神武手游龙宫孩子攻略打高级灵性还是高级神佑

神武手游金刚狼加点夜战好还是高级隐身好
&神武手游版宠物养成类型大攻略 如何打造神级宝宝
神武手游版宠物养成类型大攻略 如何打造神级宝宝
神武手游版中的宝宝种类繁多,技能花样百出,物理、法系防御各种类型,许多朋友们可能都对游戏中的宝宝种类、养成类型感到不解,这次给大家搬来了游戏中宝宝类型养成攻略,大家一起来看看吧!一、速攻宠&速攻的优势就是,其强势的核心原因是速度快可以多出手一次,因此速度快的面对速度慢的,谁能多打一下就决定了攻宠之间的绝对优势。 速攻宠技能配置: 1、高级敏捷是核心技能,因为配合1敏的加点,该技能效果极其明显。2、伤害提升类技能:夜战类,高必杀,高强力,高气势,高偷袭等。3、针对类技能:感知,偷袭,精准。 技能没有固定的搭配结果,总之就是从上面123类技能里挑几个配置。不过本人这里不建议单纯的培养速攻宠了。原因是投资太大,效果太差,性价比极低。  二、高速舍身死骑。 这也是个当前很主流的宠物。舍身一搏技能的基础上,可以移除大量属性点加敏捷,7力3敏配合高敏高飞可以出现600甚至接近700的惊人速度,而伤害依然可观。  高速死骑技能配置: 1、舍身一搏与高级敏捷(高级飞行)是核心技能。这两个技能为高速舍身死骑定性。 2、伤害提高类技能:首推高强力,其次搞偷袭高气势,夜战类。 3、针对类: 高审判——针对神佑宠,主要是血敏凤凰,其次是一些攻宠; 高感知——针对隐身宠(强调了一个高字,因为命中很重要); 高毒——针对保命报复宠,也可以限制归魂露和救人孩子; 高精准高偷袭——针对反制宠。 技能还是没有固定的配置,其中1类技能必备,2和3类自己根据情况挑自己喜欢的或者适用的。也可以在固定队里每人准备一种针对的,比如有打凤凰的审判死骑,也有打反制的精准偷袭死骑。考虑到舍身死骑成品难度极大,所以一定要量力而行。  隐身攻宠&这个也是面对速攻宠最早想到的办法。在宠物争速度的大背景下,一部分人选择了恶性拼速,另一部分选择了高级隐身。高隐5力加点的宝宝面对无感知的速攻宠,占绝对优势。因此也是现在群P的主流宠物之一。 隐身攻宠技能配置: 1、高级隐身是必备技能。个人认为高级偷袭也应该成为必备技能,一方面高偷有效补充了隐身的降攻效果,也根本性的压制了日益崛起的反制宠。2、伤害提升类技能:高级强力 夜战类 高级必杀 高级气势 高级追击。3、针对类:高感高审判高毒等等。 推荐:高隐身,高偷袭,夜战,高强力,高气势。  四、反制宠&该宠物是在坐骑技能反制的支持下兴起的。反制宠有这么几个特点,一个是一回合出手次数很多,第二是生存能力极强,第三是基本上克死了没偷袭的速攻宠和隐身宠。 反制宝宝的技能配置:  1、坐骑技能:反制坚守。性格各有优势:莽撞增加了宝宝的爆发力,冷静一定程度克制偷袭,胆小提高了躲避。2、宠物技能:高+高吸血+高灵敏+高夜战+高保命。 上面这个技能组合个人认为是最优秀的,什么高防御高飞行等等,个人认为只能说是勉强能用,但无法取代上面这个组合中的任何一个。如果非要排出个最重要的,那么高反击和高吸血是必备的。反制宝宝加点,4力1体。其中体的效果非常明显,远远好于加耐。  单法宝宝&神武中鲜有单法宝宝。单体攻击的宝宝一般都是攻宠。究其原因,一是宠物法修往往是7修里最低的。二是先入为主的影响。我们从新人时代,选宠物就是霜狼猫女龙须豹牛头马面等等,因此到了有能力打书的时代,进入我们视野的首先是攻宠。然而单法宝宝真的不行么?法宝宝一直被玩家排斥,根本原因是速度慢,再速攻宠时代首高速宠物压制。没有出手机会导致再强的法宝宝也不入玩家法眼。然而今天反制宠物极大的压制了速攻宠,速攻宠日渐势微的背景下,克制反制宠的单法宝宝是否能成为新的PK力量?本人很看好单法宝宝的未来。 单法宝宝的技能配置: 1、单法:惊雷或者禁锢诅咒;2、伤害类技能:高灵性 高震慑 高逆击 高法爆 高报复;3、生存类技能:高保命 高神佑;推荐:惊雷+高保命(高神佑)+高灵性+高震慑+高逆击+高法爆  六、群法宝宝&同单法宝宝一样,群法宝宝也是在速攻宠时代备受压制。如今反制宠压制速攻宠的背景下,也为群法宝宝带来了希望。下面分析群法宝宝的优势。1、总伤害。虽然单个目标的伤害无法与攻宠媲美,但是秒3的总伤害上是很有优势的。2、生存强。这一点同单法宝宝,高灵的法宝宝面对宝宝第一杀手——对方法系,相对于攻宝宝有绝对优势。3、面伤压制。如果一个队伍所有队友一起拉出法宝宝,你的队伍瞬间变成多法队。  4、先天的控制优势。  群法宝宝技能: 1、法宠一波流压制型:雷动九天+高灵性+高法爆+高震慑+高法连(高法波)2、法宠控制流:雷动九天+高灵性+高恐怖+高法连+高魔发反击(高法爆) 此外还有高级冰霜这个减速度的技能,法宠魔力多,因此几率很高,所以对于法宠来说也是非常理想的技能。只因为技能格子有限,如何取舍,就看各位玩家了。另外减速度这个有利有弊,万一不小心把对方物理减得比辅助慢了,那就是助攻了。我认为,在某些时候,放弃一个伤害技能打上高冰霜,是非常值得的,但是减速度这个绝对不能乱用,否则可能适得其反。  血宝宝  血敏宝宝 一说血敏宝宝你就想到高速血敏凤凰,这个现象也说明了血宠被挖掘的不够。所谓血敏宝宝,是以精确控制宝宝速度,在不乱敏的情况下尽量与人物速度接近,其余点数全部投到血量上。当然了,大家最熟悉的就是变豹子占速位的封系,带的千速血敏凤凰了,当然这个凤凰最好高隐高神佑,否则过低的血与灵让其发挥不出作用。其实,每个人都可以根据自己的情况准备一只专用的血敏宝宝。 血敏专业宝宝的作用:喂药是核心作用,保护其次。对于物理系来说,血敏宝宝也有破对方保护和方寸分身的作用。  血耐宝宝 魔王龙宫以及部分低速化生的龟速宝宝使用。这是由于这些门派没速度可言,他们的血宠可以省出敏捷点来加耐力。体和耐怎么分配?总之就是耐多了怕法系,耐少了物理打的疼。体耐怎么平衡,因人因技能自己看着办。个人认为3.5体是最少的,防御可以用高防御和坚守来弥补。另外宠物防资对防御影响十分明显,血宠体资可以凑乎,防资绝对不能凑乎。  迟钝血宠 神武有迟钝的就一个蛮熊。但是好在这个宠物级别低,成长很低。速度资质也很低。图鉴显示蛮熊体防都可以到达1500,速度资质最低900。可以通过炼妖或者吃长寿面中毒法将蛮熊的速度资质降下来。再通过洗点将其敏捷点数洗下来。我见过最理想的一只蛮熊在100级时只有118速度。(1)一速慈航战术:龟速宝宝救一速,一速喝酒,下回合慈航。简单说就是一速连续出手两次。比较极端的是一速盘丝血祭或者一速天魔隐身喝酒。(2)救命稻草战术:龟速宝宝拉A,A拉B,B拉C,C拉D,D拉E,E出宝宝。瞬间从1个单位变成站立7个单位,如果封系给力的话,翻盘也是很有希望的。  战术血宠之恐怖类1、大法高法连高恐怖高援助:类似于控制法宝宝,只不过这是个血宝宝,利用高法连提高恐怖成功率,如果高援助了将极其恶心。2、连击恐怖血宠:放弃了大法高法连,采用低连击配合高恐怖的策略,因为大法虽然秒3但实际只能恐怖一个。3、反击流恐怖血宠:简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造价极其低廉,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反。但是效果极其好,首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题,被打也有可能将对手恐怖上,特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了,那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击,这样这个宠物就是完美的控制血宠了。  战术血宠之禁锢诅咒宠 神武里没有死亡禁锢,但有禁止治疗的禁锢诅咒。到底是不让复活好,还是不让加血好,我觉得不让加血更为变态,这从根本上解决了利用多单位速度配合破解守尸的问题,不能加血也从根本上保证了点杀的成功率。 因此一只血敏罗刹女,配合高法连禁锢诅咒,成为神武中的点杀配合宠也是相当给力的。当然了,这也不排斥法罗刹女,只因为法罗刹成品难度太大,固推荐只需要打一本高法连即可成品的血罗刹女。  鬼魂宠&人们对鬼魂印象不好。这是受练级时代牛头马面的影响的。说起牛头马面,可谓生不逢时,前面被龙须豹霜狼的驱鬼打的万分纠结,后面又来个天兵高驱,直接让玩家从心底产生了对鬼魂的排斥。另外鬼魂死了5回合不能换宠,也让人大为诟病。除了地府没人喜欢鬼魂,然而鬼魂真的是一无是处吗? 很多辅助孩子选择了鬼魂,但出发点是抗封,以及孩子耐力加点较高,物攻宠破防困难,因此对驱鬼有了一定抵御能力。然而鬼魂宠究竟是好是坏,这个更多的要因人而异。 举个例子,稍有经验的人PK,就会首先选择清理封系,医生,狮驼岭的宝宝。究其原因就是这些门派的角色很忙,很少腾的出手拉宝宝。尤其单封队的封系,中期后被迫不断拉人拉伤的辅助,以及变身被封很少有机会出手的狮驼岭,以及类似大唐这种一死好几回合的尸体职业。这个时候,鬼魂宠的价值就出来了。反正你没时间拉宝宝,倒不如让他死在地上一段时间后自己又活了,岂不是很好?但值得注意的是,鬼魂确实能一定程度解决这些门派没空拉宠的尴尬,但是一定不能滥用。一个阶段整场最多只有1个鬼魂宠,再多了如果同时被击倒,则我方不得不长时间以少打多,将十分不利。以上就是神武中的类型宠物养成攻略,对于培养一只神级宝宝感兴趣的玩家,还是自己进入游戏,体验一番吧!
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神武手游宠物技能组合搭配 八大流派全攻略
  组合搭配详解。,国民级手游震撼登场,百种萌宠,9大,打造手机回合制网游巅峰之作!赶紧来看看今天的攻略吧!
  普及新名词
  伤害前技能:顾名思义,受到攻击前就有效果的技能。例如:防御,强壮,灵敏等。
  伤害后技能:宠物受到攻击后生效的技能。例如:保命,神佑,鬼魂,援助等。
  属性类技能多数是伤害前技能,属性类包括基本属性,也包括闪避能力。几率类回合限制类技能多数是伤害后技能。有几个例外:高神迹和高幸运。
  高神迹:闪避属于伤害前技能,回合结束后清除异常属于伤害后技能。
  高幸运:15%魔法闪避属于伤害前技能,免疫必杀和法爆属于伤害后技能。
  联防技能搭配
  【第一种】保命吸血流
  搭配兽决:高吸血,高保命。
  附加技能:勇敢,敏捷
  宠物加点:4力1敏
  联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提升生存能力。保命的特性决定没有勇敢的保命就像镜花水月,关键时刻跑路让保命形同虚设。
  推荐指数:★★★☆
  【第二种】高幸运防御流
  联防兽决:高幸运+高防御
  附加技能:无,酌情搭配即可。
  宠物加点:4力1耐,或者9力1耐,或者7力3耐(需要高强力,否则没输出)
  联防优势:高幸运的逆天想必大家都已知晓,高幸运闪避魔法变相提高了宠物对法伤的抵抗力。高防又同时提高了宠物对物伤的抵抗能力。坚挺得令人发指。
  推荐指数:★★★★
  【第三种】高神强壮流
  搭配兽决:高神佑+高强壮
  附加兽决:高防御,高反震
  宠物加点:4力1血,9力1血(弥补输出可上高强力)
  联防优势:就是血多,你来打我啊。理论推算125级宠全力加点大概有2500的血,4力1血配合高强壮有3300的血。高血量的优势体现在对抗法系,同样的属性高强壮就变相降低了对方的法伤。高神的存在提高了血的质量。
  假如法系秒你BB1000,配合BB两回合你的BB就飞了。这套联防体系,不仅仅是让你的BB多站几个回合。
  推荐指数:★★★★
  【第四种】反击吸血流
  搭配兽决:高反击高吸血
  附加兽决:高防御
  宠物加点:4力1耐,9力1耐
  联防优势:这套联防技能主要配合反制坐骑,比较针对物理宠物。反击吸血的效果想必大家都知道,反击技能的存在要求宠物必须抗击物理打,耐力是必备副加属性。
  有条件的话搭配高勇敢高保命效果更佳。像我这种喜欢抗压的少年,对这种搭配情有独钟啊
  推荐指数:★★★★
  【第五种】闪避吸血流
  联防技能:高灵敏,高吸血,高反击
  附加技能:高飞行,高神迹,高夜战。
  宠物加点:全力
  联防优势:配合胆小反制坐骑的闪避,一级兽决增加的闪避,已经具备很强的物理抵抗能力。所以暴力是必须的,如果你走闪避流又加血防,那也无可厚非,但是暴力闪避更推荐。反制坐骑被削弱,但是闪避流依然是物理系和物理BB的恶梦。好不容打中一下又被反击吸血,这种蛋疼只能自己体会。
  没有必中武器,而且高精准并不流行,加上造价低廉,闪避流是平民玩家的福音。
  联防缺憾:面对法系比较无力。如果准备更法系PK还是上血攻BB吧~
  推荐指数:★★★★
  【第六种】高神援助流
  联防技能:高神佑+高援助
  附加技能:控场类技能。
  宠物加血:高速控场就敏攻,血耐输出型控场就耐攻
  联防优势:高神是可以触发援助的。发现一件有趣的事情,我玩宠物排位赛时,对面一只云露援助了一次,名字居然叫&猴子请来的云露&,登场就逃跑了。所以要玩宠物排位赛的话援助是没有用的。
  但是神佑加援助触发几率较小,类似的还有保命援助。
  另外说一条,鬼魂援助。触发条件蛋疼,需要被驱鬼BB打飞然后援助,援助之后的BB如果不被驱鬼打飞的话&&哈哈哈
  推荐指数:★★★
  几率略坑,娱乐系玩家可以去试试。
  【第七种】隐身流
  搭配兽决:高隐身+任意其它伤害后技能或者吸血
  宠物加点:隐身宠本身伤害受限,全力即可。
  联防分析:单一隐身很容易被对面的高感知宠针对到死。隐身配合吸血,神佑,保命会让对手始料不及。这种联防是比较稳妥的,PVP玩家虽然也有感知BB,但不是每一只都会配感知。
  另外,高级副本的怪物几乎都是反隐,想单一隐身来保持生存几乎是不可能的。
  推荐指数:★★★★☆
  【第八种】永恒自愈流
  搭配兽决:高永恒,高自愈。
  附加兽决:高强壮,高防御等
  宠物加点:血攻,耐攻,血法,耐法,血宠则直接血耐
  联防优势:随着普陀的崛起,一只套了大悲咒的永恒自愈宠物,几乎就是对面的恶梦。一个大海2000,一个紫气1200,变态之处可想而知。再配合升龙嗜血的御兽,持久战斗力着实惊人。
  化生的加防加攻同样可以受到高永恒的加持。
  有条件的话再搭配高神或者高保命,绝对会让对方抓狂。
  联防弱点:如果对面的BB有高逆击的话将被克的死死的。
  推荐指数:★★★★☆
  好了,以上就是小编为大家带来的今天的攻略,更多精彩内容敬请关注口袋巴士专区。
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神武手游最新手级、最平民向、最全面分析(2)
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&)
这款手机端网游的可玩性还是蛮高的,常被跟《神雕》对比,个人感觉比神雕好玩,本贴是面向回合制游戏经验比较少,在线时间较少,却又被这款游戏吸引的平民级新手玩家。感觉初入游戏很新鲜,却有点摸不着头绪,以下将大部分的游戏核心内容分为几大块进行梳理整合,以供大家参考,神武手游新手攻略(2):
五、宠物选择与打造
平民玩家打造宠物很费神,存几天的材料和钱才够进行一次,也未必打造成功,所以级别低的时候不要过分投入宠物,把资源用在能陪你度过长时间的宠物身上。一开始送的兔子可以等45再换,35换只带高连击的白无常也行,但是不要过分投入,45可以选择带物理的龙女或法系的瑞兽,你会发现它比你队友打的伤害多,龙女本身资质高伤害高,带剑气到60秒三,瑞兽带驱鬼,竞技场打那些带35级鬼魂宠的想当给力,土吸收-对方的瑞兽(瑞兽是土系法伤)打你的话你能加血,再打上一本低级法连,投入不大而且打竞技场给力。55的宠平民可以不考虑,因为到65级宠物好很多,物理系的金刚狼算平民好宠了,洗出来一只满技能资质高的可以直接用,省钱给力。
下面详讲宠物打造,打造一只好BB是玩这类游戏的乐趣之一,首先一只宠物有攻防法速等资质,资质高的伤害才高,防御才高,所以要先洗BB的资质,资质不好要反复洗,洗宠用到还童丹,宠物携带等级越高洗一次要的丹越多,还童丹挖宝和任务中得到,也可以商城用金币、银币、积分兑换。所以上面说45级洗完宠,55再洗就没多少丹了,不如攒到你65级了洗65的宠,这个是看个人运气的事。
洗个好资质的宠物出来后,下面就想打几本给力的技能书,让宠物多点技能更给力,技能一是从银币市场买,二是宠物项链装备上带的技能,只要给宠物装备上宠物就会了(项链技能不是你想要的可重置装备,重置石银币能买,或者两件相同装备合成一件装备,属性重置),打书一是别打废技能,例如剑气技能无吸血效果,打本吸血就浪费了,法术连击是针对属性系法术,物理连击是普通攻击,有神佑技能保命技能就无效等等。二是注意技能被顶,有些技能所在的位置几率高,比如高勇敢出现在第一格几率高,你打高勇的时候原有的第一格技能会被替换成高勇敢,也有攻略说不信位置说,我没有大量资源实践,不过我个人得出的结果是第一格子的技能容易被顶,我有两只瑞兽,第一只打法连的时候顶掉第一格的土系大法,打大法的时候又顶掉第一格的法连,第二只第一格是驱鬼大法在第二格,打法连顶掉第一格驱鬼。
再讲BB领悟技能和开格子,领悟技能我发现比较好领悟,当然领悟的都是自己本身的技能,5只4只都领悟了,而且是随机的,跟成长率和技能高低级无关,平均都在20到40级之间,另一只练到55了还没领悟。开格子只能开到3格,比如一只宠洗过后身上只有一个技能,打书也好,领悟也好,技能达到3个了以后不会再领悟技能了,并且再打书必定替换掉一个,所以只能配合宠物项链再添加新技能了。如果宠物天生最多5技能你洗完后自带5技能,那就是5个。
洗宠是会造成你家庭不和谐的一个因素,希望大家量力而行,不要贪心不足,享受游戏,知足常乐。
六、任务、活动全解
其实这款游戏别人该有的它都有,别人多余的他都没有,让人一种不杂乱的好感。
1、历练任务,进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。
2、师门,等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。
3、捉鬼,三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。
4、双倍,每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。
5、野外封妖,任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。
6、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。
高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。
7、修炼宝箱和丝绸之路,两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。
在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的,修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。
8、竞技场和英雄试炼,这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。
9、科举任务,就是答题送经验送铜币送道具,每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。
10、二十八星宿,整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。
11、门派闯关,一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里%&_&% ,打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。
12、炼丹炉,没用的装备和物品可以转换成灵气炼丹,50灵气练一个丹,1个半小时候可以取出,可以练人物经验,宠物经验和铜币,铜币是一个3W5,经验按等级波动,这个绝对要多用,白给的钱和经验,没有使用限次,越贵重的东西给的灵气越多,有的人舍不得练,拿东西去卖钱,其实钱够用就可以,剩下的转化成经验,你一天就比别人多10W经验左右(现在我升一级40W,越后越高)
13、生活技能,所有生活技能都可以学,不要担心取舍,而且都可以学满,升级只要铜币和帮贡(帮派篇解释)打造和裁缝是出打造装备用的打造符,烹饪需要等级到了才能造出对应的食物,等级越高品质越好,炼药10级理论上就可以做所有药,需要草药做原料(城里药店买)等级越高品质越好,成功率越高。告诉大家一个小窍门,炼药系统默认是4个草药合成一个药品,放3个也可以,而且个人验证出药几率是一样的。
14、任务链,就是俗称的跑环,一轮300环,每100环给个东西,有次数限制,4天内完成150环或7天内完成300环就不可以再领取,就是说一周只让做一次,例如今天跑到99环放弃了或任务失败了,过会还想跑就从第一环开始算,要是跑到150环断了,就要过了4天的限制以后才可再接任务开始跑,跑环的时候遇到没有时间限制的任务---找人,可以不用马上做,等想做的时候环数继续,遇到有时间限制的(40分钟)找物品,战斗等,时间到了未完成算失败,重新接任务从第一环开始。如果让你找的物品你没有、摆摊买不到或者想省钱,长按那条任务会出现任务界面,里面写到去某个地点打怪可以掉落,去挂机打野怪就可以了(俗称打传说,但是不是100%必给,40分钟到了不交任务算失败)200环后面需要战斗的任务会有难度,可以找人帮你组队去打。经验很多但是很费钱和困难,不想冲级的就不用做了。
这里说明一点,某些任务本人死了是不得奖励或不算完成的,比如跑环、宝图、历练等战斗任务本人死了,宠物或小伙伴把其它怪打死不算胜利,任务失败。英雄试炼,竞技则算胜利,任务成功。
花500金可以建立帮派(好像是500,我木钱建进的别人帮),有一个帮主两个副帮,做这个职位的修炼等级是+1的,这算福利。其他堂主香主也有福利,每周一系统发帮派工资,发给有官职的人,多少根据帮派规模而定(我得了30W,一周多这点其实也跟其他人差不太多,帮主多少我就不知道了)另外是帮派药店,整点刷新,一点帮贡加500铜币换一个药,有些药只能在帮派才能买到,任务会要的。所以可以买药挂到自己的摆摊上卖钱,500买的能挂到8000多。还有入帮满5天等级大于40级可以用150帮贡换帮派福利,每周只有30个,先到先得,所以周一晚上一定要熬夜过12点。
帮贡获得:1、捐钱,正在建设的项目可以捐铜币加速,最低15W给30点帮贡,60W给120,180W给240,反正是比例是15W换30,把这帮贡拿去买药换钱都是赚的,练生活技能也会用到,所以不要舍不得换帮贡。
2、帮派强盗,中午12点后整点有几率刷新,打一场得10点帮贡,还有经验和钱,给的跟捉鬼差不多。
3、帮助别人装货,丝绸之路的求助在帮派信息的需求栏里可以看到,有图标的点开可以帮他装货,能得到那个箱子的修炼值,也有几率得丹,还能得10点帮贡。
4、帮助帮派成员杀环怪,帮杀第一个给10,后面减到5,最低一次给5吧,具体没有统计过。
由于新手向平民玩家攻略,帮派管理与建设就不详细展开了,大家也不会去建帮。
以上就是游戏的大部分核心内容了,也是玩家每天的游戏过程,每一项内容均有我个人对新手玩家的建议,希望大家游戏开心。
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说的太好了,我顶!
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