高达破坏者2 武器武器修正档3在哪里打啊

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希望有人能说一下能力和精熟1、2两档分别在哪些关卡掉落,还有各种武器精熟转换档之类的,谢谢
1楼 14:28&|
1在咖啡8或102在咖啡11
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能力1和精熟1在剧情最后一张第一个图,重生能力2和精熟2在咖啡13能力3和精熟3在咖啡15
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《高达破坏者2》近战武器使用心得分享
发表时间: 19:10 来源:未知 作者:佚名 点击:次
盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关
盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮&TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关心得择日再补 。
1代很兇残的军刀到2代被稍微Nerf了,主因範围不如其他武器,方块攻击又容易被自动防御给弹刀,所以主力按法成了先叁角破防后再用方块连击,空中无限方块连击仍保留着 在攻略大型BOSS上仍是好用的招式,EX技...到后期基本上不实用
真要说他的缺点...就是攻击的后段不会自动追尾敌人...会造成一段不小的攻击空隙,优势点就是攻速快,範围广,集气快,EX技基本上跟军刀一样 后期不实用
塬本没打算玩长枪的...可一玩就爱上了,塬因...超无脑的厨武装啊XDD,方块基本上用不到(?!) 几乎可以从头用叁角衝刺攻击衝到尾,EX技也相当实用 瞬间突进 赶场的神技...到后期仍保有不错的火力
相较于1代 算是有BUFF了吧 这代大剑的攻速提升不少,EX技也改为多段斩...也就少了1代蓄力半天结果扑空的致命弱点
5.双头剑(戟)
像是双军刀的改良版吧...不过EX技有容易挥空的缺陷,攻速比双军刀稍微慢一些
鞭类武器虽少 但实用性很高,方块攻击範围大 但跟军刀一样有弹刀的风险,EX技威力虽低 但能给予麻痺效果
基本上跟军刀差不多,但比较少弹刀,EX是範围砍无衝击波,据说是拆零件利器,但目前个人使用的感觉是还好
8.空手 拳法 爪
这叁者到2代有所区分了,1代就混在一起当拳法用,空手EX技 重鎚击...虽说练到第2阶会有比较明确的提升...但1阶的範围跟火力实在没啥动力练,拳法...其EX技火力有如外挂般的存在 (东方不败流跟次元霸王流) ,虽说範围不大 但BT到咋舌的攻击力是现多数以全关卡攻略完成的玩家极为爱用的,爪...攻速快又可抓机体玩摔角 EX技也是主打高攻速的多段攻击
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, All Rights Reserved.周矩敏,江苏省美术家协会中国画人物画艺委会副主任。[]
2014,江苏新政出台、创新叠出…这一年,江苏也是蛮拼的。[]
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PSV、PS3《高达破坏者2》更多武器情报公开
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  原标题:PSV、PS3《高达破坏者2》更多武器情报公开
  在PS3、PSV的新作《高达破坏者2》中,玩家的高达可以使用武器素材制作更多的射击系武器。
  在任务中出击并打倒敌人之后,就可以收集到“素材”。而本作中将会允许玩家使用素材制作武器。武器与机体一样,可以使用素材进行强化。
  在本作中有来福枪、双来福枪、机枪、长距离来福枪、火神炮和火箭等武器,玩家可以根据自己的喜好来进行自由搭配,或是对应各种不同的战况。
  在本作中,《高达SEED》中的电击高达与决斗高达也会参战,它们也是极具人气的高达。
  电击高达可以使用“幻影模式”使自己不被对方看见,从而可以从对方背后攻击。决斗高达可以加装各种不同的部件应对多种局面。
  原标题: PSV、PS3《高达破坏者2》更多武器情报公开
  稿源:人民网
  作者:
PSV、PS3《高达破坏者2》更多武器情报公开
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移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-《高达破坏者2》零件Ability与实用技巧分享
导读:在《高达破坏者2》里与上一代有很多不同,而多种多样的零件又是其中的特色,下面为大家带来《高达破坏者2》零件Ability与实用技巧,希望你们能用到!
《高达破坏者2》这款新作品和上一代相比较会有很多不同之处与系统,所以即使玩过一代的玩家们也不一定在新一代作品中有所适合,以下说明自己发现的一些新系统要素。
1、Ability
Ability是所有零件都具备的一个新要素,数量0-3个不等(至少我目前没看到4个)。
其中和前代适性比较接近的是精熟(看成情热的自己面壁),头部和手部一般是各有一个。给几种手持武装增加伤害的,而且这几个升级需要的素材和其他ability不同。
关于精熟,首先玩家可以用打到的转换素材,替代机体原有的精熟,比如我很喜欢某某高达的头,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟转换素材转换掉,变成火箭筒精熟、长矛精熟等等。
另一个就是,虽然没有限定,但是手部用近战武器精熟、头部用远程武器精熟会更好一些的样子。目前我看到的头部用近战精熟只加1%伤害(1级)而远程则加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否则分开分配回报比较高。
除了精熟之外,剩下的ability则是比较反应机体性能和还原原作的。一般来说,背包的ability多具备增加推进速度、推进槽容量;水中用的机体自带水中适性这个ability;倒A带有纳米装甲自动回血等等。如果对于高达系列比较了解的,往往能看到很多会心一笑的ability。
另一种则是增强零件自带的ex能力的,比如xx炮伤害增加500%、特殊状态持续时间增长等等。
可以说ability增加了2代零件的个性。一些原本1代可能默默无闻的零件这次有了自己的特点,至于好不好用&&嘛。
这次的盾牌分为小中大三种。中和大我还不了解,但是小盾其实还是挺优秀的,因为所有小盾自带自动防御这个ability,而一些盾牌还具备立场的特性,配合起来就等于自动起效的立场。当然立场到底能减多少伤害还没确定,至少&&这很炫&&
这次很多OP增加了两种攻击方式,长按和短按,需要视情况选择合适的攻击手段。
而且一些OP,如IWSP、凤装的磁轨、S高达的背部光束炮。具有将敌人打成麻痹硬直的能力(就是那种gvg里会见到的,敌人浑身冒电原地抽抽),哪怕是黄条还未打掉的ACE机体也不例外。有效利用的话能降低不少难度。
最后就是,1代曾经有群友吐槽,倒A的推进器在腿部,裸强没有背包也有推进器,为啥背包被打飞后只能跳!?
这次2代也将这点还原了,强袭的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自带推进能力,就算背包打掉依旧能驰骋战场。也避免了1代背包一掉十分被动的情况。
延伸阅读:
责任编辑:Mr.Ch先森
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