多次游戏svn客户端解决冲突腐败,怎么解决?

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这个是游戏文件损坏导致的,这个必须彻底删除游戏,然后重启再重新安装才可以,记住,必须要卸载干净和重启
我这也登陆不了 总显示是网络有问题 但是我这其他网页 软件用的都没问题啊 易信消息发不出去 就连天谕的官网都登陆不了
打开任务管理器 右击 天谕 选择最大化 或者 前置
试试点击游戏启动程序 ,右键, 属性 兼容性 ,用兼容模式运行登陆器
你好: 你的JX3\bin\zhcn\KGBenchmark.exe 右键--属性--兼容性--xpsp3模式运行,没弄对。这是正式服的路径。 你找到体服客户端,JX3_EXP\bin\zhcn_exp\KGBenchmark.exe 这个路径才对,然后设置 右键--属性--兼容性--xpsp3模式运行
你好: 你的计算机里有正式服的客户端.并且没有出现这个问题,你尝试打开体服客户端,JX3\bin\zhcn\KGBenchmark.exe 右键--属性--兼容性--xpsp3模式运行。看看可以解决不
估计有两个问题,一个是升级先卡驱动,一个就是你的电源功率低,多大的电源啊,升级一下吧,如果电源功率没问题清理下显卡插槽,鲁大师的压力测试可以通过吗
这个是外g本身的问题,你不想要没次出错都弹出这个框,是可以设置注册表关掉的,至于怎么设置我也不懂,你可以找找网上的资料看如何设置注册表!我保证楼上全部都是忽悠的!说的都不靠谱的!
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天谕安装与更新问题详解 Q:游戏下载不动了 A: 1、 先尝试暂停下载,再重新开启下载。 2、 退出360安全卫士、其他杀毒软件后,重新打开下载器进行下载。 3、 若还是无法下载,可在官网下载页面查看其他下载方式 4、 其次检查你的网络环境是否有...如何在游戏客户端和服务器之间精确同步玩家的状态?
假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍中目标身上这个时间段,后摇阶段可以理解为收刀恢复攻击姿势的阶段。我们的技能的连招系统允许在某些技能(称为技能A)的后摇阶段,使用另一个技能(称为技能B)的时候,会忽略掉技能B的前摇阶段,直接进入技能B的攻击阶段。现在玩家使用了技能A,并且进入了技能A的后摇阶段,假设技能A的后摇阶段为500ms,在技能A的后摇阶段快结束的时候,玩家使用技能B,为了保证游戏效果,技能表现是客户端先行的,客户端判断可以忽略掉技能B的前摇从而直接进入技能B的攻击阶段,服务器收到使用技能B的消息,此时极有可能出现技能A的后摇阶段已经结束,导致服务器端从技能B的前摇阶段开始。所以就会导致玩家使用技能的时候,会出现客户端和服务器对是否忽略前摇不一致的情况,像上面的这种情况,客户端明显可以看到技能B砍中目标隔了一会之后才出现伤害的打击字,因为服务器多计算了一个前摇的时间。对于这种情况,我想了一下几个思路:1:服务器端适当延长技能的后摇阶段时间2:客户端向服务器发送使用技能的消息时,把是否忽略前摇一起发送给服务器但是似乎都不是正宗的解决方法,所以想请教下各位游戏开发达人,是如何解决的?
谢邀,游戏小兵试答一记,希望可以抛砖引玉。这属于一个比较典型的同步问题。简化一下就是:状态S1(技能A的后摇),S2(idle)动作A(释放技能B)S1状态接受A反馈R1(技能B攻击),S2状态接受A反馈R2(技能B前摇)。在S1即将转换为S2的临界,玩家进行动作A,这时候客户端由于体验需要做出了反馈R1,但是由于网络时延,服务端的状态已经到了S2,于是进行R2反馈,导致不一致行为。这个情景我们在处理的时候分为非战斗状态和战斗状态(或者说讲究反馈、手感的情景),前者情景一般都是校验优先,也就是一切以服务端为准。今天正好也调了一个比较类似的bug,地上有个掉落物,在它即将消失的瞬间,玩家拾取,发了个拾取请求包,到server时走正常流程,服务器维护的过期timer还没到期,于是向client发一个弹roll点界面的包,但是client还没收到这个包的时候,本地维护的一个掉落过期timer过期了。这样就出现了:地上的东西没了,但是却弹出了roll点界面。因为这个毕竟是个无关紧要的地方,一致性的需求没有题主需要的这么强烈,所以就简单粗暴,客户端本地动动timer就完事了。我个人觉得保持战斗手感和同步之间的矛盾是不可调和的,所以方法怎么猥琐其实都是可以接受的。现在通常的处理可能就这样几个思路:1.关键动作指令增加时间戳。
每个player的连接上维护一个TTL字段,动态的统计这个连接上的回包时延。这样的话server收到包的时候,可以有更多的参考校验信息,也对题主所述的临界情况有一定的容忍性。2.尝试放更多运算到客户端。
类似题主的第二条。至于外挂的问题大可不必因噎废食,曲线救国的办法多的是。3.猥琐猥琐。
就是题主说的第一条,让表现出来的这个特殊状态持续时间跟实现上的持续时间不一致。
我也是负责游戏写过游戏技能,按照我项目里面,类似的情况我至少是这样处理的:一切计算衣服武器为准吧,通知客户端干什么就干什么?1.在玩家身上定义一个struct来记录玩家当前正处在前摇时间的技能,定义一个容器来记录正在释放的技能(记录玩家身上释放多个技能的情况),定义个struct来记录正处在后摇时间的技能2. 当服务器update更新的时候,如果前摇时间已过,就将技能放入到释放容器中,如果释放容器中的技能满足释放的唤醒时间,则释放技能,并且判断技能是否执行完毕,如果执行完毕,则放到记录后摇的struct里,更新的时候,后摇完毕,则清除。 3,当客户端一发出技能,就马上发送到服务器,服务器这边,判断一下当前技能是否是B技能,判断一下当前是否有技能处在后摇时间内,是否是A技能。如果是,则直接将B技能放入到释放容器,,这样基本上能做到同步,很精确肯定是不行的,但是完全体验没得问题。
前摇和后摇时长都是在客户端直接计算好的,只用吧释放技能传到服务器就可以。
可以参考一下比较经典的文章, 主要是延迟容忍部分关于你的问题, 一种方案是, 服务端估算客户端的延迟, 根据延迟估计出客户端大概使用技能的时间,
这个问题的本质还是网络延迟导致玩家的连击判定失效了吧。所以我觉得使用技能的时候直接先通知服务端,服务端算完再告诉客户端要不要前摇大概会比较好,毕竟一致性应该大于流畅性。万一连招有什么附加效果的话客户端算出连招却没生效玩家会觉得更不可接受。
另外你说的解决方案似乎不太能够解决问题,如果让服务器与客户端的后摇时间不一致的话可能会出现服务端计算了连击客户端却没算的情况。如果客户端告诉服务端是否忽略的话会被外挂利用。
个人的一点看法,有不对的地方请指正。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录西班牙腐败问题严重 “腐败市长”游戏备受欢迎
【环球网报道&实习记者&杜晓菲】据英国《独立报》8月11日报道,西班牙近年来不断爆出腐败丑闻,越来越多的政府官员被指控贪污、贿赂和洗钱等违法行为。近日,西班牙有人开发了一款名为&腐败市长&的游戏。目前,这款游戏的下载量已超过10万次。
据报道,这款游戏模仿的是一个政治日益腐败的西班牙,其目的在于通过扮演&腐败市长&获得尽可能多的肮脏财富。该游戏的灵感来自于西班牙近年来真实的渎职丑闻,其唯一的规则是游戏中所做的任何事都是违法的。
据悉,这款游戏的宣传语是&要成为一名好的政客,欺诈和窃取尽可能多的财富,直到你的瑞士银行账户暴满&。目前,这款游戏已经被下载了10万多次。
近年来,西班牙多个公众人物被指控曾有腐败行为。西班牙前财政部长因涉嫌贪污和行贿即将接受审判。西班牙国有银行也被指控为其董事会成员发行秘密不入账的信用卡,而西班牙前副总理也面临涉嫌洗钱的指控。此外,西班牙地方官员和王室成员也曾先后被爆出腐败行为。
这款游戏的开发者在接受法新社采访时表示,&每一天都会在电视上看到新的腐败丑闻&。游戏中的场景都是在模仿这些腐败案例,但是他表示&如有任何相似之处纯属巧合&。这款游戏还鼓励玩家在社交媒体上分享他们赢得的虚拟赃款。
据悉,由于地方腐败之风盛行,今年5月,西班牙多个地方的选民将执政党民众党踢出了市政府选举,其中包括马德里和巴伦西亚。但是,尽管丑闻不断,民众党在目前的民意调查中仍处于领先地位。
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责编:任梅子
(原标题:西班牙腐败问题严重 “腐败市长”游戏备受欢迎)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈DOTA2游戏客户端版本过低怎么办?解决方法介绍
  今天给玩家带来的是DOTA2游戏客户端版本过低怎么办?解决方法介绍,简单明了易学会,下面小编就带您一看。
  今天,客户端更新后,有部分的玩家还是提示版本过低的问题,想要在节后怒冲天梯的想法就这样被打断了,其实这个问题很好解决的
  1. 首先如果你是STEAM 完全退出STEAM 如果是国服客户端 完全退出国服客户端
  2. 之后进入STEAM目录/国服进入DOTA2目录 将appcache文件夹移到其他地方(比如桌面)或者可以选择删除
  3. 之后重新打开STEAM/国服客户端,STEAM/国服客户端会重新加载一下,同时DOTA2也会重新更新,之后就不会再跑出版本太低的消息
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