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顽皮狗员工分享《美国末日》重制版超美1080p截图_
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顽皮狗员工分享《美国末日》重制版超美1080p截图
发布时间: 07:41 () 作者:blueseman 编辑:blueseman
距离顽皮狗暑期大作《美国末日》重制版的发售只有1天了,顽皮狗开发人员仍乐此不疲地向我们展示游戏,日前他们就公布了一组游戏拍照模式下的新截图。
顽皮狗暑期大作《》重制版的发售只有1天了,顽皮狗开发人员仍乐此不疲地向我们展示游戏,日前他们就公布了一组游戏拍照下的新截图。
大家可以看看下面2张新的照片,这2张照片分别是程序总监Christian Gyrling和多人游戏设计师Rodney Reece提供。
如果你们觉得不错,可以在推特上分享,不过图片可能会有所压缩,现在你们看到的画面达到1080P,比PS4的效果好。
开发团队不是唯一与我们分享心情的人,还有一些玩家手里已经拿到游戏。下面你们可以看到更多由推特网友提供的图片。这些照片不是拍照模式的图片,1.01补丁还没有面向大众。
最后一组图片来自NeoGAF用户thenexus6,他也与我们分享了更多截图。
更多精彩尽在 专题:《美国末日》里可能忽略的细节【新人一枚_美国末日吧_百度贴吧
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《美国末日》里可能忽略的细节【新人一枚收藏
内,我是新人一枚,名89。知道这些细节的人表喷我。1.如果你有仔细观察,会发现跑者的表情特别好笑。2.击杀敌人时如果去踢他们的尸体,可能会飞起来。3.游戏中你可能会发现一些我们真实生活中会见到的东东。【譬如= =4.千万别跟NPC抢道,可能会卡BUG。【我试过,卡进书桌里出不了。5.留意爆头的敌人,向后翻的动作有时能笑到翻天。6.钉子炸弹的罐子就是“金坷垃”。7.最后一个细节,第一次通关后你会发现主菜单的窗台上多了一把小刀【艾丽的】,最近我去外网查了一下,其实那个窗台的所在地就在跟汤米叔叔分开后见到的那个小镇,最后的结局艾丽和乔尔是去了那个小镇,分析一下的话可以得出,艾丽和乔尔住在了一起,在那个小镇继续过之后的生活。
1楼 21:10&|
虽然很多知道了,还是顶lz一下
2楼 21:36&|
顶 刚刚留意了下 果然有刀
3楼 13:33&|
那个小镇是汤米的吧?
收起回复4楼 13:41&|
怎么确定那个窗台在汤米小镇?记得有个预告片里出现了那个窗台,然后镜头下拉,一个死人的手,然后爱丽跑过去
5楼 17:24&|
有次骑马和汤米抢过道卡在栅栏时,呵呵,不过NPC人物有时候好挡道,尤其跑路的时候
6楼 15:42&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《美国末日》高清扫图 最新海量细节公布
  日前,外媒公布了大量PS3独占游戏《美国末日》的新细节以及杂志扫描图,同时也透露了大量来自于官方演示片段的游戏细节:
  - 游戏指导Bruce Straley就多人游戏部分称:“我们打算加入某种多人游戏元素。我们正在研究各种创意,但还没有完全定型。不过肯定会很棒。”
  - 在《神秘海域2》完工后,顽皮狗工作室就有了一些重大转变
  - 顽皮狗收到来自一些内部和外部工作室的大量请求,他们都想获得《神秘海域》的游戏引擎
  - 顽皮狗联合总裁Evan Wells说: “按照《神秘海域》的引擎设计,它是无法在我们的办公室之外运行的。因此要想用它制作另一款游戏的话,就要建立另一支顽皮狗团队来开发。”
  - 顽皮狗工作室扩张的另一个原因是他们的天才制作人数不胜数,Evan Wells不想损失任何一个人才
  - Wells还说: “顽皮狗这里有很多人都是环境模组设计师、游戏设计师或动画设计师,他们的水平足于在任何其他公司里担任主管或指导。他们都是所在专业的大师级人物,在这里大展鸿图,因此我们要给予他们一个发展的良机。”
  - 建立两支团队可以让游戏制作者完全专注于一个项目,不用上窜下跳
  - 新的团队决定制作一款新的游戏系列,允许他们根据自己的意愿开发游戏
  - 开发游戏时参考了汤姆?汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》
  - 战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪战场面
  - 游戏过场动画的背景音乐很少,有时很长一段时间内游戏角色都没有对白
  - 动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声
  - 游戏设计尽可能地紧凑,整个游戏是一场连续不断的动作惊悚之旅
  - 资源奇缺,大叔Joel不可能拿着机枪乱扫
  - 在这个世界中,一个子弹都可以致命
  - 这种致命性会影响敌人的决定
  - 当Joel拿枪杀死一个敌人时,其他敌人会躲起来或包抄
  - 敌人发现Joel只有近战武器时,会直接向他扑过来
  - 顽皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”
  - 这个系统会根据敌人和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变
  - 顽皮狗在高级AI中给敌人加入了情感和个性因素
  - 敌人在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失去优势后会变得害怕
  - 不能躲起来等待你的生命值恢复
  - 由于本作采有生命值设计,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用
  - 操作的角色是Joel
  - Ellie是个不可控制的AI角色
  - 顽皮狗决定不采用合作模式
  - Ellie很有能耐,而且不会碍手碍脚
  - “我们清楚,如果整个游戏变成护送MM游戏,玩家肯定不乐意。对我们来说,在设计时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个疯狂的挑战:‘要怎么做才能让她成为战斗范围的一部分?’”
  - 游戏杂志《Game Informer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除障碍这些方面做得很到位
  - 玩家不用担心Ellie会导致game over,她不会故意把敌人引过来,或她也不会在明显的危险时不躲也不逃
  - 在演示时场景互动和解谜因素很少
  - 利用Ellie和Joel的独特能力共同解决场景谜题是至关重要的
  - 两个角色当中,其中一个能做另一个不能做到的事情,必须通力合作才能前进
  - 《Game Informer》中的图片没看到在预告中出现的被孢子感染的人类
  - 游戏的大反派是另一些人类
  - 遇到的人类敌人比被感染的敌人要多
  - 不同的人类派系有不同的目的
  - 如果有利可图,一些派系会帮助你
  - Joel/Ellie在穿越城市、郊区和乡村地区时会遇到很多角色,既有好人也有坏人
  - 游戏开始于病毒爆发的20年后,Joel和Ellie在波士顿相遇
  - Ellie是个孤儿,从小在军事隔离区高墙内长大,因此她没有见过病毒爆发前的世界和高墙外的世界
  - Ellie对旧世界的遗物很感兴趣,比如音乐和书籍
  - 她在自己寄宿的房子里总是遇到麻烦
  - Joel是个50多岁的大叔,靠艰苦奋斗幸存下来
  - Joel在隔离区和黑市之间贩卖毒品和武器
  - 当地到处是检查站和人体扫描装置,以追查感染者
  - 如果被检查出带有病毒,会被立即处死
  - 孢子病毒可以通过空气传播,但它需要一定浓度和狭窄范围内才能真正传播
  - Joel受人雇请把Ellie送出隔离区,原因不明
  - Joel同意,但事情出了可怕的岔子,他们被军方追捕
  - Joel考虑过离开Ellie,但他对一个濒死的好友作过承诺要把她安全地送出去
  - 俩人一起向西走,穿越美国,因为波士顿周边地区不安全
  “商店内的杀戮”
  - Joel和Ellie来到匹兹堡,不过他们必须与拾荒者战斗才能前进
  - Joel推开袭击者、把桌子掀翻
  - Joel把敌人打倒在地上的玻璃碎片上,他站起来后从喉咙里喷出血来
  - Ellie被人抓住,用嘴巴咬那人的手臂,被打倒在地上
  - Ellie与那人战斗、想办法脱身,与此同时Joel一脚踢在一个拾荒者脸上
  - 这个人站立不称,Joel一拳打倒他
  - 更多的拾荒者进入,Joel和Ellie分头寻找隐蔽
  - Joel拿出一把手枪
  - 整个场景漆黑一片,除了从屋顶缝隙透进来的阳光
  - 敌人看上去都是黑暗的影子
  - Joel跳出来打倒一个,然后移动到新的位置
  - 他试图朝另一个拾荒者开火,但子弹打光了,空转的扳机声音在房间里回响
  - 敌人接近Joel,似乎明白Joel没子弹了,于是嘲弄他
  - Ellie突然朝那人头上扔了一个砖头
  - Joel一拳打倒那个人
  - 另一个拾荒者用一个2×4(什么东西?)打在Joel背上
  - Joel躲过了第二下打击,也拿起2×4
  - 他把那人打倒在地,虽然那人求饶,但Joel毫不犹豫地打爆了他的头
  - 更多的敌人接近,Joel和Ellie溜出了商店
  - Joel回头看到一个拾荒者正在查看刚才的打斗场景
  - 这群人走了出去,Joel看准了一个在凹室内的敌人
  - Joel从背后偷偷溜过去,掐死了他
  - 然后Joel在远处对着一个敌人喊道:“喂,你在找什么?”有点挑衅意味。
  - Joel和Ellie溜走了。一个敌人过来,看到刚才被掐死的尸体
  - 这敌人知道Joel和Ellie还在附近,大声叫其他人过来
  - Joel捡起一块砖头扔向他
  - 当那人被砸得七晕八素时,Joel冲过去,用2×4杀了他
  - Joel搜索尸体,找到了一些子弹
  - Joel把子弹装入手枪,向上看,看到一个拿着水管的拾荒者
  - 那人向外跑,Joel追他,小心翼翼地举枪搜索走廊
  - 敌人失去踪迹,这时唯一的声音是Joel的呼吸声和他的脚步声
  - 突然那人喊叫着从背后冲过来,但Joel及时转身用枪结果了他
  - 创意指导Neil Druckmann谈到有关结局和续作的问题:“这个故事是完整而独立的。我们不会在结局处埋下悬念和伏笔。角色和他们的旅程会与本作故事一同结束。”
  “逃脱”
  - Joel和Ellie看到废弃的车辆挡住了道路,于是进入了城市当中
  - 俩人在街道上穿行,寻找出路
  - 他们看到一间关闭的车库,于是朝那里走过去
  - Joel把大门抬起,Ellie从门下过去
  - 她警告Joel说车库中有一些“怪异的东西”
  - Joel最终冲进了车库门,然后转身抓住门,悄悄地把它放下来
  - 里头有一些尸体和大堆的衣服、鞋子,还有一些补给
  - 看来这里的人把所有从高速公路过来的人引到一个天然的伏击点,把旅客都杀死,抢走他们的东西
  - 俩人走上附近的楼梯,Ellie问Joel怎会知道伏击的事情,Joel说:“我做过伏击者,也曾经被人伏击过。”
  - 俩人一起搜索这个地方
  - Ellie找到一些脏兮兮的衣服和一些子弹
  - 他们走出门外,看到一座桥梁,朝之走去
  - 在此过程中,他们看到路边车辆上有弹孔,里头有死了很久的尸体
  - Joel推测说是军方杀了这些人,因为军方不能让任何人进入,因为死人不会被感染,目的是牺牲少数人拯救大部分人
  - 俩人在屋顶行走,前面的大门上空盘旋着一群乌鸦,前方传来一声短促的哨声
  - 两个人影爬到车上,演示到此结束
  《美国末日》高清杂志扫描图:
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编辑:lolo
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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