求红色警戒3mod龙霸天下幻想战争。

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其实左右武器都被写在RA3 MOD SDKSageXmlGlobalData中的Weapon.xml中
让我们以编辑日本的海啸坦克为例:
让我们打开Weapon.xml 然手用“查找”查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。这是海啸坦克武器的名字.(别问我为什么,这是EA人员方便编程定义的。顺带提下,中文意思便是“日本反装甲车技术1”同理越高等的单位数字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具体各位可以根据自己需要查找。)
AttackRange: 不用多讲就是告诉我们武器范围
WeaponSpeed: 子弹发射的速度。对于镭射武器很有用,导弹效果就不理想
AcceptableAimDelta: 允许武器最大的攻击角度。具体得看单位的定义(如是否炮台型)。如果把这个数值调大会增加武器速度,但是对于炮台但单位,如海啸坦克,估计会导致炮塔不转打边上单位,造成很难看的画面。
ClipSize: 打击范围, 它可以被用在两种武器上:爆炸武器,弹药武器。你可以发现它是被用作弹药武器的的爆炸效果。 对于其他无弹药限制的单位,你也可以调大数值如果你想这武器用用爆炸效果的话。
AutoReloadsClip: 告诉我们是否是弹药类武器。 如果是“AUTO”就是无弹药限制。如果是“RETURN_TO_BASE”就说明该单位必须回去装弹药。(美国的飞机是典型的第二种)
Flags: 它是一个过滤器,许多材料可以用它来定义。在我们的例子里Flags=”ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT”表示这个武器需要在开火时看起来是怎么样的。
CanFireWhileMoving: 如字面意思,是否能在移动中开火。‘TRUE’就表示'是'
RequiredAntiMask: 又是一个过滤器,定义在交战中打击什么单位。以海啸坦克为例RequiredAntiMask=”ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE”它就定义了武器将会射击任何水上单位和陆地单位以及建筑物。但是它不会打AA即水下单位,因为没有定义。
FiringDuration: 武器开始开火的时间,即武器开火显示的动画多长。
ClipReloadTime: 实际就是开火间隔比率,如果把数值调低将获得更快地开火。但是注意"数值必须大于等于上面的FiringDuration值"
‘&Nuggets&’段程序。 它定义了子弹和弹头武器。这部分对于理解是程序如何工作是很重要的。武器没有杀伤,它只有在发射的子弹有特定的价值。带有弹头的子弹打击目标,这样弹头就是有杀伤了。所以说武器是没有杀伤的,而弹头有。所以海啸坦克的弹头叫做‘JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead’。让我们再次利用查找,找到程序段。 我们能看见‘DamageNugget’小段了没?Damage: 可以设置弹头伤害值。
DamageType:伤害方式,定义是何种伤害,即定义对于何种装甲有效。(不同装甲伤害都不一样)
DeathType: 死亡方式,有很多种方式,玩家可自己琢磨。(如EXPLODE,爆炸)
以上就是再下学习的一些小结,如果翻译上有问题请大家多多包涵。
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红色警戒2终级幻想2MOD v1.007版
软件大小:488KB
软件语言:英文
软件类型:游戏MOD
授权方式:免费软件
更新时间:
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软件标签:
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红色警戒2终级幻想2MOD v1.007版
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版权所有 浙ICP备号红色警戒3Mod战争终结2.0
  Mod战争终结2.0
  作者:征服shift(来自红色警戒吧)
  红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3),是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,游戏继承了系列的核心特点,并加强了海战
红色警戒3Mod:战争终结2.0
  作者继前作终结版1.12之后重新推出的新版战争终结。此次MOD中传承了前作的优点(包括宏大的战斗场面和独具特色的塔防和普通地图)同时在MOD的单位性价比和bug修复等问题上完善许多,并加入了前作中未有的特殊设定。
Mod安装方法:
  将本目录下的MOD文件夹解压到:我的文档/red alert3/Mods里,若没有则应该新建,并使用红警3万能工具里的游戏浏览器加载MOD。
基础设定:
  1.本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。
  2.修改主界面UI
  3.增加新的玩家属性色
  4.提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残
  5.修改游戏logo
  6.优化中文文本csf
  7.提升资源效度,初始资金未改动
  8.增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度
  9.微调摄像机的部分参数
  10.每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位)
  11.基地缺电时关闭雷达搜索功能
重要设定:
  **美帝:
  重要特色:强化空军同时对空军的操作也有较大的要求,如果运用的好,往往以少胜多。盟军空军普遍搭载黄绿色的机尾火焰形成特色,没有一个空军兵种是多余的。陆军向精兵化方向发展。
  I载具和坦克
  1.改变守护者开火特效和激光亮度,且火炮拥有震飞步兵的效果,造价提升
  2.雅典娜可以在移动中攻击,且卫星光束拥有减缓受击单位的速度的功能
  3.增加跨域者,展开后搭载高速质子发射炮,准确率高影响范围较大
  4.幻影坦克变为重轰炸单位,拥有长距离射程和高能的反射光束,造价提升,建造需求增加科技中心(不建议量产)
  5.增加超时空的未来坦克传送(偷袭敌军超武和终武)
  II飞机
  1.维和轰炸机搭载两颗飞弹每发伤害等于原版1.5倍,增加粒子效果。速度细微提升
  2.阿波罗提升飞行灵活性
  3.增加支援机,发射导弹需要可视线攻击
  4.冷冻拥有经验等级
  5.世纪无限弹药(不用回机场补充),一次性投下的弹药不会很多
  6.F18战机盘旋攻击,拥有强大的作战潜能
  7.微粒子对撞机拥有大口径的质子炮的发射武器,链炮只能对空且技能切换有冷却时间
  III舰船
  航母舰载机拥有循环作战能力,驱逐舰参数微调
  **老毛子:
  重要特色:以陆军为主体,拥有最强的地面火力,新增强大的陆战单位,会在大战中横扫敌方基地
  I.载具步兵
  1.新增火炮机队和化学部队,后者血量和造价调低
  2.铁锤,镰刀,牛蛙参数和特效微改
  3.收割技能不会踩踏任何载具,攻击伤害大幅提升,特效之大改
  4.星级天启拥有震飞载具的效果,并参数微调
  5.增加火焰坦克
  6.增加重型机兽
  II飞机
  1.改变米格飞行轨迹的粒子效果,参数之微调
  2.增加J20战机,只能对地
  3.增加大和舰,可对空对地也可加速飞行
  1.海船厂增加研磨者,运动半径降低
  2.各种参数微调
  **岛国
  重要特色:陆海空联合作战,作战高效。
  1.增加弓箭大妈,数据微调
  2.增加神风战机
  3 增加野泉
  4 增加海欧
  5.增加巨型鬼王机甲
  6.增加要塞
  各种数据,特效微调和增加
  细节改动不再列出!
操作建议与参考:
  1.本MOD中提高了单位联合作战的必要性和有效性,没有单一兵种能驰骋疆场。
  2.虽然资源效度提高了,但不要以为钱是花不完的,你有可能在一瞬间把几万花成几百,所以要合理分配资金和管理。
游戏截图:
  红色警戒3中文版专题:
1、欢迎光临红警家园,所有游戏下载、安装、运行问题,请查阅教程帮助专区相关教程,;
2、如果您使用的是浏览器极速模式,如遇点击下载按钮提示被浏览器阻止的情况,请将将浏览器极速浏览模式设置为兼容模式即可解决此问题;
3、如果你有好作品想与大家分享,请将作品投稿至 。
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