魔兽世界6.0猎人pve兽王猎平时带什么宝宝,pve和pvp谢谢

魔兽世界 178网站的猎人宠物天赋模拟器怎么找? 兽王猎PVP带什么宠物?什么天赋?_百度知道
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去178网站上搜,或是看猎人专区
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178魔兽。下面有个猎人专区点进去就有了
PVP带安其拉虫子
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魔兽世界wow5.4猎人属性、pve天赋、pvp、宏、宝宝、pve、改动
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5.4兽王猎雕文、重铸、宝石及精通
必备雕文:
无尽怒火雕文 、 死亡标记雕文 、 治疗雕文
可选雕文:
误导雕文 爆炸陷阱雕文 、 主人的召唤雕文
注:在MOP之后,雕纹有了更多的可选性,这里有猎人所有雕文的介绍,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。
兽王猎人重铸标准
兽王猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5) 敏捷&精通&暴击&急速
兽王猎人宠物与主人关系:
&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。
&宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。
兽王猎人宝石推荐:
多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)
红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)
黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)
蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)
5.4兽王猎人附魔推荐
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快餐兽王猎的PVP炼成
【】  【】 文章作者:血与火之歌  发表时间:&12:27:37
4.3是整个CTM兽王猎最差的一个版本,但这只是相对于4.1这种精通流能近战把人砍爆的版本,事实上,整个CTM包括现在,在1V1的情况下,兽王猎始终位于食物链的上层,有天敌,但数量稀少,洒在茫茫人海中,基本不足为虑。最重要的是,相比起文艺的射击来,兽王操作相对简便,执行能力要求不高,十分易于速成。首先,专业技能,工程+炼金或者工程+裁缝都是王道。尤其工程,手套加血、火箭腰带绑主人召唤、降落伞绑逃脱,都是大杀器。装备方面,平民情况不考虑PVE装,灾变全套即可,命中保证5%,穿透如果裁缝专业,3个蓝孔全插63穿透,非裁缝则披风附魔穿透+两个蓝孔穿透,另一蓝孔敏耐。主属性敏捷第一优先,不必多加考虑。副属性暴击,也就是保证5%命中的前提下,一切全部重铸成暴击。精通流我没尝试过,4.1很虎,但BB的无限集中BUG被修复后,就没见多少人堆精通了。天赋方面:兽王天赋不点:强化杀戮命令、寻路、血性大发射击出1点效率生存:荒野猎手3/3,弹道2/3,生存战术2/2,诱捕2/2主雕文:奥射、杀戮射击、杀戮命令(或眩晕捕猎)大雕文:震荡、逃脱、狂野怒火小雕文:恐吓野兽、假死、复活宠物宠物:灵魂兽、页岩蛛、猴子对于兽王猎都是好宠,熔火犬、蛾子、孢子蝠则对于一些特定职业也有用处。具体应用可以因自身擅长或对手的职业特点而变。由于本人较偏爱双灵魂兽的打法,所以以下基本以双灵魂兽打法为主。(当然,打有些特定的职业,灵魂治愈等于是给对方加血,这种情况灵魂兽肯定就不如岩蛛猴子。)宏:宏方面,射击帖子里已经足够多,也有相关单独的帖子,就不再多赘述。唯一想说的是,取消威慑不一定要绑在威慑上面,手一抖点两下容易造成悲剧。相比之下,绑奥射、驱散射击、杀戮射击这些技能更妥当,反正这些技能本来就要做宏,雄鹰奥射、驱散陷阱发射冰冻、雄鹰杀戮射击,无非在这些宏里再多写一行取消威慑。另外,震荡、逃脱、自由、凝神射击这四个技能强烈建议做宏,写上/stopcasting。比如你刚拉一个眼镜蛇射击(绑灵狐),发现对方惩戒开翅膀了,不可能悠哉读完这个眼镜蛇再去打凝神。关于杀戮命令和奥射:打板甲时,杀戮命令除非红人,否则基本不打,无脑奥射即可,注意集中值,低于20就该考虑拉眼镜蛇了。稳固伤害很可笑,兽王猎的话,直接把稳固丢出技能条。打锁甲时,除非急需短期内压血线,并且集中富裕,否则也不打杀戮命令。打皮甲或布甲时(其实也就贼和猫是皮甲,熊和鹌鹑算板甲),杀戮命令性价比尚可,可用可不用,都无关系。总结一下,就是说,大部分情况就是有集中无脑奥射,没集中就打眼镜蛇……但威慑期间,如果集中富裕,还是可以来一发杀戮,如果不准备绷带的话。眼镜蛇和稳固:兽王猎的话,稳固直接拖出技能条,眼镜蛇绑好灵狐守护用。&以上准备工作做完,就可以进入战斗了。先从最简单的开始练习:一、冰DK最好打的职业。带双灵魂兽的话,打400+PVP装等冰DK,穿一两件白装都不应该有问题。1、震荡扎胎全程保持,不要因为贪DPS让震荡断掉(这条适用于之后一切近战职业)2、起手如果近距离开局,DK不开绿罩则直接驱散冰冻逼章,不章就跑到最远,在冰冻结束还差3秒左右时在DK脚下投掷个毒蛇陷阱,由于陷阱生效有延迟,在冰冻刚结束时,正好出诱捕。冰冻接毒蛇可适用于除了惩戒、血DK等可以利用毒蛇回血的一切职业。如果DK交章,就接胁迫看会不会出冰固解,不出就打个震荡跑。出冰固的话最好,直接开自由跑。3、绿罩期间不打一发奥射,也不打一发眼镜蛇,保持震荡和平射即可。4、由于现在冰DK的群冰要读条,所以基本不可能中,徽章可以交在某次威胁较大的冰链定身上。5、被拉后,兽王猎的常规脱身手段有:摔绊逃脱、驱散冰冻、摔绊自由三种,前两种CD很短,所以冰DK的拉人对猎人基本不会产生威胁。不过由于冰DK的冰链可以定身,这种情况想摔绊逃脱可能要先交个章,或者开个威慑等定身时间过去,所以相比之下,被拉后驱散冰冻的效果比摔绊逃脱更稳定。6、红人无论如何憋到冰DK第一个绿罩之后开7、双灵魂兽的话,一旦冰DK无章,驱散冰冻后可以大胆换宠加血。驱散冰冻本身28秒CD,灵魂治愈也是28秒。也就是说可以做出1号灵魂兽奶完,驱散冰冻,换2号灵魂兽奶,然后带着2号灵魂兽打到下次再驱散冰冻后,2号灵魂兽的灵魂治愈又好了,可以先奶完再换出1号灵魂兽来奶,如此循环反复。虽然比不上盗贼血DK,但作为一个比较灵活的远程职业,可以知足了。――许多PVP装备毕业的冰DK被我穿包括白弓在内的3件白装用这招活活奶死。此招也适用于盗贼和战士。二、武器战武器战这个职业良朽之间差距极大,简直不是一种职业。以我所在的生态船服务器为例,门口目前只碰到过3个武器战需要我用二阶武器打,其余都能用白弓赢(甚至满血),而这三个武器战中,又有个极其文艺,即便我出尽全力,也只能打到略高于对半开的胜率。对这种武器战,放在后面说,先讲常规打法。1、起手让冲锋,再驱散冰冻逼章。武器战这个章交了,之后换宠就不用担心事了。不交章的情况参照冰DK,交章则直接摔绊逃脱,短期无冲锋,想追这个逃脱就要大跳,跳中了就给个胁迫。2、自由尽量只用来解强断3、红人解第一个撂倒,徽章给第二个撂倒,高端战士比较能耗的话,第三个撂倒时,第二个红人早就好了。无论是红人还是徽章,解完撂倒有逃脱直接逃脱,无逃脱则胁迫。既无逃脱又无胁迫……如果带的是没控制的灵魂兽,就只好威慑了,并祈祷威慑结束后战士不会鲁莽火箭鞋大风车。4、驱散冰冻是对付任何近战的核心技能。因为这个8秒的冰冻陷阱期间,你不但可以换宠抬血线,快结束时接毒蛇陷阱出3秒诱捕,并从而保证最重要的――拉开足以风筝的30码以上距离。由于现代科技下的语音软件十分凶残,我们不能再期望靠假动作来掩饰冰冻陷阱,且陷阱本身又有延迟触发的致命缺陷,所以为了保证万无一失,先打发驱散射击完全值得。如果这个驱散射击很不幸,被战士的恐惧、缴械之类相杀(就是说,见鬼了,战士明明中了驱散在原地打转了,我还是被恐到/缴械到),这种情况看下有没胁迫,有胁迫则回头胁迫接投掷冰冻,没胁迫则直接果断交章,趁驱散效果还在,第一时间把冰冻投出去。5、战士无章情况下的中驱散冰冻,可优先换宠,再投毒蛇拉距离。因为不仅你身上的断筋效果可能在你换完宠后正好结束或差不多结束,跑位相对更快,更由于宠物血量BUG,在绝对控制时间优先换出2号宠,会安全很多,避免对方脱控后的一刀秒。――此条适用于一切换宠情况。6、由于逃脱在天赋雕文的支持下,CD本身可缩短至16秒;又因为卧虎藏龙支持下,被近战只砍一刀会减少4秒CD而变成12秒,而战士的冲锋CD也是正好12秒;所以,很巧,门当户对。何况,还有28秒的驱散冰冻在,理论上风筝起来不成问题。7、关于大风车的处理,一般有逃脱的话,逃脱即可。风车后吃到冲锋,有驱散冰冻最好,没有也能开威慑。但如果是个威武的工程战士,横扫甚至鲁莽+火箭鞋+风车,乖乖的开个威慑顶过去吧。8、狂暴回复时可以打个蜘蛛钉刺,就是那个很2B的减25%治疗效果,持续10秒的技能。很多人不待见这个山寨致死,不过打在狂暴回复上,比打一发奥射合算。9、战士的激怒和狂暴之怒可以用凝神驱,爱驱不驱,影响都未必大。10、一般情况下,武器战可以用双灵魂兽奶死,也可以用猴子页岩蛛什么的控制让苦逼的冲锋后连断筋都打不上。所以,普通武器战很好对付。11、宝宝的低吼可以破盾反。战士篇的最后,说下之前提到的能和我打成几乎对半开胜率的文艺武器战。说起来,最头疼的地方,无非就是能预判到我的驱散冰冻,并加以破坏。经常发生我驱散射击按下去同时,火箭大风车了,或者恐惧了,缴械了,禁令拳击了,禁令投掷了,各种相杀,让我郁闷不已。且因为冰冻陷阱这鬼东西生效延迟不算,还近距离可以被看到,空投一个下去几乎没有踩的可能,驱散被相杀后果十分严重。这还不算,有时逃脱还会被强断下来,把猎人的重要摆脱技能化于无形。当然,相杀如此之准确,很大程度上也有经常和我打,互相熟悉的缘故在内。对于这种战士,交技能快一拍不如慢一拍,比如冲锋昏迷醒后,不急着打第一个驱散冰冻,故意等个0.5秒,看看是不是拳击比较好。如没有,直接假死一下打驱散冰冻效果更好。如被拳击沉默,则后跳化解此次贴身。风车等其余相杀技能同理。目前我与那个战士插旗,驱散冰冻出现一次意外,依然问题不大;两次意外就困难了;三次以上意外,比如被相杀掉,没投中,如果对方火箭鞋不炸,闭眼等死即可。三、增强萨普通增强萨比普通武器战更好打,特别文艺的我们服还未见过。出于对未知事物的恐惧,排在武器战之后吧。1、虽然增强萨有天赋号称能让变狼形态的移动速度不低于100%,但扎胎雕文是命中克星,震荡打上去还是只能50%挪着走。2、对于增强萨的冰震定身,驱散冰冻、主人召唤皆可破解。3、根基可以吸收冰冻陷阱,并且可以再被驱散后施放,威胁略大。但好在冰冻的生效延迟不仅光坑猎人,也让很多萨满难以掌握,中驱散射击后如果萨满第一时间插下根基我们就笑了,直接点中该图腾射一箭即破,或BB低吼破也可,稍过两秒后,冰冻生效,就冻上了。其实,目前绝大部分普通萨满都不会在被驱散后用根基破冰冻,威胁就更小了。4、二狼神很威武,可以帮萨满解次移动限制,让震荡短时间断掉。不过,在猎人的威慑、胁迫、驱散冰冻面前,显然远远不够。5、二狼神能山寨胁迫,根据增强萨的距离和自己手里的摆脱技能考虑是否交章。反正章只有一个,解了这个就可能要硬吃一次妖术。6、狼后可以红人,最好交在被冰震定身或被妖术后用,爆发同时解控,比较划算。7、对于打宠回血的增强萨,可以考虑不上宠。虽然目前为止我碰到的打宠流增强萨,上宠也照样搞死,没有太大困扰。四、邪DK相比起冰DK要难打不少,但依然在兽王猎的食物链下面。1、邪恶狂热可以用凝神驱散掉,尤其是邪恶狂热给DK本体的,必须驱掉,因为持续掉血的自残效果会破坏掉驱散冰冻。2、出天鬼可以假死3、邪DK的食尸鬼也有山寨胁迫,交章即可。4、食尸鬼变大后伤害略虎,但没啥技能值得给它,硬吃吧。5、紫罩子用伤害硬破即可6、由于邪DK没有冰链定身,所以被拉后跳无阻碍,自由也可以看情况用,摆脱压力比冰DK还要小。7、绿罩、人妖之躯、红人爆发时机等,参照冰DK打法即可。五、血DK大多数情况是满血风筝死,最坏的情况是谁也打不死谁。总之,兽王猎肯定是不会死的,也就是所谓的“不败之地”。排在邪DK之后,并不是说比邪DK难打,而是赢了也依然觉得恶心。1、宠是血瓶,所以不要上宠。除了打胁迫的时候,打完即收。也不要丢毒蛇陷阱。2、血DK的回血技能未命中也一样回血,所以在回血方面是无视威慑的。被拉就打驱散冰冻,换宠加血,打一百年兽王猎也是满血。如果交章解冰冻就逃脱。3、第一个绿罩后起红人,宠还是不上。理论上来说,如果血DK第二个绿罩一冷却就开,那么兽王的第二个红人冷却只略早于第三个绿罩,如果因集中值不足或其他原因不能第一时间开掉红人,就索性等血DK第三个绿罩完再开。如果第二个红人的伤害能完美倾泻,并在之前长时间的风筝期内,未被血DK贴近而回到血的话,第二个红人后很快就能击杀。4、人妖之躯、绿罩等处理参照冰、邪DK。5、绝大部分血DK都是风筝到死无压力,但也有特别恶心的,就是那种完全无视猎人本体,把拉人、冰链之类贴身技能全部交给宠物的家伙。这种血DK的令人困扰之处在于宠物自身没有驱散冰冻,也没有逃脱,而猎人本体为风筝而远在35码开外,这就十分尴尬。并且由于宠物的跟随跑位相对猎人本体会有极短的延迟,很容易被上到冰链并且拉走。虽然兽王天赋点出强化治疗宠物,有50%为宠物解掉冰链的减速,但毕竟不是100%,因此还是很可能被这种血DK回上血。而在这漫长的风筝过程中,只要宠物被拉走一两次,可能就意味着少说半分钟的DPS白打,让人十分沮丧。当然,凭血DK的那点伤害,在治疗宠物之下,打死宠物完全没有可能,况且这种打法首先必须是完全放弃猎人本体,所以最坏的结果也就是无限烧点卡。要么趁无章时骗出范围,驱散冰冻接毒蛇诱捕,让他出圈过时;要么就只好指望宠物咬光他的装备耐久了。6、鉴于野外的一切野怪都是血DK的血瓶,所以即使插旗能赢血DK一万次,也不要在野外自信满满的去招惹血DK,尽管海阔天空貌似更适于风筝。六、惩戒骑当惩戒骑只有一丝血皮的时候,不要激动,因为很快他就会焕发第二春。1、如果近距离开局,起手打个驱散冰冻先扒一波,对方交章则最好。2、惩戒骑身上的BUFF要随时保持干净,以便自由和翅膀出现的第一时间能扒掉。自由也就算了,翅膀3秒内扒不掉,猎人的血就残了,光靠5秒的威慑不能解决问题,因为威慑完翅膀还在,甚至还会趁你威慑期间又补上很多垃圾BUFF,所以终归要靠凝神去扒。如果翅膀时,惩戒身上垃圾BUFF略多,比如力量啊骷髅药啊什么的,第一时间胁迫掉,往死里打凝神,扒掉翅膀就放心了。3、惩戒骑的驱散能解除移动限制,又有自由和审判加速,但兽王猎的摔绊逃脱和驱散冰冻足以应对震荡断档时的近身。如果惩戒开过了翅膀,胁迫也可以用来应急。威慑则可用来拖以上技能的CD。4、忏悔硬吃,等他挪到你身边时,逃脱和驱散冰冻一般至少有一个是可以用的5、第一个制裁可以红人,第二个交章,第三个红人又好了,第四个章又好了,第5个制裁时,红人又好了。不要吃惊,高端惩戒真能耗到第5个制裁。曾经有次和我们服门口最强的惩戒插旗,在章解掉第4个制裁后,很快就把他又一次压到血皮,我兴奋了,以为终于可以结束了,于是开了红人想一波带走。结果很悲剧,他居然又活过来了,挺到第5个制裁,我没章没红人,虽然此刻我还有1/3血,而他却再再再次血皮了,可是他翅膀好了,结果我就彻底悲剧了。6、所以,面对一丝血皮的惩戒骑,要沉住气,打个蜘蛛毒刺(那个山寨致死),然后打打杀戮射击即可,别头脑发热开红人秒,结果很可能导致自身悲剧。7、惩戒很能耗,兽王猎也不省油。不过冰冻后在换宠时,要注意惩戒除了徽章还有无敌能解冰冻。8、惩戒骑打兽王猎,一局之内,必须要开完无敌、圣疗、以及保护才有赢的可能性(鉴于双方都很能耗,所以一局决斗把这三个技能全开完一点也不稀奇),这是职业克制,不要去喷别人耍赖。9、鉴于惩戒的奶量很大程度来自打宠涨豆,所以可以考虑不上宠。10、不管上不上宠,反正毒蛇陷阱是别扔了。七、敏锐贼和武器战一样,普通敏锐贼很好打,哪怕有橙匕瓶子这种神装,怕的是文艺的相杀贼,驱散射击被凿、肾、盲,或者逃脱被盲都会造成严重后果。1、起手如果带猴,则略定远,防被脚踢;灵魂兽则潜行,防闷棍。不建议开局带页岩蛛,因为没宠物徽章,又不能潜行,被闷了无解。2、让先手,起手被偷,带猴的等偷袭快完时粗鲁投掷,接冰冻陷阱。灵魂兽则血掉1W5以上时灵魂治愈,硬吃偷肾,吃完后不要急,看看贼会不会缴械,如被缴械则威慑,没缴械,假死一下再驱散冰冻,防止被凿击相杀。这个冰冻如果贼章解,带猴则把省下的驱散射击用掉,接个投掷毒蛇陷阱,开自由跑远,同时在贼脚下打个照明。灵魂兽先发的话,由于之前是驱散冰冻,所以被章解后就要用掉胁迫,同样的,接个投掷毒蛇陷阱,开自由跑同时丢照明。这个照明是为了不让贼第一时间消失,拖延驱散冰冻的CD。3、暗步只有25码,理论上一旦风筝开就不会中。如果风筝不完美,吃到暗步也无妨,有逃脱在。注意逃脱前先假死一下,让贼丢次目标,以减小被凿、肾、盲相杀的可能性。4、红人和章分别交给两个影舞。解控后也是第一时间驱散冰冻,不用可惜红人,贼第二次消失前不要心存幻想能打死,而一旦消失掉,再次出来必然是满血贼,所以第一个红人打不打伤害根本无关紧要。5、经常要设身处地为贼着想――现在这情况是不是该消失了。一旦觉得怎么着也该用消失了,就往他脚下扔个照明。没准还真就正好一个消失被打出来。如果无法预判,被贼消失掉,而照明捏在手里没用,就立刻往自己背后打一发,也很有可能抓出来。如果还是没抓出来,就让背对这个照明换宠奶血,又有很大几率正面看到急于过来组织的贼。猎人的侦测潜行很妖孽,只要贼敢从正面飘过来,必被抓。要是贼很冷静,没来,也换宠把血奶回去了,不亏。但是,在贼消失期间,不要在自己脚下一直丢照明,意思一下换个宠奶一口,略拖一下驱散冰冻CD就可以了,一直丢盗贼不肯出来,就变成逼着盗贼消失等CD,这样打大家都不开心。6、闪避是个威胁较大的RP技能,一旦躲掉一次震荡,开疾跑即可接近猎人,是贼对猎人的重要胜率来源,需根据手头技能,谨慎处理。驱散射击在闪避期间不是万不得已,最好不要用,贼人品爆发连躲震荡和驱散,猎人会非常不利。7、击杀时机只能是在第二次消失后,也就是说,贼两次消失前,打法可以稳一些,不要因追求伤害而冒险,两次消失后,一旦有机会就尽快做出击杀,因为耗起来贼也很奶,早点结束,大家都少些不必要的痛苦、8、标记尽量不要断,尤其打暗夜贼。9、如果发现盗贼有打宠反跑挂5星恢复奶血的倾向,可以在保证震荡的基础上,收宠或在不会被暗步的安全距离直接换宠。10、鉴于第9条,也可以考虑打此类贼不上宠。11、盗贼烟雾弹,只要头上有标记,或贼脚下有照明,往里面丢不丢爆炸陷阱都无所谓。烟雾弹时可以先回宠,上个治疗,等个4秒左右再上宠。不要给贼在烟雾弹里白白得星。&八、野德大部分普通野德,十分好打,极其稀有的文艺野德则压力很大。但总的来说,依然是兽王猎优势1、开局不要脚下预先放陷阱。这样有没有品且不去说,野德在潜行状态可以用打架赛车去踩这个陷阱,也就是说你这么做只会白白浪费一个陷阱CD,导致的后果可能是灾难性的。所以,老实站好等偷,秒章解,驱散冰冻。看野德章不章。不章则拉远投掷毒蛇开始风筝。一般都会章,章后直接胁迫在猫形态,起红人爆发一波。尽可能把野德打进防守,拖第二个驱散冰冻CD。2、野德有两个用来近身的技能,一个是碎颅,还有一个是冲锋(熊)/猫跳(猫),碎颅可以逃脱,问题不大。冲锋则带定身,可以威慑一下,然后读个恐惧野兽,试试该野德水平。要是中了这个恐惧,那就可以笑了,接下去真的随便打了。3、拖出第二个驱散冰冻,如果猎人还保持在半血,就基本宣告进入猎人节奏。老套路,换宠奶,投掷毒蛇出诱捕,野德疾跑解则补发震荡。当然被追上是早晚一定的,关键是看被追上后手头的技能CD。逃脱、自由和驱散冰冻,胁迫交互着用,偶尔被贴掉的血,双灵魂兽完全能奶回来。4、打暗夜德标记一定要保持好,被隐遁潜行不是开玩笑的。5、野德的狂暴回复仅限于熊形态,一旦开后必须保持熊才能维持,期间哪怕变一次别的形态,狂暴回复都会就此结束。所以,狂暴回复时,猎人读个恐惧会让野德很尴尬。当然,要注意读条时的距离,冲锋和碎颅都能打断猎人的恐惧。另外,狂暴回复无怒气则无回血,所以不管恐没恐到,期间放弃伤害只保持震荡,如果怒多则再打下蜘蛛毒刺。6、野德版狂暴之怒可以用凝神驱掉。7、强化治疗宠物可以解自然之握的缠绕8、高精通野德的五星流血很恐怖,临床试验证明,如果无牺牲咆哮,光这个流血下猎人10W血毫无问题。开局的首发宠,应该来说有牺牲和控制技的猴和页岩蛛优势大些,等第二个驱散冰冻进入猎人节奏后,双灵魂兽奶血更佳。当然,起手灵魂兽首发也不是不能打,事实上我一直用灵魂兽首发,为什么呢?因为考虑到在野外虽然有雷达,但也并不会知道接下来要面对什么职业,更不会一直带个猴子页岩蛛在外面打怪,所以首发灵魂兽更适用于应对野外突发战斗的练习。当然,这只是因为我对决斗插旗是出于野战模拟的乐趣,如果看官是为了提高JJC之类,或更纯粹,只会享受插旗而插旗,那么先发猴子页岩蛛确实要优于灵魂兽很多。扯的远了,打住。九、火法火法靠暴击吃饭,有暴击才有瞬发炎爆以及DOT,有足够的DOT,燃烧才给力,有瞬发炎爆,爆发才恐怖。所以,对于火法来说,暴击就是一切。但是,猎人的宠物有牺牲咆哮……1、全程带有牺牲咆哮的宠。找到机会换宠,换的也是牺牲咆哮的宠。2、第一个龙息起红人,第二个交章。3、被冰环就自由后跳,没插雕文,爱偷不偷。4、尽可能多驱散冰冻,一方面冰了扒BUFF比较悠哉,另一方面不交章就换宠,刷新牺牲咆哮。5、有牺牲咆哮,灼烧不必躲。火球就假死下,再读就胁迫断。6、牺牲咆哮断档期,随时注意瞬发炎爆的BUFF,一旦出现就果断威慑。而且开的必须果断,现在威慑不能挡弹道中的法术,也就是说这个炎爆一旦从亲儿子手中离开,在飞行途中你开了威慑没用,一样会吃到伤害。7、火法很脆弱。一般第一个红人不进冰箱就直接残,进了冰箱接下去的春哥就意义小很多。8、宠物被冰可以强化治疗宠物解。被羊也一样。十、平衡德普通平衡德很好打。会奶的文艺鹌鹑就略麻烦,要是再搞成满日蚀满HOT完美开局,兽王猎就多半要悲剧了。――当然,也不是完全不能拼一下。1、驱散冰冻给流星雨,章解就威慑,威慑完流星还没完,再接个胁迫,肯定就完了。2、理念上,起手泄掉一管集中,开急速射击迅速眼镜蛇回满,再泄。也就是尽快依靠急速射击压第一波血线。尽量在三花开后,压到10W左右,并有较富裕的集中3、如果第2条得以实现,在鹌鹑10W血时起红人往死里猛抽。假死断读条吹风,被吹就章解。红人完还没死,就开热情继续抽。打死为止4、打不死就输一半了,不过还能挣扎下。驱散冰冻,换宠奶,开工程手套奶,胁迫拖,第二次威慑拖,总之尝试拖出两个红人,看能不能翻盘。5、略文艺的鹌鹑快不行时,会变熊拍晕狂暴回复,拍晕不要交章,章一定给之后的吹风。狂暴回复不管,没怒回不上血,也可以象征性恐惧一下。文艺鹌鹑不太可能会吃,但如之前野德篇所述,变形躲恐惧这个狂暴回复也就自然消失了。十一、兽王猎内战不太擅长内战。相比起其他远程职业,猎人内战时间往往比较短,一般在一分钟以内。也就是说,兽王猎一般不会开出第二次威慑。1、开局驱散冰冻一下,一般对方不会章。然后根据对方有无提前给宠上治疗判断是否恐惧掉宠。上标记,丢毒蛇陷阱。毒蛇陷阱对普通的同行有奇效,接下去的一次假死,很可能让对方面对满屏血条上窜下跳好一阵。2、尽量不要先开红人。对方起红人,第一时间威慑。如果对方红人同时胁迫到你,第一时间交章开威慑。在威慑后,对方红人还有一半时间,胁迫掉他,同时起红人。这样很可能的结果就是,对方的红人一半时间被你的威慑顶掉,另一半时间则浪费在自己的威慑里。而你的红人,可以至少输出5秒。当然这只是理想情况,也有可能对方在你起红人时先跟你对轰到自己红人结束再进威慑,如果是这种,可以在对轰时假死一下。3、灵魂兽的HOT可以被凝神射击驱掉。第一时间驱掉这个HOT比打一发奥射合算,并且兽王猎本身没有什么其他BUFF,所以很好驱。4、如果对方会在你灵魂兽奶血时打凝神,那么可以选择在自己威慑时奶/对方威慑时奶以及驱散冰冻时奶。6、恐惧野兽不要在对轰时用,治疗宠物跳一下可能就没了。一般在对方威慑时(非红人状态),或者对方被驱散冰冻时可以恐一下宠,如果对方治疗宠物断档就赚,被解了则也不亏。7、不要给对方宠上冰冻陷阱,治疗宠物跳一下就没了,如果不想给对方本体冰冻,用冰霜陷阱限制宠效果非常好。十二、元素萨普通的元素萨还是很好打。但最文艺的那种我至今还没能赢,实在是太奶了,据说需要PVE神装支持。1、假死、威慑、胁迫、驱散冰冻轮流用来断熔岩爆裂的读条。2、如果元素萨把元素掌握用来进攻,并开的较早,你的技能CD都还在,那胜望就大了。利用驱散冰冻、假死、胁迫撑过去。3、同平衡德,用急速射击把元素萨血线压倒10W并保证集中富裕,打个蜘蛛毒刺,然后开红人爆发。红人结束还没死,就开热情继续猛抽。普通元素萨基本会死,活下来的都是文艺元素,和平衡德不同之处在于,兽王猎基本不可能拖出第2个红人,侥幸拖到也会惨死于巨大的血量差距。4、最文艺的元素萨不会用元素掌握来进攻,而是用来防守。也就是兽王开红人时,插下石爪图腾,开元素掌握+饰品(+种族技能),开始狂抬血。一直赢我的那位元素萨声称,在这段元素掌握+饰品的时间,快速抬血一秒一口,每口暴击两万+,加上插了雕文的元素掌握带免伤,在红人期间维持高血量毫无问题。5、尽管该萨如此波涛汹涌,但我有时还是能把他打进斩杀线,但杀戮射击不给力,连吃两发后又给把血抬回去了。可能有个410瓶子就赢了?6、文艺元素萨和文艺鹌鹑一样,是稀有动物,所以不必太过担心,门口元素萨本来寥寥无几,又大半只是普通级,多半会死于一波红人。7、忘记说了,徽章一般交给妖术。8、据说带熔岩犬会略好打一点。十三、冰法兽王猎人与冰法的食物链位置大致是,普通兽王猎横扫普通冰法,但文艺兽王猎打不过文艺冰法。这点在战神赛中已经验证,不用以柱子什么的为借口,早在弑天雨教主AFK前,这个结论就已在插旗中基本得出。可喜的是,在NGA芸芸众生不知疲倦日以继夜的日常下,大量玩家都不服练了一个,所以门口菜鸟冰法多得超乎想象,把那一小撮文艺冰法淹没在汪洋大海之中。冰法打兽王,可分为贴身流和远程对轰流,以贴身流为大多数,我分开介绍。对于贴身流:1、驱散冰冻起手,凝神射击扒BUFF。冰法的正确应对是交章,不章被扒干净之后就很不好打了。2、冰法章后,兽王迎接第一个水BB冰环,然后贴脸读冰箭。假死或威慑都可,就是不要乱自由。3、自由是给冰环后接的大霜环,这个东西一定要开了自由解冰环,然后第一时间跑出去,不管这个霜环是直接起在脚下,还是把你关在看似安全的里面,都十分要命。尤其霜环圈内,看似安全,但冰法再朝里面丢个霜火溜溜球就不好玩了,这时候你往外跑就被霜环冰,不跑溜溜球会源源不断给冰法送冰指冰脑,BIU不死你?所以冰环接霜环是不亚于深结的大杀器,一定要留个自由妥善处理。4、被深结就起红人猛抽,冰法必进冰箱,不进就直接被抽死。第二个深结交徽章。杀招是第三个深结,不管开不开两套技能,都能比兽王第二个红人要早,而宠物会被冰法的沉默封杀,吼不出牺牲咆哮,也用不出控制。而对于灾变毕业的高精通冰法,一个无解的深结意味着两根3W+冰箭,一根2W+冰枪,总计9W+伤害。加上之前那么长时间造成的伤害,就算兽王猎血量优势巨大,得以不死,也顶多剩一丝血皮难以为继。5、所以,对于果断开两套技能砸第三个深结的冰法,基本无解。但如果两套开的不果断,第三个深结靠自然冷却的冰法,还是可以挣扎一下的。因为理论上来说,自然冷却的第三个深结只比第二个红人要早3秒而已。在第三个深结快好时,驱散冰冻、胁迫、第二个威慑任意一种略拖延一下,第二个红人就OK了,解掉深结同时爆发,直接抽进第二个冰箱,如果没开第二个冰箱,就抽死。出冰箱后,请务必赶在第四个深结前结束战斗,否则真的没解了。6、法师进冰箱后,可以拉眼镜蛇打下水BB什么的,把集中回满。7、被贴脸各种冰环读冰箭时不要慌,驱散冰冻、假死、威慑、胁迫都可用以化解,实在不行就自由后跳,短时间内冰环有限,无冰环支持下的霜环基本不会吃到。8、不要过于吝啬威慑,卧虎藏龙支持下的兽王猎,威慑的冷却很快。9、GCD不紧张时,给宠保持治疗HOT,每跳都可能解次对宠的冰环限制。10、鉴于深结爆发时,会打的冰法都会沉默宠,所以一旦看到冰法有冰指了,就把牺牲开掉吧,这两发冰指用来BIU也好,深结也罢,都不亏。11、如果带的是灵魂兽,奶血时机有驱散冰冻时、开威慑时、法师进冰箱时,除此之外HOT都会被偷。同时做好取消灵魂治愈宏。对于最可怕的对轰流冰法,只略作简介,具体不敢多讲,因为不想让这种打法流行。最为要命的一点,驱散冰冻打不到了。面对一个身带智力、羽毛、三盾、骷髅药的冰法,没有驱散冰冻,意味着要用凝神射击顶着冰法的火力硬扒(事实上很快还会有冰脉以及随时生成的火冲及冰脑BUFF),一管集中全用空都扒不完,还要再拉眼镜蛇把这点集中重新打回来。而在这段时间内,冰法开冰脉饰品狂读冰箭,足以对兽王猎造成大量伤害,取得决定性的血量优势。这也是与贴身流冰法的最大不同,和你打凝神一样,贴身流冰法也要花不少时间在做定身限制以及无意义的跑位上,而在跑位过程中,无冰指支持的BIU是造成不了太大伤害的。但对轰流冰法则把时间全部用来读冰箭造成的伤害,而冰法如果不急于深结,兽王就不敢乱起红人,然后就会悲哀地发现,光靠一个急速射击,根本对轰不过冰法。那么,能不能不打凝神直接伤害破盾呢?确实,刚开始用伤害破盾,似乎还快些,但随后冰法的三盾一到CD就开,而满身垃圾BUFF又全部健在,意味着之后冰法的每个盾CD都要用伤害去硬破,所以就长久来说,还是不得不打凝神。补充(7月9日):关于起手隐身双暴,方面楼下跟帖很多,其他帖子也有过各种讨论,总结来的破解方法目前有:1、宠定远,被冰环同时,第一时间假死接伪装(假死伪装做宏)。此招的缺陷是,文艺冰法如果先读冰箭,读条最后刹那水BB再冰环,一般来说猎人几乎不可能反应过来。由于假死无法规避弹道中的法术,所以会造成猎人用掉了假死CD,然后躺着也中枪,并无法进入伪装。2、起手伪装,被冰环出后,保持万分冷静,紧盯屏幕,在那抹天蓝色血条出现的刹那,按下威慑。此法我已经过临床试验,第一次很成功,直接挡掉两根冰指,顿时感到精气神都一下子都来了,结果不负所望,大胜亲儿子。然后又插第二次,当然还是这个冰法,也还是血条出现瞬间威慑。――结果丫没读冰箭!而是在我脚下起了个霜环,我只好在威慑同时又把自由也交出去了,而此时对方两个冰指却还捏在手里!开局搞成这样,结果可想而知。3、页岩蛛先发开局,打个1什么的M下对方,然后/target 对方名字,/cast 蛛网,做好宏,人宠分开。冰法隐身后,拼命按此宏即可,伪不伪装都无所谓,对方现身刹那,立马自动蛛网缠晕。百试百灵。此法的缺陷是,既麻烦又毫无实战价值,不管野外、JJC、评级、随机战场都用不了这招。也就插旗或约战这种比较蛋疼的场合能用用。如果你插旗是为了实战而做练习的话,绝不建议使用这个方法。4、开始读秒,3、2、1,冰法隐身,猎人上鸟……不怕被鄙视就用。如果冰法问你JJC是否也准备上鸟,你可以反驳说难道打评级也准备起手隐身双暴守旗猎人。野外则猎人有雷达,冰法也无先手隐身双暴可能。真铁了心上鸟的话,那么注意了,由于飞低了一样吃双暴,那么只好飞高。但飞高的话,宠物会消失,等下落地瞬间宠物再出现,会有血条BUG,冰法捏着冰指随便一BIU,立扑。所以落地点必须在离冰法40码,保持谁都打不到谁的距离,等BB血条正常,才开始作战。好吧,确实有点赖。5、暗夜猎人伪装起手,吃到冰环直接隐遁。简单有效,三张卡片解决一切烦恼。十四、暗牧高伤害,高奶量,兽王猎的命中克星。1、理想开局是打到驱散冰冻扒一波,再接个毒蛇。相对的,暗牧开局可能会预判先灭,也可能近距离恐惧相杀。所以开局时利用伪装和豹守保持适当距离,然后先打一发震荡看看对方灭不灭比较好。如果之后的驱散冰冻成功,暗牧章或不章都对兽王有利。2、暗牧也有不少垃圾BUFF,盾略难驱,实在驱不掉可以伤害硬破。3、震荡保持,不要被近身恐到。如被心灵震爆打出定身,距离危险就开自由。4、宠物被恐就给个治疗,一般很快就能解掉。5、假死、威慑、胁迫都用来断暗牧读条。尽量不要中心灵震爆,不但伤害高,还能提高DOT伤害,中了就危险了。6、最理想的情况是第一个红人用来解缴械,暗牧会变球,所以胁迫不能和红人一起交,习惯红人接胁迫的朋友会很亏。变球后的暗牧不吃移动限制,肯定会试图接近恐惧。距离危险就后跳,他变球开火箭鞋你就自由开火箭鞋,总之不能被恐到,恐到就输。7、球完后,兽王可以果断泄集中压血线,集中泄完开急速射击继续压,不指望打死,但尽量把暗牧打成奶牧。然后用驱散冰冻、假死、胁迫、第二个威慑继续断读条,尽可能拖到第二个红人。8、第二个红人一般比暗牧第二个球要早好几秒,而这几秒就是兽王打暗牧的唯一击杀点。第二个红人前,如果兽王的血线差距没被打残到无法挽回的情况,并能在红人冷却前几秒预留好足够的集中,就可以依靠此次红人做出击杀。尤其要紧的是,第二个红人一旦冷却,必须第一时间开掉,稍晚几秒,暗牧球就会好,这个红人杀不掉就输了。9、宠物带熔岩犬貌似比较好,减施法急速的DEBUFF无论对减轻DOT伤害还是延长牧师的治疗时间都很有效,而且延长心灵震爆读条时间,无形中也减少兽王规避读条时犯错的几率。10、兽王打暗牧几乎没有容错率,一旦犯错就很难挽回,所以打的时候一定要冷静稳重。十五、毁灭术士楼主表示三系术士都打不过,有打得过的请不吝交流。不过恶魔术不知因何变故,目前在本服暴风门口宣告灭绝。剩下两系其实也不多,其实大部分小号术士都死在了刷荣誉路上,导致紫色职业尽管在JJC里威武荡漾,但门口数量依然极其稀少。1、毁灭术士,尤其女人毁,起手伪装在驱散射程内打驱散冰冻开局,较好的结果是暗怒和驱散射击相杀,术士不章,兽王也不解。昏迷结束后,后跳同时震荡,冰冻陷阱丢在传送阵上。2、假死、威慑、胁迫全都用来断献祭,献祭被上到的越晚,赢面相应越大。3、但实际上,女人毁的控制技能有女人的三次魅惑,以及一次死亡缠绕,要上献祭总是能上到的。4、建议章先交给第一个魅惑,随后的控制再红人解,以避免红人期吃到满控。5、猎人的主动权仅在于初期技能全在的一段时间,等没章没红人没威慑没胁迫后,光靠一个短CD的假死来规避伤害和控制,怕是难当大任的。所以红人完后,就直接把急速射击和热情全部砸下去打爆发,打到快剩30%血时,胁迫还在的话就立马胁迫掉,否则糖+工程手套+战斗大师给你来一下瞬间又是一条好汉。不过此时术士一般有章,所以瞬间从斩杀线回到10W+几乎不可避免。6、不要试图用冰冻陷阱控制术士的宠,灵魂链接会导致宠掉血直接破冰冻。7、综上所述,文艺毁灭术是在食物链上克制兽王猎的存在,打不过也勿纠结。十六、痛苦术士在把痛苦术打进斩杀线前,兽王猎可以有着巨大的血量优势,一切看起来都是如此美妙……1、尽量把距离保持在最远,避免被恐到,传送阵丢冰冻陷阱。如果痛苦术士试图贴身开局,则起手伪装,豹守拉远,或驱散一下接逃脱,再投掷个毒蛇。2、痛苦术的控制除了恐惧之外,就一个死亡缠绕,当然也可以先发女人开局魅惑后再秒换狗。首发女人开局略无解,直接狗开局的可以挣扎一下,徽章交给死缠。3、假死、威慑、胁迫都给鬼影,如能保持术士身上的震荡,并保持在35到40码距离,逃脱也可直接拉出鬼影射程。同毁灭术的献祭,越晚中鬼影,赢面越大。(其实还是很微薄……)4、想限制狗的话,可以铺下冰霜,传送阵那里记得换丢毒蛇陷阱。5、打伤害方面和打元素萨鹌鹑同理,先尽可能用急速射击压血线,理想状态压倒8W左右,并保持集中富裕的,红人开抽。抽到30%血左右,有胁迫就胁迫下,但是与毁灭术同理,此刻一般都还捏着章,胁迫与否基本无影响。不过有胁迫还是胁迫下,指不定交章反应慢,就抽死了呢。痛苦术士在斩杀线吸起血来十分坚挺,第一个杀戮射击打出去后,等转完GCD会直接发现第二个杀戮暗掉了。不过带着红人压斩杀线,对痛苦术的威胁依然很大。只是……实在不行,痛苦术还有糖+工程手套+战斗大师这个大杀器,瞬间信春哥,不想跪都不行。6、本兽王风筝技术独步天下,是否能永远保持在40码外,靠宠物伤害把痛苦术士打趴?答案还是不行,因为痛苦术只要给我们的宠物上满DOT吸血就让兽王没辙了,没事再把带着痛苦无常的宠恐惧下,不要命的来驱吧。7、打不过痛苦术不用纠结,事实上4.3的痛苦术只要和兽王猎同装等,只要技术上不是特别小白,兽王猎就基本不会有机会。十七、射击猎最近生态服的文艺射击猎貌似都不来门口了,最近一次和文艺射击打,还是数月前的事,希望技能交换都还没有记错,如果错了,请多包涵。就本服来说,早先和几个文艺射击切磋,都是有输有赢,且不管输赢,每次都是争最后的血皮,所以互相之间应该不存在谁被谁完克这种说法。1、开局尽量远离,不要中驱散冰冻。如射击猴盲接冰冻,则交章。之后泄集中打伤害,开急速射击,不指望逼出威慑,只希望射击猎沉不住气也开急速射击对压。2、以纯对轰来说,兽王红人略强于射击开急速射击,所以当射击开第一个急速射击时,打个毒蛇钉刺(防绷带),胁迫同时起红人,逼出章和威慑。让第一个急速射击在他自己的威慑中度过。3、第二个急速射击时,兽王可以开威慑,同时设法接近射击猎并打出驱散冰冻,接近手段包括反向后跳、自由解减速等。如果射击的章用于之前胁迫,则两次急速全告化解。4、在射击猎威慑期间,以及自己威慑期间,以及对方被驱散冰冻期间,可以恐惧下对方宠物。5、对方如果吃到一个无解的驱散冰冻,兽王可以做很多事,换宠、恐惧对方宠、投掷毒蛇陷阱等。6、兽王猎自己威慑期间,可以让宠物打杀戮命令,伤害也很可观。7、射击猎如果恐惧或冰冻兽王的宠,兽王都可以靠强化治疗宠物天赋来破解,难搞的是冰霜陷阱。8、同样的,射击也会找机会驱散冰冻兽王,有后跳就后跳,有自由就自由,尽量规避,吃到驱散冰冻无章解可能会被打出大量伤害。9、假死有帖子说可以用来卡CD躲奇美拉。但我以为,就算这个奇美拉没打出,CD总还在的,基本无可能因为这个假死而打到兽王宠物身上去而导致要重新等CD。其意义应该不如用来防射击强读瞄准,甚至躲个拉了半天的稳固。10、灵魂兽的HOT可被凝神驱掉,奶血时机参照打冰法,可在自己威慑、对方威慑、对方被驱散冰冻等时机使用。十八、奶骑,奶萨,奶牧,奶德1、确定没有闲的蛋疼么?2、可以指望宠物咬光对方装备耐久从而取胜结语:此帖至此,终于宣告完工,长篇程度远超预期,再回头看去,发现自己的大学论文都没码过这许多字。但最后要说的是,PVP心得毕竟都只是个人心得,对旁人来说参考模仿当然可以,但成长到最后还是要发展出最适合自己也只适合于自己的打法来。即便已是版本末期,还是希望每个奋斗在主城门口的猎人能找到真正属于自己的那份天赋,然后也能不吝像楼主一样,把心得一起分享。&
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