,可以免疫掉接下来的拷问。影舞者,就是一个黑色的小罩子,可以致盲的那个,魂飞直接清掉,不解释。鬼魅的神技,鬼藏身,其实是个垃圾技能,你看鬼魅用了这个技能,直接在他隐身的地方用个般若掌,直接抓出来。神马?你说般若掌太贵买不起?有个技能叫天降流星,几十金一本,同样可以把鬼魅砸出来。落雷也有这个效果。你说鬼魅最恶心的技能是影遁术对吧?好吧,我教你怎么破。你一直格挡,然后往一个方向不停的走。等你格挡被破的时候,影遁术的时间也结束了。
& && &以上说了这么多,如果有没有看懂的朋友,应该就是对鬼魅技能不了解了,如果你连对方的技能都不了解,你凭什么跟人家打?凭什么能赢人家?最后告诉大家一个最厉害的神技,武官有个心法叫战术大师,商店里有卖的,好像是50J一本。你把这个技能点高一点,不需要100,80就好,如果同分的鬼魅还能轻易打死你,那我就不知道该怎么鄙视你了。
& &&&总结一下,暴虐鬼魅输出高,但是两下就被人打死了,PK不好用。狡诈鬼魅生存几率高,但是输出太低,对方有战术大师的情况下,90%打不死人。如果觉得我说的有道理的,就顶一下帖子,写这么多,真心很累。主要是喷子太嚣张了,实在看不下去了。如果觉得我说得不好的,也可以顶一下,希望文明用语,大家切磋讨论。
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人工置顶,那些说鬼魅如何如何厉害,请来辩论。
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说鬼魅厉害是因为突袭先手,以及随时可以隐身跑掉,在别人没技能或者没血的时候出来打1套,主要是很多人不是带魂飞,噬魂和天眼打战场。换你也不会为了1,2个鬼魅而去把般若换成魂飞,放弃群收人头的机会。或者把罪换成魂飞。噬魂倒是会有人带,问题都拿去扔霸王了,谁会扔你个随时隐身跑路的。
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拷问那么容易被破就不是好鬼魅,带上龙灵佛伦拷问完也差不多死了吧
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说起来容易做起来难,你怎么知道接下来对方会用什么技能呢
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鬼魅团战搅屎棍。。不过真心想揪着打也还好打
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鬼魅就目前来看,是个快绝种的职业了,正因为这样,所以很多人不了解鬼魅的技能。我开这个帖子的目的是让大家大概的了解下鬼魅的绝招,不至于碰到鬼魅会因为不熟悉对方的技能而一筹莫展,呵呵
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你说鬼魅鬼藏身随随便便就可以砸出来,你怎么就知道他不等你砸出来就突袭你?你说影遁术只要格挡往前走就行,谁告诉你鬼魅开影遁必须追着你打的,特么不会脱战隐身?
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