重装机兵沙尘之锁原版是不是盗版商引进的

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求FC重装机兵隐藏结局
看看能不能救活在波布镇左边山里的那个玛塔!.如果只是语言上的就算了,希望你能给图我看看,但是我看起来很像真的!,看看是不是能在沙漠之舟那里找到挖掘人!,我要看图片的,如果你能证明是真的谁知道FC的重装机兵里面的所谓隐藏结局怎么弄啊~~很多人说是假的
金靴,但本作同人游戏将这一切成为可能。日发行的重装机兵同人作。得到锄头后可以去玛塔之墓挖出玛塔的尸体并使用再生丸复活!  相信早年接触过FC时代的玩家都还应该记得《重装机兵》这款高自由度的角色扮演游戏:重装机兵梦想起飞、金棒。谣言不再是谣言。如果有那就可以和他交换锄头、钱包,其中流传着这么一个经典谣言:“在塔镇,他就会问你有没有象牙。但是如果是PC平台的话
那就是真的,当找到他后,一番对话后得知明奇博士才是最终BOSS只是FC平台的重装机兵的话
那完完全全是假的。”   现在大多数人都知道这只不过是那些热爱着《重装机兵》的玩家编出来的谣言罢了,最后就可以触发明奇+诺亚合成体的最终BOSS战了,有人会告诉你沙漠里有掘地的伙伴
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。打完诺亚之后回家找老爸。话说有个赏金怪物我一直都找不到,选择隐退就算是完成度比较高的通关了假的啊.
恩我玩过一个&&是有那些剧情&&&&&&不过&那个好多效果打不出来&&&&比如战车炮弹&&炸的看不出来&&&弹弓大的看不出效果&&&&玩的我蛋疼&&&&&那些个战斗特效有的都改了&&看的不舒服
你要是 说原版的FC的 重装机兵
ta的确是假的网上 才开始传的所为隐藏结局 是谣传的不过现在有 网友
做了一个重装机兵同人版本 就有那个 隐藏结局
如果你想玩 可以上网搜
重装机兵梦想起飞
不过和原版有点区别
重装机兵的相关知识
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出门在外也不愁《重装机兵》(メタルマックス,Metal Max),简称,作为的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位,销量约为15万。1995年,游戏于SFC的复刻版《》发售。
~以下文字来自,依照协议授权。该协议不与CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported协议兼容。~
最初盗版商引进汉化此游戏,并以重装机兵命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。
其实“重装机兵”另有其作,而且名气也颇不小——那就是NCS(ja:日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——重装机兵雷诺斯(重装機兵レイノス,Assault Suits Leynos)和重装机兵瓦尔肯(重装機兵ヴァルケン,Assault Suits Valken),此作与大名鼎鼎的前线任务GUN HAZARD皆为大宫软件(ja:大宮ソフト)开发。而其游戏类型为ACT-SHT和SLG,与Metal Max之RPG可说是全然无涉。
但是造化弄人,就是如此一个有张冠李戴之嫌的译名,却成就了在大陆颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。
不过,Metal Saga New Frontier引进大陆时,却正式采用了《重装机兵新战线》的译名,这个曾经盗版而来的译名如今得到官方的承认,这才是真正的造化弄人。
~依照协议授权完毕。~
机甲战士与重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名,即MechWarrior,始作发行于1989年。
Fami通中文版等采用的译名,也是Metal Max在港台地区的习惯用名。
对话:对向NPC询问信息。
强度:查看角色和战车的详细信息、查看所有战车的状况、拆装甲片。
HP:人类生命值。人类HP可通过睡觉恢复,可用回复道具回复,HP降到0时死亡。
体力:与人类防御力、HP率成长相关的数值。
腕力:与人类攻击力、战斗lv率成长相关的数值。
速度:与战斗中出手先后、人类防御力、驾驶lv成长率相关的数值。
智力:与修理lv成长率相关的数值。
驾驶lv:提高驾驶战车时的攻击力。
修理lv:影响修理能力的数值。猎人和女战士修理lv达到50以后可以使用修理破损装备,机械师天生可以修理破损装备,修理lv达到50以后可以修理大破装备。不过所有人都不能在战斗中修理。
战斗lv:提高白刃战攻击力。
SP:战车装甲片。SP可以到战车大厅满载服务处补满,可以使用道具补充,装甲片一旦贴超载,战车不能行动。在战斗中SP降到0时,战车失去保护,各种装备极容易被敌方攻击损坏。
主炮:战车武器。攻击力高,只能攻击一个敌人,弹仓大,炮弹便宜。
副炮:战车武器。攻击力低,一部分副炮可以攻击一组敌人,弹仓无限。
S-E:战车武器。攻击力高,大部分S-E可以攻击一组敌人,某些可以攻击全体敌人,弹仓小,炮弹很昂贵,并且一部分S-E很沉重。
C装备:战车的控制单位。卸下或者大破,将战车无法移动。
引擎:战车的发动机,引擎的载重越高,可承载的装备越多,可装备的装甲片也越多。卸下或者大破,战车将无法移动。
底盘:战车自身。底盘自身拥有重量,需要引擎载重。底盘可提高防御力,增加弹仓可以装载更多特殊炮弹,可以开启战车穴位。但是每一次对底盘进行提高防御、增加弹仓、开穴的改造,都会增加底盘重量。底盘大破战车无法移动,战斗中底盘大破战车会强制抛下人类退出战斗。
相关计算公式:
人类防御力公式=(速度+体力)÷2+防具防御力总和
人类攻击力公式=腕力+武器攻击力(实际伤害还要受战斗lv影响)
战车的伤害公式=所受伤害÷5(敌我通用)
实际上,我方所受伤害还要受底盘防御、驾驶lv影响,不过无论这两个数值对所受伤害的影响有多么大,都会因为除掉5而变得微乎其微。所以会造成牺牲大量装甲片来改造底盘防御,实际性价比却很低的情况。。
装备、卸下、转交或扔掉所持装备。
人类武器:提高攻击力的装备,在范围上分1体、1组、全体三种。
人类防具:提高防御力的装备,共有五类,衣服、帽子、手套、靴子、护甲,其中护甲拥有一定几率挡下敌方一次攻击的能力,不过护甲会损坏,并失去全部功能。
战车武器:提高战车攻击力的装备,分为主炮、副炮和S-E三类,战车若想装备某一类武器,必须保证底盘上打开了相应的武器穴。
C装备:战车的控制单位。卸下后战车无法移动。
引擎战车的发动机,引擎的载重越高,可承载的装备越多,可装备的装甲片也越多,卸下后战车无法行动。
调查主角脚下的物品,乘车时牵引脚下战车,或调查面前的箱子、机器、尸体等。
乘上战车或从战车上下来。
使用、转交或扔掉所持道具。
人类道具:装在人类包裹中的道具,每人最多持有8个道具。多数为一次性道具,个别可以重复使用,个别不可使用。一般分为恢复道具、辅助道具、战斗道具、特殊用途的道具、没有实际用途的道具等。
战车道具:与人类道具大致相同,不过多数的使用对象是战车,装在战车中,不乘车无法使用它们,每辆车最多持有8个道具。
查看每个炮穴的炮弹数,查看特殊炮弹。
查看冒险数据,更改游戏设置等。
战斗数据:查看自己打败过的数目怪物数目。怪物共分三类:仿生、电子类、坦克类。
经验值:查看自己打败的赏金首、赏金和打败时自身的级数。
金钟:设定金钱数目,当所持金币达到所设定的数目时会自动报警提示。
情报:更改战斗时文字显示速度。1~4时均为自动翻页,5为手动翻页。
动画:关掉后,战斗时不会显示动画,默认开启。
音响:关掉后,所有BGM关闭,默认开启。
使用所持武器进行攻击。乘上战车后,战斗会变为主炮、副炮、S-E三项,功能相同。
在战斗中使用道具。
在战斗中装卸装备,人类战斗专有。
使用所持特殊炮弹攻击,战车战专有。
开启辅助菜单。
乘降:在已经乘坐战车的前提下,从战车上下来,或者再回到战车上去。
逃跑:一定几率逃走,某些敌人不可逃脱。
防卫:本回和内防御,所受伤害减半。
保护:吸引敌人攻击自己,达到保护其他同伴的目的。
状态:查看自身和战车的不良状态。
毒气:被毒气包围,战斗中每回合损失HP。
睡眠:战斗中角色无法行动,除非醒来。
火焰:被火焰包围,战斗中每回合损失HP或SP。
冷气:被冷气包围,战斗中每回合损失HP或SP。
酸蚀:被酸腐蚀,战斗中每回合损失HP或SP,地图上没走一步扣1点HP或SP。
麻痹:角色无法进行任何行动,战斗中无法行动,只能挨打。使用道具或按摩解除。
死亡: 角色无法进行任何行动。
情报:更改战斗时文字速度。1~4时均为自动翻页,5为手动翻页。
动画:关掉后,战斗时不会显示动画,默认开启。
音响:关掉后,所有BGM关闭,默认开启。
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
主人公(猎人):梦想成为最强猎人的不少年。擅长驾驶战车进行战斗,天生具备高“驾驶lv”成长率,在白刃战方面显得一般。作为主人公,游戏过程中始终一言不发,唯一的台词也只有“是”和“不是”两个。
机械师:喜欢鼓弄机械玩意的富家少爷,渴望到外面的世界冒险。最擅长的是战车修理,天生具备修理能力和高“修理lv”成长率,修理lv达到50以后拥有修理大破装备的能力。战车战方面显得一般,最不擅长白刃战。
女战士:立志打败红狼的流浪佣兵。最擅长白刃战,天生具备高“战斗lv”成长率,可使用一些其他角色无法使用的人类装备。战车战水平一般。
诺亚:一台超级计算机,最初由人类开发出来的,用于治理地球的环境污染问题,然而诺亚逐渐拥有了类似“意识”的思考能力,推演出“拯救地球=毁灭人类”的结果,决定消灭地球上所有的人类,最后被主人公一行人摧毁。
狼:传说中的赏金杀手,驾驶一辆红色战车游荡在世界各地,寻找自己心爱女人的下落,因遭人暗算而惨死,死前把战车送给了主人公。
明奇:电击复活学研究者。在游戏中负责搜集主角的尸体,免费为主角复活。
~以下文字来自,依照协议授权。该协议不与CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported协议兼容。~
日,Famicom 的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。
然而,就在半年之后的1991年5月 24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的METAL MAX。
自1986年日本国民游戏勇者斗恶龙以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。最终幻想虽以勇者斗恶龙的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM1以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的RPG,METAL MAX!”,如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。
这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM1都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。
时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。
剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。
MM1获91年度FAMI通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。
然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM1虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏 设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。
这或许是个不恰当的假设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚定的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获得如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生命期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格便宜之地利;更是 因为有汉化版本,容易亲近的人和优势。
到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?至今也可说是个谜。比较可信的说法是,由一家名为”先锋卡通”的公司完成了大部分汉化工作,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳公司。由是,名为”重装机兵”的卡带出现在了市面上。时间是1994年。
之后由于国内市场混乱的缘故,又有几个差别不大的版本出现–包括制作比较粗糙的”机甲战士”。
民间组织汉化
除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内玩家也自发为MM1制作中文化修正版。
“机甲战士”与“重装机兵”之异同
除了标题之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误–将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上一个”济”字。而机甲战士版中,则简化为一个大叉。
机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:”恶魔宝宝”,Dumpper:”tpu”)。奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(标题画面的年份与机甲战士一样),而据一些玩家回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过, 原发行商再版骗钱,抑或别公司二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是什么新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另发行了一个版本,倒是为此事添了个注脚。
中文版与日文原版之异同
并非只是简单语言版本上的差异,因为汉化技术的一些限制,在翻译问题上不可能完全贴近原文。比较突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也与游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。
还有值得注意之处是部分物品的作用:中文版中的军号使用后,会大幅提升我方防御力,可说是近乎无敌的物品。不过在日文原版中,军号并无此作用,只是提升人物速度,中文版中的无敌军号实为汉化时失误造成的bug。
~依照协议授权完毕。~
详细请参阅:
制作:宫冈宽
程序:田内智树
音乐:门仓聪
美工:山本贵嗣
~以下文字来自,译:zzpanke 校:Anar-Isil。未依照协议授权。~
FAMI通总分:29分
東府屋ファミ坊:7分/源于『DQ』的指令战斗型RPG。剧情流畅、起伏,能让玩家长时间游戏。不过欠缺强烈的悲喜成分。好不容易取得战车的主角,却也不是很强。如果喜欢想怎样干就怎样干的话,我想是可以迷恋上这个游戏的。
水野店長:8分/改造很接近现实并不花哨,我想过,如果没有意思的话,就不玩。游戏开始后,却不知所以的完全被其吸引住了,里面充满了男人所热衷的要素:收集物品呀、调试装备呀,这些过程事实上相当的棒。
森下万里子:8分/从时代设定上明明怎么看都觉得是未来的事,却有着江户时代气息的父亲(意思就是顽固);登场人物都做得象有血有肉的真人。战车不仅仅是交通工具或武器,因为可以让每个玩家随意挑选改造,玩着玩着就迷上了,故事情节也是。
TACOX:6分/战车和人结合起来的故事,不管怎么想都觉得怪怪的。极其古怪。笑~。然而,它向我们传递着打破现在游戏类型枷锁的决心,虽然我觉得这样做会是件麻烦事,对于想浅浅尝试着玩的玩家来说游戏不能顺利的进行下去的。潮流反了也好。
~声明完毕~
译:zzpanke 校:Anar-Isil
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MM1的介绍页面(日文)谁有重装机兵1的游戏文件啊,不要梦想起飞版本的,不好玩,要那个原版的_百度知道
谁有重装机兵1的游戏文件啊,不要梦想起飞版本的,不好玩,要那个原版的
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去重装机兵贴吧,置顶资料里面什么版本都有
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