和英雄联盟3v3排位一样 3v3的游戏叫什么

英雄联盟蛋刀是什么里的1.74.13_01_21_12_24是什么意思?
英雄联盟里的天赋是什么意思?_百度知道
英雄联盟里的天赋是什么意思?
我有更好的答案
按默认排序
你每升一级给你一个天赋点,LOL里有天赋和符文,都是增加你出生时属性的。天赋可以无限重置,具体怎么点因人而异
简单的说,天赋和符文,都是对手上英雄能力的加成,不同的英雄、不同的打法,适合不同类型的加成,所以有天赋页和符文页的设置,每一页可以保存一套天赋或者符文,天赋页和符文页默认都是两页,天赋页可以随意增减,不需任何花费符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页天赋,点数随玩家的召唤师等级增加而增加,每级1点,满级时共30点符文,符文格数随玩家的召唤师等级增加而增加,1级时开放1格,每升一级多开放一格,每十级开放一个大精华格,满级时总共27个格+3个大精华格,符文需要靠游戏金币(IP)购买后,放入相应的符文格后才起作用,符文数量无法超过当前符文格的数量玩家召唤师等级在1~9级时,只可使用1级符文,达到10级时开放2级符文,达到20级时开放3级符文1级符文所加属性最少,玩家一般不购买2级符文在很多活动中可以获得,“LOL新手成长礼包”和“QT新手训练营”两个活动中,当玩家达到发放要求时,都有免费赠送3级符文为游戏最高级符文,玩家一般在达到20级以后才开始花费游戏金币(IP)购买符文,通常攻略文章中所提到的符文,仅指3级符文玩家通常每升1级分配一个天赋点,且通常在18、19级时积攒金币,达到20级以后,购买18个符文+2个大精华,以获得客观的能力提升,同时又不浪费来之不易的金币
每升级会给一个符文插嘈一个天赋点,用来提升属性的,忘采纳
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄联盟里一些英雄的别称?比如什么飞机、兰博是什么意思啊??请大家把英雄的别称都告诉我_百度知道
英雄联盟里一些英雄的别称?比如什么飞机、兰博是什么意思啊??请大家把英雄的别称都告诉我
提问者采纳
寒冰射手(艾希)爱射。德玛西亚之力(盖伦)草丛伦,GAY伦。无极剑圣(易)JS。众星之子(索拉卡)星妈。战争女神(希维尔)轮子妈。流浪法师(瑞兹)大光头。沙漠死神(内瑟斯)狗头。钢铁大使(波比)兔子。麦林炮手(崔斯塔娜)炮娘。末日使者(费德提克)稻草人。黑暗之女(安妮)火女。风暴之怒(迦娜)凤女。满族之王(泰达米尔)蛮子。时光守护者(基兰)时光老头。邪恶小法师(维嘉)小法。天启者(卡尔玛)扇子妈。大发明家(黑默丁格)大头。狂野女猎手(莱德莉)豹女。野兽之灵(乌迪尔)UD。酒桶(古拉加斯)大执诠举韧洫桥炬诃浚桐肚子。猩红收割者(费拉基米尔)吸血鬼。战争之王(潘森)斯巴达。光辉女郎(拉克丝)光女。金属大师(莫德凯撒)铁男。赏金猎人(厄运晓姐)好运姐。首领之傲(厄加特)螃蟹。琴瑟仙女(挲娜)琴女。海洋之灾(普朗克)船长。虚空恐惧(科加斯)大虫子。劈甲龙龟(拉莫斯)乌龟。武器大师(贾克斯)一灯大师。德邦总管(赵信)菊花信。德玛西亚皇子(嘉文四世)四阿哥。荣耀行刑官(德莱文)大胡子。诺克萨斯之手(德莱厄斯)斧头男,断头男。爆破鬼才(吉格斯)炸弹小子。凛冬之怒(瑟庄妮)猪女。机械先驱(维克托)三只手。雷霆咆哮(沃利贝尔)狗熊。潮汐海灵(菲兹)小鱼人。龙血武姬(希瓦娜)龙女。远古巫灵(泽拉斯)棺材板。刀锋之影(泰隆)男刀。水晶先锋(斯卡拉)蝎子。曙光女神(雷欧娜)日女。齐天大圣(悟空)猴子。暗夜猎手(薇恩)VN。永恒梦魇(摩腾)NOC。复仇焰魂(布兰德)火男。盲僧(李青)瞎子。荒漠屠夫(雷克顿)鳄鱼。魔蛇之拥(卡西奥佩娅)蛇女。刀锋意志(艾瑞莉娅)女刀。虚空先知(卡尔扎哈)蚂蚱。探险家(伊泽瑞尔)EZ。狂暴之心(凯南)电耗子。死亡颂唱着(卡尔萨斯)死歌。哨兵之殇(加里奥)蝙蝠。英勇投弹手(库奇)飞机。策士统领(斯维因)乌鸦。瘟疫之源(图奇)老鼠 《打字这么累,不给分 你真心不是人 囧》 望采纳
提问者评价
有点难看清,但看在你打了那么多字份上就是你了
其他类似问题
按默认排序
其他8条回答
飞机就是英勇投弹手这个英雄
兰博就是钢铁公敌的名字
像诺克萨斯之手这个英雄 我们一般叫他屌丝手
瑞文的别称是RW 或者兔女郎 因为它有一个兔女郎的皮肤无极剑圣
或者易 因为剑圣的名字叫易大师 蛮族之王
我们叫他 蛮三刀 蛮子
因为后期蛮子三刀必杀一个人 武器大师的名字叫贾克斯
我们一般叫他一灯
因为他武器是一盏路灯 龙武血姬
我们叫他龙女
末日使者 我们一般叫他 稻草人 刀锋意志 我们叫 刀妹
狂野女猎手 我们叫 豹女
嗜血猎手 我们叫狼人 天启者 我们叫她扇子妈战争女神鲜娇粉坑莠舅疯殉弗寞 我们叫轮子妈盲僧我们叫 瞎子 纯手打
你多玩多观察 基本就知道了
有的解说还说郭敬明是哪个英雄
说的是提莫 因为提莫很矮小
所以黑郭敬明
兰博是英雄的名字,兰博就是机械公敌,很可爱的小约德尔人。飞机是英勇投弹手库奇,看着就像是一架飞机。英雄别称多半能从外观猜出来的,别的像EZ,VN就是和英文名有关了。剩下女枪,好运姐是赏金猎人;男枪是法外狂徒;轮子妈是战争女神;奥巴马是圣枪游侠......几乎每个英雄都有别称的,自己慢慢打一个月左右,多看看攻略就知道了。
飞机是因为外形,全名是英勇投弹手
这类英雄有狐狸,人马,猪女,锷鱼,狗头,兰博是英雄姓名,全名机械公敌
盖伦,卡特什么的,这个是因为见得少这个别称说不完的,玩久了就自然懂了
飞机是英勇投弹手,兰博是机械公敌的名字,还有比如狗熊是雷霆咆哮,螃蟹是首领之傲,UD是野兽之灵,ez是冒险家,吸血鬼是腥红收割者,男枪是法外狂徒。。百度上有,查就有。
..........那得打多少字啊.....你问点,我告诉你要不上百度去找吧,亲
飞机是英勇投弹手库奇,兰博是机械先驱
飞机是,英勇投弹手,
兰博是,机械公敌
球女暗黑元首.众星之子索拉卡
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄联盟里的AP.AD.DPS是什么意思?_百度知道
英雄联盟里的AP.AD.DPS是什么意思?
,,AD,法术输出,就习惯以DPS来代表输出,但时间长了,原意是每秒输出,DPS,damage per second,物理输出,AP,,
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
也就是后期。希望满意,,AP是法术AD是物理DPS是单体伤害输出C是carry,
依次是法术,物理,输出,第一个一般指法师,第二个是指物理输出,第三个是输出伤害的英雄就行
依次是法伤 0物理0输出
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄联盟里的NOE是什么意思_百度知道
英雄联盟里的NOE是什么意思
我有更好的答案
按默认排序
NOE= =?NOC 英雄 永恒梦魇AOE 群体范围伤害技能
永恒梦魇 打野的 很犀利
你问的是那个叫NEO的电竞选手吧。不是noe
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol ad是什么意思_英雄联盟
- 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
lol ad是什么意思
?&感谢leewilliam投稿与,转载请注明作者和来源。英雄名字:克格'莫俗称:大嘴首先玩克格'莫就要找准自己的定位,为什么操作一个英雄你需要的是什么,就像做人做事,找准自己的位置才可以做到最好。克格'莫在战场里面的地位就是你站在己方T的身后,敌方的攻击范围远端=相对安全的地方?&&&&点击进入论坛讨论原来是玩Dota的,在朋友怂恿下关注了几个月LOL,后来拿朋友的废号(也就是排位不认真掉到1200左右的弃号)玩了段时间,从前天开始用发条正式玩自己的号了,基本胜率10比1。仔细研究了几星期,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。?&采访者:E先生ID:1817和ID:Kanade都是DOTA界的CDEC大师群资深玩家现在2位分别在LOL国F封测中排名106和115。以下是我对2位的采访内容。E先生:你认为LOL相比DOTA哪更吸引人?1817:节奏紧凑没有很长的FARM真空期更像是WOW的竞技场。Kanade:节奏很快,人物外?&本文作者hero路飞,转载请注明作者,尊重作者今天起来,打开LOL,我整理了一下心情,这两天一直在玩小忍者,不过都是5V5,我还没有考察3V3中小忍者的实际作用&.而且我很久没打3V3了,于是我点击排位赛,选择了3V3的小地图。这是一场很经典的比赛,为什么经典,在大比分落后,炮台被推的?&作者:onlycareyou@uuu9&&点击进入论坛原文与作者交流&&首先关于阿塔玛之刺对于我它的被动我理解错误,它附加的是AD并非附加伤害。这样一来如果祢HP2500属性变为45AM+18CC+50AD=3506G而实际的价格为2450G。附加伤害和AD价值其实差很多,附?&玩LOL和dota很类似说几点吧一就近原则谁离你近就杀谁,没什么说的,离你越近队友的技能支援就更快捷二最大威胁论谁对你们的伤害输出最高优先杀谁,看情况判断是优先杀输出还是控制三大鱼吃小鱼谁血最少杀谁,谁玩的最不好杀谁,谁是新人就杀谁四蝴蝶效应请在开始认真的进行游戏10分钟,你会发现你至少能提前结束半?&作者:Fenrirofwrath&&&&点击进入论坛原文与作者交流&&看到这个标题进来的,应该都是好奇心驱使想看看到底是谁,我就不卖关子直接告诉大家,是易大师!看官别着急,听完我的各种经历。一开始玩LOL一个玩的是狼人,因为正好免费,但是第一个买的是易大师?&作者:幽影狸猫点击进入论坛原文与作者交流基本打野篇中期进阶篇综合实战篇一、前言构思了一个礼拜写了一个礼拜&&.终于写完了&&.Shaco是一个让人又爱又恨的英雄,当初被Reginald的Shaco教学视频所勾引,从此走上不归路。在历尽了练Sha?&&&为了方便玩家欣赏视频,领略LOL的游戏魅力,我们特意和迅雷看看合作,制作了这期LOL视频专题,玩家也可以自己录制视频上传参加活动,还等什么,赶紧加入吧!&LOL专题视频栏目上线!?&由DOTA原班人马打造、腾讯游戏运营的全新对战网游《英雄联盟》(简称LOL),近日来各大赛事不断。&英特尔核芯显卡杯明星精英赛&刚刚成功落下帷幕,《英雄联盟》又受邀进军GIGABYTEStarsWar6。StarsWar,即国际电子竞技明星邀请赛,是暴雪娱乐认证的全球第五项电?&&Katarina,不祥之刃诺克萨斯的许多贵族千金都满足于在高位生活下去。不过卡塔莉娜是个例外。令人畏惧的诺克萨斯将军杜克特的女儿总是对老爹的刀刃感兴趣,而对妹妹整天摩挲的裙子衣裳一点也不感冒。她的投机者父亲,趁机欣慰地将女儿培养成了嗜血的刺客。卡特琳娜在他父亲的命令下,由最好的战士来训练?&完整版客户端下载地址:/client/首先,打开LOL美服官方注册页面!地址:&&按照图中的提示谢谢注册相关信息,点击确认注册按钮,然后下载游戏客户端进入游戏即可.完整版客户?&进入英特尔核芯显卡杯LOL明星精英赛:/zt/intel2011/&&&观看直播:/833.shtmlLOL明星精英赛EHOMEVSWE今日决赛《英雄联盟》大型电竞赛事&ld?&这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略。这个是我希望每一个玩LOL,想好好玩LOL的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻略。我希望每个玩LOL的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。写这个文章之前,我一直在考虑要不要写,写是为了LOL更加简明易懂,更好上手,菜鸟更少,不想写?&感谢论坛玩家zxq1227的投稿,点击进入论坛原文与作者交流我从美服玩起,然后国服内测封测一直过来,LOL这个游戏也越来越火,进了很多群,也有很多新手现在,很早就想写了,今天上班无事,码了点字。我是按照场上位置来推荐英雄的,首先新手还是确定自己适合什么位置,再确定自己适合什么英雄。我的说法基于新手路?&北京时间4月8日14:00&4月9日凌晨3:00,这次更新时间比较长,更新完成后会有新英雄。更新期间所有IP和XP提升时间都会延长。在北京时间21:00提前结束。补丁说明点击:/404.shtml?&作者:公子寒点击进入论坛原文与作者交流四维作为RIOT设计出来,让玩家一眼就看出设计者的英雄定位,任何一项达到满值都表示这位英雄有顶尖的一面。物理攻击是衡量AD后期猛不猛或者适不适合走AD路线的决定因素,唯一一个物理攻击属性封顶的是蛮王,远程AD诸如女警VN老鼠提莫全部落选,近战AD如赵信易也都冲榜?&母牛心声:最近有越来越多,越来越丰富的LOL相关周边东西,这说明社会上更多的人在关注LOL,这是一种非常好的势态,我不管做为编辑或者玩家,我都为此感到高兴,默默地支持LOL,加油!相关阅读:魔兽世界系列LOL皮肤下载:过一把巫妖王的瘾玩家制作LOL版对战卡牌&?&LOL正义同盟中文网官方群,欢迎各位在此讨论游戏,祝大家游戏愉快LOL正义同盟精英讨论群:0人超级群)LOL正义同盟官方1群:0人高级群)LOL正义同盟官方2群:0人高级群)LOL正义同盟官方3群:0人高级群)?&&&&本人从LOL第一周走到现在,非常高兴的看到了LOL的成长,LOL是一个非常优秀非常有诚意的一个游戏(对很多人来说那已经不是游戏了是一个战场)。还记得第一周的时候所有英雄都是免费的IP还没有任何作用付文系统和商成系统都没有开放,那时候有一个召唤师技能&超
英雄联盟 热门文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
英雄联盟 热门关键词
英雄联盟 推荐关键词
英雄联盟 推荐文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
友情链接:
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0366 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesDota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
按投票排序
200 个回答
TI4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。 那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。 首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。又:看了一些别的人写的,再说一些吧。一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看——————————————————————————————————————————许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,2333333----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF
一楼顶的很多,但是我要说,他说的很多是错的。——8.12修改虽然原一楼毛三年说的有很多错误的,也引得很多赞同,但是并没有人指出他的错误,我期待着有人指出错误,但是新来的一楼却吧问题带向另一个极端。我先明确回答下:从电竞历史发展规律来说,我认为DOTA2的人数会超过LOL。  同时我强烈反对第一名bbking的言论。
以下一楼原文:
精英主义是非常值得警惕的,他们往往是这样开始的,我的想法比你正确,我的喜好比你高端,我的出生籍贯比你优越,我的血统种族世界最强,我鄙视你,我要灭了你。我不知道一楼是如何从原一楼的话中解读出这层意思的(我的出生籍贯比你优越,我的血统种族世界最强,我鄙视你,我要灭了你。 )如果仅仅是为了引起观众的愤慨,引导大众的情绪这么做那可真是把观众当猴子耍。  另外,sky的这句原话:玩星际的觉得自己比玩WAR3的优越,玩WAR3的觉得自己比玩DOTA的优越,玩DOTA的觉得自己比玩LOL的优越。也是非常错误的。之所以这么多人引用完全是因为为自己的逻辑找一个看似合理的支撑点,因为sky本身玩dota也只是一个偏下水平,war3游戏本身是非常棒的作品可惜dota也丝毫不逊色,但是,dotaer(大众)鄙视loler(大众)确实是存在的。
为什么呢?因为我见多了井底之蛙的大众,什么s3800万美刀奖金啦,什么dota没人玩之类的惊人言论。难道说这些的不是群众?难道大部分群众的信息不都是道听途说来的?最可笑的是前天有个人拿着腾讯的最热网友榜单质疑我为什么前30没有dota2.我当时就笑喇了。
优越感从何而来,玩dota的群众信息再闭塞再不济也知道自己玩着一部优秀的大作,而loler群众却活在梦里天真的以为lol宇宙神作奖金世界第一。(当然lol确实是个佳作)  大众的选择不一定是正确的,否则刘邦还要斩蛇,陈胜还要鱼腹藏帛,不就为了忽悠群众么?当然,群众的选择仅仅代表着他们阵营领导者的成功,可以这么说,改变历史轨迹的人必然是得到群众支持,可惜群众的选择未必就是正确的。lol和腾讯都很成功。
成功的有了群众追随者。
但是纵观竞技游戏的古今,游戏的品质才是寿命的保障,星际争霸二,dota2,lol。几乎可以说现在活跃的竞技游戏的三巨头,星际争霸,dota1至今十余年。出到续作。csgo也算吧,依然是续作,真金不怕火炼。还是那句话,我dota还能再火五年,我dota2火完五年说不定靠rpg还能续命5年,你不出二的lol呢?09年刚出的时候画面就已经跟不上时代了。以下,bbk的总结  从电竞项目的历史演变上看,游戏上手难度在不断降低,游戏人群也因此逐步扩大,从这一点上看,DOTA2不会超越英雄联盟的人数,但是这并不代表DOTA2的重要性就比英雄联盟低,14年前的星际争霸玩家数量比现在少的多,你能说星际争霸没英雄联盟重要吗?没有必要去比较,都是电子竞技项目,而且都对中国电子竞技的发展有巨大的贡献。我的总结
经济越来越好的情况下,硬件更新换代快,游戏这个市场也被完全开发,产品多竞争大,劣质的产品只能被淘汰,就像群众选择你的时候,群众终将会离开你。游戏人群扩大的原因也是经济好了,pc已经成了人人必备的物品,硬件的更新使得他们有体验更多游戏的机会。难度低的游戏固然受欢迎。但原一楼有句话,夏虫不可以语冰,不要以为自己看了十年电竞你就懂了。谁也看不懂。另外说真的,我没发现国内cctv等媒体有多待见lol。还有我不是来答题的,我就是来反驳的。别jjyy说答非所问了。
dota2玩家人数怎么可能超过我大lol?!喷我大lol的都是在黑我民族骄傲大腾讯!本人仅本着客观的态度,公平公正地说出下面的话:这是个堕落的时代,cs抄袭cf,龙与地下城抄袭dnf,dota2抄袭lol,跑跑卡丁车抄袭QQ车……我国最优秀的互联网民族企业,中国人的骄傲_腾讯,一直被国人黑,难道我们生活中能离开qq,微信么?话说回来,lol就是比dota优秀啊,画面靓丽,操作简单,下到幼儿园上到中老年,可以说是全年龄段覆盖,特别是游戏平衡性,不知完爆dota2多少条街。君不见拳头公司多良心,新出英雄必nb,让大家玩高兴,然后再出漂亮的皮肤,让玩家买高兴,然后为了游戏平衡性,毅然大刀挥向新英雄,这是怎样的勇气和对玩家负责的态度啊!再说游戏性,更是完爆dota2无数条街。lol里英雄定位明确,该干嘛的干嘛,哪像dota2,一头小牛一会儿是法师,一会儿是战士,你还让人玩不?还有蚂蚁这种英雄,一会儿是大后期,一会儿又是前期杀人,你究竟要我们玩家怎样,后期都能打成前期,你是玩我呀?这只是举两个例子,要知道dota2里这样的英雄太多了,我勒个去!说了英雄再说说装备,大lol还是要完爆你dota2,我们lol玩什么定位的英雄就出什么定位的装备,你们dota2喃?辅助也能出dps装,dps也能出肉装,肉也能出法系辅助装,这游戏到底要怎样玩儿我们玩家啊!?说了游戏,我再来说说制作公司,拳头又完爆v社N条街,看看拳头出的皮肤多带感,几十上百软妹币一套,有的价格堪比现实中的一套衣服,这多好,能彰显我高贵气质。再看看v社,真是太不厚道了,单独的一套装备居然没有上百的,如果我没记错现在最贵的一套是一个丑陋的死胖子的套装,才80软妹币,这个价格我好意思拿得出手?特别是现在v社又搞了个小紫本,升级送装备,而且还是不朽的,这是不朽全民都有的节奏啊,我以后用什么来彰显我高贵的气质和杀马特贵族的身份?对了,最近你v社还搞了个夏季特卖活动,3个软妹币的宝箱,还能开出神话和传说品质的装备,连稀有装备都带动能宝石,我喵个咪啊,这真是太不厚道了!我们在说话游戏,我最不能忍的就是卡兵,反补和钻树林。dota2没人性,为了打击对方玩家的经验和经济,你居然能反补为你负伤征战的小兵,真是反人类的设计。还有通过卡小兵位控制兵线,甚至发条一级c框兵这样猥琐的方法都出现了,拜托,玩个游戏而已,你能不能大气点。看我大lol几乎没有碰撞体积,这多科学。说到碰撞体积,你dota2杀个英雄都能卡半天位,我觉得真是难为你们了,我大lol,qwer几个技能一甩就能自信回头了,简单暴力就是爽啊!说到这,我又想到让我很不爽的一点,你dota2还有魔棒这种不要脸的道具,眼看对手要倒下了,结果一口魔棒将我反杀,真是没天理啊,玩个游戏还能这样钩心斗角的。我再来说说地图,你个dota2好端端地做什么高低地形,还有树林阴影什么的,what's a fuck doing?老子追杀个人,才起手对方进了阴影,丢失了目标,追入树林,你要在里面跟我跳舞,半天找不到人,对面几张tp过来又把我反杀,这到底是闹哪样啊?为什么有tp这样不科学的道具?说到这里我必须对比一下两个游戏的职业比赛的问题。看我们大lol,我们可以骄傲地说我们是真正的世界第二!我们只驯服于韩国欧巴的脚下,一人之下,万人之上。反观你们dota2,居然以一国之力对抗全世界,也不过是打得有来有回嘛,哪有我们世界第二的地位稳固。更让人可气的是你们居然连二线队都能花式吊打韩国冠军,太不仗义了,欧巴快来我们大lol找安慰吧!我们大lol出了多少名垂青史的职业选手,说多了你们dota2信仰狗也不明白,在此我就说一个响当当的人物:我大若风巫师。世界知名游戏选手,江湖人称中单杀神,厉害吧。说战队还有我们人气无敌,号称有60亿粉丝的we天团!你们dota2喃?我只晓得有个什么dk,ig战队,特别是那个什么dk,在乌克兰拿个小比赛的冠军就被吹上天了,这队里面还有个叫什么志雷的,打法及其猥琐,昨天在你们dota狗的淫威下,我不得已看了一场好像叫v联赛的比赛,这个dk战队和一个叫xxb的战队打了一个多小时,那个叫什么志雷的家伙操作一个泥鳅一样的英雄硬是在落后20人头,3w经济的情况下翻盘。这是闹哪样啊,非要跟大家膀胱过不去,非要把那个xxb队中唯一能看的豪娘打成弱智啊?dk这个队真是没人性没道德!说了这么多,只是我一个LOL玩家(俗称loser)的牢骚话,我只是想说明dota2远比不上我大lol,欢迎大家不服来辩,我在德玛西亚大陆等候您!
如果是在国内,2个完美也打不过腾讯,如果是国际,拳头比起v社也就是个暴发户。
不能保证完美的营收可以超越腾讯,但是可以保证Dota2的玩家数超越LoL因为商业模式的差异,Dota2本质上是跟SC/CS/War3一样的竞技项目LoL大部分玩家所能玩的英雄数目有限,因此英雄同质化严重Dota2任何玩家在任何时间都可以在任何一局比赛中使用所有英雄,因此冰蛙可以将Dota2的每一个英雄都设计的不一样两个游戏的商业模式,决定了两个游戏品质的完全不同,而无论腾讯运营如何NB,他无法改变一个产品的商业模式所决定的游戏品质至于说Dota配置高,画面难看,其实都不重要,因为Valve有大把的时间调试,不符合东方人审美后期也会有各种各样的皮肤出现,目前我已经看到民间做的Saber和炮姐的二次元皮肤了……最根本的商业模式决定了Dota2会在自我品质优化的道路上不断推进冰娃最近放出的6.79版本Dota补丁日志,直接敢对Dota的基本游戏机制做变动,这在LoL是不可想象也是无法承受的单纯的前期用户积累,并不足以保证腾讯可以高枕无忧,在中国的游戏界,WOW一个舶来品,一样可以轻松在游戏玩家方面超越传奇Dota跟LoL的基本元素方面的差异,就是有Wow和传奇那么大
最早玩这类游戏是真三,事实上真三常年稳定的阵容使得他有可能是类DOTA游戏里面难度最高的----所有套数都知根知底的情况下真技术是唯一王道。而接下来接触DOTA,那时候已经大三,08年。短短的一年时间,我们学校校内战网就从清一色真三,偶尔有solo 3c 和dota转变为清一色DOTA。DOTA的普及从其实更多是真三的没落,真三在模式固定后没有发展,而趋于稳定,真三也出过4.0,但是3.9D过于经典辉煌,导致4.0的大改加入新英雄完全不被玩家们接受。玩家还是乐于在一个相对稳定的游戏环境中去寻求相对的可以接受的小改动。大学毕业后到了美帝,在GG上玩个DOTA实在是受罪,正好SC2发售,凭着玩DOTA积累的小小技术,玩了SOTIS一段时间,而后得知LOL在国内即将上线,便跟好基友在美服开始了LOL之旅。从一个DOTAer转变为LOLer完全没有压力,练级途中,30杀,甚至40杀都是家常便饭。确实感觉到上手难度比DOTA容易的多----这种难度是博弈的难度降低,而不是玩家水平的问题----事实上在30,40杀的时候依然会输掉比赛。因为LOL拉近了不同水平玩家之间的差距----一个阵容更合理的1800分队伍有可能依靠更合理的战术---有的时候可能是运气(当队内缺乏沟通,而没有明确自己队伍需要推进的时机)战胜一支1900分的队伍。因为没有反补,更多的视野,更容易的出装,导致LOL非常容易翻盘。所以我一直认为在路人局当中,LOL的团队合作比DOTA来的更重要。有时候个人技术碾压未必能拿到比赛的胜利。在我在美帝玩LOL的几年里,国内的DOTA其实也在飞速的发展----玩家素质的发展。这和LOL玩家人数的发展是不一样的。虽然LOL人口群体庞大,但是当你玩到30级依然觉得水平不如VS菜鸟房。DOTAer的战术素养和应变能力感觉确实是要高于LOLer很多----在同等游戏时间之后。所以我又静下心来和朋友玩DOTA到现在,感受DOTA战术的多变和英雄设计的巧妙。同一个类别的游戏往往会挤兑对方的生存空间。LOL和DOTA虽然有不同的用户群体,但是过于相似的玩法必将导致其中一款游戏会最终占据主导地位。DOTA在之前与LOL的竞争中失利只能说是平台的劣势。羊刀比冰蛙更早意识到WAR3的束缚终将导致这款游戏的瓶颈,而对LU市场的抢占采取的难度妥协也让他拥有了更大的市场。目前LOL抢占了先机,DOTA2在基本完全原汁原味复制DOTA1之后更多在用户体验上增加了改进。独立平台也为将来更好的变动和更多样的英雄设计提供的可能----这是DOTA2超越LOL的基点。LOL目前的发展已经让人感觉他走上了真三的老套路----虽然我们并不会选固定的英雄,但是套路已经趋于固定。新加的英雄往往给人换汤不换药的感觉----RIOT团队给人感觉在复制了许多网络游戏元素概念吸引了大批玩家之后变得保守,过于追求平衡而不敢采取大胆设计的结果就会变成真三3.9D。而DOTA从6.48到现在,每一个新英雄的加入都给人耳目一新并随之带了诸多新战术,新体验。现在LOL的玩家对新英雄的期待已经逐渐趋于平淡。随着DOTA2在欧美逐渐普及,更高大上的用户界面和更高深的游戏体验会对LOL造成巨大冲击。我个人观点,LOL会在一段时间后因为创新的缺失失去他的用户,就像当年的真三一样。
dota、dota2在我心里是艺术品,懂的人才懂;而lol是商品,竞争力自然更强一些!
先明确的回答下:DOTA和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,但是题目是问人数是否超越,而从电竞历史发展规律来说,我不认为DOTA2的人数会超过LOL。  同时我强烈反对第一名毛同学的出发点。虽然他也认为人数不会超越,但他有一个错误的出发点就是:过度精英主义。这是非常值得警惕的极端思想,也是中国现在的普遍问题。  精英主义与民粹主义是一条线上的两个极端,这两点都有善恶作用,需要他们相互角力才能平衡,或许我现在这个帖子就是在试图平衡毛同学的观点,而不是全面否定精英主义,这一点需要先说明。  关于DOTA2游戏人数的问题我一直没回答,是因为1年前在这个帖子里我回答过。  我再次复述下我的观点,一个游戏是否成功与 “游戏人数是否最多” 没有必要联系。  在中国只要定位明确,产品系统完善,内地巨大的游戏人群就可以让游戏产品活的很好,虽然DOTA2因为门槛较高,面临的新鲜血液增速过慢的问题,但是这也是游戏运营商的定位和坚持,所以,与很多人认为我在诋毁DOTA2正好相反,我反而是一直乐观的在看待这个游戏。  突然想回答这个问题,是因为排名第一的毛同学的回答以及众多的支持者,让我十分震惊,不寒而栗,他的问题在时下的中国十分典型,值得说一下。过度精英主义  在他的第一段文字里,就把大众说成是没有分辨能力的盲从者,他认为DOTA2不会比英雄联盟人数多,是因为精英人群比没有分辨能力的盲从者少的多,这个出发点就错大了。  精英主义是非常值得警惕的,他们往往是这样开始的,我的想法比你正确,我的喜好比你高端,我的出生籍贯比你优越,我的血统种族世界最强,我鄙视你,我要灭了你。你想象一下,如果让这样的人掌权,我们的社会会变成什么样?中国电子竞技会变成什么样?  而在中国,精英主义教育下产生的偏激人群也是非常普遍的现象,就以电子竞技项目的发展历史举例,玩星际的觉得自己比玩WAR3的优越,玩WAR3的觉得自己比玩DOTA的优越,玩DOTA的觉得自己比玩LOL的优越。  如果你和我一样把这些东西看十多年,就会觉得很可悲,一群人莫名其妙的觉得自己玩的东西很高大上,却万万没想到自己玩的东西,其实在别人眼里,也是很低端的东西,而他自己却完全意识不到。  如何正确的看待这个问题?  首先,不要把大众当SB,因为你也“曾是”大众,你有觉得你当初的选择SB吗?  大众的选择决定了历史潮流的走向,社会文明总体上在进步而不是退步,能满足大众用户需求的产品都有它的道理,否定历史潮流是件很愚蠢的事情,经历的多了以后会发现,能先于他人嗅出趋势,并顺势而为满足用户需求的产品和公司就已经很牛逼了。  其二,电子竞技需要多元化发展,大众的选择才是上帝,如果电子竞技不能成为大众选择,何谈发展?  电子竞技之所以不能爆发,是因为2004年主流媒体渠道被封后,现有网络播出渠道不足以完成从量变到质变的过程,简单的说,就是电子竞技现在的盘子太小了,社会影响力不够。  要解决这个问题,我们一方面要耐心等待时间的积累,另一方面,我们更需要用包容的心态看待新的电竞文化,无论是新的电竞项目,还是新的电竞盈利模式。以前电竞玩家甚至接受不了电子竞技网游化,就像一个高压线一样不能碰,如今呢?大家也明白这是一个大势所趋,开始慢慢接受了。新的形式为电竞人群的扩大作出了一定的作用,我们就需要耐心和包容。  其三,大众的选择是有分辨能力的,他们需要更全面的信息  信息不对称会造成误解,你认为的盲从,是你认为他们不懂,而实际上只是他们看到了更多另一方的资料,你需要尽量多的告诉他们事态的来龙去脉,电子竞技的发展历史,使他们能有更多的信息去理解你的想法,这就是历史资料的重要性。  其四,认清谁才是大众,大众在哪  研究并理解大众的选择,而不是精英的选择,也不是喷子的选择,而是你在本地随机选10家网吧进去统计一下大家在玩什么。  总结下  从电竞项目的历史演变上看,游戏上手难度在不断降低,游戏人群也因此逐步扩大,从这一点上看,DOTA2不会超越英雄联盟的人数,但是这并不代表DOTA2的重要性就比英雄联盟低,14年前的星际争霸玩家数量比现在少的多,你能说星际争霸没英雄联盟重要吗?没有必要去比较,都是电子竞技项目,而且都对中国电子竞技的发展有巨大的贡献。
先下个定论吧。不可能的。我想无论是dota爱好者或是lol爱好者要分清的应该是游戏的定位问题。首先你要知道:人数上的差距并不能完全反映出一个游戏的质量。cf在国内的成功众人皆知,无论是吸金能力或是人数方面,都难以找到超越它的游戏了。但是那么多AAA级fps游戏,难道cf就要比它们都来得制作精良?不见得吧。只是因为他方便易上手而已。对不对?这就是休闲玩家和硬核玩家的矛盾啊。(这里休闲和硬核没有任何褒贬的意思。)lol本身就偏休闲向,而dota本身就偏硬核向。不要否认这一点。你问十个lol玩家为什么不喜欢dota而选择了lol,我坚信过半的人会告诉你,dota的学习成本太高,而lol很好上手。至于你硬是要和我说lol比dota更难的话,抱歉,我觉得你是来抬杠而不是来理性讨论这两个游戏的。相比于dota2,lol的特点是什么?快节奏;学习成本低。那么答案显而易见了,在游戏产业发展畸形的中国,你指望一款偏硬核向的游戏在人数方面超过腾讯运营的已经获得了成功的游戏?这个想法简直是白日做梦。谁来管你这个游戏是不是制作用心?或者你的美工有多棒?轻度玩家们需要的只是每天打开电脑轻松地玩上几盘放松完毕了事。腾讯庞大的基础用户群再加上大力度的推广,我觉得 的答案里说的很对了,游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它,况且lol本身的游戏质量并没有多差,ign的评分9.2好吗(当然我是怀疑ign收钱的,但是就算ign收钱,在此之前lol也是一个八分作,对于一个小公司出的作品来说这个分数绝对不低了。)光凭着“我们家dota2制作优良厂商名气响(其实valve在国内名气也没响到哪里去)”就像让dota2在人数上击败lol?按照这个逻辑来说pc平台最赚钱的游戏应该是被ign评了9.7分的bioshock而不是cf了。综上,如果说比较国外的双方游戏人数,鉴于阀门steam的影响力,我觉得还是能和lol有分庭抗礼的希望的;但是国内?守好自己家的一亩三分地安心地打dota吧。lol运营就是厉害,人数就是多,这有什么好不服气/秀优越的?除非你觉得lol玩的人比dota2多十倍就说明lol有dota2十倍好玩这个逻辑是正确的。———————————————吐槽分割线———————————————以上是回答题主问题的,现在开始吐槽上面一些高票答案里的评论区的评论。简直就是一场狂欢,能把人逗得半死。首当其冲的是某不愿意透露姓名的同学表示:还记得DOTA2里面寻找游戏那个界面,可以看全球同时在线人数吧?现在不能看了,VALVE也知道在线人数越来越低自己实在没脸再把人数贴出来了,春节活动之后DOTA2同时在线人数就从70万左右直线下滑,现在还剩几个人已经没人知道了,因为VALVE不敢公布了对不起了,这个脸我要打。因为他说没人知道dota2的在线人数是多少。我仔细想了下大概意思是说我不是人?每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源。对,就是你打开steam网页或者客户端之后靠屏幕右侧的那边那个社区活动,就是这个:点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。这位同学还表示:说实话,DOTA2根本没有胆子去封外挂,因为一共就那么几个人,把外挂一封就更没人了VAC是steam自开创以来最大的骄傲。VAC封人无宽恕。封过的人少?无汉化游戏你自个儿给打个汉化补丁说不定就直接一击钉死而且完全没有申诉余地。我还真头一回听说vac会不敢封人的——vac又不是人,它有什么会是不敢的?还有位同学表示:美工方面我觉得是LOL完胜的。帅气/飘逸/肌肉/威武的各种汉子+秀美/狂野/诱惑/可爱的各种妹子+蠢/萌/傻/呆的各种萌物怎么看都要比Dota里的各种奇葩强。虽然这个评论拉仇恨,但是这不是我一个人的感受好吗!你简直是在说torch2的美工质量完爆diablo3一样喜感。还有那个说dota2默认垂直同步打开的,我真的不大想吐槽。可能是觉得开启垂直同步降fps?这个和发烧友不服跑个分有什么区别。吐槽的东西过多,干货却没什么尽量,答得自感惭愧。顿首,顿首。——————————————————————————————贴一下利益相关吧:steam爱好者。纯单机游戏爱好者。dota2游戏记录时间2300小时(算上离线游戏时间估计4000h都不止。)我觉得我说的很客观,并没有因为我玩dota2而贬低lol。游戏讨论不应该是屁股决定脑袋的。就像说主机的时候我很讨厌厂商青一样,无论是任青还是v青,我都觉得完全无法与之交流。玩家们不应该为了自己玩的游戏而去贬低另一款游戏。你玩dota2并不代表lol像你想的一样一无是处,我觉得为了夸dota2而刻意贬低lol挺无聊的。与诸dotaer共勉吧。诸君武运昌隆。以上。
07年哥开始玩魔兽,是拿着止痛膏贴在脖子上玩。这款游戏很复杂,认真玩最多3把,身体就吃不消。08年哥就转战当时被喷的dota,UG的9杀让我震惊,从此时我变成了坚定不移的dotaer。
Dota还真是没玩过的人,真是不会懂。我去年也陪同学去玩LOL,这款游戏于我最真实的感受就是真TM弱智,小法出个套套,其余全部叠法强,根本就是秒杀全场,不少LOLer当时说剑圣(我tm都想跟这B换个名字)太imba,错,只要被限制他就是坨翔。什么20分钟投啊,我完全不能理解。我觉得dota是爱情,LOL就是一夜情。劣势BKB,优势跳刀,简直是巧夺天工的设计,而所谓闪现,真是无法用语言形容。再就APM,你去看那些LOLer,明明技能出去还在按,是不是往死命按技能就会叠加CD就会取消啊?任何一个dotaer都会觉得这种形容超过了SB的程度,接近耻辱。完全就是键盘的节奏。
还有人说Dota英雄定位模糊,那不叫模糊叫多远。牛头在6.48就是核心,后来forg要削弱它,它成了独一无二无可取代的控场(LOL懂控场?),近几张图由于吸引新血,每分钟钱加得更快,随着天鹰魂戒战鼓5点减甲的出现,节奏更快,不知牛头能多英雄开始出现加强,牛头出攻击装纯粹是回归输出位置。当然了,秘法跳刀A账BKB后期转飞的老套路同样奏效,这就是Dota,你牛B你多远突破自我,你技术不够娴熟你打好老一套。而LOL,SB跟高手打法却是惊人的相似,这不是无聊又是什么?
再就是谈树林,卡视野。LOL有卡视野?有黑白天的区别?什么都没,反正见人就是脑残劲起,干!dota有全球流,减甲流,捶捶帮,插插帮,速推流,偷塔流(LOL中武器跟JS推塔的意义就是狗屎)战术:阵地战,移动战(LOL除了闪现一出,人人都BLINK真是搞笑到极点)。作为LOLer你别跟我们谈战术,我们谈的战略(猴子20min,UG30min等)。高低坡,折角视野,黑白天视野你们操作不过来我只能这样说。
反补的问题,我觉得一点问题都没有。优势,建立在此消彼长之间,要么你发挥失常,要么我发挥超常。LOL呢?那补刀能不吸烟迟钝者?干什么不得学?嫌难就滚粗DOTA,去LOL就好,没人能组织各种各样的人才成为SB。
LOL居然敢跟dota共处一室,你们或许不了解DOTA,哥哥可是了解LOL的,这么说吧,LOL英雄到处都是DOTA的影子,劣质的翻版。
很明确的告诉你
不会! 也不必去超越lol
能从游戏中得到纯净的快乐
那这场无止境的嘴仗就已经赢了
前几天看了一篇关于知乎使用建议的文章,文章里希望知友不要随便回答自己不了解的领域的问题。今天突然想到一个问题,电子竞技算不算体育,就在知乎上搜索了一下电子竞技的话题,结果第一眼就看到这么个问题,进来随便看看答案。排名第一的答案洋洋洒洒谢了上千字,越看越气愤,但自己又只是一个玩家,随便写个发泄情感的答案好像不太妥,遂又看了几遍该答案,仔细琢磨,怎么也找不到和问题相关的回答。先回答问题,个人觉得未来相当长一段时间(至少5年),DOTA2游戏人数不会超过英雄联盟。原因:1、DOTA2相比英雄联盟更难,上手更慢。DOTA2作为DOTA的续作,除了视觉效果和游戏内名称以外基本继承DOTA所有特性。DOTA2相比英雄联盟有更大的地图,更快速的支援,正反补之类让新手很容易却步的特点,这些游戏中的不同点很在很多答案里都分析的很详细了。而玩好一款游戏很重要的因素就是时间。不用花很多时间就马上精通是少数玩家的天赋,大部分玩家想玩好,花足够长的时间是必要的。这点上DOTA2需要很长时间的磨练,而同样是玩游戏,花更长的时间才能体会到乐趣甚至制霸,会让很多玩家选择英雄联盟这种更容易上手的游戏。毕竟,玩游戏和当电竞选手不同,玩游戏是找乐趣,大部分普通人玩游戏的乐趣我想是胜利、击杀、提高,钻研、找虐应该不是主流(个人想法,无调查)。2、DOTA2画风欧美,让人不容易接受。视觉效果这东西,其实是个挺个人的事,各有所爱,但物联网时代,上网、玩电子游戏都是在正常不过的事,参与人数越来越多,受众各个年龄层都有。DOTA2的画风在低年龄层人群中感觉并不受欢迎,虽然相对恐怖的细节做了和谐处理,但并不能让DOTA2总体风格从黑暗写实变成可爱,只是相比原版没那么恐怖而已。英雄联盟模型更卡通、圆润、明亮,好像更容易让人接受并喜爱。题外话谈谈对排名靠前答案的一些想法。看了排名第一的答案,总是读出一种时光荏苒,岁月如梭,当年开黑的好兄弟和好时光一去不返的悲凉。答案里的:“为没玩过DOTA的玩家感到可惜;懂的人自然懂,不懂的人继续不懂;呵呵,自己理解吧”之类的话语让我感觉好像我的长辈在讲述历史。类似我们当年跳皮筋弹玻璃球的乐趣你们玩小鸟和打飞机的永远不懂,我替你们惋惜。果然是过来人的语气。我承认,严格地客观评价一个事物很难,但我觉得好的评价应该严格控制主观情感的比例。DOTA的确历史源远流长,意义重大,大神云集,优点一二三四五六七,承载着游戏时玩家刻骨铭心的人和事,我都可以理解。一个玩家去玩一款游戏投入了感情时间金钱,有收获有经历我觉得都是幸福的事。但认为其他人应该跟自己一样用心去感受,没感受、不喜欢、没经历过就为他们可惜,认为别人随波逐流,看到自己侄子玩,对自己没玩英雄联盟感到庆幸,好像跟自己侄子玩一样的游戏有多耻辱。看了别人写的答案和自己想法不一样就想骂人,我都不能说我自己年轻了,应该是幼稚。让我这26的幼稚鬼跟小朋友一起幼稚的玩耍吧。还有很多想说的没写出来,以后有机会再补吧。(今晚看完CDEC看世界杯,爽!)很久不写字了,虽然我写得很认真也每句都检查,毕竟是浏览知乎以来第一次答题,但难免会有错别字和用错的标点之类毛病,望知友指正,谢。如果意见相左请评论区交流。6/26:上次写的比较匆忙,要说的挺多,但怕说错了逻辑混乱,正巧也要看比赛,就暂且打住。有知友评论,就再多说几句。我反对一些答案,并不是因为他们说的不对,而是他们把回答这个问题当成叙写自己的DOTA经历、回忆、情感,却并没有仔细思考问题和回答问题,没有逻辑或者随意乱用因果。问题是在研究两个游戏的游戏人数,跟人数相关的原因我们探讨,无关的原因就是闲谈。比如有人说DOTA2竞赛奖金多,我觉得奖金多少对游戏人数的影响太微不足道,有几个人玩游戏先看奖金或者奔着挣钱去的?还有人说英雄联盟环境差,嘴仗多。的确,年龄层覆盖大,玩的人多,游戏还相对简单,很难保证玩家素质有多高,所以英雄联盟人数就要被超越?差有多差,好有多好?我进游戏,任何人说任何我不想听的话我都直接屏蔽,这个功能DOTA和LOL都有。游戏给我带来乐趣,而玩家素质的负面作用对我影响远远不足以让我放弃游戏乐趣,只要我能用好该用的功能。我觉得很多DOTA2玩家有一个矛盾心理,如果DOTA2的人数会在未来超越英雄联盟,那必然大量所谓的低素质玩家,低年龄层玩家涌入DOTA,这难道是现在标榜DOTA2游戏纯净、有挑战有荣誉感、环境好的玩家所希望的?如果你希望DOTA玩的人多,认可度高,那必然鱼龙混杂;如果你希望依然纯净,喜欢玩的、热爱的、对DOTA有感情的玩家在这片乐土上交流、游戏,那人数肯定多不到哪去,不然你让所谓的小学生玩什么,他们提供了人数的同时降低了玩家群体的水平和质量。正所谓鱼和熊掌不可兼得。不可否认DOTA的里程碑意义,就像WOW,我依然更新游戏、看剧情,只要它不关闭,我会每年登陆一次看看变化。LOL同样也是优秀的游戏,争论他们谁更完美没有什么意思,DOTA开创了一种全新的游戏类型,以后MOBA类游戏会越来越多百花齐放,我并不希望每出一个MOBA游戏大家就喊抄袭抄袭,废话,一种类型总会有先行者,后来者不抄袭难道想破脑袋再出个新类型?或者全世界大一统只玩一个游戏?一个游戏类型上的雷同我觉得无所谓,毕竟改变和创新已经够多了。
既然这个问题还有人关注,我就忍不住答一下了。利益相关:DOTA玩家,天梯2000分+超过不了……DOTA几乎是没有翻身的机会了,我很抱歉我这么说,但是事实确实就是如此。我实在愤恨DOTA2在进驻中国这漫长的过程,它错失了许许多多良机,我也再想如果是腾讯代理DOTA2会是怎样的结果,但无论如何,现在为时已晚。但是我毫不怀疑DOTA玩家的忠诚度会比LOL高上几倍之多。LOL玩家先别急的的喷,如果你没接触过DOTA,你不知道这个游戏发展的曲折。太远的我不知道,我是从初二的6.52版本开始接触这个游戏的,当时感觉这个游戏很粗糙,而且也不懂具体在玩什么(那还是五法师的时代),因为之前是打澄海3C的,所以对DOTA的玩法很迷惑。但是作为真3的父亲,DOTA逐渐开始在中国火了起来,我是从QQ对战平台开始玩的(别笑话我),配合着网上的出装攻略以及出众的游戏意识(……),我很快就在QQ对战平台上找不到对手了。然后……我以为自己会玩了……再然后……我就在VS注册了一个号……被虐出翔了有木有!!!一直被人骂有木有!!!虽然说这个游戏当时没有小学生,但是像我这样的坑也是有的!网上的出装基本都是狗屎,那个时候基本没有人指导我们玩,连做视频的都很少,偶尔我们看看大型比赛的视频,学学打法出装发现在路人局里一点毛用都没有,然后继续被喷,然后喷别人……经历了漫长的岁月之后,我终于会玩了,然后开始拉班上的同学一同加入我的阵营,我们开始学习2人黑套路,3人游走套路,5人速推套路,一次次的互坑……真的是很漫长,在那段时候我们聚在一起的话题只有DOTA,DOTA几乎就是我们身上的一个印记,无论你来自哪,成绩家境如何,脾气怎样,我们都会视你为兄弟,一同无拘无束的玩耍真的很开心。逐渐的,我们水平慢慢的高了起来,但是这个时候LOL也出现了。我还记得当时我们的不屑一顾,因为我们始终认为这种MOBA类的游戏只属于少部分人,不是人人都会去玩的,像CF一样,那不是一种优越感,而是一个小圈子,我们不希望太多人走进来。但是腾讯强势的广告攻势,以及便捷的QQ号捆绑,还有当时在网吧的推广活动,尝试一次LOL几乎不需要任何成本,而且当时相较于一个03年出的WAR3的画质,简直好到爆。在11出现之前,我们玩一次DOTA,可能还需要自己去下载地图,还要担心坑爹的6人黑,以及各种T人挂,爆泉挂,全图挂。还有对新手不那么友好的队友们,毕竟这个游戏上手确实慢……或许很多现在的LOL玩家也曾突发兴趣去玩过DOTA,可能那么一次体验就被不友好的队友葬送了对DOTA的兴趣。人开始离开了,抗衡了一会,甚至说一段时间DOTA还是压着LOL的。但是一个个小平台怎么拼的过市值过千亿的大巨头,随着越来越多的人开始玩MOBA类游戏,LOL已经完胜了DOTA。不知不觉又过去了几年,DO友们曾满怀希望的DOTA2才逐渐浮出水面,曾以为能够抗衡,但是孱弱的体质还是比不上有个好爹妈的LOL,加之进驻之慢令人汗颜,许多DOTA的死粉也经不住他们曾经队友的诱惑,以及对DOTA2的失望,纷纷离开了DOTA,进驻了LOL。转眼,我也是大学生了。我不止一次的在初中高中时期,幻想着寝室5人黑的浩瀚的场面,只不过现在的5人黑中没有我了,我只是站在一旁的旁观者,看着他们欢快的撸着“剑圣去偷塔啊,我们打大龙,你赶紧去偷”(我不知道这合不合理,反正貌似是这么说的)然后,我一个人默默的打开11,一个人寂寞的单排着,身边熟悉的队友头像一一变得灰暗,然而,对于DOTA,我,还是不想放弃。我会一直玩下去,直到所有人都离去。因为,DOTA就是我的夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春
好吧,作为曾经VS联合创始人的我,作为以前在腾讯经常和LOL搞联合营销活动的我,是不是对这个话题还稍微有点儿发言权?不知道LZ说的是国内市场还是国际市场,我暂且按照中国市场来进行回答吧。如果仅仅是讨论覆盖的游戏人数的话,答案是dota2一定不会超过lol。这里取决于几个关键因素 1 产品能力 2 运营能力 3 时间窗 4 门槛和人群第一个 产品产品好不好,主要包含美术,策划,程序几个方面美术如果拿来和dota2比的话,无论是精度还是模型,lol还是稍微弱一些,dota2毕竟后出来能用到一些更新的技术以及更多的产品打磨时间。。这一块从个人的视觉效果来判断,dota2小幅胜出。策划主要就是英雄的造型,技能,平衡性的设定,lol出来得早,各种英雄都在不断的挑战数值和打磨,出场率比较低的甚至重新做。从各种赛事的情况来看,平衡性已经达到了比较高的标准。dota2我本人玩得不多,可以推测很多数值模型应该都是参照dota1而来,一定也不会差。而且人物等等都是1的优化版,对老dota玩家来说更加熟悉和亲切。这一块就推测打平吧。程序底层程序都不谈了,应该都不会弱。这里主要谈谈服务器的承载,稳定性,响应时间。从个人的体验来看,lol还算ok,无论是连接速度,服务器的稳定性,断线重连,这些功能都还过得去。另外加上腾讯有很多大型游戏的经验和大量行业人才做服务器部署方面的支撑。相比完美公司,理论上lol胜出。第二个 运营主要流量的导入,产品的迭代,以及用户的深度运营几个方面流量方面,1 线上:腾讯在互联网各条线都可以做无缝的交叉营销,
QQ客户端,Qzone,游戏大厅,微博,QT,等等几十个海量流量的产品。这是dota2没有的。2 线下:QQ网吧,各种赛事,校园赛,城市英雄,等等,已经渗透得非常深入了。一句“小学生太坑爹了”已经深入人心,另外大家如果去网吧看看,就知道线下已经是什么情况了,一排排的机器各种年龄跨度的人,从小学生到大叔,各种萝莉,都是其受众。另外还有WCG等国际赛事LOL都占据了很重要的角色。dota2绝大部分的流量应该来自dota1的品牌积累了,无他。这里lol胜出。产品迭代方面 lol从刚上线的少量英雄到目前的100多个英雄,节奏把握得非常好。后面衍生出观战系统,声望系统,军团系统,都比较好的切合到了用户的实际需求,粘度都在不断提升的。另外腾讯收购拳头后,还是非常重视天朝市场的,无论是孙悟空还是赵云皮肤,都以比较合适的方式把中国文化植入到了游戏当中,增强了产品的亲和力度。这里dota2刚出来不久,还有很长的路要走,就不做讨论了。这里lol胜出。用户运营这里更多的是通过不同用户属性做不同的个性化信息推送和引导,活动这一块也需要有针对性的去推,当然这里更多的内容是如何提升付费渗透率的,和该主题无关,不做讨论。第三个 时间窗lol比dota2早出来2年,市场已经被洗得干干净净了,甚至很多dota1的死忠都已经归到了lol的阵营。当所有人都期待有一个画面更加精美的moba,一个独立系统的moba,一个不用等半小时就能开始的moba的时候,一个断线后还可以重连的moba,一个有完整好友系统的moba,一个有观望等级体系的moba,这个时候LOL出现了,这时间点掐得,啧啧,没话说。并且竞争对手给了lol 2年时间帮用户洗脑。这是dota2最失败的地方,这里lol大幅胜出,dota2输得一塌糊涂。第四个 门槛和人群lol率先把快捷键设置为统一的QWER,方便用户操作。lol把反补取消了降低用户操作。lol的商店系统的各种推荐装备一目了然不需要到处去找攻略。lol对PC的优化做得比较到位,我09年的一般显卡也跑得比较流畅。对普适性用户来说,他们需要的是尽快的上手,有一个亲和的新手引导,然后尽情的厮杀获得快感,这些lol都做到了,dota2反之(快捷键的变更都是学的lol了)。另外lol网络了大批的妹子!妹子啊!一个游戏经常都是100个男人围着一个妹子转你不知道么?如果没有妹子,你那完美的操作打算都show给宅男看吗?还有大批的小学生啊,他们会不断的成长,变成中学生大学生,他们会不断的告诉学弟们他们当年是多磨的勇猛,lol恒久远,神技永流传。moba要从娃娃抓起你不知道么?这部分内容lol大幅胜出。综上所述,lol会比dota2赢得更多的用户,且目前没有看到什么能逆转的机会。lol目前我唯一看到比较不好的一点是盈利能力还有待提升,不到500万/日收入,在腾讯也就是一个一般稍强的水平吧,相比几个亿美金的收购价格来说还需要努力。当然了,dota2应该是定位在更高端的用户群,很多死忠还是会对dota2不离不弃的。我期待dota2能做得越来越好,能有朝一日和lol分庭对抗,竞争才能推进进步,这是我们用户最想看到的。如果你看到了这里,觉得我还说得有那么一点儿道理,请在我id的左边,点个赞好么,亲!-----------------------------------更新一下,现在LOL的收入已经很猛了,日收早就过千万了。另外我回答这个帖子是在大半年前了,现在还需要我给数据来再次证明LOL在中国,在游戏人数的覆盖率上已经甩了DOTA2几百条街了吗?-----------------------------------再更新一下,题主问的是游戏人数的覆盖率,大家针对问题回答好么?扯什么游戏内涵,扯什么游戏感情,真的好无语。扯内涵扯精髓扯感情大家重新开个帖好吗?
1w个dota2玩家里可能有8000是真正的玩家,1w个lol玩家里有2000是真的来玩游戏的就不错了,都是tmd老天派来惩罚我的。
玩游戏还能玩出优越感都不懂有多屌丝对就是说排名第一的
不太可能,原因大概就如大家都知道的:dota涉及的元素更多,竞争更强烈。对于大多数人,lol更偏向于娱乐。答案就这些,不过我发现大家好像都在争什么,我想说说我的看法看法不同,或许是因为大家立场不同,观念不同,涉及自身利益等。我不太赞同非要把这两者分个高下,如果要批评lol,或许说它的抄袭;如果要诋毁Dota,也可以说它糟糕的新手体验。那么我们可以得出一个简单的答案:dota更适合高玩或者喜欢钻研的人,lol更适合只是想放松一下的网民大众。也看到许多玩家力挺dota,就游戏性来说,dota几乎无可挑剔,曾经的自建游戏中现在最辉煌的一个。但抛开这两个游戏,我发现好多人试图通过dota和lol的对比来找到一种自我满足。游戏本无可诟病,但这种心态实在是很差。通过贬低别人,抬高自己,来获得一种存在感;或者把别人的感受置于不顾,只从自己的角度去考虑问题。一言以蔽之,前者是软弱,后者是自私。要改变这个状况,需要审视一下自己的想法。在问答网站(包括知乎),经常看到的就是两擂对轰。这很正常,人天生就是固执己见的动物。只不过,为了配得上高等智慧的称号,我们要努力的不那么固执一点。共勉
DOTA比LOL操作难些,所以人数上不可能超过的。有些人说幼稚,简单,这确实是大众化的游戏需要的。你觉得这游戏好玩就完事了,至于其他游戏好不好玩,其实与你无关的。你硬要觉得你自己玩的游戏就是最好的,其他人玩的就是垃圾,然后开口大骂,各种傲娇,各种优势,然后过阵发觉人家还是在玩你不喜欢的游戏,你心里就更不爽了,这个世界居然不是以你的想法为中心的,然后接着骂,最后才发现2个游戏的爱好者都不曾在意你的想法,喜欢玩什么就接着玩,你才发现原来这个世界原来不是你一个人的。
纵使我玩过4年dota,还是觉得Dota信仰粉让人恶心。 说了那么多dota的光辉历史,和你有任何关系?dota1是你做的?你有列出你玩dota的任何成绩?跟你平时开黑的是职业选手吗?你是不是那种自己大学出过一个牛人就可以跟别人炫耀十年的Loser?我一向很不想介入网上关于撸和刀的任何论战,但一楼答主成功用低下的智商和莫名其妙的优越感激怒了我。其实这题里我很认同 的看法。不过我一直觉得竞技游戏用天梯分数说话就行了,也没时间去参加那么多比赛。所以基本没打过线下,没有他那么多线下成绩。高二到大一一直在打Dota1。高中两年一直是靠着以前WOW的队友带着当混子。高考以后觉得要像WOW里那样Carry队友,暑假每天苦练10小时dota,大一时候成功打进了VS1房,也上过视频。可惜后来没有在11的天梯打过,不能具体评估自己的实力。大一暑假接触到LOL,被独立平台和无外挂、断线重连等吸引(大家都知道那时候VS是什么环境)。直接就和所有队友转了LOL。大二一年玩LOL非常投入,除了核心专业课程有认真学,其他时间都在玩LOL。S2我一度打到2200多分,结算时是当时一区的127名。后来就每天休闲玩一两盘,其他区打了几个王者号,一区在钻一80胜点左右徘徊。之前打到99点,想王者七日游失败,心态崩掉喷分到0胜点,怒去dota2玩了两个月,手手卡尔靠几年前的功底也轻松4500。最近国外的同学们又放假回国,为了暑假开黑能带动他们我又开始练习LOL保持手感。我认为我还是比大多数人有资格评价这两款游戏的。先摆出自己的几点核心看法:Dota2是良心游戏,制作水平远高于LOL。Riot在V社面前就是小作坊。小紫本让我深感Riot底蕴的不足。在国内,完美的运营被腾讯爆成渣。腾讯不代理Dota2是因为与Riot之间的协议。(包括HON现在才上线,也是同样的原因。)如果腾讯来运营Dota2,我会非常看好Dota2在国内的前景。如果你不是职业选手,那么游戏就是娱乐。非抓着“竞技性”还当信仰的,一定是脑子有问题。关于竞技性,我和几个策划朋友讨论过这个问题。如果现在给LOL加一个设置:每5秒屏幕随机位置出现一只彩虹羊,能点击到就加10块钱。这个竞技性不比反补低吧?或者要不要让玩家一边LOL一边右上角有个玩打地鼠的小窗口?多少时间没打到游戏就自己关闭了,绝对有竞技性,操作不行的人根本玩不了这游戏。事实上,竞技游戏本身就有竞技性。人的精力是有限的,不放在反补之类的操作方面,就会更专注于对线的压制、提防gank方面。或许可以说操作性的降低让游戏的门槛变低了,但在高端的对决中,比拼的更多是节奏、意识,不存在竞技性高低的问题。人皇Sky,Dota当年的Dgc,甚至以操作著称的CTY,LOL水平也只是和他们在原本游戏里的水平相当甚至更低。如果LOL竞技性真的不强,操作无敌的Sky和CTY难道不是应该碾压LOL所有选手分分钟打上Rank第一?现在LOL世界中单第一人SKT.Faker,哪位Dota选手敢说自己操作能力、反应速度一定胜过他?竞技游戏的核心玩点就是“人与人之间的对抗。”所说的“一个基于与人对抗的游戏,怎么可能会存在难度这个说法?”确实是对竞技游戏有很高理解。LOL的打野位置,不说反补,连正补都不要,操作难度很低,却需要有对全场英雄特性的理解和地图的极高把控才能玩好,高端局打野的乐趣更在于和对方打野在阴影中勾心斗角。如果说Dota门槛比LOL高,那也只是“宅度”这条门槛。我在国内TOP5学校,专业里的男女学霸周末经常找我带他们打LOL,去实习,部门Leader也是水水的LOL玩家(一周帮他从白银打到了钻5)。对我来说,LOL也是一种社交手段。哦...你说Dota,那是只有专业里几个很少去上课天天生活就是上AB站看dota视频和打Dota的人才玩的。而LOL是全班聚会在桌上聊一聊都不违和的话题。可能在“死宅”这个评价维度上...Dota的人群门槛确实比LOL要高吧。其实LOL玩了3年确实有点腻了。圈子里时间多的基友最近都转去Dota了。我现在对游戏的需求就是:“让我发泄一下白天的压力,和享受一段可以无压力虐杀对方的时间。”我自己LOL连自己的大号都很少打了,不想和自己相同水准的人勾心斗角。晚上睡觉前随便开个黄金段的朋友号进去虐杀一两盘,还顺带能起到帮朋友打分的社交效果。基友们天天喊我转Dota2,我还是只能告诉他们:已经没有时间去练习新的竞技游戏。LOL3年投入的时间成本我不想抛弃。嗯...下面是一点送给 和其他让我恶心的信仰粉的私货。LOL不是竞技游戏?以我的LOL水平,依然觉得自己对游戏的理解比1区那些王者差很多,很菜。跟职业的选手对位,经常被打成狗。对你们这些人,我放个AOE吧。LOL1区王者以下都是菜狗。你们这些觉得LOL简单没内容的信仰玩家,先来1区轻松打个王者试试呗?竞技游戏的水平要靠人的强弱来证明,不然怎么能证明你们的信仰比LOL要强呢?怎么证明LOL不是竞技游戏?对了,以前没在VS1房玩过或者D2没有5000分的小菜狗就别来试了。以你们对dota的浅薄理解,根本不算会玩这个游戏。有什么脸以dota玩家自称。WOW、DOTA、LOL,三个游戏玩下来快10年了,dota和lol一起玩的基本都是当年WOW认识的好兄弟。我倒是发现一个好玩的现象:当年一起玩WOW的朋友不少去打了职业或者半职业,比如现在LOL PE的上单还有Dota Tongfu的辅助。其余我们这圈子里没去打职业的大多也是两个游戏里的顶层。这群人是dota、lol两边都玩,只当个游戏求娱乐。群里下班时间以后大家就开始讨论今天是去dota还是lol,没谁有那闲工夫去比较两个游戏的优劣,提起过什么“dota是竞技,lol是娱乐。”倒是我上面说的一些整天宅在宿舍,却还菜的不行、门都没入,dota单排4000分都不到的的同学,觉得自己比LOL玩家高大上的不行。当然,也有LOL只有白银黄金水平的,一脸优越的跟我说“那群玩dota的都是屌丝。”所以说,所谓撸狗,所谓刀狗。和撸无关,和刀无关,只和狗有关。靠游戏来找优越感的人,现实中我真的难以想象是屌丝loser到什么程度。
我就不明白了,现在第一你的优越感怎么就那么强?说一顿也没回答题主的问题啊?到底有没有可能?的数据:july10th,2014为止,本月lol海外matches:424,772,237次,总共有18,442,221个账号登录。都除以十算每天平均每人游戏次数太离谱,那会是23场,感觉不实际。当然,你要觉得可能的话那就是平均每天在线1,844,222.1人。同样是来自于gameguyz的数据,dota2本月总计match了29,506,365场,根据steam自己的数据,过去十天dota2巅峰时间在线857863个账号,同时也是本年巅峰时间人数,平均每人每天游戏3场。lol未找到每月增减幅度数据,只知号左右有两千七百万在线账号。如此计算可知平均每月降幅8.307%。根据steam自己的数据,过去一年每月人数平均增幅8.2125%,其中包括自2012年7月以来最大增幅的2013年8月:39.07%。若同lol一样从2014年1月底开始算,平均每月增幅2.335%.若dota2增幅按8.2125%算,将在五月后赶超lol在线人数。若增幅按2.335%算,将在7月后赶超lol在线人数。这才叫回答问题好吧...dotaer欢呼吧,lol马上就会被甩下去了!-----------(我是分割线)---------当然了,lol在线数没算上国内玩家数,而1月份在线数数据是算上了的。而dota2无论当前还是过去都算上了。毕竟lol没找到在线历史统计,只能这样了。4月腾讯2014游戏发布会上说lol月活跃2700w,日活跃2700w应该是全球数据,可是不敢用,谁知道准不准。不过按这个数据算的话,dota2要想追上lol人数要保持平均8.2125%的增幅43个月。这个涨幅的可能性太低...加油吧。之所以没直接这么说,是因为让人家开心开心没什么的。实实在在的数据给完了,下面是我个人的看法。lol平衡系统确实不如dota2,画面的话lol整个重画了,怎么样出来之后再说。当然了,效果全开的话两边水平基本一致,只不过一般没那电脑和网速。lol个人感觉最差的就是各种模式出完了没多久就又拿下去了,感觉很烦。其他的都还不错,没什么可诟病的。当然,符文页是腾讯的手段,不能怪lol,外服又没这毛病dota2的问题感觉集中在字体和画面亮度上。黑确实是给人战场的感觉,可你不能不给人选择亮的权利啊?字体太小,带着眼镜也要费很大力气才能看清写的是什么,留下不小的恶感。另外不知dota2是否还进行改进了?有时无法卖东西的bug好像已经很久了吧?你不能去要求玩家一直记得怎么避免bug而是去改掉才对吧?lol在这点做的就比dota2强多了,每次改动的bug我基本都没碰到过。}

我要回帖

更多关于 英雄杀3v3组合 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信