斗战神进化技主机3999玩得了进化吗

&&|&&责编:王冬奇
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登录后即可查看通知,和作者互动次时代游戏主机相对不断升级的 PC 有什么优势?
从 2001 年的初代 Xbox 开始,主机逐渐走上了与 PC 同质化的路线,不论是硬件架构、开发环境还是游戏阵容都在逐渐向 PC 靠拢。今天的 Xbox One 和 PS4 都使用 AMD 的 APU ,二者皆为 X86 架构,与 PC 极为接近,这也意味着主机与 PC 平台在游戏方面的同质化越来越高。新主机在首发的两年内可以满足开发者的要求,但时间一长,恐怕又会出现 PS3 和 Xbox 360 那种贴图、特效、分辨率、帧数缩水的情况,只有 PC 才能发挥出游戏画面的正常水准。
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现在游戏机的原理优势已经不存在了,剩下的优势就是普及率和正版率尤其是到你说的主机寿命中后期,大作都1000万销量起,PC啥时候见过这阵势。“能发挥出游戏画面的正常水准”的显卡卖了多少块?有主机销量十分之一没有?就算2年后与PS4同级的显卡普及到几千万块了,那时候游戏对显卡的要求又不一样了,PC党玩游戏照样缩水,而且因为优化不行画面还不如同等级的游戏机,真正能享受标准画面质量的仍然只有追新的几十万高烧患者。等到PC党获得全面优势了,游戏机又该升级换代了,整个流程下来PC党花的钱要几倍于游戏机党。所以,PC不断升级不仅不是优势,反而是PC的劣势,2015年出了新游戏,游戏机玩家绝对不会怀疑自己2013年的主机跑不了,但PC玩家就做不到这点,这一下就赶跑了大部分潜在用户。来借花献佛其实你看现在的PC平台,新游戏大作销量只有游戏机的零头,反而是挖矿争霸之类不吃机能的游戏销量还更高,这已经很能说明问题了。PC用户的平均配置水平要远逊于游戏机用户,卡巴党永远只是PC用户中的一小撮,这点游戏厂商看得很清楚。抛开这些都不谈,就算游戏机的画面永远比PC差,只要没有差到完全不能接受的地步,游戏机平台就一定比PC更有魅力。手游的崛起就是一例,哪怕机能烂成屎,只要有硬件普及率一切好说,甚至可以改变游戏的发展方向。君不见知乎天天有人嚷嚷手游会替代游戏机和PC?那么PC打不赢游戏机也就是很正常的了。当然PC党也可以学我:新游戏都不玩,攒到几年后用新显卡一波带走,享受最佳性价比。冷饭其实就是个习惯问题,并不代表就比热饭差嘛。
不升级就是优势,PC游戏会随着硬件的更新越来越要求配置,这只会导致你玩游戏的体验越来越差甚至带不起来。主机没这个烦恼,插盘就玩。顺便说一下,画面效果最好的该属IMAX了,PC那效果还不如宽屏呢!
1)便宜。一台PS4/XBOX ONE,400刀,比游戏PC便宜的多。何况大部分家庭都有电视,省去买显示器的钱。这个是最大优势也是最不可动摇的优势。差不多的体验,便宜的产品自然买的人就多。2)省事。买回家插上电视塞上碟就能玩。PC还得考虑配置,设置画质。特别是游戏机消费人群还有不少并没有太多网络生活的人,对电脑的基本操作也不太熟悉(在美国教育较低的人群中很常见),相比之下游戏机省事的多。这个原因和第一个原因的重要性没得比,只是从属因素。以上全部是说多平台的游戏了,独占游戏不考虑。如果你喜欢的游戏只有某款主机或者电脑版,那根本没得选。
其实我觉得有人说的对,在ps4和x1没出来的时候,pc即使是最好的画面也鲜有让人眼前一亮的但是ps4和x1一公布了之后,包括pc在内的游戏画面突然一下就牛逼起来了可以说游戏机拖了pc的后腿,也可以说游戏机才是引领业界图形进化的主力但是无论如何也可以看出对于大部分游戏而言,游戏机才是主力设备每次更新换代都炒得沸沸扬扬的“next-gen”的说法,其实单论硬件来说,PC早就达到ps4和x1这样的水平了,ps4是7850+,而x1是7770,这两者都不是啥多好的显卡以卡马克所说的pc性能至少是游戏主机的两倍才能达到同样的效果来看,那pc也只需要7970这样的显卡就能完全实现出ps4的效果来但是为什么在pc在7970时代也没有出现如神海4、最终幻想15或者evolve这样的游戏呢。这其实是一个“势”,这个“势”指的就是一个形势。我有朋友玩steam和主机的,他说过fps游戏,比如cod,steam那联机人数实在是太可怜了,和主机比起来简直就如同不存在一样,具体情况我不是很清楚,单论pc玩cod的,数量绝对不少,看天朝那么多玩盗版不连机的但是就正版市场而言,以前有过统计,cod的销量,主机可以瓜分接近90%的份额,pc只有10%左右的份额。这么大的差距,显然主机才是主力市场。那么画面的进化显然也是以主机为参考的上述情况是针对pc以及游戏机共有的游戏=====而当游戏机独有的游戏时,情况就变得简单了,因为pc压根就玩不到,那么机能再好也是纸上谈兵。因为这些东西没有如果,“如果战神出在pc上”。根本不成立的假设,你分析再多也没意义。想玩还是玩不到,只能望着游戏机干着急比如xb系列的光环、ps系列的神海战神、以及任天堂几乎全系列的游戏但是pc显然是有其固有优势的。游戏机虽然在初期会有一定的优势,但是正因为其无法升级的特性,导致未来和pc差距越来越大(甚至这一代一开始就没有pc好)。也就如题主所说的画面缩水等等。但是一来有独占,二来销量占大头。所以无论是玩家还是发行单位对此都没什么好担忧的=====最后总结一下如果你是一个轻量级玩家,不追求非要玩一些游戏,那么pc足够了,有就玩,没有就不玩。也不用眼红上火但是如果你是一个核心玩家,因为一些游戏而买了游戏机,那么你的选择也没有错。你只是选择你喜欢的东西而已
一个需要用户不断去关注配件性能,不断更换配件以谋求更好画质的平台怎么可能会是主流平台,只可能是发烧友平台。目前的主机简单说来就是,便宜、省事。对大部分没什么PC常识的用户来说,主机是他们唯一需要的普及型设备,有些人甚至可能根本对“画质”毫无感觉。更何况,PC玩家所津津乐道的高级数毛效果,在他们眼中可能毫无区别。如果你拿一张PC游戏全高截图和一张主机游戏截图,假设分辨率一样,得意地给一个非PC玩家看,很可能会得到让你尴尬的回答(嗯,牛逼,嗯,好在什么地方?)他们需要的就是,看到游戏上架,就能买,就能玩,只要仔细想想就能知道这才是一个正常的消费习惯。欧美的游戏人口平均年龄快40岁,大部分玩传统游戏的用户根本就不是核心玩家,他们只是拿游戏当成娱乐的一种而已。但是,也不排除,当主机画质过于落后的话,主机商不会采取一些应对措施,现在索尼在初步架设云游戏,也有说法微软在考虑可升级的主机方案。所以,欧美的PC玩家都是有钱,有自豪感,对游戏品质有追求,能够为游戏而研究配置,研究驱动以及如何创造更好体验方案的真正核心人群。而一些流行PC游戏多过主机的国家,大多是由于盗版容易、主机受限或网游大国(往往这几个因素是相辐相成的)的缘故,这应该不是题主想讨论的。最后,跟我默念:PC gamer master race!
PC主机的最大区别不在于硬件,而是开发商的制作态度。主机游戏制作用心得多,精良得多,玩起来也省心得多
优势就是pc游戏卖500w已经是超级好的销量了,但是这数字在主机上就是个零头,你说游戏厂商把游戏出哪边?pc永远只能玩到冷饭,当然你要是买万元神机就为了刷卡吧那主机确实比不了。
便宜。3000管10年和10000管3年(不到)。
我一个一万的PC能至少满足三年内所有最新大作的1080P极限画质30~60fps流畅需求,涵盖所有类型游戏:接手柄连家庭影院可以当主机玩,接方向盘飞行摇杆加个TrackIR可以玩各种虚拟现实游戏(可自行百度洛克希德马丁、波音等公司的武器训练平台),鼠标加触控屏幕可以耍各种策略游戏射击游戏,兵棋推演、复杂的经营类游戏主机基本是没见过,接个Shield甚至可以远程玩家里PC上的游戏,各种新技术、独立游戏的新理念基本都是从PC端起步,诸如此类。不玩游戏时候我PC可以远程输出到客厅看蓝光正版影碟或者rip,可以当CD机收音机,可以拿来工作拿来生产内容创造价值,可以作为交互学习终端,可以用来远程遥控各种工业设备,可以拿来更新你的水果安卓,可以给你的主机开发游戏…总是有蛋疼的家伙花几千块买个当时就过时的PC妄想用几年还想流畅最高效果玩游戏,PC硬件更新换代确实快但根本没快到今年的顶级配置到明年就玩不动的情况,这种话估计都是连内存是什么都不知道的呆逼在被奸商坑了以后说的。事实上任何一台某年的次旗舰PC都至少能满足三年内98%新游戏的最高效果50fps以上帧率的运行,不信就看看今年的i7-5930X+GTX980SLI配置的系统三年后怎么在全高清甚至4K下玩使命召唤14、孤岛惊魂5、虚幻引擎4甚至CE4开发的游戏,而不是像某些呆逼想的那样15年下半年就跑不动最新的游戏了。06年PS3和XB360发售,到今年被PS4和XB1取代也就8年,8年期间微软和索尼都没解决战争机器系列和合金装备系列这些自家王牌作品某些场景下的严重掉帧问题,机能和编程实力摆那的。而PC实现同样级别音画效果的成本则一直在大幅度下降,如果说06年主机性能在视觉效果上跟当时PC不相上下,那09年4000元级别PC能实现的效果就已经全面碾压主机了,今年5个不同机种上的使命召唤11估计更方便大家去理解我这句话。主机唯一的优势就是方便,即插即玩。一套正版平均50~60美元的今天,作为一个涉猎广泛的游戏爱好者我不觉得主机平台相对PC平台有多少真正的成本优势,而我在PC上每月创造的价值所带来的经济收入可以一次性买四五台主机以及当月所有新发大作各平台正版都来几套,如果对主机平台的游戏完全不感冒,甚至都完全可以不要主机,而PC作为一个能够把我家里从灯到电视等所有电子设备连为一体的终端则是不可缺少的存在。而且,作为一个领教过保守父母的过来人,买一台PC玩游戏要比买个主机玩游戏容易得多。最后,虽然我跟我全平台制霸的同事一起玩过很多主机游戏,但我可能天生对主机不够热情
若你是单机发烧友,一年只玩五个游戏,在大部分时候你都在psn上用免费的小游戏打发下时间。仅如此一年要用1500块在游戏上,五年是7500元。i5加一块gt980显卡,两件装备足战五年~游民星空下载不收费~ 偏爱霓虹国的游戏,配置的要求还可以降低很多。 主机上永远玩不到英雄联盟。玩到六级就弃了,dota2上过5400分。并不是只有主机才有独占。——————————¥¥¥—————————— 想不到知乎的人还都挺热情的,给评论那么多赞是什么心态啊!!让我抖m之魂完全激活了啊!!有些东西就一次性吐出来了,说的不对有种过来来打我呀!!!普遍观点都认为主机消费更低,你没有主机依旧能玩游戏,选择性购买就好了。把购买主机的钱去加到配置单里,也是挺划算的事。我用着高配置的机器玩游戏非常的舒服,比主机的画质要好。至于搬出ps3时代的主机已经破解还谈个溜溜球啊!!守着你的三公主天荒地老去吧。主机玩家根本没有选择权,游民星空是一个非常好的游戏分享平台。很低碳,我喜欢。吐槽我拿高配的机器玩盗版游戏的都删了。赶紧去找音乐免费党,你俩在一起绝对搭,完美掩饰互相的缺陷啊。你听音乐不用钱,下载也是免费,要是喜欢那就购买专辑,专辑的本体是歌手的签名照。歌手要过的好,就只能出佳作。游戏也一样,下载了大部分的榜单游戏,下载前不知道这游戏到底是否好玩。有一部分是五分钟删除,有一部分烂尾,然后删除。此中有古剑2例外,的因为剧情实在是太感人了和太感人了啊。以古剧的收视率出二是肯定的,那么将来我可以在我亲爱的看电视的时候剧透给她听。在京东买了古剑的画册和音乐集,无它,喜欢这个故事罢了。通关的游戏不多,没有购买的欲望就删除了,真喜欢怎么不可能不购买珍藏。这样不尊重游戏公室的劳动成果?在电影院欣赏小时代的时候,我是看到一半就出去了,电影票很便宜,但是影院不会退票,所以我很郁闷。做不出好的东西就怪玩家不认账,我也是醉了。用支持正版来恶心人最无赖了,乱矫情就是恶心了,难道你应该嫌弃下看电影,听音乐都不给钱的自己。难道你从来都是购买正版在游戏的,补交欠费的正版玩家资格在来战个痛快。主机有独占也好没有也罢。都与我无关,因为玩不动,注册地球ol的时候捏了不错的脸,为何要做游戏宅。你们玩的那些高达上的游戏略有耳闻,绝不去玩。既然独占了,要玩的全,买一个显然不够,那么还有一个是要吃灰的。追求独占的反而在硬件上更花钱。在大的框架都已经固定的时候,再换一个方式让做主角,很是无趣。以上对于评论里反对的意见都有反应。
为啥都说主机各种独占,虽然我也有PS。其实PC独占才多好么,而且都是大作:绝大多数网游暴雪除了暗黑3全系列几乎所有的RTS文明系列钢铁雄心全系列模拟飞行全系列老滚+辐射3+辐射新维加斯全系列(主机版基本是另外一个游戏,没有mod这个系列基本少了90%的乐趣)其他各种重度依赖鼠标、重度依赖mod、操作键位复杂的游戏
有些主机游戏是PC永远也玩不到的,别说什么主机游戏在向PC平台靠拢这话,这只能证明根本不了解主机游戏。也别和我说模拟器,即使是模拟器也有不能模拟或者不能完美模拟的游戏,有的主机(例如Xbox)的模拟器根本看不到影子。而且一般来说主机和游戏能被模拟的时候都是主机的末期或者已经退市了(除了GBA这个奇葩),PC玩到的已经是超级冷饭了。
目前的这个主机世代从 2005 年 Xbox 360 发布至今,已经持续了 7 年多的时间,这 7 年内桌面 CPU 从末代 Pentium 4 和初代 Athlon 64 发展到了如今的 Haswell 和推土机,GPU 从同期的 R300 系列和 NV40 发展到了 Kepler 与 GCN 的分庭抗礼,但 PS3 的 Cell CPU 和性能相当于 7600GT 的 RSX 与 Xbox 360 的 Xenon + Xenos 的组合却支撑了整整 7 年,从 DirectX 9.0 支撑到 DirectX 11 ,它们真的太老了。
PS3 和 Xbox 360 的衰老(我就不提Wii了),在它们寿命的最后几年直接阻碍了现代游戏工业在技术层面上的进步,除了初代《孤岛危机》这样的 PC 独占,任何跨平台游戏都要考虑到主机的性能而在各个方面不得不加以缩水,最典型的例子就是登陆主机平台的《孤岛危机2》。 PS2 和 Xbox 作为主流游戏平台的时间只有短短的四五年,在很多弊端没有显现之前就被 PS3 和 Xbox 360 接过了班,但后二者却因为经济危机、晶体管技术和图形技术的增速放缓以及游戏开发成本的不断提升而被迫“超期服役”, PS4 和 Xbox One 的接班来得真的太晚了。
PS4 和 Xbox One 接近当前主流 PC 的性能,使得开发者可以大胆地将很多之前受限于机能无法实现的想法和机制予以实现,《孤岛危机3》那种画面华丽地图庞大却因为主机内存和 CPU 不足而没有几个敌人的情况不会再出现, AI、脚本和开放地图等等对运算机能需求更高的部分也得以放开手脚,加上这两台主机都采用了 X86 架构,相比需要针对 RISC 架构重新编译的前一代主机,开发成本会有所降低,也更容易推出 PC 版,反过来对 PC 玩家也有帮助。或许在 PS4 和 Xbox One 的头几年不会有太明显的画面提升,但开发商全面转向新主机之后,我们应该会看到未来游戏在图形技术和玩法上的一次飞跃。————By Blastoise
最核心的还是成本问题,目前一台能完美达到这个世代主机级别的画面的pc要多少钱,一张显卡几乎能买两台ps4。还有就是pc用户的平均水平,好性能的pc占总pc用户比只有多少?而其绝对值占主机玩家的又有只有多少?这相当于又回到一的游戏市场的关键词,装机量。pc是多,但能算入pc玩家装机量的实在是少。装机量才是真正决定游戏厂商重视程度的最主要标准。上面各位答主的长篇大论我觉得没有必要,虽然核心观点很接近但是我想大多数人包括题主,只需要这样一个简单的解释
现阶段来看个人观点是这样的:统一的硬件配置,无需繁琐地安装各种组件和驱动;由于家用机的普及率,大部分厂家会根据家用机的性能进行相应的优化。简而言之PC平台给我的感觉是不同的机器迎合游戏,而家用机平台是游戏来迎合它。不要小瞧这两点,很多时候被各种驱动弄到抓狂的时候你就会感觉到能舒舒服服躺在沙发上捧着手柄尽情游戏是多么美好,这种体验真的是无可替代的。P.S.对于我这种穷屌来说,家用机更新换代的频率比PC升级的速度要慢很多,无形之中省下了很多钱。意见不合请轻拍么么哒
个人认为主机平台相对于不断升级配置的电脑有以下几点优势:一主机独占游戏像美国末日 神海 荒野大镖客 战神 如龙等优秀作品都只在主机平台发布,估计以后这些作品的新作和续作还是无缘pc平台。pc当然也有众多的独占,它们之间互相构成优势,最后比拼的是哪些独占对玩家的吸引力大。二游戏的流畅性买了主机,就不需要考虑升级配置,这几年的主流游戏都能保证流畅运行。虽然画面比不过高端pc,而且有锁帧,不到1080p的情况存在,但是游戏玩起来,不是画面党,谁也不会在乎,哇!这里阴影少一点耶!哇!这里锯齿处理没有pc好耶之类的问题。而且高端pc的价格远高于主机,中间的差价足够买许多大作玩个痛快了。ps:有些厂家长期阉割pc画面,高端pc的画面优势也不能完全发挥。三更好的游戏体验虽然pc有steam这种很优秀的交流平台存在,但中国玩家大多数还是直冲三大妈 游侠 游民这些网站找盗版游戏。虽然获取成本极低,但是损失了很多线上游戏体验,而且经常要面临前期汉化糟糕,驱动不完善,各种稀奇古怪的bug等问题。更不要提主机平台的体感设备和多屏互动等游戏体验。四主机定位更准确主机就是为了娱乐而生的,能让更多年龄段的人享受游戏,试想一下从不运动的爸妈在电视面前玩起了体感一家其乐融融的场景。而pc缺少体感这个大杀器还要一边兼顾工作。而且把pc一直放在客厅当作娱乐终端的玩家应该不会很多吧。ps:记得知乎有个答案说过,为什么买正版?是因为省心。正版带来的好处不言而喻,更丰富的游戏内容,更好的技术支持。但带来的不便也是看得见的,许多优秀的游戏并不自带中文,诚然越来越多的游戏厂商提供中文选项。但我们享受的优质国外中文游戏还是少了些。虽然在知乎上很多玩家并不在意语言隔阂,但对于许多玩家来说,一款游戏有没有中文是他们衡量玩不玩的标准之一(也包括我)。为了玩上更多更好的游戏,除了自我的语言提升之外,那就是寄希望于厂商,只有更多的玩家支持正版,尊重他人的劳动成果,我们的选择才会更多更自由。(这里忽略国内审核制度对游戏厂商的影响…)
很简单啊,乔老爷子说得好,有时候给用户太多选择等于没有选择,PC看起来很多选择,其实哪个都不爽。乍看起来,PC有位置选择和操作方式选择,很是美好:可以是笔记本随身带着玩,可以是怪兽级台式机定着玩,可以是HTPC连家里电视玩。可以键鼠操作,也可以手柄操作。但不管哪样,在相对合理的预算前提下,用户体验都谈不上好:PC游戏要达到游戏机定义里“爽”的程度,需求太多了:高配置的PC、足够大的屏幕、舒适的操作方式如机械键盘+游戏鼠标或一个足够顺手的手柄。这些条件基本上是不可能同时满足的:把一台i7级的PC连在至少24寸的显示器或TV上,再买一套机械键鼠或者高端手柄?用户体验还不如X360连家里4、50寸的电视好呢。是的,游戏机就是没那么多选择。连在自家电视上,自带手柄,游戏分发渠道单一(不考虑盗版)。但屏幕大天生体验就好,主机统一的平台优化好,为玩家优化的手柄和为手柄优化的游戏操作感更好。不需要购买配件、安装调试,插上就能玩,用户体验更是好。现在的主机,架构已经和桌面PC高度统一了。可以说它就是一台游戏PC + 高度优化的交互方式 + 主机厂家至少5-7年的生命周期保证 + 第一方、第三方厂家5-7年生命周期内的游戏推出、高度优化保证。后三点,在PC上能做到吗?即便是现今怪兽级的PC,也只能做到活在3-4年的游戏生命周期内。更别提优化过的交互方式了,那个在PC上值小半台PC的预算。最后,游戏机有大招:互动性、家庭娱乐。两个手柄可容纳两个玩伴,衍生出一堆其乐无穷的玩法,PC和它比起来就是个独乐乐的游戏。游戏机是占据第一屏:电视屏的设备,按微软构想,拓展成秒杀网络机顶盒、HTPC的娱乐中心非常可期。游戏机的局限性:毕竟还是客厅设备属性大一点,要玩得爽,最好有个家,有个客厅,有个大电视,最好有个玩伴,最好是个妹子。兼作生产力工具是不要想了,所以还在上大学住寝室非得用笔记本的小伙伴们,还是有钱的入台Razor,没钱的买联想游戏怪兽本靠谱~呃对,在中国市场最重要的痛点:这代主机暂未破解,今后永不可能破解的概率极大。至于国行锁区的事儿,什么是HKSAR?
游戏机只能玩游戏,买了一台主机不买几个游戏你就会觉得亏了。pc就不同,没有沉没成本。这使得绝大多数pc党不会主动去“适应"那些大作,而是等一款游戏来打动他们。主机前期的性能优势也使得新主机更适合那种画面绚丽、狂吃配置的游戏。而pc上的玩家群体是远胜主机的,但是pc玩家并不一定就想玩上手困难、画面漂亮的游戏,比如我作为一个手残党,玩玩策略游戏就足够了,回合制游戏就很好嘛……战旗类游戏就很好嘛……美国末日是什么?画面漂亮?老夫稀罕?pc党的“轻玩家"群体根本没有想过要去适应游戏,游戏如果不易上手,我可以等。我不需要玩一款更酷的游戏,适合这部分轻玩家的更多是娱乐轻松的游戏。换句话说,主机上的“沉浸"大作,我看看攻略就好了,最多就是看看谷三光的视频就好了嘛。事实上,pc上的游戏是远胜主机的,游戏市场也是远大于主机的。举个例子:我现在玩得最多的游戏,还是wog和war3。当然了,这不是配置原因,我的电脑的CPU和GPU都不比ps4差,但是老滚4和老滚5我都没通关过,多年前倒是很努力玩过老滚3。上面说10000的pc才能和主机比,想必你不了解兼容机,5000的PC就能干翻所有主机了,某天猫上装机店5000的配置单是E3v3+b85+970+8G+128SSD,主机的cpu连i5都比不过,至于gpu,gtx770都能完胜本世代GPU(),更别说和780差不多的970,只要游戏开发商不黑N卡,5000的配置战完这个世代毫无压力。即使万一这配置啥时候拖不动了,你还可以升级,摸出软妹币来个双显卡轻松教育主机做人。
主机规格都摆在那里,游戏该怎么搞很明朗,不需要因为PC各种各样的问题而不断修复补丁再可能就是个习惯问题,玩游戏用游戏机,上班多媒体娱乐用个人电脑。毕竟可能从FC开始,对于全球的游戏机玩家这种习惯就潜移默化了,随后他们也会影响下一代(90后00后)玩游戏的习惯吧。PS:暂时不讨论大陆的情况
对于玩家来说购入成本低独占大作多(必须突出大作)入手游戏便宜(相对于PC玩家需要苦等打折,主流的主机玩家已经对迅速通关或者冲白金后出掉然后玩下一款的模式很驾轻就熟了,除了雷作坑作Fans向游戏难出,一般主流人气作品的流转率是很高的)对于国内玩家而言更稳定的网络对战环境(可以对比主机和PC玩家都去玩战地,玩使命遭遇的网络情况)}

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