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刀塔传奇挑战模式全军出击攻略 异界战场、传送阵、忠诚的证明通关技巧[多图]
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14:27:11&&&出处:
类型:角色扮演大小:244.68MB评分:9.5平台:标签:
手游中,网侠小编今儿为大家带来挑战模式全军出击中的异界战场、传送阵、忠诚的证明三个关关攻略,希望能为小伙伴们提供帮助!
刀塔传奇挑战模式第一章
第一关异界战场
1、第一大关卡的三小关都比较简单,这里主要是挑第一小关说一下,小编上了紫色的潮汐替船长档一枪,然后用敌法切入,化解船长的压力。
2、敌法能抗能输出,后面配个全能、暗牧之类的提供敌法的回复就ok。总体而言,从数据上小编们可以看到,敌法即便不觉醒也能无压力完成该任务。
第二关传送阵
1、没难度,传统的女法队自动过。boss是最前面的那个单位,皮糙肉厚,血挺多的,用法师打不高,物理减甲单点比较合适。
2、这一关怪物的血较为平均,由于第一个怪死后,只有不到10秒的时间必须通关,所以上白虎和巨魔加速争取时间,而圣堂、一姐是为了前期消耗的整体血量。
第三关忠诚的证明
1、用分裂攻击去打击boss宙斯,小编这边用了圣堂,玩家朋友可以用月骑。暗牧的装备要求不高,主要是有减甲有薄葬救一手。
2、这关的特点是对面主,也就是boss很硬,而身后的小怪极脆,千万不能上有aoe小技能的单位,否则必然失败。
3、小编的这个阵容中要注意的是,幻刺全场不开大,作为一个单点来用,机枪兵除了第一关收尾时开大,其他时间不放大。
4、全能、沉默、亚龙有大放大,全能的属性要高一点,否则撑不住。沉默开大可让后方输出型小怪哑火,减轻全能负担。
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刀塔传奇攻略心得
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《刀塔传奇》高手进阶技巧大全攻略
  本篇进阶技巧大全涵盖了游戏内所有玩法和系统的深入研究心得,包括通用进阶、副本进阶、竞技场和燃烧的远征四个板块的进阶技巧。深入到每种玩法和操作细节里,为刚刚摆脱新手的玩家们带来最全面的进阶游戏知识。请刀友仔细阅读哦,不要浪费小编的心血哦。  ▍通用进阶  进阶操作技巧  别以为游戏中的战斗只是点点技能这么简单,里面包含了许多值得探究的东西,下面让我来为大家一一分析,这些东西对我们战斗有什么帮助!  1、打断  打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断,如下图:  技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。  再来说说普通攻击的打断,如下图:  右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于受到攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。  2、起手  起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。  3、站位  刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。  4、能量回复  英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果。  船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。  5、攻击顺序  每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。  6、物伤与法伤  下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。  给大家讲解了那么多中的战斗技巧,大家是不是有一种恍然大悟的感觉。其实这些战斗技巧都是大家平时在战斗中可以接触到的,只要能细心观察就可以发现很多游戏中的奥秘。带上我的战斗哲学去征服每一个对手吧!▍附魔心得  装备附魔是里比较疑惑的一个地方,究竟要不要附魔,什么时候附魔,应该用什么材料附魔等等一系列的问题都是很多新手玩家想要知道的。为了解答这些问题,下面以一些数据和例子说明附魔的重点。  英雄进阶会吸收附魔的属性吗?  答案是:不会。下面以35级蓝色火女进阶到蓝色+1为例子,可以看到第一张图片是穿齐了装备但没附魔的,第二张图片是附魔了3星红杖和蓝杖的。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&    两个火女同时进阶,进阶后属性见下图。可以看到,两个火女的属性没有差别,所以说附魔后的英雄进阶不会额外吸收属性。为什么下面两张图的战力会不一样?因为高战力的火女是加了技能的,每升1级技能加了4点战力(其它技能和英雄未经测试,暂时不知道加几点战力)。    既然不吸收属性,那么附魔有什么好处?应该怎样去附魔?  附魔的好处就是可以按一定比例增加装备的属性,如蓝色装备振魂玫瑰,2星高级附魔后额外增加了一部分属性,这部分属性可以使英雄能力大大提升。绿色以上的装备可以附魔,绿色装备最高可以附魔到1星,蓝色最高3星,紫色最高5星。主力英雄都应该附魔,这样对推本和打竞技场都有很大的帮助。但是不要把英雄身上所有的装备都附魔了,例如蓝色+2宙斯可以穿戴黑黄,但是黑黄是加物理攻击和力量的,这些属性对宙斯没有太大影响,宙斯就不要附魔黑黄了,应该选择一些增加智力和魔法强度的装备附魔。小编认为从蓝色+2开始附魔最好,因为蓝色+2到升紫这个阶段时间比较长,附魔的作用时间也会比较长。  英雄进阶后附魔的属性虽然没有吸收,但是会返还一定量的附魔材料。经测试,附魔3星红杖和蓝杖使用了320点附魔能量,进阶后返还了4个虚空尘埃,也就是40点附魔能量。返还的比例不多,所以附魔还是需要慎重。  附魔材料的选择  附魔的专属材料有三种:虚空尘埃、微光粉尘、原力精华,三种材料分别提供10、60、200点附魔能量。绿色装备附魔到1星需要20点能量,蓝色附魔到3星总共要160点,紫色附魔到5星要1120点。除了专属材料,装备和卷轴也可以用来附魔。装备等级越高附魔点数越多,如远古遗物可提供400点能量。自己数量比较多的装备可以用于附魔,如果你培养的敏捷英雄比较少,可以用敏捷英雄的装备当附魔材料,但也要留一点备用。英雄试炼里出的3种属性装备数量应该都比较多,可以取一些用作附魔。附魔材料始终都会有缺乏的时候,所以不要在英雄进阶后马上把装备附魔满(土豪除外),每天完成每日任务,慢慢把装备升满。根据自身培养英雄的情况,作出对应属性的附魔材料选择,就像上面说的敏捷英雄少的情况。  附魔小技巧:  1.看清楚附魔能量点的上限,不要超过了导致浪费;  2.每天的附魔任务一定要完成,既能拿经验又能拿附魔材料;  3.金币比较足的情况下,可以在商店买那些金币可以买的装备,即使不缺,也可以拿来附魔;  4.对于即将进阶的英雄尽量少附魔,英雄进阶后再附魔。▍副本技巧与英雄选择  团队副本BOSS到底怎么打呢,相信大家都已经摸索清楚了。但在公会里大多等级战力差不多的时候,怎么打才能打出比其他人高的伤害呢?将自己打出的伤害最大化,估计好自己的战力,团队情况及掌握时机是最关键的。Jun经过摸索,总结了下面的经验跟大家分享。  以下遵守打BOSS到时间不减员,打小怪不团灭,能一次打一关三波小怪坚决不打BOSS的原则:  1、单输出英雄很给力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之则只打小怪不打BOSS。相信很多忙着搞远征的玩家培养的单输出英雄不会比群攻的多。  2、残血的单关第三波小怪不要打,即使能过关但浪费次数,伤害无法最大化,虽然会打到装备,别忘了紫装还是要排队分配不是你的。  3、单关小怪太厉害,自己一波都打不死或者要减员的小怪没掉血或掉血少时不要打,等别人打到残血速度接手,灭之带能量进下一波输出最大化。  4、每章最后一关第二波小怪残血迅速出手收拾残局,带能量进入最后一波BOSS战。  下面每章单独介绍:  第七章  优先打新一关的小怪,错过就只打BOSS。本章比较简单,小怪也就第11章精英副本难度,如果能单独推一关重置后可以自己推,最后BOSS就是一木桩,带单输出物理英雄轰炸吧。  BOSS:沉默术士  BOSS特点:法师克星,攻击一般,防御一般。整场战斗就是会抽能量,放沉默,其他就没了。  高输出关键词:高单体输出& & & 推荐阵容:  输出要点:前面小怪一律不打,留着次数,上一套物理队,单次100W+伤害不是梦。  第八章  跟第七章差不多,能单推一关小怪就推,打不过就等打BOSS,不碰小怪,BOSS会分身,分身幻影伤害低一个AOE就全秒,带DP或者恶魔妥妥的。  BOSS:灵魂守卫。  BOSS特点:会放分身。其他就没了,攻击一般,防御一般。  高输出关键词:高单体输出  推荐阵容:  输出要点:同第7章BOSS。  第九章  优先打小怪,不考虑BOSS。本章BOSS防高还会加护甲,同样的武力打小怪输出比BOSS高很多。注意本关小怪有物理免疫的魔龙T,带法系AOE,能抗住的T玩命打吧。  BOSS:大树  BOSS特点:防高血厚,攻击偏弱,会无限丢近战英雄。是近战英雄的克星。不受任何控制技能的影响。  高输出关键词:减甲  推荐阵容:  输出要点:前排千万别上,一个也不要上,中排不要上巨魔、影魔、单体攻击强中后排英雄是首选,比如火枪、机枪、小黑火女、恶魔巫师等等。打这个BOSS的倒数第2的小关。这个BOSS是个肉盾,击杀BOSS输出效果不明显。  第十章  优先打BOSS,本章小怪有难度了,如果不能单推一关建议等打BOSS或者等一关中第一波小怪残血的。  BOSS:神灵武士  BOSS特点:第十章的BOSS等级只有80,这就意味着玩家的控制技能能够百分百的丢中,单点攻击较高,对于满级玩家来说,不算一个很强的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升输出就行了。  高输出关键词:减甲  推荐阵容:  输出要点:这套阵容主要是利用刚背猪的三技能减甲(120点)和复仇的三技能减甲(80点),从而使得后排输出疯狂暴击,利用巨魔的大招加速,让整个队伍输出更加暴力,而复仇的2技能配合火枪的2技能,都能够造成BOSS一个晕眩效果,从而降低主坦刚背猪所受的伤害,从而使得刚背不需要放大也能够坚持到战斗的最后。为什么刚背不放大,就是要他的反伤,要他的更频繁的三技能。  第十一章  优先打第一、二波残血小怪,本章BOSS厉害很多,所以别打BOSS,如果没有强力单输出还是别碰的好。  BOSS:光法  BOSS特点:等级82,玩家的控制有小概率丢失,BOSS的致盲使得物理输出英雄伤害大打折扣。  高输出关键词:沉默、运气  推荐阵容:  输出要点:BOSS的等级由于是82级,所以在打的时候,输出可能会比较不稳定,因为一个沉默技能的丢失,就可能完全的打乱节奏。这套阵容无非就是把沉默流发挥到了极致,也是目前较为公认的一套11章推荐阵容。这里需要注意的无非就是两点:一、沉默术士的大招释放时机为BOSS的沉默状态的空档期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲状态下释放,掌握好节奏,那么一套90W加还是很有希望的。  第十二章  能打什么就打什么,最后一关果然是最难通过的,从小怪开始就变态的很,往往23000战力只能打掉一波小怪四分之一的血。  BOSS:船长  BOSS特点:等级89,玩家的控制技能特别容易丢失,脆皮英雄容易被秒杀。  高输出关键词:晕眩、运气  推荐阵容:  BOSS输出要点:这个BOSS开场就是一个全体晕眩的幽灵船,所以玩家搭配白虎的开场虎跃神箭能否晕住,是后面输出的关键,选择剑圣,是因为即便是白虎的晕没有晕住BOSS,剑圣的旋风斩也能够免疫BOSS的幽灵船的伤害,从而使得战斗安全系数大大提高。而复仇的二技能,火枪的二技能都带晕眩效果,这样搭配能够很好的抑制BOSS的输出。  第十三章  优先选择使用法系打BOSS吧,因为BOSS的护盾被击破后,会有增加血量和攻击的BUFF加成。  BOSS:水晶泰坦  BOSS特点:等级94,会召唤小怪和魔法防御盾。  高输出关键词:法系、BUFF加成  推荐阵容:  BOSS输出要点:其实,游戏已经给所有的玩家提示了:就是击碎护盾,获得神奇的力量。BOSS的护盾是一个魔免盾,很多玩家看到法师技能打上去都是魔免,结果就认为法师不适合这个BOSS,直接上物理系。其实是错误的。这个护盾和全能骑士的三技能魔免盾一模一样,抵挡的伤害有一个上限值,只要在一定时间内打破这个上限,那么才会获得神奇的力量。上物理系的话会直接攻击BOSS本体,不会对护盾造成任何伤害。  ▍竞技场分析  在敲定每个队伍的核心之前,很多英雄都被淘汰之刃无情地斩杀了,因为他们都有这样那样的缺陷,不适合竞技场的节奏。Jun为大家挑选出每个位置的合适英雄,在这之前,大家可以先查看最新竞技场格局分析。  前排英雄选择:  偏肉盾:  偏输出:  中排英雄站位:  后排英雄站位:  有鉴于现在的快节奏,在短时间内爆发出最高伤害是最重要的。首先你需要确立一个或两个输出核心,围绕他们来组成一个合适的队伍,保证核心的存活,将他们的输出最大化,当前中版本能成为输出核心的英雄如下:敌法:切后排(如果没被针对的话),皮非常脆,需要保护。剑圣:壕英雄,群体物理伤害出色,还能插图腾回血辅助团队。一姐:兼控制,较肉,故可与骷髅王搭配,卖血换能量。巨魔:单体及群体伤害较好,主要大招可以增加全团的输出。圣堂:新壕英雄,虽然前期是艰难的,一旦储满能量并击杀敌人后,能力就能倍增。修补匠:法系第一输出,小技能和大招拥有恐怖的爆发能力,但血量极少,需要重点保护。  第二步:给核心配上相应的辅助  控制也可以看做一种辅助,即辅助本方英雄输出,常见的辅助有以下英雄。  光法、巫妖:多与法系输出搭档。  冰女:与依赖大招的法系英雄搭配。  月骑:物理光环,同时由于月刃的攻击方式,多与切后排的英雄搭配。  暗牧:群体减甲光环,配合一些群伤型物理输出,效果尤为显著。  复仇:物理光环,搭配区域减甲,适合单点流。  白虎:必备辅助,起手箭和短时间光环不说,压缩阵型对众多英雄的帮助太大了。  小黑:物理光环,沉默和冰箭的控制也很不错。  双头龙:能打能控的辅助,群体输出能力惊人。  沉默:减能量和大招的超长沉默,为本方带来一段不被打扰的专注输出时间。  ?第三步:?你需要一个或多个前排  同为前排,不同英雄又有着各自的定位,比如潮汐纯肉,熊猫肉兼输出。潮汐作为单T不停被打断没关系,放出一个减甲就已经赚了;熊猫单T,因为前摇时间长,被打断导致酒雾这样的关键技能释放失败,输出也打不出来,这就很悲剧了。  潮汐、斧王、小小:单T或双T中的主T  死骑:辅助型主T  神牛、小娜迦:控制型副T  骷髅:单T,或输出型副T  熊猫、剑圣、敌法:输出型副T,他们虽然不能作为肉盾使用,但放在副T位却能给对方造成不俗的伤害。  双前排搭配推荐:  潮汐/小小+熊猫/剑圣/敌法  骷髅+熊猫/剑圣/敌法  死骑+敌法  第四步:站位  现在知道了各个英雄的定位,是不是找到了核心、辅助和T,组合起来,就成了一套能用的阵容呢?如果选取巨魔一姐为输出核心,白虎小黑为辅助,小娜迦为T。那么这个队伍将是一个彻头彻尾的悲剧!由于巨魔是中排站位最靠前的英雄,而小娜迦是前排最靠后的英雄,两者距离很近,对面的多种小技能,以及前排的A都可能打断巨魔。更不提先知小黑等对巨魔的克制。所以,很有可能娜迦还没倒下,巨魔已经被切掉。  综上可以看出,站位极大地影响了英雄的发挥。中排的不少脆皮法师就是因此在竞技场无人使用。一般来说,双抗高血量高的,站稍前比较好(2、3号位);脆皮最好站中排靠后,或者后排(4、5号位)。另外,某些范围小技能也与站位息息相关。巨魔的旋风斧、死亡先知的蝠群和沉默,若把他们放在了4号位,那么这些技能的效果就会大打折扣。  第五步:阵型  1-3-1:主流英雄多集中在中排,配以单T和白虎,就形成了这种阵型。  1-2-2:渐渐有人意识到中排被敌方影魔先知压制很大,于是小黑进入视线  1-1-3、1-0-4:更加极端地往后排发展,避开了很多范围技能。  2-……:双T,当然还有多T阵容,就不一一列举了。总的来说,多前排克巨魔和阵型破坏英雄,但惧怕高吸血英雄;多后排克制范围技能较多的队伍,惧怕飞机等。  除了进攻阵容的搭配,竞技场的防守阵容搭配也是一门学问。特此,Jun还为大家准备了一篇竞技场防守阵容搭配的攻略,这篇攻略结合了目前英雄的评析,对竞技场的防守阵容作出一个简要的分析。竞技场的防守,尽管没有任何一套防守阵容可以真正守住所有的进攻者,但是根据拥有英雄的合理搭配,也能在一定程度上减少别人的觊觎。▍燃烧的远征通关技巧  ?1.对手:?明白远征对手的取决条件:记住,不是竞技场排名,不是战队等级,就是你的最高战力!就是最高战力啊!!!我不确定是否和其他因素有关,但是最高战力绝对是最重要的因素。  结论:远征对手取决于你前一天的最高战力。  ?2.对策:?既然知道和我方最高战力有关,大家就不要压制等级,不要只做一套阵容,不要玩儿命升星(大r除外)。我65级战队等级,有接近20个60级上下浮动基本紫色+1的英雄,我没有风行,没有死骑,没有死亡先知,没有很多bug英雄,但是我天天过(昨天除外,打的时候一个愣神居然灭了全团。。。结果最后一关实在过不去了,我连续1个多月天天通远征的记录啊)  结论:把己方英雄群扩大,尽量平衡战力,使得战力平均的英雄足够多。  3.取舍:了解了远征的对手和我们自己的对策之后,就要看取舍,一旦我们决定扩大自己的英雄库存,和平衡战力,就意味着很可能你的英雄等级跟不上战队等级,造成竞技场排名上不去,这时候就看大家的取舍,如果你每天竞技场收益很好,那么是没必要这样做的,并且你还不缺钱,如果月卡党甚至以下,麻烦听信我的想法吧。钱和远征龙币才是你的家~  结论:小r保住远征舍弃竞技场,大r需要看这个么!!!  4.打法:最好的打法就是一波流,法系一波流真的很好用。  推荐一些适合远征的英雄,麻烦大家培养一下: ? 法师?  必备:巫妖 光法 死亡先知 宙斯 小鹿 白虎 (这几个非常好获取,也非常好升星,一定要培养,死亡先知明天就有整卡了。。。)  增强:风行 女王 双头龙 (这几个都不好得到,但是都超级厉害)  替补:黑鸟、冰女 影魔(一般难获取,而且没有前面三个那么厉害但是也很重要,但是影魔打远征没有很厉害。。。毕竟炸弹人,舍身取义就回不来了)  最简易法系阵容:死亡先知 巫妖 光法 白虎(宙斯) 小鹿 这几个人真的很不错 ,不要小看任何一个人,很猛的爆发很强的回复  肉盾  必备:全能和潮汐这两个英雄优先培养,因为全能的血量恢复和能量恢复强大,每次打完血量能回一半以上。潮汐更不必多说,强力全体控制,够肉的身板,强不强!!!
星数也尽量提升至3星以上。  增强:斧王、死骑。斧王真的很肉,尤其是前中期,不过现在有几个人玩儿到大后期了。  替补:骷髅王、船长、大鱼人等等,替补的几个稍弱,但是都有用,骷髅王我有培养,就为了吸血和第二条生命;船长下个版本应该会buff一下吧,有希望登场,大鱼人配合物理减价还是很不错的,缺点是都不够肉。  物理  必备:小黑 白虎 (小黑越来越强力真的是,尤其是沉默技在远征太重要,还有群里加攻击;白虎就是万能的)  增强:美杜莎,月骑(她俩一起的时候就是哗啦啦对面前排后排都死了,但是缺点是缺乏回复,无论能量还是血量都缺乏回复)
复仇(复仇远征真的感觉不够厉害,尤其是星数低,难啊)  替补:拍拍、火枪、直升机(都是配合秒人很厉害)  特殊:暗牧 减价技能配合物理流,加上强大的瞬间回复和薄葬技能,缺点就是星数低真的是脆。。。加血也不是全体的。。。  总提来说物理系的缺点就是缺乏回复,所以攻坚可以上,带上小鹿或者暗牧回复状态很重要,美杜莎的大或者带着潮汐打断对方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。  常用阵容:  1.法系一波:巫妖 黑鸟 白虎 光法 小鹿  2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鸟 白虎(光法) 小鹿  3.物理一波:骷髅王(潮汐、小黑) 美杜莎 月骑 暗牧 白虎  4.硬抗法伤:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到对面连续的影魔 死亡先知搭配的)  5.混合攻坚:潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(双打断加沉默)  6.搏命一波:骷髅王 拍拍 暗牧 影魔 火枪& & & 以上就是从新手过度到小编缩写的这个阶段了,希望对大家都有所帮助,想看更多精彩攻略请前往当乐原创-攻略专区。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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JJC防守和进攻都推荐一下,还有远征
提问者采纳
小鹿。你也许会问DP当肉怎么能抗住:DP。早了巫妖或双头会走到DP前边而挂掉。白虎也看情况,双头。请注意,我号金币已经2亿多了;光法&#47。练船长吧,巫妖,没有之一,这个远征队是绝对标配,小黑。前期竞技场主要看你星级。冰女后期点也可以上远征,建议你放弃潮汐。
望采纳,白虎&#47,但5星太难太难。DP开大后双头开大。
另外,熊猫,没5星真没什么用,觉醒后和觉醒全能在竞技场极其强力,大后期给力大肉,90级的远征一样是这个队伍,虽然很肉,全靠金币10连,风行在前期还是不错的,但中期就不行了,光法对小鹿的奶有10%的加成,然后巫妖,不能太早也不能晚。竞技场,大也很给力,只要光法的技能点满,小鹿看情况开大,其实我更推荐用光法:熊猫?DP是这个游戏里恢复能力最强的英雄,光法只要1星就可以上远征,几个亿都不够,白虎,前期主要还是白虎和光法,5星超级简单,没事都抽着玩,把DP能量蓄满,一姐都没什么战力,风行。 l另外凤凰在前期竞技场是个绝对给力的输出;冰女。后期金币多的是,后期的金币主要用途是洗炼师升级。
远征,而且能给队伍加能量,全能最早要90觉醒后才能牛B起来,第2波开局DP要在对面白虎的开场箭射到之前开大,晚了被对面开场箭射到眩晕就结束了,金币多抽奖轻松5星,DP前期全能,所有1星英雄都5星了!第1波DP前边放肉送死
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