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《饥饿游戏2星火燎原》它的存在就是为了第三部的诞生 - 作品评介 - 南都娱乐周刊
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《饥饿游戏2星火燎原》它的存在就是为了第三部的诞生
当《饥饿游戏》第一部上映时,有很多元素吸引眼球,男女主角都由90后演员出演、讲述青少年在特殊情境下相互杀害的残忍故事、摇晃的镜头最大化地带入真实性,这些都是该片大卖的元素,加上其故事题材和电影类型都很像著名的日本系列电影《大逃杀》,所以提到《饥饿游戏》,并不是所有人都能注意到这部电影是由小说改编的。时隔一年,《饥饿游戏2》上映,其打杀的游戏模式除了不可避免地要和第一部比较之外,该片的剧情进展、节奏以及结局的那个点,都难免让人觉得这简直就是第三部的前奏啊!
采写_本刊记者 冯颖彬 刘倩 录音整理_实习生 刘秦 ARALICE
超长的三角恋铺垫,很朦胧
在《饥饿游戏》第一部中,12区这对温情男女的共生死选择让他们共同获得了新生和胜利,正当大家感慨爱情的易主如此容易,也为这种在厮杀环境中产生的&真爱&投上敬意的一票时,《饥饿游戏2》一开始就将这份爱情撕裂,明着告诉大家这是一场惟妙惟肖的爱情演出,现实状况是男主角爱着女主角,但是女主角却心系自己未被选中参加比赛时的邻家大哥哥。于是,在长达一个小时的银幕时间里,这个事实被翻来覆去地阐述。鉴于《饥饿游戏》第一部的前戏很长已经被一些观众吐槽,到了第二部这里,仍采取和第一部同样的叙述路数,就要更为小心谨慎和加以改进,可是第二部在文戏的部分仍旧处理得很拖沓,编剧大概是想把人性放在三角恋这个情节中加以阐述,只是三角恋这个东西也并没有什么值得表现的情节啊。
首先片中的这个三角恋并不虐心,三个当事人都没有明确表态,男主角完全是一副痴情到死的角色,默默付出,即使在意女主角心里还有别人,也不会挑明和硬逼。女主角心里的那个他呢,完全都是在朝着大格局的方向考虑,比如全区人民的生死啊,真正的解决办法啊等等,女主角呢,却是一直在逃避,不想弄明白自己心里真正的想法,实际也在逃避自己心里的变化(渐渐地喜欢上男主角),这种三角恋的表现可以用&肉&来形容,没有具体情节的互动和撞击,基本上都是心理上的交战和暧昧,在视觉呈现上来看并不是吸引观众的妙招。
如果说这样的铺垫是为了让新一届的游戏开始得更虐心,到揭晓女主角和男主角同时成为新一届游戏的选手,女主角恳求导师誓保男主角的安全,在片中的解释是出于&内疚&,这,真的有点太朦胧了。
互杀模式变为同盟军,走温情路线
新一轮的游戏开始,变化是永恒,继续互相厮杀的局面一去不复返,这是故事继续编造下去的可能性,《大逃杀》系列进行到第二部亦是如此,论好看性,难回初始亢奋的求活欲,影片结尾,告诉你这是一个保护女主角的计划,一半以上的选手都知道并认同,所以游戏的杀伤力大大减弱,这种看似主旋律的路线虽然没有人性的原始性好看,但在逻辑上也算可自圆其说。只是在女主角不知情的情况下,同盟军的相互配合精彩度也不算高,少了你死我活的紧张感,更像是一种各自的才艺展示,将不同才艺的高手组合成同盟军,各自发挥擅长通关,比如很懂物理知识的夫妇发现了游戏设计的布局,而男主角,在第一部中还擅长伪装术,在第二部里瞬间幻化成为无一技之长的人,成为女主角口中要拼命保护的对象。这些改变,都有些缺乏说服力,由于有一部分人达成了共识,在人性的处理上也少了像第一部中的复杂情绪,都表现得过于视死如归和大公无私,这一点,却也难让人有感动的认同感。
相比第一部的每个选手都能够得到呈现,在第二部中则变为同盟军的集中展示,那些死去的选手都没有被交待他们是怎么死的,就成为了酱油军团。这种温情路线似乎有些降低观影的期待值,至少也让同盟军中有一两个动摇军心的,或者个人主义占上风的纠结出现吧?来自人性的危机在第二部中一点展现都没有,人物更像是被模式化了。
在大自然中的生存法则,更像是丛林历险记
由于有了同盟军的存在,可通关模式仍要开启,于是对抗模式从散体式的对抗变为了集体经历丛林历险记,对抗来自丛林中自然和人造的各种危机。让我们来看看丛林历险记都有哪些可怕的元素:猿猴攻击、毒气侵袭、鸟儿伪装成选手亲人的声音试图将其引诱至危险地带、海浪袭击、血雨&&没了。就连找水喝的危机都有导师帮助,种种危机的化解也不费力气。比如受毒气侵袭,除了逃跑之后没别的办法,一堆人跑啊跑,跑到跑不动的时候,毒气也就停止侵袭了,迅速地众人又发现了一滩湖水,湖水可以解受毒气侵袭的毒,简直太顺了!互动式对抗来自猿猴对众人的袭击,这场打斗也没有人牺牲,有一些水下的打斗和撕扯镜头,也没有人受到致命的伤,总之,在这一切危机中,同盟军中都没有人有过致命的受伤就对了。
对丛林设计的揭秘显然比在丛林生存更精彩,天网磁场的设计、大钟12区设计,都让人感觉良好,对了,关于影片中女主角的服装设计展示的惊叹程度,都比选手在丛林中的表现要感觉良好。可以判定的是,《饥饿游戏》进行到第二部,时尚的元素有所增加,爱情的描绘有所加重,即使情节上无进展,如果说《饥饿游戏》顺利按照原计划的4部曲拍完的话,那么第二部在其中的地位,就目前的状况来看很像是一个为了过渡叙事的鸡肋。
IMAX摄影技术的进入,成为故事性向视觉系的扭转?
用IMAX摄影技术拍摄,这一点让《饥饿游戏2》更成为一部视觉系的电影,《饥饿游戏》第一部虽然也有巨幕形式,但并不是以IMAX的方式拍摄,是经过数字转制成巨幕格式。到了第二部,导演弗朗西斯的说法是,&视效团队最大限度地保持了镜头的视野,从女主角坐在电梯里逐渐上升到她看到一个全新的世界,屏幕被完全打开。在IMAX的镜头下,甚至生死场中笔直的树干和繁茂的枝叶都变得更为漂亮而且栩栩如生,届时观众可近景观看演员笼罩在巨大情绪下的震慑一幕。&
IMAX摄影技术展现丛里的面貌,视觉特效方面也有展示天空中的闪电袭击、雾气侵袭,在之前说到的猿猴袭击的场景,据统计有80多个特效。
IMAX摄影技术的运用,让《饥饿游戏2》成为领跑者,《少年派》的IMAX都是后期转制的,该片的IMAX技师道格&莱文达如此介绍拍摄过程,&我们使用电缆凸轮、起重机和便携的工具使IMAX摄像机穿梭于热带雨林中,其中一部分是相当独一无二的。几乎没有导演尝试过使用便携的IMAX摄像机,所以我们是先例&。而导演口中的那些栩栩如生的树叶,除去IMAX摄影机的功劳外,还有大量的3D效果,斯尔斯的特效团队的说法是&每片你在这可以看到的树叶,所有的棕榈树、菩提树、小丛林如此等等都是完完全全使用了3D维度模型,我们有这么多电脑合成的树叶,所以不可能真的把它们全都储存起来。因此实际上每次我们在一个框架下使用时都要再用数码方法生成它们。&
那个猿猴袭击的场面大概就是影片最劲爆的场面了,知道这个猿猴是如何诞生的吗?是特效团队参考了卓尔丝猴原始凶猛的体格和山魈绚丽的皮毛色彩,卓尔丝猴是非洲森林中濒临灭绝的品种,以他们极具气势的体格和可怕的尖牙著称;山魈是世界上体格最大的猴子品种,以他们色彩斑斓的脸部特征闻名。为了帮助演员们感觉到确实有猴子的存在,视觉效果小组使用了硬板纸剪下图案和小的特技表演者作为替身。
南都娱乐周刊&弗朗西斯&劳伦斯
当然,这还是粉丝电影!
南都娱乐周刊:这次剧本是Simon Beaufoy写的,你们对剧本的期待是怎样的呢?
弗朗西斯&劳伦斯:忠于原著,我们都很爱这本书,当然希望越贴近原著越好。我们也常和原作者Suzanne Collins聊,去糅合剧本和原著。当然也有纠结点,例如究竟哪些情节我们可以拿出来拍,因为你要将400页的书全部浓缩进两小时的电影里,这是最难的。但好在《饥饿游戏》本来就是一本很电影的书。
南都娱乐周刊:是什么促使你对这部鸿篇巨制感兴趣?
弗朗西斯&劳伦斯:当然是因为这个系列小说。其中谈到了创造新世界的机会,建立一个透明公正的世界,我们也以此表达小说的主题。关注战争和暴力之后的结果。我很开心这系列小说的商业化因素吸引了大批读者。
南都娱乐周刊:所以第二部还是为粉丝而作的电影?
弗朗西斯&劳伦斯:当然了。还是粉丝电影,但同时也希望更多人能喜欢它。
南都娱乐周刊:你觉得这部电影的成功和时间点有关吗?
弗朗西斯&劳伦斯:这当然有关系,例如我们的现实世界也是这样的结构,国家有首都和一线城市,还有很多支持这些城市的地区,99%的电影都有这样的主题,你能找出很多共同点。很难说十年前好莱坞会不会拍,我觉得这部电影的人物依旧很有亮点,大家也能对Katniss这个角色产生共鸣,因为她在乎真实的和内在的东西。这些我依然认为可以和十年前的观众和读者产生共鸣。
南都娱乐周刊:你觉得青年观众们如今的视觉有改变吗?
弗朗西斯&劳伦斯:有,他们与影像和媒体接触得更多,他们现在能快速吸收这些东西,这改变了他们注意力的范围,并让他们了解更多知识。
南都娱乐周刊:在这个电影里,你自己最关注的点在哪里?
弗朗西斯&劳伦斯:对我来说,我更加倾向于关注&暴力&这个主题,以及暴力对人的影响和后果。和Suzanne谈话的时候,她讲了她的军事背景,她爸爸是军人,从小告诉她战争的影响和后果,这也是为什么她写了《饥饿游戏》。我也觉得这个主题对我们的观众,对青少年是很重要的,很特别的。
南都娱乐周刊:是有什么原因让你对暴力这个话题特别感兴趣吗?
弗朗西斯&劳伦斯:并没有,我只是觉得现在美国给小孩子和青少年看的电影里都缺少讨论这个因素,那些电影都让暴力和战争显得那么遥远,美国很多暴力,但是战争的确显得非常遥远。我们看电视的时候,那些暴力都和人的内在和内心相离甚远,好像并不是一件什么大事。为了这个,我觉得这个话题很重要。
南都娱乐周刊:你认为自己有所突破吗?
弗朗西斯&劳伦斯:对我来说,我会更侧重于与情感价值有关的方面,而不是暴力本身。怎样在电影里杀掉一个人有一千种办法,但我对血腥和暴行本身不感兴趣,我关注的是情感。能跟角色有感情上的共鸣对我更重要,比起只是看见,我更希望观众能感受到。
南都娱乐周刊& 詹妮弗&劳伦斯
我们的青春可以很强大
南都娱乐周刊:谈论下《饥饿游戏2:星火燎原》吧,我们能从这个大片中期许到什么?
詹妮弗&劳伦斯:影片的阵容更加强大,视觉效果更加震慑,希望票房会更高。(哈哈)
南都娱乐周刊:你觉得压力大吗?
詹妮弗&劳伦斯:压力肯定是有的,和平常的压力一样,不会有太坏的影响。我们感受到粉丝们的热情和爱,这是他们对我们的肯定,其实挺受鼓舞的。我们知道《饥饿游戏》有很强大的粉丝群,真的很喜欢这个作品的粉丝群,我们不会忘记这些粉丝是我们做这部电影的原因,他们在第一部里喜欢的东西我们会延续下去。当然,我的角色由于各种原因,包括让她看起来更真实,必须做出一些改变。但我们也知道粉丝们不会希望角色变得太多。我觉得不是压力吧,而是我们想让大家都喜欢这部电影,不想让任何人失望。
南都娱乐周刊:《饥饿游戏》的主角是女性,你对你在里面的角色感受最深的是什么?
詹妮弗&劳伦斯:我觉得我和这个故事有紧密关联,我很兴奋年轻一代现在都在关注真的有意义的东西,它告诉我们,我们的青春可以很强大。这是为什么我喜欢这个故事,而关于女性,我们也不是经常看到这样的主题,女性可以这么的生猛。我觉得能有一个女性楷模对观众们来说是很好的一件事。
南都娱乐周刊:你觉得现在的好莱坞有向女性英雄发展的趋势吗?
詹妮弗&劳伦斯:嗯,反正我从没有因为我是女的就被人怎样不公平对待了,这的确在变了,我感觉现在不会有人说&噢我们这个角色是主角,是英雄,是很强的角色,是一个非常重要的角色,我们找个男的来演吧&,感觉现在不会有了。
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饥饿游戏2中的几个地方没看明白,请看懂的解答一下
士兵为什么打举手的人、最后电线卡住了那块?2,但是有点忘了1?他死了吗3,为什么另一个女的偷袭女主?这时候另外几个人又在干什么看过1、举起三根手指的手势是什么意思、士兵为什么要打那洽薮观溉攥防紧囊个服装设计师
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势是保佑的意桐篡碘堆鄢瞪果论思,首都一直在镇压。服装师没有按照总统的意思做,又让凯特尼斯穿燃烧的嘲笑鸟衣服,不让她被首都控制,有反抗的意思。大家都在帮助凯特尼斯,尽量保护她,不让她受到首都的侵害。那个女的想取出凯特尼斯的定位器。举手的人在反抗首都
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为了维护凯匹特人的统治,因为其所设计的婚纱最终是个嘲笑鸟的形象,并没有死郎伽糙教孬寄扼芍 。3,这被视作反抗的象征;按原著的话,这也是反抗的象征。21
饥饿游戏的相关知识
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第一次没看懂。。。饥饿游戏2讲的是什么??看了半小时都没看懂。是我理解能力有问题?求解!!
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饥饿游戏2星火燎原好看吗 最后结局是什么 饥饿游戏2影评
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导语:由狮门影业出品,《我是传奇》导演弗朗西斯·劳伦斯执导,奥斯卡影后詹妮弗·劳伦斯领衔主演的《饥饿游戏2:星火燎原》11月21日内地全面公映。《饥饿游戏2:星火燎原》好看吗?最后结局残酷吗?有网友的影评写到“结局很残忍,生活很现实”...
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我也说一句...
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主演://////////////////////
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《纽约时报》畅销榜第一名,在榜180周,畅销2600万册。
与《追风筝的人》一样值得所有读书人深思。
第七十四届饥饿游戏即将开始。24人参加竞赛。只有一人能够存活。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。
在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。
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新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看饥饿游戏(苏珊·柯林斯著系列小说)_百度百科
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Hunger Games 饥饿游戏一般指饥饿游戏(苏珊·柯林斯著系列小说)
《》(The Hunger Games)是美国畅销书作家苏珊·柯林斯创作的系列小说三部曲。分别为《The Hunger Games》(译名:)[1]、《The Hunger Games: Catching Fire》(译名:(大陆);饥饿游戏2:星火燎原(台湾))和《The Hunger Games: Mockingjay》(译名:(大陆);饥饿游戏3:自由幻梦(台湾))。《饥饿游戏》系列成为苏珊·柯林斯突破性的作品,第一部自2008年9月在美国出版以来,佳评如潮,屡获大奖。《饥饿游戏》三部曲横扫欧美各大图书奖项、长期占据畅销书排行榜。全球已授权40余个国家,累计发行突破3000万册。获奖记录作&&&&者[美][1]原版名称The Hunger Games译&&&&者ISBN978-7-(中国)类&&&&别定&&&&价85.00元出版社出版时间2013年3月装&&&&帧平装开&&&&本148×210字&&&&数680千
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游戏规则:从现存的十二个区中,抽签选中年满12-18岁、被称为“贡品”的男女青年各一名,去参加比赛。二十四个选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热沙漠到寒冷荒原等各种地形地貌和气候条件。在几周里,所有“贡品”将自相残杀,战斗到死,最后的幸存者就是最终的获胜者。
游戏奖励:获胜者将终身享有凯匹特提供的各种福利,如住房、职业、金钱等,所在辖区的每一个人将免费享用一年份的食品补助。
帕纳姆国:一个建立与废墟之上,原来叫做北美洲的地方。经过各种天灾人祸后,最终建立的以凯匹特为中心,由十三个区组成的王国。
凯匹特:都城凯匹特。
世纪极限赛:每二十五年举行一届。第一次世纪极限赛(第二十五届饥饿游戏)的规则为每个区进行选举,投票选出参加比赛的贡品。黑密斯参加的第二次世纪极限赛(第五十届饥饿游戏),规则是每一区选派两男两女,因此他是史上唯一击败过包括同区三人总共四十七人的冠军。二十五年后,斯诺为除掉凯特尼斯二人,将规则定为:从还活着的胜利者抽出参赛者,因此凯特尼斯和皮塔重返竞技场。但这次比赛,参赛者中除了少部份专业贡品和都城外派的选手,其他人几乎都参与了叛乱计划:不惜牺牲自己,也要保护已成为叛乱军精神象征的凯特尼斯。
追踪黄蜂(杀人黄蜂):在实验室培育出的生物战争武器,比蜜蜂体型稍大。通体金黄,被叮后肿胀的脓包有李子般大小,多数人被蛰几下下便会毙命,即使不死,毒液也会让人产生强烈的幻觉和疼痛感。
抽签:每年会有一日抽签日,抽出十二至十八岁的少年少女各一名作为游戏参加者贡品。十二岁就符合资格,第一年会有一个签条进入大签球里,第二年有两个,至到十八岁那年,签球里便有七个签条。抽签制度对穷人不利,因为穷人可以透过增加签条数目以换取一人一年的粮票。抽签有自愿制度,符合资格的人可自愿代替被抽中的人。
竞技场:竞技场是一个大型的户外地方,可能是极地也可能是沙漠。竞技场四面会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的气候、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,这次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。
游戏相关:在抽签日之后,贡品第一个公开活动就是在凯匹特举行的开幕礼。在那之前每名贡品都会被指派一名设计师和预备小组。因为资助的数目和生存的机率通常是有关,所以贡品在开幕礼给人的第一印象就变得十分重要。开幕礼的打扮通常跟自己区生产的东西有关。在游戏前一天会有访问节目,每人有三分钟访问时间,贡品都会在访问时尽量吸引资助人,当天的外表同样重要。贡品在进入竞技场以前,会进入个人准备室,或称“发射室”。他们着装完成后便会离开准备室,站在金属板上升到竞技场。在铜锣声响起前60秒绝对不能离开金属板,否则金属板上的地雷会当场把你炸掉。二十四个贡品会以宇宙之角为中心围成圆形,金色的丰饶角上有着所有足够生存的物资。在一开始去抢宇宙之角的物资时,会死不少人,而专业贡品的联盟一般会获得物资的拥有权,以物资作为基础去攻击其他贡品。从小吃好住好的专业贡品未曾挨饿,只要物资被摧毁了,那一年多半是其他区的贡品胜出。
职业贡品:来自一区、二区、三区、四区的贡品称为“职业贡品”或“职业选手”。他们从小吃好住好,参加严格训练,能代表自己区参加游戏是荣幸的事。都城的人一般较喜欢职业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但这事年年都会发生。第七十四届饥饿游戏即将开始。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,
你能靠自己的力量生存下来吗?
24人参加竞赛。只有一人能够存活。
抽签日那天,的人生彻底改变了。
在未来的,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。担仍然有几个区认为能成为贡品是荣誉,因为获胜的那一区一整年都会有比别区跟好的待遇。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。
凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和“恋人”皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦才刚刚开始,此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征,情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩猎伙伴盖尔和竞技场“恋人”皮塔让她难以取舍盖尔和皮塔都深爱着凯特尼斯,为了不让凯特尼斯痛苦,他们不约而同地冷落疏远她。第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”的赛制是,选手是历届获胜者,他们中只有一人能存活。凯特尼斯又将重返杀戮赛场,凯特尼斯没有未来,她只有一死,才能挽救皮塔,这是对皮塔深情的最后报答,爱情与友谊,真诚与猜忌,血腥与牺牲,越来越扑朔迷离……凯特尼斯·伊夫狄恩,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区原来真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。
凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。
反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)
苏珊·柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖。她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》(Underland Chronicles)。 柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,我于是有了这个故事的构思。 同时柯林斯也借鉴希腊神话中雅典王特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。这个神话讲的是因为先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个少男少女去的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她就已经能感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛传达出一个信息:“和我们作对我们会做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子们。” 而事实就是这样, 父母们只能无力的坐观。特修斯,雅典王的儿子,自愿前往克里特岛作祭司品。柯林斯觉得凯特尼斯就是未来版的特修斯。而书中的帕纳姆世界中特别是凯匹特城,都有很深的罗马文化的寓意。角斗士文化也给柯林斯带来了灵感。她在位于康涅狄格州的家中,她与家人和收留的两只野猫幸福地生活在一起。
译者:耿芳
耿芳,邯郸人,现任中国传媒大学外国语学院副教授,长期从事英语语言教学,研究兴趣为英语语言文学,曾发表《简·爱与女性社会价值》《英汉诗歌中修辞的运用》等多篇论文,译著有《战争与和平——俄罗斯帝国》《饥饿游戏》。注:以下内容含剧透,慎入。十二区
 登场人物人物介绍凯特尼斯·伊夫迪恩
(第一部)
凯特尼斯·伊夫狄恩
(第二部、第三部)
(Katniss Everdeen)
年龄:16岁(饥饿游戏1)/17岁(饥饿游戏2-3)
女主角,故事由她作为视角以第一人称写出,第74届、第75届饥饿游戏中,十二区的女贡品。其名“凯特尼斯”(katniss)是印第安语中一种水生植物(慈姑,根部可食用。)的名称,由于和英文“薄荷猫”(catnip)谐音,盖尔昵称她为“猫薄荷”。有一头长黑直发,橄榄肤色,一双灰色眼睛。在抽签日自愿取代被抽中的心爱的妹妹波丽姆,成为贡品。在被选中为贡品后,因特殊打扮,造成轰动,被大家称为“燃烧的女孩”。跟皮塔在游戏中演出悲剧恋人的戏码。对皮塔和盖尔两人都有特殊感情,但不知道自己喜欢的是谁。自小跟爸爸常到森林打猎,并习得百射百中的身手,射杀猎物时一般都会射中眼睛以不破坏猎物本身。跟爸爸一样唱歌的时候嘲笑鸟都会静下来听。爸爸在十一岁那时死在矿坑爆炸中。自此妈妈就陷入绝望的边缘,无法打理两个女儿的生活,她就成为家中的支柱,而她非常讨厌妈妈对女儿日渐消瘦视而不见。皮塔曾用两条面包救她一命,自此她就默默记下皮塔的事。第一部最后她打算用“索命果”半真半假跟皮塔双双自杀,最后两人都成为唯一一次两人胜利者。第二部中再次被迫参加世纪极限赛,结果被十三区反叛军救走并在第三部中作为“嘲笑鸟”引领对凯匹特的抗争运动。
皮塔·麦拉克
(Peeta Mellark)
男主角,面包坊主的三子。第七十四届、第七十五届饥饿游戏十二区的男贡品。自从小时候听过凯特尼斯唱歌便爱上了她。他的父亲也曾爱慕并追求过凯特尼斯的母亲。在游戏中先跟职业贡品(一般指一、二区的贡品,以参赛为荣)结盟,但从中不停误导他们有关凯特尼斯的事(比如方向和她的实力),并在职业贡品手上救了她一命,但被加图砍伤大腿。依靠伪装而未被发现,直到凯特尼斯赶来找他。渐渐被皮塔感动的凯特尼斯,不顾皮塔反对、迷晕皮塔,只为从陷阱中得到救治他伤口的药。凯特尼斯发现皮塔是身边唯一一个从开始就始终坚持自我、从未迷失,并且打算牺牲而保护她的人。在游戏完结之后,他知道凯特尼斯一直都只是演戏使他感到绝望。在游戏结束后,因伤势太严重,左脚要截肢,再换上义肢。第二部为了报答他的深情厚谊和亏欠,凯特尼斯和黑密斯一致达成保住皮塔的协议(第七十五届饥饿游戏,每25年举行一次的世纪极限赛),但在结尾时最后被凯匹特抓去。第三部皮塔惨遭总统的长期精神折磨,频临疯狂与崩溃,被救后处于“劫持状态”,曾数次想要杀死凯特尼斯。跟凯特尼斯在游戏中演出明星悲剧恋人的戏码,但他是真心爱着凯特尼斯而非演戏。后恢复正常,与凯特尼斯成婚,并育有一子一女。
盖尔·霍索恩
(Gale Hawthorne)
年龄:18岁
凯特尼斯的打猎伙伴,两人互有好感。父亲死于矿坑意外,独自支撑著母亲和弟弟的五口之家。有一头黑直头发和健壮的体魄,橄榄肤色,一双灰色眼睛,长相十分帅气,是第十二区女生们炙手可热的爱慕对象。曾想带着凯特尼斯和全家外逃,躲避饥饿游戏的抽签。为了换粮食他已经有四十二个名条在抽奖箱里,看到直播中凯特尼斯与皮塔卿卿我我十分难过。凯匹特调查凯特尼斯时谎称是她的亲戚来避嫌。个性十分顽强,愤世嫉俗,非常痛恨凯匹特的人,常在跟凯特尼斯一起打猎时咒骂他们。在75届饥饿游戏后,他带领12区幸存的人民逃到13区,他自己也成为了13区反抗军的领袖之一。他深爱凯特尼斯,并且愿意为凯特尼斯付出自己的生命,因此在皮塔看来他是凯特尼斯心目中最重要的男人。但是作为一名战士、一名被凯匹特压榨的痛苦的人,他能做的,只有不断为十三区效力。因此,在凯特尼斯的眼中,他是一个带有热情、甚至复仇之火的人。可惜同样作为战士的凯特尼斯,希望在战后过上安静、祥和的生活,所以最后他没有被凯特尼斯选择,并且在第三部的《后记》一章中始终没有提及。
波丽姆·伊夫迪(狄)恩
(Primrose Everdeen)
年龄:12岁
凯特尼斯的妹妹,她最心爱的人。昵称小樱(Prim),名字取自primrose(报春花,花黄色。)心地善良,纯洁可爱,喜欢小动物。跟凯特尼斯不同,她有一头金色的头发和蓝色眼睛,遗传自出身于商人阶级的妈妈。仅有一个签条的她不幸运地被抽中,但姐姐凯特尼斯自愿代替了她参加游戏。几年后成为一名出色的叛乱军中的医护人员。后在第三部《嘲笑鸟》时死于友军轰炸。由此,濒于崩溃、心力交瘁的凯特尼斯对盖尔产生怨恨。
(Haymitch Abernathy)
在凯特尼斯、皮塔之前,唯一还活着的第十二区仅有的两位游戏冠军之一。是第五十届饥饿游戏、第二届世界极限赛的优胜者,那一届每一区都派出两对男女,换句话说他是唯一曾打败47人的参赛者。当时用竞技场边缘的力场,反弹对手的斧头获胜。(无形力场,原本是为了防止参赛者因压力过大自杀,与在选手住地的楼顶力场一样。比如朝力场扔石头,过一会儿会弹回来)。胜利之后,整日沉迷在酒精之中,担任凯特尼斯和皮塔饥饿游戏的指导老师。是隐藏很深的叛乱军高层,后期与盖尔是同事。
黑兹尔盖尔的母亲,除了盖尔,另有十二岁的罗瑞、十岁的维克、小女娃波西。是个非常坚强的女性,当有猎物时,凯特尼斯选择偷偷给黑兹尔。  马奇 (Madge)
十二区市长的女儿,性格沉默谨慎,与凯特尼斯是同级生,相似的性格让她们成为朋友,唯一的朋友。教导凯特尼斯钢琴,但通常都是马奇弹,凯特尼斯聆听。就是她送给凯特尼斯代表自由反叛的金制嘲笑鸟胸针(马奇姑妈--梅思丽多纳的遗物)。在凯匹特对十二区的空袭中丧生。
艾菲·特琳奇 (Effie Trinket) 凯匹特的人,担任十二区抽签人,口头禅:“饥饿游戏快乐,祝好运永远与你们相伴。”负责比赛前抽签,比赛进行中行程安排、教导礼仪等等的人物。凯特尼斯曾在参加游戏前的火车中,以狼吞虎咽方式来惹怒形式教条做作的艾菲。黑密斯和凯特尼斯都不喜欢她,经常对她大吼大叫。  西纳
凯匹特分派给第十二区的造型设计师。因在七十四届游戏中帮凯特尼斯和皮塔设计出让人惊艳的造型,是都城极有人气的设计师。也成了凯特尼斯最要好的朋友。在第二部时为凯特尼斯设计嘲笑鸟服装而被揍且当场死亡,临死前为凯特尼斯留下几套反叛的服装。
波西娅  西纳的助手设计师,负责打理皮塔造型,第三部被总统处死。  帕纳姆国
(President Snow)
帝国的最高统治者,身居凯匹特的权力中心,视凯特尼斯为眼中钉。为人阴沉狡猾,喜爱玫瑰花,身上混杂着鲜血与玫瑰的浓重味道。凯匹特失陷后,行刑时因凯特尼斯故意射死新总统,死于随后爆发的混乱中,死因不明。  凯撒·弗里克曼  每一届饥饿游戏的问访过程的主持人。每一年打扮独特,完全不会老的长相,是凯匹特的美容手术缘故。  预备小组  凯匹特专门为贡品拔毛、保养、润滋头发等美容的小组。凯特尼斯曾说只要裸光就一定跟他们有关。一男两女,个别名字是弗莱维、维妮娅、奥克塔维亚。并不在乎凯特尼斯的生死,而是在乎自己能否参加各重大宴会。但仍然对凯特尼斯有一点点情感。
普鲁塔什  前任首席游戏设计师希尼卡因七十四届的结果而被处决,使之代替为现任首席设计师。叛乱军的一员 。用嘲笑鸟手表提示凯特尼斯自己的身份和竞技场的地形秘密。  科恩  反叛者的领袖,不是很喜欢凯特尼斯,曾派皮塔去行动小组,目的就是要皮塔杀死凯特尼斯。她让各个区去反对凯匹特,最后再去消灭凯匹特。如果有人在凯匹特被消灭后想到的第一个领袖不是科恩,那就有反叛者的嫌疑。曾提议重新举行饥饿游戏,让凯匹特曾经的当权者的子女参加。在处死斯诺时,被看透一切的凯特尼斯故意射死。
博格斯  科恩的手下,开始时凯特尼斯并不喜欢他,但他得知科恩要让皮塔杀死凯特尼斯时,拼命要保护凯特尼斯,但在执行任务的过程中,被炸伤双腿死亡。  佩拉  八区的领袖,后来当选总统。  其他
特瑞尔  第八区的人民,在到纺织厂上班时,因爆炸而侥幸生存下来。溜到凯特尼斯经常到的水泥屋休息时被发现,也告知凯特尼斯说“十三区还存活”的消息。让凯特尼斯燃起一丝希望。
邦妮  第七十四届饥饿游戏参赛者  参赛者人物介绍一区  马尔夫
(Marvel)
一区男贡品
(Glimmer)
一区女贡品二区  加图
 二区男贡品,在饥饿游戏系列小说第一部出现。与主角凯特尼斯及皮塔战斗到了最后。他是一个凶残、杀人不眨眼的职业选手。用一只胳膊就可以将敌人杀死,喜欢血腥的“野狼”,最后变形兽围困撕咬,被凯特尼斯分别射中胸部、手腕及头部,得到“解脱”。格拉芙
二区女贡品,擅长飞刀,为人凶残。曾险些杀死凯特尼斯,后被萨里什的石块砸死。五区  狐狸脸(Foxface)五区女贡品,敏捷异常,神出鬼没,小心翼翼,却因误食皮塔采来的剧毒“索命果”丧命。
十一区  萨里什
(Thresh)
十一区男贡品,身材魁梧,因为感激凯特尼斯为露露报仇,并在她死去时唱摇篮曲,在格拉芙刀下救了凯特尼斯,后被加图杀死。
露露(露/芸)
十一区女贡品,身材娇小,名字意为芸香,能在树间轻快跳跃。凯特尼斯的盟友。是她暗示凯特尼斯利用追踪蜂杀死敌人,并给她食物和疗伤草药。最终被一区职业选手投矛杀害,凯特尼斯为其报仇。十二区  皮塔·麦拉克
(Peeta Mellark)
见“主要角色”。  凯特尼斯·伊夫狄恩
(Katniss Everdeen)
第七十五届饥饿游戏参赛者  参赛者人物介绍一区格鲁兹
一区男贡品,礼貌而冷淡,与凯什米尔是兄妹。凯什米尔
(Cashmere)
一区女贡品二区布鲁托
(Brutus)
二区男贡品,被皮塔杀死伊诺贝丽
(Enobaria)
二区女贡品,三十岁左右,曾在某届和对手近身搏斗中,用牙齿撕开了对手的咽喉,杀了他。她因为这个动作而名闻遐迩,在成为胜利者之后,去动了牙齿的美容手术,把每颗牙都磨成尖锐的利牙,并且镶上黄金。她在都城许多仰慕者。在竞技场和约翰娜被抓走,第三部最后得到饶恕。三区比特
(Beetee)
来自三区,戴着眼镜,看起来有点躁动不安的样子。擅长设计电子产品。是凯特尼斯等人逃出竞技场的关键人物,负责炸掉竞赛场。第三部中为十三区工作,负责大部分高科技项目,在电视反击战中做出卓越贡献,他还帮凯特尼斯研制弓箭。  韦莉丝
(Wiress)
来自三区,个子很小,灰白的皮肤黑头发。说话很小声,讲话习惯只讲半句,但其实她很聪明,直觉亦一流。是她让凯特尼斯知道了竞技场是个大钟的秘密。并可以预知时间,报时。(第二部的竞技场是按照像钟表的时间和区块来布置和释放陷阱)。在清洗比特的电线时,被职业杀手杀死。四区芬尼克·奥迪尔
(Finnick Odair)
获胜届数:第65届
帕纳姆国的活传奇,来自四区。曾是史上最年轻的饥饿游戏获胜者,在第65届胜出比赛时才十四岁。外表非比寻常的俊美(碧绿色眼睛、金色头发以及古铜色光泽的肌肤),都城的人民就对他痴迷不已,许多女性都自认是芬尼克的情人,他也时常在都城女孩面前表达暧昧之意,殊不知光鲜的背后隐藏着难言的过往。其实他所喜欢的是同为四区优胜者,却从此神智不清的安妮。非常有魅力,曾获得来自第四区赞助者昂贵的武器——银色鱼叉,只为看他杀死对手。第三部,与安妮结婚,为掩护队友死于凯特尼斯领头的行动小组,有一子。
玛格丝(Mags)
第二部时已经是八十多岁的婆婆,自愿代替被选中的安妮,来自四区,能用任何东西,荆棘、叉骨、耳环,做出一个漂亮的鱼钩,曾是芬尼克的指导老师。世纪极限赛中为不成为芬尼克的拖累,而毅然冲进竞技场的毒雾中自杀身亡。安妮
芬尼克深爱的女孩,性格温柔安静,善良脆弱,四区的饥饿游戏获胜者。由于比赛设计的问题,安妮参加的那届饥饿游戏,因为大水来袭,所有幸存的参赛者都死于溺水,除了来自以渔业著称、擅长水性的安妮。无法面对残酷的游戏及结局,导致神智失常。与芬尼克结婚后,病情逐渐好转,漂亮的孩子也集合了她与芬尼克的所有优点。七区约翰娜·梅森
(Johanna Mason)
七区女贡品,曾因假装自己怯懦而让别人卸下心防而获胜。可以杀人不眨眼的狠角色。在训练中心曾以脱光裸姿洒油在身在练习拳击,叛乱军一员,负责拿掉凯特尼斯身上的芯片。第三部,凯匹特的人把她扔在通了电的水中来折磨她,以致约翰娜被救出后惧怕水,没有参加行动小组。
八区茜茜利亚
(Cecelia)
八区的女性贡品,大约三十岁,是三个孩子的母亲。十一区查夫
第十一区男贡品,大约六尺高,肤色黝黑,一只手臂是残缺的。黑密斯的好友之一。希德尔
(Seeder)
第十一区女贡品,年纪推测有六十岁,皮肤是橄榄色,一头黑色的直发搀了一些银丝。只有她那双金棕色的眼睛,显示出她来自另一个区。
十二区  皮塔·麦拉克
(Peeta Mellark)
见“主要角色”。凯特尼斯·伊夫狄恩
(Katniss Everdeen)
  饥饿游戏Ⅰ:饥饿游戏第一篇 贡品
1. 抽签日THE HUNGER GAMES
4. 贡品列车
5. 燃烧的女孩
6. 疑云重重
7. 铤而走险
9. 爱的告白
第二篇 猎杀
10. 无眠夜
11. 宙斯之角
12. 水百合
14. 追踪蜂
17. 第三堆篝火
18. 新规则
第三篇 胜利
19. 新盟友
20. 罗曼蒂克
22. 飞落的大餐
23. 狐狸脸与野果
26. 最终的胜利者
27. 危机四伏饥饿游戏Ⅱ:燃烧的女孩第一篇 星星之火
1 .胜利巡演在即CATCHING FIRE
2.血腥与玫瑰
3 .死亡威胁
4.十一区的冒险
5 .“完美”巡演
6 .八区暴动
7. 策划逃跑
第二篇 世纪极限赛
10.特瑞尔和邦妮
11.通电的隔离网
12.世纪极限赛
14.黑密斯的录像
15.燃烧的精灵
16.寻找同盟
17.我的婚纱
18.联合的反叛
第三篇 敌人
19.敌友难分
20.焦渴难耐
21.白雾弥漫
22.嘀嗒嘀嗒
23.钟的秘密
24.叽喳鸟的折磨
25.比特的圈套
26.耀眼的蓝光
27.熊熊烈焰饥饿游戏Ⅲ:嘲笑鸟
1..劫后归来MOCKINGJAY
5.模局变幻
6.游戏进行中
7.愤怒的弓箭
8.电视反击行动
9.血的警告
第二篇 袭击
10.地底避难
11.疯狂阿猫
12.再见皮塔
13.劫持状态
14.死亡全套
15.估伎重演
16.幸福的婚礼
17.魔鬼训练
18451小分队
第三篇 刺杀
19.真的假的
20.保德袭击
21.险象环生
22.地下的较量
24.银色降落伞
26.复仇之箭
27.春天的蒲公英获奖记录 &#96422009&&&《学校图书馆期刊》&&&年度最佳书籍&&&(获奖)
&#96422009&&&《科克斯书评》&&&年度最佳书籍&&&(获奖)
&#96422009&&&《洛杉矶时报》&&&年度推荐书籍&&&(获奖)
&#96422009&&&《出版人周刊》&&&年度最佳书籍&&&(获奖)
&#96422009&&&《纽约时报》&&&书评编辑年度特选&&&(获奖)
&#96422009&&&《纽约时报》&&&年度选书&&&(获奖)
&#96422009&&&《时代杂志》&&&2009年度十大小说&&&(获奖)
&#96422009&&&《书单》&&&书评编辑年度特选&&&(获奖)
&#96422008&&&《出版人周刊》&&&畅销书排行榜第1名&&&(获奖)
&#96422008&&&《今日美国报》&&&畅销书排行榜&&&(获奖)
&#96422008&&&《华尔街日报》&&&畅销书排行榜第1名&&&(获奖)
&#96422008&&&《纽约时报》&&&畅销书排行榜第1名&&&(获奖)
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