饥饿游戏3皮塔怎么了怎么进入

如何评价电影《饥饿游戏2:星火燎原》?
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-------------------------------------------因为排场问题,没看成IMAX版。看完后,回家翻出第三本,关心后面的故事。因为看片前,只看完前两本小说。用好莱坞爆米花电影标准,《饥饿游戏2》显得有些深度,对集权反抗的主题不再遮遮掩掩,下一集故事时全面革命了,但我担心会更难拍得好看。反集权、革命,这样的主题放到青春片里去做,还要做出某种最近好莱坞几年普遍具有的“黑暗主题”的深度,还是很大胆,但美国电影这种追求个人自由的永恒主题,连青春片类型片也不放过,借此向美国年轻小朋友不断传递追求自由的价值观,反观天朝,我们的青春片貌似还没脱离“反对早恋”的母题。。。第二集比前一集完成度要高很多,明显特效多花了好多钱。新出现得角色都比较可爱。狮门公司凭这个系列,这两年迅速崛起,也是跟好莱坞五大抗衡的新势力,片头是狮门的新厂标。而且最近在影院看到Summit公司的新厂标,下面已经多了一行小字:A Lionsgate's Company与原小说偏女性笔触,很多情绪性细节描写不同,电影还是很阳刚的。女主角表演非常棒!情节上,做了大量的删节和细节修改,个人认为大多比较恰当。比如第二集赛前测试,能力展现一场戏,女主角进场后看到男主角在地上画的画像,在原小说里地上画像是用布遮盖,之后才被告知是画像内容;还有,电影中开赛后,女主角跳到水里去拿武器之前看到了有弓箭,对弓箭势在必得,而原小说里是在游到武器库后中间偶然发现的弓箭;女主角赛前训练,展现射箭水平跟书中描写完全不同,因为书中的说啥一箭射中五只鸟啥的,估计导演和编剧跟我一样,觉得实在太搞了一点,所以换成了现在电影中的虚拟互动形式,估计也是为了观众好理解,同时不至于笑场吧。类似这些都是为了更加电影化,从这一点,这一部改编得还是不错的。第一集里第一次看到“上流社会”里那种夸张、奢华地人物造型和举止,当时感觉接受无能。但在这一集里,似乎能接受到一些导演美术风格上的一些用意,当然我也是习惯性的过度阐释和读解,因为无论从主题还是风格,对照当下社会种种怪现状,突然冒出了莫名的亲切感和恐怖感觉。跟第二本小说一样,120分钟电影,将近70分钟都是革命前各种铺垫和细节暗示,如果没看过小说的确会错过不少细节,之后动作桥段不拖沓,但最后一场女主角被敲晕的戏处理得比较凌乱,我看过书,都恍惚了一下,觉得人物关系和空间关系有点乱。片尾曲很好听,建议耐心听完。总之,比第一部整体水准高出不少,娱乐性也很强,但我推荐的理由,却是这部影片里女主角姐妹俩的一段对话,大意是,在这样糟糕的生存环境下,我们该如何活下去?然后,剩下的部分,几乎我一直在思考这个问题。
这是一部两个半小时的饥饿游戏3预告片
写在前面:没有看过原著,只针对电影本身。已上映的两部我都看过,另对原著剧情稍有了解;这不是影评,也不是对电影质量的质疑,强调电影妙处的同学我也完全认同;写这东西,是由于在看过电影之后,有些惊讶于IMDB和豆瓣上的评分(相对于我自己的观感),很好奇观众们在这部电影中看到了什么。大家普遍的看法是,《饥饿游戏》不止是《暮光之城》之类的青春片,不止是《大逃杀》之类的杀戮片,而是一部具有野心的可以与《1984》媲美的反乌托邦史诗。“极权与自由,暴政与革命,忍辱偷生与奋起反抗,个体的无奈与时代的洪流,偶像的荒谬与政治的虚伪”,影片想涵盖的东西足够填满一部政治发展史,确有一派改天换地的大格局。可惜有些经不起推敲。(当然,也许是我“压根儿没看懂”或者“见识太少”吧。。。)以下按照“社会环境-游戏设计-人物关系”三个维度的设定来分析一下:第一层次,关于国家现实。这是一个集权国家,社会阶层极端分化,统治者和富人们住在科技发达的议会区;其他国土分成12个区,人们被强制分别从事各种行业的生产,并被一定程度限制人身自由。(是不是有些似曾相识?呵呵,作者你的良苦用心昭然若揭了啊)问题是,在技术如此发达的情况下,奴役十二个区的人们根本毫无价值。。。简单地说,国家机器对平民进行人身控制是为了在生产力极其低下的时期,以最低的劳动力成本进行生产,供养社会上层或进行资本积累。而在这个生产力高到可以为了一个真人秀(好吧,好歹是一年一届举国瞩目的节目)随意造个方圆至少十公里的大穹顶、控制万亿瓦电力制造闪电的国家,居然还需要像历史上一些专制主义与计划经济结合的国家那样,长期维持依靠政治高压奴役劳动者的生产方式?说实话,很替统治者着急。(从另一方面说,后来剧情里反抗派的崛起与席卷全国,与其说缘于追求自由的精神力量,不如说是总统之外的其他上层势力,对如此低效的社会结构压抑了生产力转化为经济效益的强烈不满。。。)简而言之,对于的国家现状设定令人无法信服,感到作者仿佛缺乏足够的社会学政治学常识;更不要说通过剧中人物之口三三两两的信息让人很难拼凑出这幅设定的完整图景了,这两点都在根源上使得电影中层层递进的大小冲突、各种政治力量的争夺仿佛无源之水,让人迷惑不解且打不起精神。第二层次,关于游戏的设计。总统以严酷的高压统治,将一切都控制在手里,然而社会总有生生不息的反抗力量(西方国家关于个体自由的政治正确,要从青少年抓起,恩。。。作者你的良苦用心又昭然若揭了啊),于是总统希望通过“饥饿游戏”来扑灭反抗的星星之火,电影官方说法是“为警示人们不再反抗,一场名为饥饿游戏的残酷真人秀诞生了”;并于女主在上一届饥饿游戏中以反抗规则的方式脱颖而出后,打算借助女主的偶像威望与象征性意义,展示政府对于女主的怀柔,来压抑试图反抗暴政人们的希望。 (如果说关于国家状况的设定在黑“集权政体”的奴役,那么这部分则是在黑“媒体时代”里偶像的虚妄)问题是,我始终不能理解“饥饿游戏”是如何来“警示人们不再反抗”的。对于统治阶级,饥饿游戏是一场娱乐show,是一个年度狂欢盛宴;对于12个地区的平民们是什么呢?是展现真实的杀戮么?(老子每天没日没夜干活毫无希望比在丛林里被追杀恐怖多了,哼,老子要革命)是统治阶级骄奢淫逸的么?(老子天天没日没夜干活你们在大城市看升级版古罗马决斗,哼,老子要革命);是类似于奥运会之类的群体自豪和凝聚力感么?(不是择优选拔而是随机抽取,又不能代表该地区最高竞技水平,有毛好自豪的。。。)即使不谈上边的这个假设是否成立,泛娱乐化的时代人们真的能地投入真人秀么?Hunger Game都进行了75届了,怕是最长的真人秀也不过如此了吧,观众早已厌倦,更遑论通过这节目洗脑了。。。换言之,一场年度表演本身对于社会的影响里实在太小太小了。如果真想对全体国民实现精神控制(人身控制已经通过警察制度实现),还是《1984》里那些无处不在的显示屏和广播有效些。第三层次,关于人与人之间的关系。重点在竞技场内外人与人之间的复杂关系;女一、男二、男一(好奇怪的顺序。。。)之间的三角恋。不需多说,上过班的人都懂第一条,恋过爱的人都懂第二条,大家的代入感应该都很强且各有侧重。问题是,。。。这个我就更没胆多说了,想必大多数女性观众还是很愿意看到并且相信各型帅哥大献殷勤、日久生情(不要想歪)、任君kiss、甘当备胎的。。。开个玩笑,电影中对于女主感情走向的与呈现方式是电影的自由,可以不解,但无可置疑。跑个题,很多观众喷导演对于电影节奏的把握,前面铺垫部分过于漫长,但其实这已经是平衡剧情铺垫与感官刺激之后的结果,实属正常甚至恰到好处(想想3要拆成两部上映吧)。表演、特效、配乐、化妆、服装,的确是好莱坞一流大作,起码不让人出戏。总之,我觉得该片在电影技巧和技术上是水准以上的。我个人的看法是,在畅销小说、流行音乐、商业电影的范围内谈论的哲学命题或者政治话题,大多只是作品本身为实现读者享受智力优越感而添加的辅料,并不能承担起过分的解读和过誉的追捧,若如此,实为捧杀。(其实我这观点也并没有好好论证,大家姑且听之。想想《肖申克的救赎》《阿甘正传》等位列IMDB百大的一代佳片,最近愈发有些“为人不齿”的意味,每逢谈起常遭鄙弃,想必是很多人对其过誉的抵触所导致的从一个极端走向另一个极端吧)需要强调的是,这里所谓的”智力优越感“这与“欣赏水平的高低”无关,我无意指责那些正在享受这种优越感的同学“自以为是”,更无意嘲笑那些享受不到这种优越感的同学“冥顽不灵”(比如我)。正如巨无霸上面的生菜无法改变它并不是那么健康的事实,但是绝对能让人们减少对于发胖的担心,甚至于觉得跟街边烧烤比已经足够健康了。于是回答一下我在开头给自己提出的问题。这部片子具有:即“意味深刻”又浅显好懂的政治隐喻即“完整无漏洞”又极富吸引力的末世世界观设定即“惊险刺激”又不会让人晕血的杀戮逃生即“为人不屑”又根植每个人心底的玛丽苏情节所以导演还是足够厉害的,因为与宋冬野的“野马草原”不同,以上这些元素及其可能对观众观感带来的巨大影响都是他“早有预谋、有意为之”的,于是现在的票房口碑比翼双飞也不奇怪了。==========================================================================12.6补充,见评论里和朋友的讨论:我很同意“在极大的恐惧中又给出一些希望”是最好的控制人心的办法,恐惧令人不敢反抗,希望令人不愿反抗。就让我们来看看饥饿游戏的机制能不能实现这一点。先说说fear吧。统治者希望通过饥饿游戏传播恐惧我是认同的,饥饿游戏就是在早年的全国叛乱之后,为了惩罚叛乱的各行政区而设立的,同步直播且强迫观看更是体现了传播恐惧的意图。但问题是,当恐惧针对特定的行为时才会对人的行为有正向或负向的激励作用。当残忍的暴行不论反抗与否都有可能降临,当决定你生死的不是你对统治者忠诚与否而是命运,那么恐惧就转化成了绝望,其指导人顺从的意义就不存在了。再说说hope。希望一是指你有可能成为饥饿游戏的胜利者而衣食无忧,二是指你其实有很大的几率不被抽中。问题是,只有12到18岁的孩子会参加抽签,这是针对青少年;而且在每次领取生活用品后会增加一张,领取次数越多被抽中越大,这是针对贫困者。孩子是成年人的希望所在,贫困者则是最期待发生社会变革的因素,而饥饿游戏的规则恰恰是在针对下一代和贫穷者,在扼杀着社会中期待稳定的希望。所以,饥饿游戏向平民输出的更多是绝望和仇恨,而这些恰恰是革命的动力,饥饿游戏不是在压制反抗,而是在激发反抗。12.7补充:在回复您的时候也想到了古罗马决斗,但继而想到历史上接下来发生的:斯巴达克斯等延绵不绝的奴隶起义和西欧奴隶制的逐渐崩溃。。。 的确,胜利者控制掠夺对方的逻辑的确是一直存在的,但其手段会随着社会环境、生产方式的变化而变化。 拿架空文学作品举例来说,奴隶制在《末日危途》的末世世界观中存在是合理的,但在《饥饿游戏》中的社会生产水平之下则显得有些违和了,因为这对统治者来说很不“经济”。 我想表达的是,饥饿游戏的设定从社会学的角度考虑有些欠妥。但这并不影响作品本身的魅力,毕竟文学创作中的世界观设定是作者的自由。
我很喜欢这部电影,当然我不想将她和《暮光之城》去比,但是确实比后者强一万倍。这种青少年电影能拍到这种境界,尤其是杀戮前的一个多小时的文戏铺垫,我非但觉得不拖沓,反而觉得从一开场就很强地吸引了我。这一大段充满着神奇的魔力,到katniss穿着婚纱走上舞台达到高潮。Jennifer Lawrence的魅力真的很强很强。后面的战斗场面反而不觉得什么了。我真得拉仇恨地说一句:说这电影不好看的人,多半没看懂这电影,这不是人家拍的问题,是您老人家见识太少的问题。
一句話解決:鋪墊冗長,沒有第一部好看,大概因為原作者沒有再擔當編劇了吧,整個節奏進退失當。
横向比较,肯定算不上一部「伟大」的电影,但如果知道这其实是一部Teenager Blockbuster,那么说它是该类型影片中的The Dark Knight,应该不会有人质疑。o
「一帝一后」物尽其用。除了剧情比《暮光之城》系列更有思想,演员水准也可以让《暮光之城》跪拜。当然值得说的优点还有很多,但演员的表现确实让这部电影更精致。据说下一部Julian Moore会加入,期待。o
好吧,用《暮光之城》做参照物实在是有点对不起冲进毒气的老婆婆(剧透)。应该说,即使跳脱「青春卖座片」的范畴,当成一般商业片来看,这也是一部很棒的电影。o
有幸在影院看了前两部,希望后面的续集也能神奇过审,一刀不减。o
看到豆瓣上有很多很冷静的影评,又觉得担心续集过不了审是多余的。可能,审片子的也认为,大家都在享受着自己的「饥饿游戏」,没工夫闹革命吧。只微博上偶尔有人说一句「第一部是阿拉伯剧变的导火索」之类的疯话。o
所以冷静地说:剧情、演员、视效、配乐、服装、化妆都很赞。去看吧。
我看了一,觉得够挫。今天晚上看了二,觉得更挫。很多人都说它在主题上怎么怎么了得了,但是一部电影不应该只是说主题好,电影是个载体,它要让主题突显升华。我以为二真的是变化了很多,看完就觉得所为“现象级”真的有点过誉了。作为一个普通观众,抱着期待的心情坐下。这部电影竟然有两个多小时,然后前面竟然说了那么多废话(我知道这是铺垫剧情,突显主题,可是没把话说到点上),然后是无聊的感情戏。终于,进入到了游戏部分。觉得有的看了。可是没一会儿我就发现,这个游戏的无聊之处在于,女主是不会杀“朋友”的。所以基本和她同盟的,都是被游戏本身或者对方干掉的。这个游戏也就仅仅成了为主题服务的产物。好在,片尾曲是我大Coldplay的“atlas”,我才得以缓和。我能明白这部电影的雄心,所要表达的内容,但是我觉得电影本身硬伤真的不少。缺少阶段性高潮,缺少耐看的情节,整部电影显得冗长拖沓,真的不太舒服。我知道有的朋友是真的觉得很不错,但是在我的看法里,还是觉得它欠缺的不是思想,是此类电影该有的“爽”。以上。
个人觉赞!首先要了解饥饿游戏在拍什么。不是血腥的屠杀和勾心斗角,而是权威派和反抗派的斗争。看片子时,整个情绪会被带入,那种拼命反抗的感觉根本按捺不住。而且看完后恍然大悟片名的用意,回忆起来片中各个铺垫和呼应都拍案叫绝,其中的悬念也让人忍不住揣测。这就是好电影。导演用心,演员用力。
比较失望,我是喜欢1所以出来就去看了,1的剧情和效果都不错,80分,可能是我的期望太高了,而《饥饿游戏2》我觉得不值得看,不管是在电影院还是剧情,50分算过了,周围朋友都觉得很差劲。1. 效果:可以说没有影院效果;2. 剧情垃圾:第一部吸引人的是剧情和新鲜感,第二部,哎,剧情都能猜到,前面1小时剧情拖沓,中途打斗无亮点,都太平淡了。
其实我觉得第二部比第一部好。第一部只是讲了一个完整的故事而已,仅仅的一个有趣的故事。而第二部,虽然给人的感觉故事只是讲了一半,但是给人的感觉更有深度,尤其是最后参赛者访问时,24个人手牵手的动作。第二部非常有思想有意思,可以说是给世界各地带来了一个真确的世界观和价值观,人人都要有勇于反抗的精神。话说今天看了出来,在路上还一直和男友讨论这部电影是不是广电总局审批时忽略掉了…………
先亮观点:电影不烂,甚至可以说,挺好看。比起第一部,这一部不再仅仅是一场游戏,它从荒野生存模式开始朝政治革命模式转变,可玩的东西更多,给予观众的景观也更大了。   其实,《饥饿游戏》这个故事的设定本身就很有意思。它不像一般科幻题材的小说或电影着重展示的是人与科技的关系和异化,它所重点关注的是在未来科技背景下的一种独特的社会和政治关系。   《饥饿游戏》描绘的是一个非常错乱的国度。虽然科技已经发展到很高水平,但大部分地区人们的生活水平却保持在中世纪。故事中的人物生活在一个我们从未想象过的社会里,全息图像的显示技术就在身边,但是普通人却要下井挖矿。国会区里现代、富有、奢侈,人们奇装异服,追求时尚、娱乐和消费。但其他地区的生活则原始而落后。这种矛盾本身有一种张力,它展示了一种科技控制下的极权社会样貌。不论如何,它很有想象力。   更有想象力的是,这个国家竟然要每年一度举办一场全国直播的真人秀电视节目《饥饿游戏》,在这个游戏里,每个区都必须指派一男一女两位贡品参加录制,游戏中,贡品们被放置在一个像《楚门的世界》一样的巨大摄影棚内互相残杀,最后生存下来的那一个,成为冠军。   这个游戏同样在我们的经验和想象之外,匪夷所思而充满吸引力。怎么会让少年们在电视真人秀里真的互相残杀?他们怎么可以坦然的接受这种残忍的“游戏”?这游戏有什么意义?   在这一部《饥饿游戏》里,电影揭示了一个关键词:恐惧。执政者通过这样一场持续的真人秀给他所统治的人民带去源源不断的恐惧。他让十二个区的代表们互相残杀,让他们互相仇恨而不能合作。每一个区都是被隔绝的,一般人不能离开,他们除了看《饥饿游戏》外似乎也没有其他途径了解外面的世界,精神到肉体完全被统治。   《饥饿游戏》的第一部主要内容基本就是一次“饥饿游戏”节目的录制,最精彩的地方在于展现真人秀节目的荒谬和游戏过程中的厮杀。前一部分会使人想到《黑镜》第一季的第二集,关于厮杀的这一部分,很多同学会想到《大逃杀》。这部深作欣二的电影同样在讲述一群学生被逼着自相残杀的故事,并且看得人热血沸腾、气愤难平,由于《大逃杀》在前,所以以此指摘《饥饿游戏》的声音在所难免。但是,这两部电影还是很不同的,不同在于残杀的背后和原因,《饥饿游戏》表现这个游戏的目的是为了以此展示一种畸形的极权社会形状,并且,在第二部中,内容开始推进,游戏的中心位置开始偏移,转向革命。   很多人抱怨这部电影前戏太长,因为接近一半的时间都是在铺垫革命的背景和现状,人们所期待的高潮厮杀戏很晚才开始,并且在游戏中竟然很少有互相残杀的场面,他们联合一起,斗争的对象从其他人转变到游戏本身。最后,女主角一箭射破穹顶,露出真实的天空,游戏破裂,而革命开始。   整个观影过程,我还是很享受的。遗憾的是,这部电影只是个上半部分,精彩的地方,可能还要期待第三部。   当然,电影还是有不少缺陷,比如说人物单薄扁平,比如说前半部分节奏有些不稳定,那种革命前夕的感觉没有很好的营造出来,不过,我还是喜欢它,因为它所展示的这个世界令人惊奇。   最后,必须得说一下,它首先肯定是类型片。
导演狠狠心把三角恋的狗血戏全砍了吧!
连着两天分别看的饥饿游戏和地心引力。看饥饿游戏,我最后都快坐不住了。比第一部不如。一直在期待它结束。
地心引力,我老期待女主角再遇新麻烦,我会随便说么。╮(╯▽╰)╭
第一部就算只是当大逃杀看,至少故事是讲明白了的。这部感觉,真的还不如第一部。在电影院看的时候,满场都是抱怨什么玩意什么意思的声音。然后有人在旁边解释。再然后解释的也解释不下去了。。前面一个半小时,搞那么拖沓,完完全全不知道主要矛盾是什么。莫名奇妙的主角,莫名其妙的竞技场,莫名其妙的最后反转。完完全全无厘头。感觉,如果花20分钟左右把总统对主角的忌惮讲明白,然后直接进入竞技场,再补外面世界的矛盾,会好些
刚从影院出来,我失望得哭了。现在在公交上,泪痕还在,是懊恼的。本来就窝火,我不常去影院,这学期第一次推了志愿者和游泳计划来,结果影片名太长,后面还有个(国语)根本没打到票上,这是我第一次电影院里看外国电影中文配音,所以刚开场已经毛了....根据正赛播出的时长比例,「饥饿游戏1.5」都算不上,勉强1.4。从大逃杀1、2、3D,然后到这个1,最后沉淀竟然是这个......有錢把前戲拍那麼冗長,敢不敢讓高潮長點,編劇是三秒鐘男人嗎??除了沒飲水渴了就是小倆口、小情侶的接吻(注意不是一對,並且儘管我看的也挺福利),這哪是饑餓遊戲,分明是飢渴遊戲....整個劇情全尼瑪是逃難,本來全是往屆冠軍還能給人點關於王者對抗的,除了科學怪人(等等,這不是抄大逃殺1里本想坦克炸基地的橋段嗎,只不過這部讓女豬腳當了終結者,而大逃殺不了了之而已,當然相同點是智商高的歇菜)和與老奶奶Max(是這麼拼嗎?原諒我國語配音)一組男配有點實力展現之外其他人毫無存在感啊......原本的规则应该是:在场的所有人必须杀光所有的其他参与者只剩下自己一个才能够取得胜利。加入盟友的桥段分明应该是亮点而非主体本身,可能编剧前后半段之间喝蒙了!再者说,场地的定时指定区域有灾难困扰这个确实有创意(呵呵,其实就是和大逃杀一一样定时指定区域成为雷区,在其中的选手脖颈铁环会爆掉差不多,而之后会增加每个时区危险带而让所有选手在可移动的安全小范围内增加遇见的可能)问题这也应该不是剧情里弄死选手的主要手段啊!可你看看电影里!有几个选手是其他选手杀得!80%是全尼玛自然灾害死的啊!!法庭都木有办法判啊有木有!保险公司都不一定赔多少啊有木有!(玩笑...)你是在玩勇者搏斗还是躲避球啊!亲!你丫的!这么一看之前选手之间的冲突还有冇用啊!原本觉得铺垫完那么多终于有点狭路相逢勇者胜之感,就像这样,至少:谁知道看完,对于这部电影的正片部分,只是想到:老奶奶舍己救人是个很好的泪点,尼玛前面铺垫这么多,这里不能让观众眼泪飞一会儿吗....女主你丫的除了说难过能不能多说两句,难道猴子就那么饥饿想咬你们吗?沒看過原著,但結尾必定沒完,要完了我就屎了。对了对于片尾曲CP的Atlas,全场人好多人都在等彩蛋(貌似...估计都觉得结尾太仓促了,,,难道真正的高潮在3吗?)这便Atlas是我听的最入戏的,之前这单是整个电影Soundtrack泄出来的第一首,当时有让我失望,感觉虽然是他们的感觉,但是情绪不是很嗨,但这是我突然了解:是为了给我们观影完失望时准备的,我的人生顿时有了嘲笑鸟般的希望:被酷玩感动cry惹!anyway,这是爱情片?灾难片?伦理片?刚刚看到好多人豆瓣上这个夸啊...有人还竟然说第一部是糟烂的铺垫,第二部是华丽的升级....第一部的时候很多人说不好,然后就有位影评人说“别看完俊男靓女过完意淫的瘾之后出来说风凉话。”,所以我给这部片子打70分,对我这样对电影没研究的一般观众而言,画面不错演员不错足以形容,但是也仅此而已。(手机打字,只是为了及时泻火。如果你發現簡繁體混雜,請原諒,手機輸入法切換已經被怒火燒沒了。)
很难体会大家说的什么革命反叛高大上内涵之类的东西,黑客帝国至少很好看,然后才有死忠去挖掘内涵,这个饥饿游戏居然是不好看,却有人去挖掘什么内涵。。。电影还是需要拍得好看,再谈什么隐喻内涵,不然我花钱看IMAX的干嘛。。。1拍得还可以,2的整体节奏就是拖曳,铺垫一大堆,草草收个尾。新人物出场莫名其妙,打斗莫名其妙,比赛结盟莫名其妙,最后的破局莫名其妙,总统傻逼得莫名其妙。你以为就把服装搞得华丽一点,加少量科幻镜头就能唬住现在的观众的口味么?总之,2是个拍续集骗钱的片子,狗尾续貂。
个人觉得...烂到爆啊!请原谅我的无知,我就一俗人...实在欣赏不来这片子。
听说星火燎原比第一部好看,我本着试试看的心态去买了张普通2D的票...看完电影我只想睡觉。
从第一部就一直特别费解,这电影到底想表达什么玩意儿?作者意图何在?导演你想导个什么东西给观众看?然后我想给我大脑灌输导演一定是在拐弯抹角的表达人性这种想法...(可是,我的自我催眠失败了...)
从画面到影片内涵我都有一卡车槽要吐啊!
这人物妆容都是些个啥?把人画的跟老鸨一样,红红绿绿的环境...是不是现在这种风格独成一派啊?(爱丽丝梦游仙境,白雪公主...不知道大家有没有觉得)您说这是和现实不接轨,对没错我知道,和现实一样的那叫纪录片。
画面抖动我就不说了...3D已经不敢尝试了怕晕,imax真是没必要,我宁愿再看一遍没什么3D效果的雷神(no offence..)
再来说影片内涵,说实话这电影我就没看懂,就是一个山寨类似于古罗马斗兽场(是不是这个...我历史不好)的剧情嘛?所以它的point到底在哪里orz整部片子就内老太太有点感人的戏份,还有她那身婚纱我真挺喜欢的-_-...跑题了。总之我觉得饥饿游戏就是一部没有灵魂也没什么肉的电影,为了拍续集而产生的一部“力作”,您宣传做的再好三我也不想看了。。
ps.宣传语里说饥饿游戏是继哈利波特,指环王后的科幻巨作blabla的。。。拜托!R U kidding me?!那跟我HP跟指环王有可比性么?有么?!
反正我看不懂这片,欣赏不来这份艺术。。。
(借着在时光网写年度盘点的机会稍稍修改了一下。)首先对内地片方无视中文小说译法的行为的抗议。对贾秀琰表示问候,一会嘲笑鸟一会学舌鸟你当观众都看过小说呢!(如果有兴趣,看管可以看看鄙人自己制作的[饥饿游戏]中文官方小说译法字幕,当然[饥饿游戏2]也会继续制作的^_^ )————————————————正文————————————————————就先着重说说IMAX 2D下的观影感受吧。。。话说这片子的IMAX排片被片长更短3D更贵的[地心引力]挤的真尼玛惨,西安银幕尺寸最大的IMAX厅在首映日居然只排了一场13:55的,害的我午饭都没来得及吃一放学就直奔电影院。在帝都白天已经没有此片IMAX排片了,上周六我朋友只能在白天先后看了[雷神2][地心引力]国语配音和[地心引力]原声后去看了午夜场。。。。。。由于很久没有满屏IMAX摄像机实拍的IMAX影片(上半年的[星际迷航:暗黑无界]不停的晃动+眩光,IMAX场景基本全是近景和CGI,用IMAX摄像机拍无异于脱裤放屁),更别说还是2D+胶片格式,我对[饥饿游戏2:星火燎原]抱了很大的期待。IMAX 2D的满屏优势在于视野无比开阔,在展现远景和长镜头上借着巨大的画面有着无可比拟的优势。想象一下假如[地心引力]IMAX版上下两条黑边消失,浩瀚的星空填满了你的全部视野该有多爽......说远了,IMAX不适合表现过多的镜头抖动、脸部大特写和频繁的镜头切换,反例有[饥饿游戏]和[极乐空间],本来就有黑边还不停的抖啊抖,都是根本没研究影片适不适合就粗暴的转制IMAX的典型。而这次特意使用IMAX机实拍的[饥饿游戏:燃烧的女孩/星火燎原],从女主角凯特尼斯从电梯里升至平地,第一眼看到竞技场开始,画面上下黑条消失,由窄边变成宽屏(这有个IMAX制作特辑里有表现 画面由窄到宽的变化 ),一直有持续五十多分钟的IMAX满屏画面,在商业片里这个长度是仅次于[蝙蝠侠:黑暗骑士崛起]的72分钟的。然而可惜的是,似乎剧组并未仔细研究过IMAX。这些满屏场景里,虽然没像第一部手提摄影晃个没完,但近景特写镜头并不少,尤其是各种大脸一塞满屏我就@/%*…还有各种两张大脸塞满屏幕亲啊亲......全片没有多少壮观的场景和长镜头,只能说该片比起普通影院的2D和有黑边的IMAX3D影片,满屏2D的画面起码还是能让眼睛舒服的,多少比普通屏幕更有带入感,入戏。因此对于想看IMAX效果的,该片并不是好的选择;若是有方便的条件看IMAX(不计较价格,排片时间合适),那就毫不犹豫的放弃普通版吧。引用一句微博上的@没溜的反函数 老师的话:“很多人不懂imax就用imax,还有很多人不懂imax也不关心imax但是还要转制imax上映。”,回看懂3D但不懂IMAX的彼得大帝([霍比特人]),懂IMAX但导演功底不够的约瑟夫o科辛斯基([遗落战境]),在商业片轰轰烈烈的IMAX大潮里最过硬的还是诺兰。关于电影本身:不喜欢第一部的那第二部可以不用看了。喜欢第一部的第二部会更带感:特效更好,剧情进展基本和第一部相同(主角生活状态-游戏抽签-前往首都-走秀-认识敌友选手-训练-评估-访谈秀-开赛-...),节奏更紧,各种矛盾显山露水(在第一部里还遮遮掩掩),反抗的主题也摆了出来。原著里让我看不下去的三角恋在影片里狗血值降到了最低(谢天谢地!)。一套套亚历山大o麦昆的服装美爆了好嘛,一直对詹妮弗o劳伦斯无感看了[燃烧的女孩/星火燎原]也要拜倒了!当然第二部缺陷也不少。女主角从被动苟且偷生到决心反抗的心态变化交代得含糊不清。最后的极限赛赶的太紧,贡品挂的很草率,游戏末尾还没看明白几个人干了什么就演到女主被救走了,这些人所谓的计划太执行率真low。话说第一部电影就忘了讲13区已被夷为平地,第二部结尾女主得知要去“凭空出现”的13区居然一点都!不!惊!讶!坑爹的剧组们也没给燃烧中的12区几个画面就影片结束,太会省钱了!作为一部紧凑饱满娱乐性强的续集青少年电影,还以反抗极权为主题(虽然依然还是流于表面),那些一个劲说烂的,哎。。。还一直有老拿[大逃杀]说事的,[饥饿游戏]根本就没有试图去满足观众对生死博斗的猎奇感,也压根没准备在生死关头下的人性展现这种[大逃杀]着重的命题下多下笔墨。整部影片都紧紧不离对当下作秀娱乐至死的讽刺和贫富分化极权统治下弱势力反抗的进程。这也是我喜欢首部[饥饿游戏]的地方,尽管剧情稀松场面局促游戏似儿戏,但主创们一直知道自己在干什么。[饥饿游戏:燃烧的女孩/星火燎原]很好的继承延续了首部的主题,影片的野心更加明显。试图用[大逃杀]里血腥杀戮场面、对危机关头人性刻画 来批判[饥饿游戏]系列有多烂的人压根就站错了观看这个系列的姿势。OVER.
扭曲的脸、突发的尖叫配合着竭力想震死观众的音响效果,呃……实在受不了导演的黔驴技穷了,至于故弄玄虚且疲沓的剧情不提也罢。女主脚简直就是个槽点黑洞,她只有三种模式:五官僵瘫、面庞扭曲的尖叫、kiss!比第一部多了尖叫,史诗级的进步啊!这部电影存在的意义就在于告诉我中美观众的审美趣味是多么的不同,我一度怀疑IMDB的评分是被人恶意篡改的结果。这到底是什么**玩意儿!
只和第一部做比较,想看的人应该都是看过第一部的吧。比第一部好,更强的悲剧感和无力感,更多感动点,故事更精彩,人物刻画更丰满。还有一个好消息是摇晃镜头大量减少可以忽略不计。第一部时我并不推荐朋友去电影院看,第二部我会推荐。}

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