2015lol甲级德邦1级可以打buff吗

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lol精彩时刻:北美第一乌迪尔教你1级三杀抢BUFF
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lol精彩时刻第118期:北美第一乌迪尔教你1级三杀抢BUFF
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>>>2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
11:13:48 条|来源:|作者:|
2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
  大家好!
  Riot Reinboom和 Feral
Pony今天为大家带来关于2015季前调整的更多消息。
  理念上我们在本季的主体目标是鼓励创造多元化战术。这个计划将涉及到诸多方面,最终带动玩家做出更高水平的决策(相对于补刀、战斗技巧这样的基础战术)。比如:
  能选什么样的英雄?
  应该到地图哪个位置?
  敌方队伍夺取资源时我要如何应对?
  打完龙又何去何从?
  我的出装对在地图上的互动性有什么影响?
  诸如此类的问题,需要玩家更多的思考。而我们很乐意为大家探索和创造更多机会激活脑动力。
  除了完成目标之外,我们仍想确保设计出更多选择以完善游戏平衡性。尽量避免使用削弱/ 加强的手段来优化英雄的特色玩法(弱化有问题的策略和强化比较弱势的战术)。
  一定要引入一些细节才能更好的阐述这一系列的调整,所以这里我将着重说明几个调整内容,让大家有更直观的感受。再次申明:下面提及的粗略案例和调整内容最终可能不会投入实施计划当中!仅供参考。
  现在我们可以检验下龙和防御塔的奖励内容
&& 金币。以前团队抢到资源后获得的奖励基本相同。现在我们的目标是想区分奖励大小,双方团队可就游戏进展获得不同的能力和出路。
  关于小龙
  更多细节:我们将启动一项调整计划 && 在成功杀掉小龙时将获得永久性的&龙血&buff,团队累积击杀小龙越多,龙血buff带来的功效和力量就越大。鼓励玩家踊跃加入抢龙大战,同时提高龙在游戏中的价值。
  双方团队势必为获得强大的buff效果掀起各种攻防战,打得头破血流。可以说这个调整加重了对战的紧张局势。
  关于防御塔
  我们看防御塔问题的角度有略微不同。就对游戏的影响而言,防御塔机制已经优化得差不多了。拆塔等同于削弱敌方视野和防御力,使得他们不得不调整应战策略。
  这里我们不考虑调整拆塔奖励,而是把目光放在团队如何拆塔这个环节上。
  现在我们的想法是团队攻击内外防御塔时得采用不同的打法。比如强分推阵容拆外塔在行,但如果要更进一步,深入敌方基地必须切换战术。也就是说未来快速推塔策略的决策点会随防御塔位置产生变化。
  更多内容
  上面仅是两个优化多元化策略的例子。还有很多内容正在计划当中,比如我们正在看的大龙,前期目标VS后期目标,新目标奖励形式(如地图通用能力)等。
  最后,我们希望能为不同的目标设计出独特且不具对比性的奖励内容。以对战成就为基础思路区分每次对战的亮点。控制地图目标,通过对敌方团队施压取胜的队伍,他们的获胜形式和方法会比普通快速推线队伍的更多。
  另外,此次改版不仅是目标调整,还有其他更多的内容。后续Axes将继续和大家分享关于野区新装备的内容。
  接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
  一个最有战略意义的选择
  当我们思考《》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备系统来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
  我们决定研究一下。
  我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
  &宏观&装备和&微观&装备
  这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是&宏观&装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
  炫目荣光
  对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些&跑过去先手&的肉盾英雄非常依赖&舒瑞亚的狂想曲&这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让&跑过去先手&这一战略有机会重返《英雄联盟》。
  虚空之门
  我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具&&虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
  狂徒铠甲
  这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
  在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
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2015lol1月1日可以重打定级赛吗?
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找手游 上18183
不知到,应该不可以。
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不可以。要等到下个版本更新才行。
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找手游 上18183
不可以,我问了度娘要3月。
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18183新春礼包嘉年华,百万红包聚羊年,任你挑拜新年。
支付宝红包大战原是逗你玩……这红包到底是抢还是不抢呢?}

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