想问下如图的这种插件是什么插件?魔兽世界插件的,技能好了就在不停地闪烁

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魔兽世界:欧服著名插件制作人采访 肯定暴雪的自由度
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  其实WOW蕴藏着很多的乐趣,除了副本和竞技场,还有自由度很高的插件开发。今天我们采访的嘉宾就是这方面的权威人士,让玩家朋友们能够了解一个插件开发者背后的故事。
  如果James Whitehead II现在敲我家的门,我肯定不能认出他来;但是一旦知道了他的身份,我绝对会毫不犹豫地冲上去拥抱他,感谢他为WOW所做的一切。众所周知,Jim是Clique插件的开发者,这是一个治疗者常用的鼠标映射插件。他还制作了PerfectRaid和TomTom,同时,还写了《Hacking World of Warcraft》以及《World of Warcraft Programming: A Guide and Reference for Creating WoW Add-ons》这两本著作。他目前在牛津大学读博士。他划船,他做mod,他做针线活,他打副本...好了,说了这么多,就让正式开始今天的采访。
  主要角色:Derywydd(德鲁伊)
  服务器:欧服Emerald Dream
  你的WOW经历貌似不仅仅是修改插件的函数那么枯燥的,能说说你个人的WOW游戏方式吗?
  Jim Whitehead:我喜欢团队活动的方式,大家为了同一个目标而努力。所以我经常去打副本,而且非常喜欢可以调节难度等级,这样很有团队协作的感觉。我也会偶尔喜欢一下战场,但是人们在里面只是为了荣誉而不是乐趣,所以战场会变得无聊一些。竞技场很难深入,因为需要时间去拿前期的装备和不断地冲排名。如果我能有一个好的队伍,人人都有合适的装备以及不划水的话,我也会很乐意打竞技场的。
  我绝对没沉迷,但是很想把所有的职业都玩一下。我的盗贼、牧师、猎人都是70级,德鲁伊是80级,死亡骑士是73级―因为实在没耐心升级了。我首先玩的是盗贼,然后是牧师,接着因为无聊又玩了个猎人,德鲁伊是我的大号。我的圣骑士从来没有高于12级,一般我会把所有的职业都到一定的等级,如果觉得无聊就放弃了。
  你的计算机知识的背景怎么样,是不是因为爱好才开发插件的呢?
  和大多数的同龄人一样,我的父母在我小的时候给我买了一台电脑,但是他们不会用。我后来学了BASIC手册,慢慢地摸索着。后来有一个亲戚给了我一台Commodore 64,我花了很长时间在这个机器上。通常,即使我的父母不反对我玩电脑,我还是会在外面和朋友们一起玩。
  我并不是传统意义上的计算机神童,我只是比较爱好电脑,想要知道他们工作原理而已。当我上中学以后,学校并没有计算机课程,所以我每天花半天的时间去一个职业学校学习计算机课程,就这样学了一年的时间。我从那里学会了很多东西,而且那里的教学环境十分的轻松。很自然的,当我接触了WOW和Android智能手机以后,便一发不可收拾了。那就是为什么我会开发小游戏以及插件的原因。
  你开发的第一个WOW插件是什么?
  我的第一个插件并不是原创作品,是在已经存在的一个叫WatchDog的基础上开发的。我当时已经非常熟悉CastParty这个插件的工作原理,也喜欢它的外观,而且很满意用鼠标来代替键盘的方式。但是,我个人不喜欢这个插件里的DoTheRightThing()函数,所以后来借鉴了WatchDog的设计风格。当Vika(原始作者)去服役以后,我接过了继续开发的任务。我的开发原则是实用性和针对性。我发现在WatchDog的基础上加入鼠标映射的机制非常合适,所以就此诞生了最早的Clique。
  后来又发生了些什么呢?
  Clique的第一个版本是在TBC和安全模板以前,在那个时候我需要写能满足不同头像条的插件。这样的工作量是很大的,因为头像条总是不停地翻新。当TBC发行以后,我得适应在安全模板下开发,我联系了所有主流头像条插件的开发者,我们共同制作了一个标准可以让不同的头像条能够自己在鼠标映射机制里面注册。这样鼠标映射机制就不用针对不同的头像条来编写不同的代码了。由此,当前版本的Clique就开发出来了。
  “World of Warcraft Programming”并不是你的第一本书,如果愿意的话,能给我们介绍所有两本书的情况吗?
  我是Daniel Gilbert的技术编辑,同是也是《Hacking World of Warcraft》的作者之一。在插件开发者的圈子里,这本书受到了很多不好的评论,因为在书里面并没有很多介绍怎么样开发新插件的内容,但是这本书的核心焦点并不是在这个方面。其实,这本书只是向玩家们总体介绍一下插件系统,以及什么样的事情是可以实现的。然后,向他们介绍各种不同的职业插件,告诉他们一些内部的细节。里面还涉及一些宏系统的内容,只是捎带了一下实际制作1到2个插件的方法。
  我非常了解这本书的用意。它并不是写给已经能够独立开发插件的开发者的。它的读者群应该是那些听说过有插件这种东西的玩家,但是并不是他们真正的工作原理的人。其实,在现实中,有很多人对插件的合法性有很多的误解,也就是说插件哪些可以做,哪些不能做的问题。所以我们写这本书也是为了提醒那些非法使用插件的人。
  在写完这本书以后,我们讨论了将来的工作。这对于我们很重要,为了能够及时地更新关于插件制作方方面面的细节,第二本书《World of Warcraft Programming》也就此诞生了。
  你的插件制作和书惊动过暴雪吗?
  曾经有暴雪的员工联系过我,让我在PerfectRaid里面加一些内容,因为这个插件实在是很不错。我在制作Clique 2.0的时候,也向暴雪保证了会保留安全模板。这对我来说就够了,可以让更多的人安全放心地使用我的插件,也让我有了继续开发下去的动力。
  你对暴雪鼓励插件开发是什么样的看法?
  我觉得这非常的棒。制定了统一的标准以后,我能够很容易地知道哪些东西是不能碰的。幸运的是,我们插件开发者有一个群体,可以及时地分享开发经验。我想暴雪以及其他一些让用户自定义界面的游戏公司,会让游戏内容变得更加人性化。因为没有一个设计会满足每一个人,有了自由度才可以任人发挥。
  我并不是指那些对用户界面吹毛求疵的人。我只是针对那些有个人爱好和需求的玩家。还有一些人不能够使用鼠标来玩游戏,或者是不能同时使用键盘和鼠标。作为插件开发者来说,使用者满意的回应是我最大的鼓励。暴雪如果要应付那么多的要求可能十分地困难,但是有了我们可以说帮了他们一个大忙。
  有没有默认的用户界面是你觉得非常好的(以前和将来的都可以),或者是哪些你觉得非常差,要在将来改进的?
  这个问题很难回答,因为每一个UI都有好有坏,这取决于我有没有认真思考过这个UI,包括使用情况和开发接口。我想总的来说,UI是一个平均的解决方案,能解决大多数人的需要。新的任务系统方便了玩家的升级,但是我想还可以更好一些。作为TomTom的制作人,我想还可以加入更多的地图函数接口,这样我们就不需要使用库函数来标记坐标了,当然还有其他一些地方需要改进。
  你怎么会来英格兰的?
  这说来话长了,我的未婚妻想要来继续她的学业,我也一直想回到学校拿到博士学位。所以我申请了,拿到了牛津和其他一些学校的offer,辞掉了工作就来了。
  你在牛津具体做些什么?
  我主要是做软件开发,特别写并行程序的结构。现在的很多程序使用多任务和多线程运行,但是他们很难写和保持稳定。我们试图为软件的开发找到并行模块。我们的目的就是为了让程序能够更加容易写和运行。
  你不玩电脑的时候都是干嘛?
  我是学校赛艇队的成员,而且当过舵手和教练。我很喜欢这项运动,我觉得以后即使离开学校我也要继续从事这项运动。我同时也做针线活,这当然取决于季节,可以让我在看电影和休息时间保持手上有活干。在夏天出太阳的时候,我会喜欢在牛津的校园里跑步然后去河里游泳。
  我想某些专家只是看到了问题的一个方面,并没有辩证地看待问题,任何事物都是需要一分为二的看待的,WOW也不例外,在广大的玩家群体里也不乏像上述这样的精英人士。这位玩家可以通过玩游戏和自己的电脑知识结合,编写程序代码,来做游戏插件,难道你的孩子就不能通过玩游戏和自己的东西学到更多的知识吗?玩游戏不只是消遣,有些时候更多的会让人思考,不但是从故事的剧情里,还有和自己的生活中的思考。
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[*]Fonts文件:t977c4e384[/list]下载后第一步请选择BT4动作条配置文件(见2楼),不然界面会很乱,无从下手。[/quote][color=green][size=200%]先上图[/size][/color][img]/484/4842731/month_cc35bf8d9a2f1dea2868caaa7948.jpg[/img]
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[size=200%][color=orange]关于插件包的简单说明[/color][/size]:[quote][list][*]此插件包适合于各种PVE活动包括Raid,成就活动,商业活动。插件贵在简小实用,部分功能不能实现的请另行下载补充。[*]下载使用前请杀毒。[*]内含商业插件,拍卖插件,铭文助手等简单插件[*]最好直接下载使用插件包自带的字体,如SCT所设定的繁体字体不喜可另行设置[*]对于BT4动作条,EUF头像,QA2,Quartz,Grid的设置问题请参阅插件区相关文章,在此不再赘述;[*]如需进行适量的PVP活动,可另行下载竞技场助手,地图坐标增强插件[*][color=red]使用时请先将原先的Fonts,WTF,interface文件夹删除后解压插件包,将WTF下Addons文件夹内账号,服务器,角色名修改为当前账号即可[/color][/list] [/quote]
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[size=200%][color=red]补充说明几点[/color][/size][quote][list][*]由于3.35版本任务地点系统均有相关的提示,所以任务插件并未安装,[color=red]如果需要完成“博学者”成就,请下载 Carbonite[/color],此插件开启时大约占用9M左右内存。[*]竞技场插件推荐 Gladius,有需要PVP竞技场的朋友请下载补充[*]关于PowerAura,由于只有法师的配置文档,所以这里就不放出了.而且使用之后效果太过于华丽,与“简洁”不合时宜。有需要的朋友请自行在插件区相关帖子内寻找设置文档。[*]本插件包的配置文件为法师职业,有许多实用的宏命令,适合于各类新手法师使用。如果你原先的配置里有比较重要的职业相关宏,请复制后保存,以免使用本插件包后遗失;[*][color=red]使用时请加载过期插件[/color][/list][/quote][size=200%][color=limegreen]最后上一张面板效果图,祝大家试用愉快![/color][/size][img]/484/4842731/month_ab89f132f4c40b39bdc52de30708.png[/img]
在哪里下载啊
hi 同服的支持下
[quote][pid=][b]Post by 哈娜之夫 ( 01:52):[/b][/pid]在哪里下载啊
感谢lz[/quote]
已附加下载地址,谢谢支持!
简洁还是很简洁的 应该适合大分辨率的电脑 感觉头像不是很炫啊
请问支持各种分辨率么?
的呢?请问支持各种分辨率么?
楼主啊 盘有问题吧 选择 传统下载 给我下了个刘欢的弯弯的月亮 选择迅雷的 下到百分之80就不动了 换个盘吧
[quote][pid=][b]Post by ie-03-19 09:23):[/b][/pid]简洁还是很简洁的 应该适合大分辨率的电脑 感觉头像不是很炫啊[/quote]
因为本人之前一直使用大脚插件,但是台服3.35版本更新之后,每次达拉然卡蓝条掉线无数次,所以现在整合的这个插件包也是仿照大脚的各个功能。头像风格我觉得系统自带的就已经不错了,而且看了这么多年也已经习惯。如果想要炫的..可以尝试将EUF头像换成OUF或者X-perl,这2个头像插件用过一阵子,感觉都还不错的。谢谢支持!
[quote][pid=][b]Post by johnny-03-19 12:17):[/b][/pid]楼主啊 盘有问题吧 选择 传统下载 给我下了个刘欢的弯弯的月亮 选择迅雷的 下到百分之80就不动了 换个盘吧[/quote]
不用使用迅雷,传统下载就可以了,本人亲测盘没问题,你看看是不是提取码错了,可以直接复制提取码下载,谢谢支持!
[quote][pid=][b]Post by johnny-03-19 11:44):[/b][/pid]请问支持各种分辨率么?
的呢?请问支持各种分辨率么?
的呢?[/quote]
分辨率只要在游戏里面视频-分辨率设置一下就可以了,貌似宽屏4:3的均可以使用,不是宽屏的需要自己另外设置UI比例重新调整,不然人物会显得瘦长,而且整个界面也显得拥挤,谢谢支持!
[quote][pid=][b]Post by muwuyu198 ( 03:31):[/b][/pid]已附加下载地址,谢谢支持![/quote]
十分感谢~~很喜欢系统的头像~~
[quote][pid=][b]Post by muwuyu198 ( 13:11):[/b][/pid]不用使用迅雷,传统下载就可以了,本人亲测盘没问题,你看看是不是提取码错了,可以直接复制提取码下载,谢谢支持![/quote]
啊啊 还是不行 点传统下载 迅雷还是自动弹出关掉迅雷的浏览器监视也不行 难道是我用遨游的关系?
已经解决了 是遨游浏览器的原因 用IE 就可以了
喜欢你这聊天字体, 不过下载一直打不开。。
字体下载后直接解压在wow目录下就可以,别解压到Addons里面去了 [s:36] 。
真漂亮!刚接触界面,想知道那个法术计时器是哪个插件,我想换掉。。。但是不知是哪个。
哦 还有个问题,刚才加入了大脚世界频道,刷屏的xxx加入频道,xxx离开频道。这些提示信息怎么取消。不然别干别的了,光看这个了。。
[quote][pid=][b]Post by qhdpwt ( 19:38):[/b][/pid]真漂亮!刚接触界面,想知道那个法术计时器是哪个插件,我想换掉。。。但是不知是哪个。
哦 还有个问题,刚才加入了大脚世界频道,刷屏的xxx加入频道,xxx离开频道。这些提示信息怎么取消。不然别干别的了,光看这个了。。[/quote]
默认设置里面没有大脚频道,可以退出此频道/leave 频道号。使用大脚聊天增强主要使用它的表情库。
楼主,头像插件是哪个?我想自己换个[闲聊] 自己整合插件包(篇幅很长,请原谅渣排版) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f183]
:: [闲聊] 自己整合插件包(篇幅很长,请原谅渣排版) ::
[闲聊] 自己整合插件包(篇幅很长,请原谅渣排版)
===============[[b][u]更新[/u][/b]]=============================================[list][*][list][*]ouf_hanks_v3关于BUFF图标滤镜透明度的设置[*]ouf_hanks_v3关于法术白名单/黑名单的设置[*]ouf_hanks_v3关于显示自己名字的设置[/list][/list]===============[[b][u]前言[/u][/b]]=============================================[collapse][b]1.为什么要用插件?[/b]
[size=120%]魔[/size]兽插件是暴雪公司在游戏领域的一个创举,它让玩家能够通过扩展的接口以脚本程序的形式,重新组织一些辅助游戏的功能,弥补其本身系统所考虑不周的一些小问题,同时也避免了恶性“游戏外挂”的产生。诚然,不用任何插件照样可以玩游戏,但是使用了合理的插件可以让你玩得更加轻松,尤其是在团队副本和竞技场中插件体现出来的价值尤其明显。本文着重于PVE向的插件。[b]2.为什么不用大脚等整合插件?[/b]
[size=120%]整[/size]合类插件顾名思义,以傻瓜包的形式整合了许许多多功能各异的单体插件,它们依赖共同的库文件。虽然设置简单,使用方便,并且大部分情况功能还是够用的。但是几乎每一个个体插件都有更强,更小,更美观的其他选择;并且不是整合包内的所有插件都是我们日常需要的。根据自己的需要来定制自己的插件包不仅仅是个性化的体现,也是为了避免无用插件占据有限的内存资源,最重要的是,追求更加强大更加便利的单体插件来让自己的游戏过程变得更加轻松愉快。 [b]3.如何安装使用单体插件?[/b]
[size=120%]如[/size]果之前有在使用整合类插件,先把 World of Warcraft 目录里Interface文件夹下 AddOns目录内所有的内容全部删除,最好也清理下WTF文件夹;新的单体插件下载后解压缩到World of Warcraft 目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。
单体插件绝对不可能有可执行文件,如下载的插件包内有任何不明.EXE文件,请不要执行。应立即用新版杀毒软件查杀。
记住自己使用的单体插件名字,多留意下wowui等网站内该插件的更新。[/collapse]===============[[b][u]目录[/u][/b]]=============================================[list][*]需求分析[*]概要设计[list][*]列举和比较相关功能的插件[*]布局设计[/list][*]详细设计[list][*]头像插件[list][*]ouf_hank_v3[list][*][color=red]如何获取国外优秀插件并简单修改[/color][/list][*]xperl[*]Pitbull[/list][*]团队血条插件[list][*]Grid[*]Vuhdo[/list][*]动作条插件[list][*]Macaroon!初心指南及点评[/list][*]BUFF监视类插件[list][*]PowerAuras[list][*]透明TGA素材制作[*][color=red]全屏动画范例[/color][/list][/list][*]界面美化插件[list][*]Kgpanels[*]Aurora[/list][/list][*]调试[*]维护[/list]
===================[[b][u]需求分析[/u][/b]]========================================[b]1)
定位分析:[/b]
[color=silver]不难看出我是用引用了一些软件工程的概念来讲述整个插件包制作的流程。当然就算不引入软件工程的概念,大家在实际制作插件包的整个过程大致也是如此,只不过存在于自己的意识中,比较笼统。这样子对于整个制作流程的控制和把关就比较朦胧、原始和随意了。[/color]
[size=120%]在[/size]制作一个属于自己的插件包之前,我们应该首先对自己做一个目标定位,[color=red]这是非常重要的[/color]。定位不准确的话做出来的东西哪怕功能再强大,界面再华丽,也非常有可能和预想的有所偏差。比如说:雷光刀随是一个主要打打副本,闲下来的时候倒卖倒卖拍卖行的东西,周末要指挥指挥G团,很少去打竞技场和战场的奶骑。如果他的插件包中出现了过多的PVP功能,或者他的PVE插件更倾向于DPS或者坦克,又或者他使用了合适的插件却没有合理得作出设置,那么他的插件包就肯定要不合适了!所以在做插件之前一定要首先搞清楚自己在这个游戏里的定位究竟是怎样子的。
定位分析做得越细致越好,考虑的东西越多越好。下面的例子,讲解如何层层深入定位的:[list][*][b][PVE]还是[PVP][/b][/list]因为总的来说魔兽这个游戏的主要内容就是分这两个方面,所以插件一般也主要是针对这两个方面。虽然很多插件两个倾向的活动都适用,但是也有很多插件是对某一方面做出特别开发和强化的。[color=silver]我几乎不打竞技场和战场,所以这里的定位很明确——纯PVE[/color]。[list][*][b][DPS]、[坦克]还是[治疗][/b][/list]DPS、坦克和治疗的区别是非常巨大的。根据自己的类型选择相应的插件肯定比选择那些泛用型的要给力得多。[color=silver]我被万恶的团长指定为团队的万年奶,悲剧得成为了——纯治疗。[/color][list][*][b][职业]和[天赋]的取向[/b][/list]魔兽里的10大职业几乎没有雷同的,各有各的特色。并且每个职业的3系天赋都是有这各自的特点。甚至同一系天赋的不同点发都会对插件产生截然不同的要求。[color=silver]我的职业是牧师,我选择了惩击流戒律为我的主修天赋[/color][list][*][b][团队特点][/b][/list]众所周知,同一个副本的10人模式和25人模式是不同的,10人团的经验和手法并不一定适用于25人团。[color=silver]我在台服参加了一个10人休闲团。还没有什么机会去25人团活动~~[/color][list][*][b][团队身份][/b][/list]团长和普通团员需要的信息量要求完全是不一样的。并且G团团长和公会团团长的需求又有不一样。[color=silver]我在团队中只是普通团员一名,并且这个是亲友团不是G团。[/color][b]2)
功能需求分析:[/b]
有了明确的定位就要开始考虑要每一层次定位所需要的具体功能。并且最好是层层深入,功能需求分析做得越细致,在选择插件时就越有针对性。[b]a)& &明确定位于PVE,那么必然就是以打副本为主要游戏内容。因此,团队报警功能是优先考虑的;[/b][list][*]更新迅速。暴雪每新开一个副本,对团队报警插件的更新就有一次新的要求。尤其是在推出一个新的资料片时,这方面的需求显然高于其他一切。[*]时间轴准确。这当然是对这类插件最起码的要求了,报不准技能的插件是无用的。[*]最好有声音提示。[/list]人感知外界有5感——视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。玩游戏通常用到的是视觉、听觉和触觉。魔兽世界貌似不支持震动效果,就算支持也好像没有相应的带震动功能的键盘(我真的在蛋疼了)。所以我们只能靠耳朵和眼睛去获取信息了。但是很多人在玩游戏的时候,尤其是RAID时为了听清楚语音软件里的指挥而关闭了游戏音效。这使得我们完全需要靠眼睛去获取信息,这是自己给自己增加难度的行为。比如说,打1灯时,尤格萨隆在放疯狂凝视前会哈哈大笑,这比任何DBM显示在屏幕上的信息都要准确得多。同理还有很多BOSS在放技能时都会习惯性得喊话。所以如果有带声音最好是语音提示功能的团队报警插件必然是最好的。记住一点,YY里指挥的预警和报警和游戏中的实际情况肯定是有误差的,与其依赖YY指挥,不如解放游戏音效![b]b)& &明确定位于治疗,那么必要要有团队血条插件;[/b][list][*]排版要符合个人习惯。比如我喜欢血条要从右往左减少,法力条在生命条下面。[*]提供的信息量越多越好。因为团队血条是一个治疗职业在战斗中关注得最多的地方,这里能提供的信息越多,就越能让我们掌握整个战斗。[/list]比如说以下这些内容就得我们重点关注:1.& &在突出的位置显示一些重要的团队减益以及降低治疗效果的DEBUFF;2.& &显示能够驱散的DEBUFF,过滤其他职业能够驱散的DEBUFF;3.& &显示HOT,最好能显示持续时间;4.& &显示仇恨目标,方便怪转目标是第一时间转目标加血;5.& &显示正被加血的目标,以及预估加血量,这是为了避免出现两个治疗同时加一个目标而放死了另外的人;6.
戒律有好多技能和BUFF都很重要,需要有效监控。包括[灵魂虚弱][预支时间][布道][巨大浪潮][巨大浪潮](暗月卡:海啸提供的BUFF)的持续时间;压制、壁、灌注、心灵专注、神圣礼颂、希望礼颂的CD
===========[[b][u]概要设计[/u][/b]]==========================[b][size=150%]列举和比较相关功能的插件[/size]:[/b][list][*]团队报警插件[/list]推荐[color=red][b]DBM[/b][/color],wowui下载的最新版已内建GTFO即站位语音警报;其他选择:[color=blue]Bigwigs[/color][list][*]团队血条插件[/list]推荐[b][color=red]Grid[/color][/b];其他选择:[color=blue]HealBot[/color](设置指导:[url]/read.php?tid=3929888&_fp=1[/url])、[color=blue]vuhdo[/color](教程:[url]http://www.wowui.me/use/2486.html[/url])[list][*]头像插件[/list]推荐[b][color=red]ouf_hanks_v3[/color][/b],数字显示血量太直观了,尤其是焦点BOSS的时候对预判某些技能非常有帮助。其他选择:[color=blue]xperl[/color],[color=blue]pitbull[/color];[list][*]动作条插件[/list]推荐[color=red][b]Bartender4[/b][/color]俗称BT4;其他选择:[color=blue]Macaroon![/color][list][*]姓名版插件[/list]推荐[color=red][b]TidyPlates[/b][/color],其自带的仇恨监视器完全可以代替掉omen[list][*]BUFF监视插件[/list]推荐[b][color=red]PowerAuras[/color][/b]。其他选择:[color=blue]SBF[/color];[list][*]其他插件[/list][size=150%][b]布局设计[/b][/size]:[color=red][size=120%]布[/size]局是非常非常重要的。[/color]合理的布局就是要求插件面板的摆放要悦目更要醒目。[color=darkblue][b]首先来补充生理学知识[/b]:[/color][quote]人眼的视角是有限的。并且因人而异。一般而言,映在人眼视网膜上的图像,只有中心部分能分辨清楚,这叫[u]分辨视域[/u],约15度。从十几度到30度之间则称为[u]有效视域[/u],观众能立刻看清物体的存在和有什么动作。还不到需要转动头部才能辨别清楚的程度,但分辨能力已经下降了。超过水平方向视野角30度的周边部分称为[u]诱导视野[/u],俗称眼睛的余光。只能感觉到物体的存在或有动作出现,并不能看清楚是什么物体或什么动作。[/quote]结合我们使用电脑的习惯:日常应用中,电脑离我们眼睛的距离一般在70CM~100CM,以80CM为例:我们打游戏的时候,分辨视域为目光焦点周围10CM半径左右的圆形范围;有效视域为外径21CM,内径10CM的圆环;再外面的就是诱导视野了。一个17寸液晶显示器的标准尺寸是37.69 X 28.27 CM。已经大于人肉眼的有效视野了。我的显示器是三星SyncMasterP*1080分辨率,窗口模式玩魔兽世界的时候各视域如下图分布。[img]./mon_/-db.jpg[/img]作为一个治疗职业,我们目光的焦点停留的时间为:团队血条 && 人物四周 && 技能栏。所以最理想的布局是团队血条、技能栏不离开人物中心10CM,但是必须在人物四周留出足够的空间来观察场面,以便躲技能和跑位。然后按重要性把其他框体安放在有效视域和诱导视域去。
=============[详细设计]=============================[size=150%][color=blue][b](_)?头像插件[/b][/color][/size]把头像插件放在第一个来讲是因为很多人对头像插件的认知存在误区。试问:我们究竟需要头像插件给我们提供什么信息?肖像?无用!砍掉!!经验条?都满级了,无用!砍掉!!声望条?那是需要时刻关注的东西吗?砍掉!!HP值?MP值?看团队血条插件就可以了!能砍就砍!!职业?姓名?等级?我的妈呀~~砍掉砍掉!!施法条?有更专业的呢!砍掉!!增益减益状态?还是有更专业的插件!继续砍掉!![b][size=130%]目标框体,目标的目标框体,以及他们的相关信息,施法条,增益减益状态?这个才是关键!不能砍,要强化[/size]!![/b]因此推荐这款插件:ouf_hank_v3借用别人的图看效果:[img]./mon_/183_4d20e5986416e.png[/img][img]./mon_/183_4d20e5d5b1921.jpg[/img]因为现在BOSS的大招、转阶段的时机有很多都是看血量的。假设把BOSS作为焦点目标,这个插件直接用血量百分比数字作为血条的设置就着实方便了!真的非常直观和方便。============[》[color=blue]如何获得优秀插件[/color]]============================ouf_hank_v3目前在wowui没有得下!我们要如何获得它呢?[color=silver]NGA有大大放出自己改好的包,楼底有链接,但是本文重在授人以渔[/color][size=150%]下文便来讲述如何从外国插件网站如[url=/addons.php]wowinterface[/url]上获得第一手插件,然后如何修改至适合自己。[/size]ouf_hank_v3是个很特殊的例子,因为它自带了英文字体,所以直接从wowinterface上下载之后是不能正常显示中文的,并且通过修改字体可以很简单得实现汉化。[list][*]从wowinterface下载布局模块[/list][img]./mon_/183_4d20eaabb4430.jpg[/img]在serch框里输入ouf_hank,搜索到两个条目,选择4.0.1;点击右边黄色的Download按钮,在弹出窗中点击Donate按钮,无视Paypay账单,即能正常下载。解压缩后发现只有ouf_hank的模块文件,缺失ouf的主体文件[list][*]从wowui下载主体文件[/list][url=http://www.wowui.me/ui/interface/1820.html]http://www.wowui.me/ui/interface/1820.html[/url]从这里找到WOW4.0版本的下载。解压之后发现有不需要的组件[img]./mon_/183_4d20ed5e44565.jpg[/img]如图,将其中的oUF_Classic文件夹删除;保留oUF_MovableFrames的目的是为了可以在游戏中拖动,命令是/omf;但如果要追求极限精简,可以不要这个组件,然后通过改LUA文件,来修改框体位置[list][*]下载字体[/list]字体其实也是很讲究的。[color=red]中文最好能简繁体通用,英文和数字部分也要酷,要搭配自己喜欢的。[/color]这可以通过自己来合成字体来实现,本文篇幅所限不再衍生出去了。这里提供一个地址:[url=/bbs/viewthread.php?tid=4647107&bbsid=192&extra=]/bbs/viewthread.php?tid=4647107&bbsid=192&extra=[/url]是塞班的手机论坛,这个大大用雅黑+拜豪斯合成了个新字体,基本实现了我所说的目标——中文简繁通用,英文数字酷。这个论坛经常有大大放出新的合成字体,字体控可以留意一下。将下载好的TTF文件放到ouf_hank_v3文件夹下的fonts文件夹中,并把里面的另外两个文件删除。[list][*]修改LUA文件,让ouf_hank兼容中文[/list]用记事本打开Interface/AddOnes/ouf_hank_v3/config.lua。[color=silver]感慨下作者编写程序的习惯真好,非常工整,注解详细明确,让我们的后期工作变得更加轻松容易。[/color]找到下图部分[img]./mon_/183_4d20f10e9c950.jpg[/img]FontStyleBig = {&Interface&#92;&#92;AddOns&#92;&#92;oUF_Hank_v3&#92;&#92;fonts&#92;&#92;[color=red]YaHeiBauhaus.ttf[/color]&, [color=blue]28[/color], &[color=indigo]THICKOUTLINE[/color]&}将[color=red]YaHeiBauhaus.ttf[/color]把所有的ttf文件换成你自己刚才下载好的字体文件的文件名,注意保留好TTF的后缀;[color=blue]28[/color]是字体大小,不要随意改动,[color=indigo]THICKOUTLINE[/color] 是字体描边的意思,看你个人需要与否,醒目起见,个人建议是保留。这样,ouf_hank就能正常显示酷酷的中英文了。NGA上已经大大放出下载:台服(4.0.3)去这个帖:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3893926&_fp=1]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3893926&_fp=1[/url]国服(3.2.2)去这个帖:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3893926&_fp=1]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3893926&_fp=1[/url]
===============[》[color=blue]ouf_hank_v3的个性化设置[/color]]===========================================================直接放个传送门[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3749276&_fp=3.&page=1]月大和Ouf_sign的帖子[/url],这里关于个性化设置的讲解已经非常详细。其他设置略懂英文的话,在config.lua里直接修改,不难。我这里就补充关于颜色部分的:[img]./mon_/183_4d20f5c03c98e.jpg[/img]这是个较简易的RGB色卡,其他颜色你也可以百度下RGB色卡,然后找出自己喜欢的颜色的RGB值。在config.lua文件里找到color部分,通过作者的注解了解到,ouf_hank关于颜色的参数都是RGB值除以255得到的参数。以修改主要文本的大便黄为例:1.在config.lua中找到:colors = setmetatable({& &-- Color for: General text and highlighted auras& &text = {1, 0.65, 0.16},
2.我要改成草地绿,查色卡得到RGB值为124,252,0;3.除以255得到系数:0.49,0.99,04.将text = {1,0.65,0.16}改成text = {0.49,0.99,0}5.保存,进游戏
[img]./mon_/183_4d20f8c7c6fbe.jpg[/img]大便色就变成草绿色了!
===============[》[color=blue]ouf_hank_v3的显示自己名字的改动[/color]]===========================================================用EditPlus打开hank_v3.lua,找到第546行。把[code]if unit == &target& or unit == &focus& then & && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMLEFT&, power, &TOPLEFT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)[/code]改成[code]& &if unit == &player& then & && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMRIGHT&, power, &TOPRIGHT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)& &elseif unit == &target& or unit == &focus& then & && &name = self:CreateFontString(nil, &OVERLAY&)& && &name:SetFontObject(&UFFontBig&)& && &name:SetPoint(&BOTTOMLEFT&, power, &TOPLEFT&)& && &self:Tag(name, &[statusName]&)[/code]感谢osiris_0o0 ===============[》[color=blue]ouf_hank_v3光环(BUFF/DEBUFF)滤镜设置[/color]]===========================================================[list][*]图标滤镜颜色、透明度用EditPlus打开config.lua,找到第155行:AuraStickyColor = {R, G, B}大括号里的值越接近1,光环上的滤镜颜色就越接近透明。比如改成AuraStickyColor = {1, 1, 1}的话,遮在图标上的恼人的土黄色就全没有了。[*]图标大小用EditPlus打开config.lua,找到144行:BuffSize = X,X的值越大BUFF图标越大,我的个人设置是24;同理,找到146行:DebuffSize = Y,Y的值越大DEBUFF图标越大,我的个人设置是32[*]图标边框用EditPlus打开config.lua,找到150行:把AuraBorder后面的值直接改成false,就可以把边框整个去掉,[color=crimson]这样可以让BUFF和DEBUFF显示得更加清楚[/color]。[*][b][color=crimson]法术白名单,黑名单[/color][/b]:白名单和黑名单功能是非常非常重要的功能,ouf_hank_v3也提供了类似的功能。用EditPlus打开config.lua,找到第184行:[code]& &FilterMethod = {& && &Buffs = &&,& && &Debuffs = & &,& &},[/code]把引号里的值改成[b][u]WHITELIST[/u][/b]的话就是只显示白名单的法术,改成[b][u]BLACKLIST[/u][/b]的话就是不显示黑名单中的法术。注意要大写!举例说明一下,我把这段改成了:[code]& &FilterMethod = {& && &Buffs = &&,& && &Debuffs = &WHITELIST&,& &},& &-- If the filter method is set to &BLACKLIST& the following auras will be hidden (unless sticky)& &BlackList = {& && &&Essence of Wintergrasp&,& && &&Honorless Target&,& && &&Drinking&,& && &&Ghost&,& && &-- etc.& &},& &-- If the filter method is set to &WHITELIST& only (unless sticky) the following auras will be shown& &WhiteList = {& && &&吸血之觸&,& && &&噬靈瘟疫&,& && &&暗言術:痛&,& && &-- etc.& &},[/code]就是改成DEBUFF只显示吸血之触,噬灵瘟疫,暗言术:痛;[/list]脱离字体文件的ouf_hank_v3只有263KB,ouf的主体只有95KB,总共只需要358KB。另外移动框体需要的oUF_MovableFrames模块也只有18KB。=======================[》[color=royalblue]Xperl简介[/color]]=============================Xperl设置简单,提供的信息很多很直观,外观也还过得去。但是因为它自带队伍和团队框体,让使用专门团队框体插件的同学非常恼火。所以可以把[u]XPerl_Party[/u],[u]XPerl_PartyPet[/u],[u]XPerl_RaidAdmin[/u],[u]XPerl_RaidFrames[/u],[u]XPerl_RaidHelper[/u],[u]XPerl_RaidMonitor[/u],[u]XPerl_RaidPets[/u]全部丢去了回收站,这些都是团队和队伍框体相关的模块,只需要头像模块的话没必有把它们留在AddOnes文件夹下;作为一个牧师,暗影恶魔不是我的常驻宝宝,而且我是PVE向,不用太关心宝宝的状态和血量,所以[u]XPerl_PlayerPet[/u]也可以删除。施法条模块[u]XPerl_ArcaneBar[/u]看情况了,如果有自己喜欢的单体插件,这个就砍掉吧!!进入游戏后根据自己的定位和需求,砍掉一切和其他插件重复、冲突的设置;摒弃一切不需要关注的信息;重点保留目标框体和目标的目标框体;设置和上述两个框体的BUFF和DEBUFF显示;效果如下:[img]./mon_/183_4d216c30d7789.jpg[/img]设置方法就不多说了,这个插件的优点就在于“设置简单”;上图设置内存占用335KB。=======================[》[color=royalblue]Pitbull模块对照表[/color]]=============================Pitbull的设置也是图形化的,但是因为涉及到的模块和功能非常之多,所以真正设置起来的时候还是略显复杂,没有Xperl那么简单。PitBull4_Aura模块鸡肋得要死,它的功能是设置显示“光环”也就是增益和减益效果。但是一旦打开这个模块立即占用500K资源,而且不能单独关闭自己玩家框体下的BUFF显示,玩家框体和目标框体以及目标的目标框体的增益减益状态是同开同闭。略微看了下Aura的Lua文件,也是没有相关的单独开闭的语句。所以这个模块被直接砍砍砍!!PitBull要被砍得模块是在太多了,本文列表详述[table][tr]
[td]模块名字[/td]
[td]作用[/td]
[td]保留与否[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4[/td]
[td]主程序[/td]
[td][color=red]不能动[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Aggro[/td]
[td]目前仇恨颜色[/td]
[td]吃内存大户,其功能有多款插件可以提供;[color=blue]坚决删除之[/color]![/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Aura[/td]
[td]显示增益、减益效果[/td]
[td]太鸡肋了,[color=blue]删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Background[/td]
[td]给框体设置一个背景[/td]
[td]内存占用小,纯美化用,[color=orange]建议保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_BlankSpace[/td]
[td]增加一个空白行,用于放头像[/td]
[td]这也是美化用的,但是我为了简洁的原则将其删除。[color=silver]根据自己的口味考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Border[/td]
[td]设置边框[/td]
[td]内存占用小,纯美化用,[color=orange]建议保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_CastBar[/td]
[td]施法条组件[/td]
[td]因为有更好的选择,我将其删除,[color=silver]根据自己的实际情况考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_CastBarLatency[/td]
[td]施法条延迟显示[/td]
[td]必须有PitBull4_CastBar才能正常运作,当然我将其删除,[color=silver]根据自己的实际情况考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_CombatFader[/td]
[td]战斗外淡出框架[/td]
[td][color=silver]引用chinn的回复[/color]:讓某些框架在戰鬥外/無目標時完全隱藏,讓屏幕保持整潔,[color=silver]看自己的需要考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_CombatIcon[/td]
[td]显示是否处于战斗状态的标志[/td]
[td]虽然用到的场合是比较少,但缺失这个模块很可能会让你为“为何不能坐下喝水,为何不能上鸟”这类的问题而纠结,[color=orange]建议还是保留吧[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_CombatText[/td]
[td]战斗文字显示[/td]
[td][color=silver]引用gt_x的回复[/color]:看坦是不是招架閃躲格擋boss的攻擊。[color=orange]这是比较高端的模块了,建议保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_ComboPoints[/td]
[td]显示连击点[/td]
[td]盗贼相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有盗贼小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_DogTagTexts[/td]
[td]库文件[/td]
[td][color=red]不能动[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_DruidManaBar[/td]
[td]德鲁伊变身时显示法力条[/td]
[td]德鲁伊相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有德鲁伊小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Eclipse[/td]
[td]德鲁伊变身时显示能量条[/td]
[td]德鲁伊相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有德鲁伊小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_ExperienceBar[/td]
[td]经验条相关[/td]
[td]满级之后再也不需要,[color=royalblue]删除之[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_HappinessIcon[/td]
[td]猎人宠物心情图标[/td]
[td]猎人相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有猎人小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_HealthBar[/td]
[td]生命条[/td]
[td][color=red]不能动[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_HideBlizzard[/td]
[td]隐藏暴雪的默认框体设置[/td]
[td][color=red]不能动[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Highlight[/td]
[td]鼠标滑过、选中时高亮显示[/td]
[td]这个功能还是比较实在的。因为我用的Tidyplates有类似功能,所以这个功能我是关闭的。[color=silver]根据自己的口味考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_HolyPower[/td]
[td]骑士的圣能显示[/td]
[td]骑士相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有骑士小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_HostilityFader[/td]
[td][color=silver]引用chinn的回复[/color]:敵對淡出。根據敵我屬性設置透明度。例如,可以讓隊伍目標為敵對時完全顯示,為非敵對是50%透明[/td]
[td][color=blue]建议删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_LeaderIcon[/td]
[td]团队领袖图标[/td]
[td]就这么小一个功能还要整一个模块出来,PitBull在玩人呢!![color=blue]建议删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_LuaTexts[/td]
[td]用Lua代码来美化显示文本[/td]
[td]正如chinn君说的,这是pitbull的精华,但是很多人真的不会用!![color=blue]非常纠结[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_ManaSpark[/td]
[td]“优雅”得显示5秒回蓝[/td]
[td]狗屁,鸡肋!狗屁在于它所谓的优雅就是搞得让人看不清楚,鸡肋在于战斗中哪里有哪份闲心去分辨看不清楚的5秒回蓝条?[color=blue]删掉删掉[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_MasterLooterIcon[/td]
[td]显示“黑手”的图标[/td]
[td]就这么小一个功能还要整一个模块出来,PitBull在玩人呢!![color=blue]建议删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_PhaseIcon[/td]
[td][color=silver]引用chinn的回复[/color]:相位標識。判斷該單位是否與自己處於同一相位中。該功能目前還有bug[/td]
[td]这个是动态加载的模块,保留不保留都无所谓[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Portrait[/td]
[td]显示头像,要配合空白条[/td]
[td]这也是美化用的,但是我为了简洁的原则将其删除。[color=silver]根据自己的口味考虑是否保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_PowerBar[/td]
[td]重要模块,显示法力值,能量值,集中制,怒气[/td]
[td][color=red]不能动[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_PvPIcon[/td]
[td]显示PVP状态的图标 [s:24] [/td]
[td]就这么小一个功能还要整一个模块出来,PitBull在玩人呢!![color=blue]建议删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_QuestIcon[/td]
[td]任務怪標識[/td]
[td]这个是动态加载的模块,保留不保留都无所谓[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_RaidTargetIcon[/td]
[td]给团队目标标记[/td]
[td]这个是我们治疗经常要用到的,所以[color=red]建议保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Runes[/td]
[td]显示死骑的符文[/td]
[td]死骑相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有死骑小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_SoulShards[/td]
[td]显示术士的灵魂碎片([color=silver][/color])[/td]
[td]术士相关,是灵魂碎片,不是灵魂石,所以牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有术士小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Sounds[/td]
[td]对指定情况作出声音警报[/td]
[td]这个主要是针对光环部分的,因为光环部分被我删除,所以这个也顺带删除[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_ThreatBar[/td]
[td]仇恨计量条[/td]
[td]治疗对这个真的不感冒,对于DPS,还有更好用的![color=blue]果断删除掉[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_Totems[/td]
[td]显示SM的图腾[/td]
[td]萨满相关,牧师无用,[color=royalblue]删除之[/color],有萨满小号的可以保留[/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_ThreatBar[/td]
[td]仇恨计量条[/td]
[td]治疗对这个真的不感冒,对于DPS,还有更好用的![color=blue]果断删除掉[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_VisualHeal[/td]
[td]可视化得预估你的治疗法术加的血量[/td]
[td]治疗专用,但是这个模块版本错误,不懂wowui为什么打包的时候为何不拿掉,[color=blue]果断删除[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_VisualHeal5[/td]
[td]同上,但版本正确[/td]
[td][color=orange]建议保留[/color][/td][/tr][tr]
[td]PitBull4_VoiceIcon[/td]
[td]语音图标[/td]
[td]基本不使用游戏自带语音,[color=blue]删除[/color][/td][/tr][/table]非常感谢chinn君的大力帮助给大家分析了pitbull的模块组成后,各位同学是否也有觉得它很臃肿、累赘的感觉呢?我不想判定Pitbull是否强大,我只想说,单就我自己的需求来讲,Pitbull一点都不适合我。ouf_hank_v3虽然设置起来相当麻烦,但是我要的东西它都提供了,而且占用内存极小,只有220KB。[quote]总结性的话,明确自己的需要来选择插件,不要随意跟风使用些所谓强大,但是却过于臃肿的插件。[/quote]
[size=150%][color=royalblue][b](_)?团队血条插件[/b][/color]:[/size]再一次BS下wowui的更新速度!最新的grid主控台已经在1月3日就有了一次重要更新,可是wowui到了1月8日临晨2点23分都还没有做出及时更新。旧版的主控台不能显示GridIndicatorCornerIcons和GridIndicatorSideIcons的设置,这对于治疗来说是非常非常重大的BUG。以至于那段时间让我不得不考虑换用并不太熟悉的Vuhdo。==============[》[color=blue]Vuhdo、Grid的不完全比较[/color]]========================[table][tr]
[td]名称[/td]
[td]距离检测[/td]
[td]自定义Buff/debuff显示[/td]
[td]点击施法[/td]
[td]外观设置[/td]
[td]自定义面板[/td]
[td]目标、目标的目标[/td][/tr][tr]
[td]Grid[/td]
[td]利用BUFF来检测距离,不支持自定义技能,不显示方向和码数[/td]
[td]很一般[/td]
[td]不支持[/td]
[td]自定义功能一般,但是设置简单[/td]
[td]不支持添加和减少面板[/td]
[td]不支持[/td][/tr][tr]
[td]Grid增强组件推荐[/td]
[td][color=blue]GridStatusCloseUp[/color]:监测队友和队友之间或者你和队友之间的距离,显示码数或者显示某距离范围内的队友个数;[color=blue]GridStatusPriestAoe[/color]:自动监测距离,并闪烁提示队伍内最适合被祷言或者治疗之环的对象[/td]
[td][color=blue]GridStatusHots[/color](wowui的grid包已自带):监视自身的HOT;[color=blue]GridStatusRaidDebuff[/color](wowui的grid包已自带):团队减益模块;[color=blue]GridIndicatorCornerIcons[/color]:在框体的每个角增加2个图标指示器;[color=blue]GridIndicatorSideIcons[/color]:在框体的四边增加4个图标指示器;[color=blue]GridStatusHealingReduced[/color]:显示成员中了治疗效果降低或不能被治疗状态;[color=blue]GridStatusTankCooldown[/color]:显示坦克或其他生存技能的冷却[/td]
[td][color=blue]GridClickSets[/color](wowui的grid包已自带):仅支持单键和组合键点击施法。仅支持5键鼠标[/td]
[td][color=blue]GridManaBars[/color](wowui的grid包已自带):显示法力条;[color=blue]GridStatusRaidIcons[/color]:在Grid下显示团队目标图标状态(玩家或者玩家目标)。[/td]
[td]/[/td]
[td]/[/td][/tr][tr]
[td]Vuhdo[/td]
[td]非常优秀,超出距离的目标半透明显示,并且还能显示方向和距离码数;可以自定义技能来检测距离[/td]
[td]Buff的自定义很细致,debuff的设置并不如意,对CTM版本的团队减益支持不够[/td]
[td]非常非常强大,除了基本的单键、组合键外还支持命令,巨集(宏);还有饰品。支持16键鼠标[/td]
[td]很强大的自定义功能,但是设置略显复杂[/td]
[td]可以自由添加和减少面板,以此实现自由布局各队伍面板位置,在特定面板显示特定职业(或者坦克、宠物等等)[/td]
[td]可以显示目标以及目标的目标,并提供相应的设置[/td][/tr][/table]通过比较发现,明显Vuhdo就像windows,大而全。相应得其内存占用也明显要大(很多人以为Vuhdo的占用要比Grid要小,这实在是天大的冤枉,Vuhdo的两个组件加起来要占用近5MB的内存,而Grid所有组件加起来也不到2MB)。Vuhdo有两个致命缺陷:在数据量大的战斗中存在延迟(尤其是在25人团队中),这需要在设置得时候尽量关闭一些不必要的功能;对团队减益(尤其是CTM版本)的支持力度实在是太糟糕(虽然通过自定义Debuff可以解决这个问题,但是这个工程实在是太恐怖了)另外Vuhdo按键施法功能一定要记得尽量和其他插件的按键设置保持一致。Vuhdo和Grid相比有点类似于Recount和Skada:一个功能强大、却臃肿不堪;另一个朴实无华、却短小精悍。Grid和Skada都是模块化的,可以通过选择性得加装不同的组件来强化。如果想一步到位又不用考虑内存占用问题的话,建议选择Vuhdo;参照相应的设置教程,它还是比较适合初学者的。如果经常出入各大插件网站,习惯于自己定制插件,对插件知识有比较深入了解的话,还是用GRID吧。GRID通过组件的强化,并不比VUHDO逊色多少,内存占用方面还很有优势,对团队减益方面的支持也不是VUHDO所能比的。[quote]wowui里的grid主控台版本已落后,无法设置和显示边角的图标。建议去下载1月3日版本的grid,多语言版本,拿来就能用[/quote]
[color=royalblue][size=150%][b](_)?动作条插件[/b][/size][/color]实话实说,目前并没有完美的动作条插件。BT4+BF相对而言比较容易上手且能做到很美观;Macaroon!虽然功能上强大很多,并且内存占用非常恐怖。BT4+BF的设置不再介绍了。这里简单讲下Macaroon!=====================[》[color=royalblue]Macaroon!初心指南[/color]]====================[img]./mon_/-d2d00ade6832.jpg[/img]( 图 1 )[list][*]右键点击小地图图标,弹出菜单如图1;选择创建动作条。[/list][img]./mon_/-d2d.jpg[/img]( 图 2 )[list][*]再次右键点击小地图图标,选择动作条编辑,出现类似如图2的效果:[/list] [img]./mon_/-d2d01bfbd897.jpg[/img]( 图 3 )[list][*]在蓝色区域点击右键,弹出设置窗如图3;[*]找到右下角的按键数量,改为你想要的数值(默认是0);[/list] [img]./mon_/-d2d026ae1a09.jpg[/img]( 图 4 )[list][*]我以9个为例子,新的动作条就变成如图4的样子:[/list][img]./mon_/-d2d02df7a9f2.jpg[/img]( 图 5 )[list][*]再点击一次动作条编辑,就可以往里面放按钮和宏了。PS:Macaroon!并不是只能放宏的,其实当初的版本宏还要改成action模式才能正确得往里面放。[*]很随意得拖了9个技能,变成如图5的样子,这个时候就和一般的动作条插件差不多了。[/list] [img]./mon_/-d2d.jpg[/img]( 图 6 )[img]./mon_/-d2d07a053609.jpg[/img]( 图 7 )[list][*]再到编辑动作条界面,做出如图6的修改,就可以做出如图7这样的环形按钮条;[*]通过修改[起弧]和[弧长]还可以做出其他各种各样的自定义弧形。[/list] [quote]这个是Macaroon!在美化界面方面的一大特色。当然以前Zbar也可以做弧形,但是Zbare已经很久很久没有更新了。[/quote]其实不建议把这个环形动作条放到人物的边上,因为不管你隐藏与否都非常容易造成误点击,在战斗的关键时刻出现误点击时非常要命的一件事情。这里只不过以此为例,说明一下Macaroon!可以做圆弧状排列的动作条而已。 [img]./mon_/-d2d08e8765cf.jpg[/img]( 图 8 ) [img]./mon_/-d2db.jpg[/img]( 图 9 )[list][*]点击编辑按键。我们进入了Macaroon!真正的核心部分,这里就如同插件网站介绍的一样是宏的世界!就算我们是从法术书里直接拖出来的法术,到了编辑按键的界面一样就是宏。[*]我就把惩击的宏略微改动,然后按ESC键保存。[/list]
==========[》[color=royalblue]Macaroon!点评[/color]]=====================Macaroon!能够对每一个动作条,每一个按钮都作出单独的设置;对宏的支持非常强大;可自定义的动作条数量远远超过BT4;可编辑保存的宏数量也超过游戏自带的宏设定的数量。Macaroon!内存占用非常巨大。只需要[Macaroon]和[MacaroonProfiles]两个模块,其他模块很累赘;萨满增加一个[MacaroonTotemBar]模块;有姿态(光环)的职业增加一个[MacaroonStatusBars]模块即可。[quote]不能否认Macaroon!比BT4要强大得多,但是应该说Macaroon!更加适合于竞技场,PVE场合BT4已经完全够用了[/quote]
===============[》[color=blue]BUFF监视插件:PowerAuras[/color]]=========================PowerAuras虽然相对其他同类插件来说内存占用要大得多大的多,但是它太强大,太好玩了。别人说过的东西我不说,我只教大家怎么弄属于自己的特效![color=royalblue][size=150%][b]透明TGA素材的制作[/b][/size][/color] 首先百度个素材;[img]./mon_/-d2d0f0597cbc.jpg[/img]打开PS,抠一个透明的头像出来。[img]./mon_/-d2d0f15c4600.jpg[/img] 写点字,搞点特效,调整下位置;[img]./mon_/-d2d0f2cd55c3.jpg[/img][img]./mon_/-d2d0f3d32a18.jpg[/img]
调整图像大小,要注意必须是2的n次方,如64; 128; 256; 512;以上的尺寸powa要报错。[img]./mon_/-d2d0f908332e.jpg[/img]图片放大后可能会有点不清楚,可以再做个高斯模糊。合并可见层 [img]./mon_/-d2d115c992fd.jpg[/img]按住Ctrl,点击图层,全选可见范围。 新建一个通道,背景色是黑色,然后在刚才选择的范围填充白色 [img]./mon_/-d2d116e39af7.jpg[/img][img]./mon_/-d2d117f68f16.jpg[/img]存储为TGA格式,记得勾上Alpha通道[img]./mon_/-d2d11af09ac6.jpg[/img]
这里选择32位像素。[img]./mon_/-d2d11c4b0526.jpg[/img]把新做好的这个TGA文件放到 [img]./mon_/-d2d11f70b0e1.jpg[/img] 文件名改成Aura1~186,假设改成了Aura2,等下进游戏调整时第2个材质就是信曾哥了。[color=royalblue][size=150%][b]Power效果制作[/b][/size][/color] 在输入框输入/powa点击新建,右键点击新特效进行编辑。如图,在激活条件下选择BUFF,在下面的框里输入大天使。然后调整下透明度,大小,位置到自己满意,点上光晕效果会让曾哥看起来更V5。 [img]./mon_/-d2d.jpg[/img] 然后捏,每次你放大天使,就有V5的如幽灵一般的曾哥伴随左右了。相信我,很提神的。[img]./mon_/-d2d.jpg[/img][color=royalblue][size=150%][b]计时器和层数设置举例[/b][/size][/color]
这是计时器设置得例子,我是拿这个监视暗月卡海啸的特效的,加个计时器容易维持;[img]./mon_/-d2d12e2e908e.jpg[/img] 同理,还可以设置叠加层数。[img]./mon_/-d2d12fa84e1c.jpg[/img][color=royalblue][size=150%][b]全屏动画注意事项[/b][/size][/color]
PowerAuras制作全屏幕动画效果……[img]./mon_/-d2d.jpg[/img] 全屏幕动画注意,动画速度一定要设置到最快,建议用水滴效果;透明度最好设置到75%以下!不然悲剧了别来找我
=======================[界面美化]======================================[color=blue][size=150%](_)?[b]KGP的使用[/b][/size][/color]如果不是用统一风格的插件包如TUKI的话,最好要在纸上先构图,然后用photoshop制作效果图,接着一点一点挖出来。具体的操作方法看下面列举的[界面制作从photoshop到eepanels2详细教学]部分。[img]./mon_/-d2db696964bc.jpg[/img] 这是photoshop做好的界面,根据需要的框体,做好辅助线,一个个裁剪下来。注意:[color=red]每个材质的大小必须是2的n次方[/color]! [img]./mon_/-d2e95cfb4c8f.jpg[/img] 回到游戏里,用kgp制作几个面板,在面板的材质选项里选择刚才做好的图片就可以了。然后再把需要的插件拖到相应位置,看自己的需要自由选择是否嵌套进KGP面板。([color=royalblue]嵌套的好处主要是可以实现一些需要代码的特殊事件[/color]) KGP的应用五花八门,要想写出一个完整的教学贴是不可能的。就连流星大大的中文WIKI也还是有不少疏漏的地方。本帖在这里做一个收集整理(日后看到好的教学贴甚至是优秀的提问和回复都会转过来的):初级:[list][*][url]/read.php?tid=3010744&_fp=1&forder_by=postdatedesc] kgPanels 的中文WIKI[/url][/list][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2160612&fpage=4] 界面制作从photoshop到eepanels2详细教学(kgpanels是eepanels2的升级版)[/url][/list][list][*][url=/read.php?tid=2650627] 教你怎样制作能够导入到游戏中的TGA素材[/url][/list][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2158870] 嵌套框体的详细教程[/url][/list]
中级:[list][*][url=/read.php?tid=3321874]kgPanels使用脚本控制框体显示和隐藏时部分框体无效并报错的若干解决方案(看回复)[/url][/list][list][*][url=/read.php?tid=3475961&_fp=2]Kgpanels脚本中,定义多项捆绑选择的代码(看回复)[/url][/list]高级:[list][*][url=/read.php?tid=3455097&_fp=1][3.35]新的聊天框相关,包括框体结构,相关API[/url][/list][list][*][url=/read.php?tid=3572957&_fp=1] GetMouseFocus宏引起的Unicode码问题[/url][/list] [color=blue][size=150%](_)?[b]Skinner[/b][/size][/color]Skinner容易和kgp冲突,在使用KGP的时候不推荐同时使用Skinner。不使用Skinner的前提下可以使用Aurora这个插件来做到美化。[img]./mon_/-d2ea97f1e801.jpg[/img]实现win7般的Aero效果,还不占内存。 具体的东西么~~[url=/thread-.html]传送门在这里[/url][color=blue][size=150%](_)?[b]TUKUI[/b][/size][/color]关于TUKUI,我想说的就是它只适合初学者和真正的高手。TUKUI基本都是LUA和XML语言写成的,TUKUI要比KGP强大太多,但是相应的修改起来的难度等级也要上N个等级。所以呢,建议初学者找找现成的TUKUI改版用用就好了,自己去改很蛋疼……
======================[调试]==============================调试部分的工作带着浓厚的个人风格,就是要把上面介绍的插件整合成适合自己习惯和喜好的样子以及设定。[img]./mon_/-d2f0e8d550b1.jpg[/img][img]./mon_/-d2f12f4b3f2d.jpg[/img][img]./mon_/-d2f13b789d9b.jpg[/img]Fortress信息条插件Broker_MicroMenu模块用来替代系统菜单[img]./mon_/-d2f142c37ad6.jpg[/img]所有菜单都已美化成毛玻璃效果[img]./mon_/-d2f14fa5a1e4.jpg[/img]最后优化后,内存占用情况=======================[维护]============================1.因为都是单体插件,请务必养成经常逛插件网站的习惯,及时更新。2.更新新的版本之前做好旧版本的备份。新的版本不一定比旧版本要适用,尤其是那些测试版。全文完
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====================[附录:2010年度插件站点整理及评定报告(转自:CWDG)=========================简体站点CWDG-中国魔兽世界插件开发者社区本社区成立于2006年,由国内魔兽世界插件汉化开发者共同组成的技术群体。WOWAR插件区成立较早的插件论坛,云集众多插件作者和用户178插件站插件更新速度较快,用户评论较多;保存有多数插件的历史版本。版面设置较暗,浏览略有不适。太平洋魔兽世界插件站插件更新速度较快,近期成立的插件下载站点;保存有多数插件的更新日志。近期成立,人气略显不足。魔兽世界插件中文站插件更新速度很快,有部分自主汉化的插件;保存有多数插件的更新日志。界面整洁,有较高的人气。多玩魔兽世界插件站插件更新以转帖为主,保存有部分插件的更新日志。介绍过于简略,有不少相同插件不同版本的条目。繁体站点 *插件(UI)研究院有一位非常勤劳的版主~魔獸藏寶箱台湾作者较多,也有内地作者对插件同步维护。话外音:最近频繁更改域名让我很纠结- -国外站点 *Curse每天有大量插件更新,Curse Client用户数量非常庞大。WowACE已被Curse收购与其同步。WoWInterface每天有大量插件更新,有很多优秀的独立插件出自该站点。站点虽然界面略暗,图片预览功能比较方便。整合插件大脚(Bigfoot)插件国内起步较早的整合插件。大脚在保留默认元素的同时丰富用户体验,设置简单较实用。依托NGA的BigFoot讨论区与用户保持沟通。简单实用的,拥有大量用户。急云的六魔包整合插件的后起之秀。六魔包实用又不失华丽,暗黑风格的界面搭配众多实用小插件。设置与大脚不同的是需要一定插件基础,但使用说明较为细致。是初级用户进阶的好选择。暗黑风格的界面详尽的说明和丰富的设置培养了不少中高级插件用户。多玩魔盒由多玩近期推出的整合插件。因功能客户端与大脚相似,被指责抄袭。有一定数量的用户。魔兽蘑菇近期出现的整合插件。更多详细内容不明,暂不作评价。
LZ...好辛苦..慢慢看...
犀利,站位慢慢看
mark...好專業。。
.........长帖留名~~LZ好有耐心啊
[s:25] 辛苦了,技术贴。就是稍微长了点,其实用惯了大脚,布局什么的还是熟悉,就是局部优化不知道可以不可以使用楼主这种方法。。
有些插件挺有意思的= =!
很长很详细可以 补充一些wtf文件夹里面配置文件的技巧,用来剽窃他人配置很方便 [s:34]
我看见曾哥那个。。。。。哈哈
留名啊 好帖子 相当有深意
曾哥是亮点啊
说的太好了,我顶!
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