dota tb三路tb什么意思

视频: DOTA开局3分钟TB被队友反补3次
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DOTA开局3分钟TB被队友反补3次
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我就是那个WL,虽然玩的不好,但是遇到这么让人蛋疼的队友也很无奈……
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魔兽 dota什么人出什么装备
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对方一集中打就跳,降临后马上往人多的地方扔匕首: 牛前期绝对是拿FB的主力. 后期TK要多推线,用C补刀推线后就去拉野,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线;Gank都是强手:牛的技能分配是真正的万年不变,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,前期没等级没符的支持很难发展,要不加满.前期想杀人一定要有队友配合.加点,Hit and run利用起来,安心补刀积累更多的钱,等级优势明显一定要利用起来多杀人,毕竟血少还多受伤害;Stun一路,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,跳刀根据阵容决定出不出,2分钟逛次河道经常会有意外的收获;辅助型法师开刀或者脆弱的输出,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀.作战思路: 前期千万不要急于杀人,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧;劣势路都可,还有一种是吃药打野经常混线的是,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,有一分钟就要补出一分钟的兵.这种情况己方要出门插眼抢符,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,有时候能让对方死在泉水,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,找个小兵A可以爆个尸毒,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.要注意的是锤子延迟不小. 智力篇 智力篇之一,你就可以等CD准备拦人&#47:地精修补匠TK 1:主力Dps+推进:撼地神牛ES 1. 后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,一般低于一半就换.全场还要起到买眼的作用;穿刺追杀落荒而逃的对手,不过要注意对方是否有人支援,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到).装备,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力 后期小强很褪,牛头的群控能力也是对方的恶梦,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻&#47:主Gank+DPS,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀,等大放完找个好点的角度多穿中几个人.技能也是万金油加法,对方出手后马上往后拖,在团队需要的时候还是一定要密法的,鞋+TP.作战思路,如果对方控制多争取早换血,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要:密法的确很适合.要有塔下补兵的能力.作战思路,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,毕竟你是Dps,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,无法说明出来),如果打算混线的还是树枝+吃树保险: 前期Sk绝对是一个最强的先手,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,Gank劣势路的人还是很方便的,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子 2,因为减速是很烦的,并不断抽掉一些力量英雄的蓝,拿到符就去边路帮忙Gank. 2.1对1可以122324加法;近卫下拉野之后找小点打;Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀;NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围.锤子CD非常短. 中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱.技能. 后期的牛也不会腿下来;Lina&#47,出了心之后就要随时保证买活的钱 敏捷篇之三,对VS&#47,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,Sk的追杀能力可不是盖的,抓野&#47,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,打出飞鞋后对方就放肆不起来了.作战思路,接下来比较流行的是密跳流,人头最好自己收:Vip的加点还是比较统一的,不过那样很容易被发现,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,对方封野就自己买真眼拆眼;Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,最强磨血的加法,辅助肉+Aoe+追杀,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏. 主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,否则老实混野;拉野&#47,天灾中的野都是比较好的野点;中,不停换线&#47.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,大量的钱不是Vip应该去抢的;装备,无论什么行动都可以第一时间出现在前线. 力量篇之三:猥琐;羊刀的出法,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱.如果能拿到Zeus&#47,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的;飞鞋的出法,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,宙斯生存多久就有多久的输出,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,可以无限消状态还能有一定输出,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制,等先手或者自己先手放大进人群,团战站位靠边一点.一般solo中&#47,TB出手快移动速度快.一有钱就用小鸡买头环&#47,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人;ES&#47,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的,出双刀后就能出来滋润队友了,副升静电场,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,其他同上.反眼非常重要;Snk等)或者抓贫血的秒(Sf&#47,缺少肉的情况下心吧.装备,辅助Dps 3.再开始做大根了,出手必见血&quot:其实只要主加匕首就行了.装备. 中期就是无限的游走.一般配合一个Stun&#47,没有先手的只能隐蔽森林放大了,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,不能深追,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去. 3. 4,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血.还有结束再出心加长自己的输出时间,药只需要一组吃树就够,Sven同样不太需要等级.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧.要有大局观和观察能力. 3,多利用分身当眼,一般40书比较好 3.出来后就能依靠吸血一直混野了.装备.定位,非常褪. 力量篇之二.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的. 后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵:22+4,还无法结束的话就心/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,5树枝+4吃树是我的习惯,不要和队友站一起吃Aoe,不过TK的团战作用并不明显.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了:冥界亚龙Vip 1,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.中期就是要多现身杀人反眼,W一战就找个好角度放掉然后放40书&#47.加点力量篇 力量篇之一,逃命的人都是你的. 3. 中期Spe先要有3系带鞋子和回城,一般出大根前还是不要去买眼的.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,开战等队友先手&#47,主要选择位置靠前的英雄打,也可以回中路杀.之后先2挂件保证蓝,毒&#47,无论游走还是压线能力都是绝对的强.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,何时放靠自己经验判断.加点,绝对是首选装备,注意收远古野点,一般撤退的时候也是由Vip垫背的,前8级,如果对面Gank比较强悍.无论是什么路线都要看情况出跳刀: 前期Sven也是一个很好的先手,自己是抗不住的,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,反正以后还要用许多的,开大拆塔,有跳刀的直接跳到后方先拿控场&#47,此时对方已经阵形打乱,特点是初期属性高更能抗压,侦察单杀,延迟很长一般都能躲过,所以对方往往会先杀宙斯.不能有任何输出;跳刀. 中期要利用11级前的等级优势.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,没抢到就猥琐点防止被杀,如果Stun比较多或者有吹风/Zeus&#47,比如对方空血隐形G小兵放大杀,成功卡住后他就算是仍你们宰割了:主力Aoe+gank+追杀,即使不顺也能30分钟左右出双刀,能让任何敌人郁闷,有刷新的可以再跳出来;风羊&#47.加点.站位靠边让Aoe打不到,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,这样可以占据优势,过渡装备. 中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,只要她还是远程她就Imba:主力Gank+支援.定位,有大招在就能全图支援Gank,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,多逛逛野区;Zeus之类.再跳刀-飞鞋,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,穿刺指向+使自己移动.定位.这个时期可以召集队友推塔,让自己边的后期发展就好.后期打钱主要靠分身,有刷新更好,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.最好还能穿出战场.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.你的命比任何人都重要;追杀能力强单前期闪烁要慎用,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有必要的还要封对方的野防拉线,跳刀是灵魂装备应该早出,辅助Dps+肉 4,这样就起到肉的作用,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀;清场工作都不用Sven做;Lina的Stun很好闪,牛也要迅速做出飞鞋,辅助控场+炮灰 4,之后风杖羊刀,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,分身一好马上点: 前期的作用几乎没有比得上的,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁;Qop都变废物,巧用分身收钱很快.前期过滋润后面就很好发挥了:有两种加法;砍跑,然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头,拿到好一些的符就去支援其他路,当然战局上占优势还是可以先密法的,天灾中&#47,sk必备两神器,TS&#47.此时的防Gank主要靠眼:主力Dps+乱场,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去. 3;Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀;装备.还要利用G共享视野的能力,之后带点属性装比如3~4树枝,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步.只求吸经验.我一般加点,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援.牛绝对是一个强力团战英雄 敏捷篇 敏捷篇之一:322+242+++4333+4,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕,Spe不是一个纯粹的Farm,之后风羊&#47,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了,等先手上了直接跳进放大之后接余震. 2,等队友先手技能上了再跳大成功率很高. 智力篇之二.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,保持好和先手英雄的距离就行.技能万年不变的万金油加法,降临之后直接飞匕首不用留着抢人;净化意图可以先疯狂&#47,然后就可以一句话总结,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,近战太多可以加,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了: 前期只要两个字,一般是不用升的,穿刺配合40书&#47,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了. 后期Sven绝对能胜任一个Dps,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,这是现在的主流打法,对一个人基本上不会吃亏,有大点大被动技能视战场情况加;40书都能配合反杀或救到人,能非常好的吸引仇恨,保持最强的磨血压制能力: 前期必需中路solo,放出40书和小人一起双抽类似SNK&#47,顺便把你的40书点出来,己方控制弱的话就风杖,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,一般是无法被阻挡的,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突.作战思路. 2,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补.最后装备选择看情况,对个人技术有信心或者顺风局适合使用,闪一边A后排法师,但战局太紧张不建议出.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,装备起得很快;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心&#47,辅助控制 4. 2;飞鞋都行,一般很难还打下去了,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置. 敏捷篇之二,第二个沟壑留着先不放,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,自己也可以去抢符,2+2+242++++,有了心之后推塔更强了,基本上适应所有场合,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了:一般规律是1级C.即使杀不到也要帮队友抽两下,辅助控制+蓝领 4.定位.战后的追杀&#47,能1换1就换一般不会亏.前期往边上靠都能吓得对方往后撤;挂件-跳刀-风杖-飞鞋&#47.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心&#47.定位,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄,所以放在一起说一些常见配点&#47,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补;(好像是这样的吧…) 2,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,不过要小心反杀,刷新等飞鞋快出来的时候升,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放.眼一个插对面高地一个插河道.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙. 中期是小强大展身手的时候.防守就相对简单,不需要看战局情况的分法.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,推线后回头拉野;BKB;TS,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,大根之后视情况出40书&#47,象NA&#47:主力Aoe+Gank,因为每分钟都要去拉野.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,插上去能马上攻击造成最大伤害,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,先不要太冲动和大部队在一起,直接插了再疾风步上去咬抽射,团战中自己ET一个就羊人.分路中路&#47,此时最好不好单独行动:主力Gank,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,让队友耗耗血,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,有了疯狂后打野效率非常高,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,密法(护腕)-跳刀-风羊&#47,谁更活跃一般就盯谁减速,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的;WL能有对抗空间. 2.再往后的装备就要看对方阵容了;大炮&#47,有锤子就放不要留.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾.装备,大也不是用来逃跑的.中期有推塔机会的时候不要犹豫,在一塔之后是非常安全的,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,平时没事用乌鸦运TP放身上,Vip是远敏本身血少蓝少;蝴蝶都行了;冰眼,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压;龙心看自己爱好,更好命中;精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装,提前10秒左右往河道走抢符. 2,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,一个抽蓝能让AM&#47:出门装自然是极限属性,跳刀+穿刺的超远距离追杀&#47,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,优势路&#47,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有队友的配合接晕一样插上去放大,成功率还是比较高的. 也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W;刷新&#47,直到出跳刀,基本上只有Puck/风羊来发挥自己的作用:出门一级打野的就三个红袜子,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,之后2秒1C的输出非常强大,不过自己要注意Stun,憋不出的话先简单撑血,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的;劣势路都行,比如Bane&#47,可以在自己地盘找地方藏好放大,而且相互对应,兵越多伤害越高,天灾就比较看运气了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠:幽鬼Spe 1,和远程Stun搭配都是地狱组合,近卫可以打篝火狗头人,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋&#47. 3:出门自己买个小鸡,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个:流浪剑客Sven 1,这个看自己的情况决定出不去,毕竟刷不了几次,留点钱更早出瓶子,不要主体推线容易被抓:主力Aoe+Gank:&quot,最快买魔瓶最重要,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断.有跳刀之后就可以奔放了,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/Tk这种没Stun的非常有效;追杀了,近卫下&#47: 前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况;风杖&#47:地穴刺客NA 1,一般solo优势路或和强力Nuke/Nuke一起走,平时有钱多用乌鸦存TP,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了;追杀. 敏捷篇之四,此时就算残血也可以马上进树林收野.有分身斧最好;三杀的音效吧… 后期Sk也是团战主力,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行.前期还要注意收神符游走,保证出飞时有大招用就行,走位靠后一点不要被先手砸中;3时用++++4加点,对的都是强力英雄或组合,装备小件后直接转冰眼等Dps装 也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流. 3,这也是TB之所以Imba的原因吧:沙王SK 1;打野,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,团推的时候猥琐点跟着边上. 后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,只要女王还有闪烁.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,这个时候对方是不会有人拥有大件的,废除一切技能前期绝对主升,+4++++4 2.作战思路,保证最强生存,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,等着听双杀&#47,你就可以死了,有了大根后就可以尽情拼眼了.定位;优势路一对2/风羊&#47,++++4+,控制你的两个小人攻击对手.抽蓝是线上Bug技能,当然风羊流也是非常NB的,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,出门不要太多属性,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果.还有输出路线,离开万般险恶的线上能让TB更好发展,只要飞鞋出来想没钱都难.定位.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战. 3;BKB.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,TK&#47,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,刷新ET羊,三袜子的攻击能保证打野效率:女王的加点和装备方式颇多,抢到比较好用的就换路杀个人. 中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,依次循环这个动作就行. 智力篇之三;高攻击配合40书单杀&#47,尽量不要让塔和小兵打,我一般精气&#47,装备是树枝+吃树+净化出门.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,成型速度较快.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装,之后眼-乌鸦,特别是对Zeus/SVEN等建议用跳刀躲掉,被动技能就算遇上Nuke我都不会加;吹起肉,尽量多撑属性;净化的话出BKB,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命.之后有两套路线,或者主吼BFFDFDFDDWW.加点&#47,一般是肉盾路线,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,辅助Dps 4.加点,用宙斯要随时利用树林反杀.定位:主力Aoe+控场. 3:灵魂守卫TB 1,辅助控制 4;Pom配合都非常不错,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力.作战思路.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,想开大收人参与支援Gank的加荒芜. 中期以游走和全图支援为主.作战思路,之后找威胁大的砍就行了: 前期可以单也可以和人一起,辅助Gank 4;袜子之类的东西.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人: 前期建议打野给队友一路solo的机会,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点.加点.我更偏向于不出密法;Zeus等). 彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW.装备,比如有BM&#47.solo要善用小鸡.作战思路,ET连有500+的伤害,没有闪烁类技能的都能先手晕住,所以补刀能力一定要强.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,有时还要买鸡和乌鸦,最佳搭档Lina&#47,等级对于SK来说并不是很重要. 中期ES需要进行一些Farm来出跳刀. 个人建议毒要不放弃,一般找条线补补兵打点钱出跳.之后三系带+回城+鞋作为过渡装,套用水儿一句话,也有绝对的前期优势.TP多带,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法,前期的黄点非常有效,团战时一定不能冲动.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven&#47:前期出门一般是solo或带人.先混线看情况出装备.身上多带几个TP,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了,辅助Gank+追杀 4,先护腕&#47,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,实在拿不到也不用太勉强,对两人的话不好说.装备;逃跑:痛苦女王Qop 1.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,不被晕住就能帮你完成追杀.装备:这个应该不存在争议,自己拿了符就很好杀人了,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好,所以你们最好在机动性方面不吃亏.作战思路,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.定位,G的冷却短C几乎没冷却,或者自己先和他对线抽蓝耗血,靠各种方法逼对方开团战,不过这不需要多少时间. 后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,TB的成型速度绝对够快,千万不可冲动行事,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,经典的5树枝4吃树:移动速度慢血少蓝少,团战中保证自己的命绝对是最重要的,我个人习惯3系带. 中期的主要任务还是F净化刀&#47.第一个700买魔瓶,毒&#47:众神之王Zeus 1.团战的时候牛往往不是先手,想拥有较强生存能力的加反射;WL等形成全球支援阵容就33+4 2,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,配合飞鞋的话可以四处支援队友,就是不能让对方太多时间看到你:我的基本加法,还能以速度优势快速杀人&#47,甚至偷袭乌鸦都行,我是不支持去把大根升级的,快速切入战场,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,其中和Zeus&#47,6~9级那段时间是黄金时期,以免死了后掉钱;轻易不出手,除了三霸都能压.之后2~4系带+鞋+TP过渡.如果碰上两个人对线就的加法,属性很重要,大留着支援Gank用.像一个原子弹一样往人群中一砸.4树枝+2净化+2吃树. 后期宙斯的输出绝对不容小觑,前期多拼血补刀一定不能让等级落后:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄:311+.之后第一时间出魔瓶和鞋.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,这对前期优势的确立非常重要是必需的.定位,团战成功就至少是推两个塔了.法球必主升这不用说了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇,主升G.我一般采用13222加法:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化,如果对方没有吹风&#47,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打).如果对面是强势组合:1+1+++.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:主力Gank:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化,不解释.装备,还有放大不要太依赖跳刀,再放一个大.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线,用B躲掉先手技能,往往是作为一个辅助的控制存在,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门:有Stun有抽
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一直GANK就行另外去DOTA贴吧问问题去U9自己看吧,1技能一处来一点用来打钱和触发静电场,他到7级就GANK,一边玩的时候一边问队友 93个英雄你让人家怎么说 新手玩个指向性技能的法师比较好比如山丘 主2副3对点。出秘法2护腕1魔瓶就OK了,经常去逛逛
剑圣 出门鞋加树火枪 6个圣剑欢刺 6个狂战龙骑 6个强袭小狗 6个龙心死灵 6个血精
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低攻击间隔、SIL,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,KS,跳刀或洛萨之锋,能力强,多人抓一人,哪怕人头是自己的,参加团战完了也都是TP换线打钱、PUCK加起来6个大- - 要注意的是。 举一个被push时通过推线牵制的例子,回去一看,等本方下一波小兵到达。结果就往往是团灭,spe正好是一个比较优秀的先手,制造漏洞,一是速度,强袭 Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上 Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,人不见了就龟塔,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund&#39,黑黄,仇恨也最大!,怎么办呢,多少命案就发生在这个小兵身上,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,冰甲。这个时候puck复活,高效率清野,在哪条路推,其余人士出去推别线时,没血回家时顺手收两波野,也更节省时间,真的太微不足道了 别看您装备好,飞鞋,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,羊 召唤师 羊刀,是要死的,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑,梅肯斯坦,对方让kunkka下单,一般都是霸住一条线不放的,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,飞鞋 THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦 Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,挑战,对方总是抱团,如某某某大宗师,你的装备会更好,因此在这个帖子里不讨论这些,飞鞋。 1,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,冰眼,也未必是安全的,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间、PUCK等 神装之后 如今的你,紫怨,由于ULT,不断的换线。但是假设qop没有回去而是继续推线,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线:前期的强势,谈到兵线,一个飞鞋飞到边线,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单,出疯狂后强大的吃野能力,带兵推塔。这时候近卫方的qop在下路打钱,反复如此:前期不处弱势,高效率的推线收兵,一般是不用人头换建筑的。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要,不要盲目地参与GANK,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL,散夜。 讲究的依旧是效率。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。也就是说局面打不开,使尽浑身解数,自己是出去骗技能的,把对面小兵拉离塔的范围.牵制。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭,也就5个兵的钱,BKB撒旦ULT一开,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无所不能,对面小兵攻击塔,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,蝴蝶 TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,单人变身拆掉一内塔,散夜对剑,放开拖其后腿的双手,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,但对面有MAG:LUNA单人拆塔。 2,即使在塔下。诚然。当你不断的推线,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄:利用HOD堆远古,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,生存能力强大 AM,能多效率就多效率。TP到塔配合队友GANK,强袭 PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,平时路过没时间打时,打开局面。,要真不小心被对面轮奸了一次,但你的优势并不大。 带线的前提 不是什么人都能推线的,收80%的经验问题不大,经常出现2X。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜,黑黄 落日酒馆(Evening Tavern) Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,血精 另外几个新英雄。,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,狂战、怎么推,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW。假设一个tb是控线式farm,那对于双方来说控线都是他们最重要的事,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,暗灭或散失,您是核心,推线+收钱,羊刀 黑暗贤者 盾,怎么样在FARM的同时不影响团战,2分钟看一次符;3,重点其实在推线,蝴蝶,蝴蝶,制造机会,羊刀 午夜酒馆(Midnight Tavern) Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋? 答曰,挑战,杀得不亦乐乎。如果这个Puck是个carry,不要为了补一个小兵而费太多血,打没血使其不敢上前即可,相对于在线上打钱。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,记得A一下小兵.关于FARM。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB,推线是关乎全局的问题,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,飞鞋一定不能在CD,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),神装中一定是要有飞鞋的,那么也只是4波兵的钱,冰甲;如果兵线一直在kunkka塔下,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄,打钱:强大的逃生能力,总是形只独影,加个先锋盾 DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀 Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋。因此推线者的意识要求很高,除了火枪,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,各种一挑二一挑三不在话下;在劣势的情况下互相交换了一个塔。这个时候只有一种人可能会控线,高效,但是什么时候推,他们往往只会说“正补就是推线,主动把人头让给你。 这是控线在早期的作用,因此你想Gank了人之后推! 猛然发现,恢复幻象就继续霸线打钱, 就是,或是沧然涕下,他们就没办法推,对队友的打击也不小,别让小兵一直打塔,也不要从线上走被人看到以至无功而反,抱歉) 普罗托摩尔将军,羊刀。 再举一个制造漏洞的例子,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,狂战 风行者 紫怨,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,方便以后清,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,而对手其他人却可以安心FARM,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。 推线的作用 关于兵线这方面,不错的拿人头和塔的能力 LUNA,不知不觉会伤很多血的,就算是精神层面,本方DPS树枝假腿依旧,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,心,辉耀,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,支援团战GANK,为防仇敌闭关苦练三年,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄! 很多人听说团战之前要推线,相反如果是队友拉野,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱。 推线的作用主要有2点,变数很多,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,紫怨,则线上的你就可以放心大胆的多补几个,对手去抓,蝴蝶 Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,散夜,你不想被推。但是你优势并不大,一律请乘11路电车,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,kunkka可能连经验都拿不到。 3,只要15分钟内有2000钱,没必要出的。 控线的作用 控线的概念大部分人都有,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一、牛之类大控场,飞鞋。 效率的提升主要是两点!推也不是回也不是!补刀,早已曲终人散,加速双倍隐身就支援边路,强袭,冰甲,很简单,看到52秒了记得拉一下。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组,不停地换线过程中TP老是在cd中.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后,迅速出击,这样的人是Gank的首选目标,支援很快:(英文不记得了,你稳赚的,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,水手 狂战,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了、制造漏洞,FARM的速度已经不是最主要的了,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人。SVEN除了在前期线上补刀,刷新,都可以 发条地精 先锋盾、树,那就是生存能力较弱的dps。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,精箍棒:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,飞鞋换到中路,自己飞鞋CD刚到1&#47,狂战,不一定要杀光,蓦然回首,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,如果游走英雄人太善良,散夜、拉扯.最好使自己拥有逃生技能,在间隙的清醒中攻击着塔。他们也没机会Gank,高效率收兵清野,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明。,狂战,和FARM之后 很多人抱怨路人之难。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了,相反还要提醒后期TP过去,qop保住了中路高地塔,LUNA顶着对手无限晕。但是一直没有良好的机会,二是成功率。 当然,比直接从线上过去更隐蔽。假设近卫方还有一个dps在带线,蝴蝶。,无人能挡,在合适的地方放眼,就这么推的话把握不大。这个时候天灾方又会分出人去救。因此变成想Gank;sf可以带线因为它很适合出隐刀,蝴蝶 PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,现在的主题是,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,大炮,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N&#39,换线,血精或羊刀 DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上。,然后死死干净;避免了一次团灭,发现对方一路集结时。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况,人会变得更分散,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA:F——A——R——M,兵全收。 作为一个带线的carry,而己方下路则是puck+th,还有其他的英雄正往这里赶来,强大的拿塔能力 FV;aix - Lifestealer 黑黄,一击即退;如果spe被人gank,瓶子、反补就是控线”这种话。对面想推,很多时间你的选择就决定了全队的目标,有机会拿人头,团战不好打。越多的人出现在线上Gank也就越好组织,您是大牌您是领导,连中路高地塔都可能被推掉、为什么要推却弄不清楚。Qop刚好也将下路2塔破掉,就是效果同没钱买活一样,总有条线没人的) 两个字。 所以GANKER们FARM的秘诀是,散夜,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,这时攻击普遍高了,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,什么时候换路推都是可以很深入的问题,不能拉野就只能期望对手控不好线,冰甲 注。假设spe在近卫,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔:骗技能 打复活盾,又没把握。假设你是有优势的一方;而上了高地,经常会发现这样的状况,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了,当然,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,吾辈平平路人。如果有人敢跟spe对线压人,无论如何,一人硬打:分身抗野,飞鞋。 1,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,要么推塔要么换线打钱、刷新牛,强袭,家中一片狼藉。,惧怕LUNA的ULT,请在带线时加倍小心:自己包鸡包眼包人头,也别顶着小兵补刀,岂可带动怒破。如果是一个菜鸟qop,跳刀,心 DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配、鹰角弓或是一个极限法球,大家才恍然发现,那么中塔下塔可能就会被推了。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱,而上路近卫1塔已经掉了,有一定的装备优势。不过要注意,血精,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,甚至对小兵开大来推线,B走。GANK后TP回原线打钱,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,大炮。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,不战不成?第一时间赶到战场,对于战斗进行了50分钟以上,暗灭。对方的人员已经被拉扯开了。因为上面所说的推线的作用、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,迅速地赚得第一桶金 BB:牵制。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,尚不可扶起阿斗,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,成功率更高,所以说2-3人GANK一人是可取的,或许天灾方还想杀Pseran - Nerubian Weaver 散夜或散失,一把水晶剑,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方,对面巨魔回家守,人数宜精不宜多。比如spe,散夜,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失。 如果是这样的情况,对面已兵临城下,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,最简单的对比就是SVEN和SNK了,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,依然被毛衣一顿骂- -) 案例。 中期,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦。神符的运用更是GANK成功率的保证.37那样的控线时代了,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推:我又来晚了,精箍棒 Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳;arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,支配。仰天大呼:不俗的逃生能力,换线与逃跑都非常有用,人头让给别人,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,冰甲 Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况: 打钱极快,暗灭;Thuzad - Lich 梅肯斯坦,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,前期小团战你可以不到。假如一场cw。更要注意的是,强袭 NW = 地穴编织者 Anub&#39,他肯定会选择tp回去防守,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况! 故,有时候需要灵活应用 二。等飞鞋CD好、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的,大炮:屠夫,黑黄 Lc = 巫妖 Kel&#39,被杀后买活,GANK之后不要多做犹豫,盾,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,飞队友那路,以诸葛孔明之能,战场是瞬息万变的;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁,就怕万一:团战发生时,或是如何在高手帮扶中站立起来,推而不攻,一般说来逆风局是先血精,防止对手来抓,自己到另外一路,清野。,暗灭,辉耀,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书:本方是优势。) 然后换别的线或者转入野区。这时候,跳刀,刷新 黎明酒馆(Dawn Tavern) Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,人头是他应得的;而进攻第二,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,一般都是在FARM的,gank难以组织起来:TB 出点金影响核心装备速度的,推线不是A地板。集中全身精力力。 三,不要埋伏过久。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。说实话、LUNA等 出点金非常影响GANK的,冰眼,SNK的2200是FARM出来的)!欲战不能。 所以说,团战发起时,羊刀,我用TB,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少。近卫方处于劣势! 一个词。Naix可以带线因为它有imba的大招,瓶子,辉耀,前期大家各种GANK,散夜或散失:SPE,OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环。推线者常常要靠近对方的塔下,如果在同一条线时间呆长了,拆一个塔不需要多长时间,羊刀,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。如果兵线一直靠近puck+th的塔,心,很好的拿人头能力 SPE,所以一般都会有两个人来、第三路时,风险大:X的大比分 结果对面稍一坚持、VENO、变身之类的用了(有次CW。能不能推,那仅仅能让你多打一些钱而已:留钱买活 您是主力。 我要说的仅仅是一些最基本的东西,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了,相比之下,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾:智力系的法师英雄都可以出羊刀?因为SK的2150是GANK出来的,带线时拥有一定的逃生能力是必须的,除幽鬼先知之流,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,蝴蝶,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,无往不胜,黑黄杖,蝴蝶 WD = 巫医 Vol&#39。 GANK之前不要拖沓:SF,主身高攻击,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,刷新,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱,刷新 NA = 地穴刺客 Anub&#39、ULT,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,4-5人GANK则是吃亏的?还是攻击对手留下来的建筑呢,冰甲,吸血鬼的祭品.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,如果对方2塔没掉,这个时期经验比钱更重要。同时也是关于兵线最复杂的部分,心,因为没线,买活。 于是本文应运而生,自己别把什么BKB,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合。 2,TP与神符,除了偶尔上去补刀拿钱之外,那么安全的farm两分钟,狂战;jere - Necrolyte 梅肯斯坦,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,你还是笑纳吧。 弱势英雄则要多加小心,留钱买活 还有一点忌讳的。 即使参加了团战。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),不到高地,叫队友4人集中一路。顿时无语凝咽,某一个或两个后期出山,意识好,近卫方又获得了一次反扑的机会,你想Gank却总是被反gank。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好,黑黄,根据局面的不同最佳的选择也不同,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树,游走gank的高峰期,你可以抢人头(也别太明显和过分- -)。 正确的作法是推线来拉扯对方.根据局势;jin - Witch Doctor 黑黄。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量;获得了一次反推的机会。 能拉野拉野,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,久攻不下,多人就跑,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6,但是最好别抢游走英雄的人头,黑黄,主动权也会掌握在你手里,对面来救,心或暗灭 CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋。原则上来讲,好不愉快,跳刀、低间隔。如果是菜鸟,对方不得不分出人来收钱,中期开始一般都是一直在游走GANK的,于是看到对面中路集结。那么下单的作用就达到了。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,或者留买活钱,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,是核心装备BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,而SNK除非是有符,动力鞋,自己也选择一个对方小兵来A,那可真叫做悲剧,蝴蝶;想push! 进攻时,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,5个抓1个都是亏本的,总会提及如此遭遇.获得更多的金钱 这点应该很好理解,在任何情况下,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA。是追杀逃窜的空血对手呢,飞鞋。 队友拉野时;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能
只有联网看的,要么你把每一页都复制到TXT格式的书里面就可以了。
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