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新游尝鲜坊:理念超前!《文明帝国OL》试玩
导读: 今天小编给大家还来的是由韩国XLGames公司研发的《文明帝国OL》,也是有着“天堂之父”之称的宋在京先生续《上古世纪》之后的作品。游戏于11月25日在韩国展开二次封测,下面就由小编给大家介绍下这款玩法理念超前的新作吧!【编辑:Nando】
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  今天小编给大家还来的是由韩国XLGames公司研发的《文明帝国OL》,也是有着“天堂之父”之称的宋在京先生续《上古世纪》之后的作品。作为一款经典单机改编的网游,《文明帝国OL》采用CE3引擎研发,游戏中提供四个文明供玩家们选择,采用赛季制玩法。哪个文明先达到胜利的条件就结束,角色在游戏中的等级、职业、装备等都会在赛制结束后清空。游戏于11月25日展开二次封测,都有哪些改变下面随小编一起去看看吧。
  本次测试的亮点之一,全新的文明-印第安文明登场。这个消息想必玩家们早都已经知道了,当小编进入游戏来到角色创建时发现,其实除了全新的文明登场外,全新的捏人系统也一同亮相!
  四大文明可选的角色是通用的,也就是说印第安文明也可以选中国文明的角色这样的奇葩设定,想必后面肯定会进行限制。全新的捏人系统,被分成了两大类,懒人们可以直接通过上图右边的那个圆圈直接在里面拖动,角色就会发生高矮肥瘦的变化!当然如果你想细调也是没有问题的,选项真的太多了,而且也是支持直接在角色身上动手的。
强大的捏人功能
  新CG介绍文明的开始
  创建好角色后,全新的CG登场!同样是Gstar上传来的消息-火种。其实小编在没体验之前还觉得满高大上的,不过其实就是整个文明的开端先从得到火种开始,慢慢的一层一层进入更高级的文明,其实代入感还是有的。CG制作的相当的美,值得慢慢看。
这是一个关于火的故事
那伟大的力量
终将支配世界
  新手教程详细代入感强
  CG结束后就来到了本次测试的又一个新增功能-新手教程。在之前的测试中是没有这一块的,玩家们一出生就在自己的文明国家,然后就直接开始新手的引导任务。本次将这一块分开了,在新手教程中除了教你怎么移动、怎么打怪、建房子外,还带你对抗敌对文明相当的不错!
  任务带你一步一步深入
  完成新手教程后正式进入游戏,如果你打开地图看的话,绝对会傻眼,感觉什么都能干,但是又不知道从何下手。没有关系,游戏中有不错的任务引导,教你先打打怪,赚些钱!认识一下野怪长什么样,如何转换职业,然后再带你到前线去,还是不错的!就是任务的引导性不强,需要玩家们自己去找。
远处的小红点是引导
  CE3引擎下的精美画面
  作为一款采用CE3引擎研发的网游,想必画面就不用小编多说了吧!本次测试中场景被不再单一,树林、山丘,特别是沙漠景色美翻了。不过小编发现,上次测试能爬上去的高山,这次好都上不去了,有点可惜。
  除此之外给大家看看装备的细节处理,羊角、钢铁、布类的表现都是不一样的,凹凸分明的布料质感相当的不错,羊角钢盔上角与钢铁在光效上也做了明显的区分,细节做的相当不错。
  职业有战斗与生产两大分支
  玩家们在出生的时候拥有2个战斗职业、2个生产职业,可以选择其1作为自己的主职业。小编选的是新职业“熊战士”。在《文明帝国OL》中职业等级的提升完全靠技能的使用,玩家在使用技能时会获得技能的经验值,当该技能经验值达到一定量时会进行升级,每次升级都会给该职业带来职业升级所需要的经验值。所以玩家们必须不停的通过战斗使用技能来提升职业的等级!
  除此之外每个时代的提升都会开放更多的职业,每个角色除了可以拥有一个主职业外,还可以拥有一个副职业,不过只有等级达到10级的职业才可放到副职业上!玩家们可以随时去城里的NPC那切换职业。职业需要购买才能使用,购买所消耗的的“技术”可以通过升级来获得。
疯狂技能中
  可制作出黄金好装备
  游戏中的装备制作也是一个不得不说的功能,如果你玩过《最终幻想14》的话应该能很好理解,游戏中的装备分为四个等级,金黄最好,然后是蓝色、蓝色最后是白色。玩家们带上材料去铁匠部即可进行装备的制作。
  选择好打造装备的台子即可开始制作,制作是会出现三个功能键,一般制作、基础技巧及基础品质强化,前两个提高制作的速度,后一个减少制作的速度提高装备的品质,如何打造一个强力的装备就看大家怎么操作。
一堆人都在制作中
  建筑资源减少难度提升加强玩家间合作
  游戏中的建筑也不得不说的,B键按下后,即会出现建造列表,里面东西非常多,但是并不是所有的东西你都能建造的,首先你要有能建造它的钱,其次建筑还有分地段,有城内可建城外不可建,并且还一些建筑是需要公会成员才可建的!
  不过小编明显的发现,与首测相比,建筑所需要的材料不好找了。不像首测到处都是树和石头,二次测试被减掉了好多。除此之外找好材料后的建筑打造也不像以前那么轻而异举了,以前一个人可轻松建筑的剑塔,现在要一堆人打个半天才能建好!
  文明的发展似乎与我无关
  最后要和大家聊一下的就是文明的发展,其实小编觉得Online和单机相比,这一块确实只是形似,与单机相比,文明发展的这些功能不再是自己去选择提升了,而是系统自动根据玩家们在世界中的一举一动进行进行。
文明的技术发展
不同时代的
  不过像小编这样第一天因为太卡没上线,第二天上去一看已经进入文艺复兴了,第三天再看,该升的都升好了,那我对这个文明做出的贡献是什么?世界太大,目前的表现形式很难让玩家找到成就感。比如我在游戏中杀死一只怪,或是打造了一件装备,或是抢下的一个城,能给整个文明带来什么,需要有更加明确的提示。
最后一个技术
  文明OL的趣事及获胜条件
  最后和大家一起来聊聊一些趣事和文明胜利的条件。下面第一张图是世界地图,在这个世界地图中标有北京、广州等等的城市名字,这些城市名的出现相当的突兀。还有就是第二张图游戏中的海你可以游过去也可以骑坐骑游过去,没有读条随便游。不过这突然出现的东西是什么?水怪吗?
边上的白色水怪吗?
  在首测的时候小编记得官网上写着一个赛制14个小时,到时间了就按当时的成就分胜负,但是后面再也找不到这个页面了!二测这已经是第三天了,还没有分出胜负。官网上的说明是可以从占领、文化及科学三个方向获得整个赛事的胜利(不过本次测试没加科学胜利这个条件)。在占领值和文化值中哪个文明先达到55%,哪个胜,如果有一个文明的占领值达55%,也有一个文明的文化值达了55%,那么占领值55%的文明获胜,看来战斗、占领还是很重要的!
文明胜利条件
  试玩小结
  由于时间的关系,小编的本次试玩就到这了。上次测试卡的不行的服务器问题这次刚开测几天依然存在,不过从第三天开始有所好转,游戏的整体优化还成,不过接近城市的时候还是会明显的卡顿(这个可能和机子也有关系),新文明、新捏人功能、新CG及新手教程的加入,特别是CG和新手教程大大的减少了新手的上手难度,并且代入感相当的不错!不过后期的引导及为文明做出的贡献这一块的表示还需要再明显一些。不过这还只不是二次封测,至少每次测试都有不同的新的、好的东西呈现给玩家,还是相当值得期待一款网游如果您看了小编的介绍觉得不错的话不妨体验体验喔。
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  《文明》系列的作品在全球销量超过1100万套,take-two曾在去年10月份就透露,这款与宋在京合作开发的《文明帝国OL》目标锁定亚洲市场。虽然《文明帝国OL》的制作权交给了擅长制作MMORPG的XL
GAMES,但游戏改变了以往战略游戏的类型,这种新的尝试能否被当前玩家接受,《文明帝国OL》是否可以延续经典,就让我们拭目以待。
[编辑:coco]
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