梦幻西游手游狮驼岭师驼岭 在战斗中为啥总是休息中,无法行动

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  前言:每一个玩家都对自己的门派有着自己的见解和看法,并不是每一个战术大师都对12门派了如指掌
  作者/农民大哥
  我是个六年MH老玩家,首先我从来不相信什么MH大师,或许我没遇见真的大师,什么狗屁大师,不就服战人员,拿过冠军.那你只能说你玩MH厉害,据我了解,一般服站人员平时不上线的,基本上号24小时DL,有空世界喊喊收宝石,收装备.对MH一般知识还不如一般玩家.14J宝石,什么愤怒破血变身要带,只要你有钱就能买到.大师这个东西不是你花钱就买到.
  本人专业玩ST的,对其他专场不敢加以评论,看来冥想写的STL天赋专场简直就是小孩子写作文,整天说那里强大像BUG,这个是神技.在这里我先不讨论ST天赋怎样,而是指出冥想大师的低级错误之处.
  1:意归.此技能就是变成消失自动回复90点魔法,冥想说道没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。我想问,st被破碎,变身就会消失吗?
  2:连环与乱破:&&冥想说道两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为,,&&,,,。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。
  连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。
  冥想大师连伤害结果和伤害都分不清,连环是增加连环击的伤害结果,你说的18+36+54+72+90+108,只不过是用完连环击后,对手额外损失多378点血,不是在使用技能中所增加的伤害.还有连破只有15%在每下连环击增加本身伤害180点(这个才是增加自身伤害),你写成每次都180点的,按几率说应是180乘15%.其实就是每下增加27伤害.这样技能还要削弱啊?
  3:化血与邪力 冥想大师说到两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。
  我想问大师,只有20%几率可以吸到打出伤害16%的血气,你也敢说是STL防死亡最大凭仗,我真的要叫声你做:大师了.能让干将DT扫出,加法系单秒,大师还想活命啊.还有那个邪力,一层跟4层没区别,STL损失30%和21%血气是一瞬间的(因为ST都是软包子,原因不说了).触发增加化血几率都是3%,还只有一回合,不要忘了ST是隔回合攻击,等你休息完,邪力效果又没了。这个鸡肋技能没有用的没用,不过该画面不错.
  4: 爪印 :每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。
  貌似平平无奇的技能也被大师说地龙飞上天一样.大师不知道ST要变身,要休息的吗?挝印效果为3回合。一般情况爪印只能叠加一次,也就增加12点伤害(这个不是结果,希望大家不要像大师一样搞乱了)因为不算变身,ST鹰几第一次有一个爪印,休息,再鹰几(这回合有伤害叠效果了).然后休息,爪印消失.这也叫神几吗?
  五:背水一战 :背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够bug。我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。
  这个技能就是以前天魔解体改版,因为太垃圾,被STL扫出家门,现在改个包装又回来,我们的大师居然说圣技形容这个技能.汗....我想问大师,看你服战那么久都没见你点杀过辅助系,怎么这次叫我ST上去做试验了.这个技能最高(是最高)打人3000血,大师上面说得我们连环几那么BT,要点杀,我们STL直接连环上去了啊,忘了告诉你们,这个技能要变身的,受法金甲影响的.
  一:魄阵 此技能满层增加本方宝宝防御的4%,冥想大师又说这个是神技,这个请大家来说说,我无语了.
  二:怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。怎么说呢,解铃还须系铃人啊,上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。很明显,从一元的变身加速度开始,万兽这个流派就出现了点针对嗜血的设计,到了怒象这里克制变得更加明显,这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提还是不提呢?
  凭自己经验说,这个技能是不错的,但我想冥想大师几率是50%,运气一般,怎么能保证自己5.6回合都还保存变身,运气好,可以砸人10回合,我再问我们的大师,你变身有几回合,连基本东西都搞错,还学帮人分析.等我这个专业ST告诉大家一点,象型后是不能使用法术的,一套变身下,最多砸人3次,运气非常好情况下,不是大师说的10回合.
  三 狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重点聊一下这个技能,看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下 还可以控制你的输出宝宝,这个效果只能先汗一个了。
  大师有钱把STL法攻也点满,我佩服你,反正我看很多服站DT法功也是25的.不过我告诉大师,就算宝宝被封了后,那宝宝也照样可以保护,使用物品.法宝宝有抗封,攻宝宝会隐身.我不觉得这个技能很有用,至少不能说是神技.
    四:灵阵、魂阵分别增加所有宝宝4%灵力,4%伤害,这种鸡肋技能又被大师说成神技.我再无语,ST天赋就这样被浪费的,整天点的都是这些技能,要是队里没带攻法宝宝,ST不是白活了.
  五:肝胆相照 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。简单讲这个技能也足够bug了,有效的保证了自己某个单位的生存能力,可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。
  [style=1]这个技能算是st最实用一个技能,但大师说成bug,太过肤浅了吧.首先你不知道dt要扫谁,如果对方是用死亡撞击,当回合直接扫,你也预防不了.再有本方是倒地起来,你保护也抵挡不了4扫,还有等我告诉这个技能致命缺点,当自己对宝宝使用了肝胆相照,自己宝宝就只能保护人,不能使用物品,不能防御,运气不好还会自己逃跑.说明上效果是3回合,实际效果2回合,3回算上了使用技能那回合的,st本身缺点也难控制好此技能,因为本方中了死亡后那回合.自己能刚鹰几完,或刚象型,连环等.而不能帮本方人员用上这个技能,还有个老问题,st受变身限制,干什么事情都要牺牲变身回合.
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顶顶&&哈哈
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同感LZ绝对是STL骨灰级玩家
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173的记者可是富得流油呀
上次不是渡劫FC么?这次又来一个STL..有钱有钱.佩服佩服
只是不知道是不是抄的
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ST这次新资料片得到的还真的不多~我觉得还是DT最实在~4扫。。那些说ST无敌的怀着什么样的心思就不多说了
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本版声望:梦幻西游手游狮驼岭加点攻略
梦幻西游手游狮驼岭加点攻略
体质:气血、法术防御、速度
魔力:法术伤害、法术防御、魔法
力量:物理伤害、法术防御、速度
耐力:物理防御、法术防御、速度
敏捷:速度
狮驼岭加点攻略
1)3力2体,最中庸最平凡最常见的加点,没什么说的,任务,剧情,日常活动都不错,非RMB玩家加很不错。
2)4力1体,有伤害有攻击,现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务,剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点。
2)4力1敏,我现在用的加法,实际效果感觉还不错《梦幻西游》手游版狮驼岭加点攻略
时间:15-02-02 17:10  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:茫茫的莽莽
《梦幻西游》手游狮驼岭怎么加点?
狮驼岭在梦幻西游手游中属于攻击输出职业,需要追求一定的伤害,下面就来说说《梦幻西游》狮驼岭怎么加点介绍,让这个职业变的更强大!
《梦幻西游》手游版狮驼岭加点攻略:
   推荐:5力加点
  狮驼岭技能少了点杀必备的连环击,由于这个原因,第一物理门派拱手相让给了大唐官府。唯一值得庆幸的就是狮驼岭没了技能上面的短板变身。端游中也是因为很多狮驼岭没有变身第一回合就直接让其它物理门派直接带走了,当你变身后一切都晚了。或许这也就是手游中狮驼岭这个门派最让玩家值得庆幸的事情吧!加点方面因为狮驼岭的定位本身就是物理系,所以加点推荐全力加,单P的时候狮驼岭没什么太大的优势,但群P的时候狮驼岭的优势就能够很好的显示出来了。
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