请问有没有安卓彩虹电池插件教程Ultrafunkfx 3.0汉化版和 BBE2.0?

求Cool Edit Pro 2.1
的3个主要插件 BBE Sonic Maximizer
ultrafunk2
按时间排序
ultrafunk包括一系列插件,其中的reverb就是混响啊。难道你安装的版本里没有这一项?在百度云里面有这样的
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录音所需软件:Cool Edit Pro 2.0(汉化版)
软件及插件的安装问题
1.正确cooledit pro 2.0的安装顺序是:
  A-安装原程序    B-安装破解补丁(注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题),少了这一步,你的软件将无法正常使用。   C-安装汉化补丁
2.插件的安装:
  先在你的cooledit安装目录下建一个DX目录,然后上述插件均安装在这个目录里即可。它们的汉化包当然也要装在DX这个目录下。
Cool edit pro 2.0简明教材(共六步):
一、录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5)
6.将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6-图7),
&&& 以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
  [注]需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。    另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
二、降噪处理降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。
6.降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
7.保存采样结果(图12)
8.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
9.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
三、高音激励处理
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17-图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
四、压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
五、混响处理
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。       至此,对人声的处理全部结束。
六、混缩合成
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
完工!Cool edit pro 2.0(汉化版)下载地址:
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[安卓手游]求:ultrafunkfx EqualizerR3对人声处理的参数.和对混音后整体调的参数_百度拇指医生
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?求:ultrafunkfx EqualizerR3对人声处理的参数.和对混音后整体调的参数
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后期效果的文章大全。我的收集
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进行后期制作之前,很重要的一步是分析干声作品,因为不同演唱风格的歌和不同音质的干声在后期制作的参数是有很大区别的。一定要明确,好的后期制作是靠细听和修正效果参数做出来的,那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的。
1.1 听噪声大小
用干声听演唱的部分噪声的大小,噪声的类别很多,背景噪音最为多见,因为我们都不是在录音棚里制作,房间隔音能力一般较差,环境里各种各样的背景噪音(如声卡的杂音、音箱的噪音、家里电器的电流声、电脑的风扇音等等),但是听觉里最常见的也是后期能较容易处理掉的是轻微的隆隆声、呜呜声,越细小越模糊的越好处理,越粗大越尖锐清晰的越难处理,如果能明显听到演唱声中有粗大、尖锐、清晰的噪声,说明其分贝数较大,纯粹成了杂音了,建议把含有噪声的部分重录,因为靠后期制作是很难消掉了,要消去多半会付出原声失真的代价。
当然如果其中有明显的嘶声、咔音、噗声或者轻微的破音,那么也可记下它的大概位置,在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除。
听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比,找出与演唱部分里噪声的相近的、同时又是波形较为平直的空白部分,这样便于在降噪声时的噪声取样。
1.2 听音量起伏的幅度
音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度,一般说来,一气呵成的歌音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏,通过一次压限都能够解决。如果是歌曲是重录修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏较大的可能,除了闭眼听以外,也可观察一下单音轨模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指导自己在后期时进行分段压限,细调音量较大部分的压限分贝值。
1.3 听声音的饱满度
所谓声音的饱满度,就是指人声分贝值在各个音频段里组合分布的合理程度。饱满的声音是“高频(含超高频)不闷不糙,低频不浑不混,中频富有张力”,低音要的是淳厚,听觉上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是听起来声音有弹性,不生硬,高音要的是圆润华丽,就是听起来声音很有质感,音高但不飘忽,婉转而不艰涩。
我们细听干声就是要找出其缺陷,以便指导我们在BBE激励、EQ调音和R3混响切频时的参数调节。做到心中有数,对照后来的参数,能较快地找到效果插件的参数值。
可能有的朋友不以为然,认为到做效果的时候再边听边调就行了。但是大家心里一定要明白,我们不是专业的调节器音师,听觉的敏感度也并不高,同时听觉也很容易疲劳,如果在做每个插件效果时盲目地去找参数值,多听几次你自己都不知道究竟如何调参数值才更好了。如果我们先找到干声缺陷,同时理解了效果插件里具体参数范围对音频调节的作用,就能执简驭繁,做到事半功倍。
2.1降噪的定义及具体方法
顾名思义,降噪即是降低干声中噪声的过程。一般来讲,降噪有三种方法,即噪音门限降噪法、滤波降噪法和采样降噪法。
本部分内容设定了加密,查看此帖需要威望:2
请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0
请在处理时按我说的一步一步来(觉得文字太多,太麻烦,就直接找我写的每一步的参数来做):
第一步:降燥
降噪很简单,大家都会,我就不详细说了。主要注意一点,降噪是唯一一个破坏音质的步骤,所以在“降噪级别”那里一般调到50%-60&,过多的话会使声音失真。
第二步:BBE激励器
BBE是用来补尝人音音质不足的一个很有用的软件,但是我是建议少调,调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2-4分贝。根据每个人的音质不同调整量不同。自己一边调一边预览着听。
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)
必需的一步,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数:作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12
起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开
(其他的不变)
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小控制得太差,请压限两次。
第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
EQ的作用也许是后期效果里最重要的一步,要让你的声音听起来很舒服,就得用好EQ。先说明:当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减;当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升,根据每个人的音质不同,调整也相应的不同。说一下我喜欢用的参数:
频点 8000hz
Q值:均为 0.5
-3.1dB 4.2dB
其它的不变。大家可以在这个基础上进行少量调整.
(觉得麻烦的话,下面这段可以跳过直接到第五步)
人声的处理方法:
女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。
男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
5.you can't boost something that's not there in the first place 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。(这一句我翻不来,谁会翻?)
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz 饱满或浑浊
500hz 汽车喇叭声
1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
16khz 空气感
1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)
完全是本人经验的参数:
低频切点:466HZ 高频切点:6.2KHZ(低频越大,声音越低沉,高频越大,声音越有穿透力)
早期反射:0(不建议调)
空间广度:100(越大声音的空间宽度越广)
扩散程度:67%(作用于空间广度的一个参数,我觉得这个参数是理想化的)
低混比率:1.5X(不知何物)
分频点:181HZ(没听出来作用,一直用的这个参数)
残响时间:1.5S(残响时间越长,回声越大,如果是快歌,推荐0.6s到1.0s之间)
高频衰点:10.4KHZ(给我的感觉,这个值越大,声音就越有磁性,越湿,如果是快歌,请调整为4KHZ到7KHZ之间)
原始干声:-2.0DB(值越小,感觉人声距离麦越远,值越大,人声距离麦越近,这个值请一边预览着试)
早反射声:-INF.DB(不建议调)
混响音量:-8.5db(除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和,这是男声的参数,女声建议-10.0DB)
声场宽度:100%
其他值不变。
请在我提供的所有参数中少量修改,因为每个人的音质是不同的,效果也是不一样的。
本人也是对COOL EDIT很业余的,也只能提供一下我的参数给大家。如果觉得这个参数还行的话,就照着做吧。反正我觉得效果还行。
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君,已阅读到文档的结尾了呢~~
后期制作基本步骤 1 53 21
作者:泡泡ぐ饭饭
网友评论 6 条
在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3 0汉化版 这个是处理人声最合适的插件之一 和 BBE2 0。第一步:降噪 降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低..
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各种软件及效果器插件下载简介
& 11:00:21
各种软件及效果器插件下载简介 [转贴
20:53:33 ] 发表者: 阿佐里人 &&
&&&&音频处理类插件&&&&&&&&&&&&& 插件大多是针对实现某一特定功能而依附于相关软件、平台之上的外调程序,其本身不能独立运行。音频处理类插件中,有几款非常著名,比如:倍受赞誉的TC Native、Ultrafunk Sonitus-fx、Waves和Cakewalk附带的效果器等等。 使用这些音频插件,可以很方便的完成诸如:压限、均衡、混响、空间定位、变调、变速等音频效果的添加、修饰与处理。相关的功能介绍和操作使用,我将在后面的章节里提到。
-------------------------------------------------------------------------------Adobe Audition v1.5 版插件下载(注意文件名是V15.rar 解压后是插件包):&&&&&&&&&&
内部配置效果插件:
①BBE 2.0高音激励器
②ultrafunk3.0 混响器插件
③Waves4.0效果插件
④ Antares Tube电子管模拟效果器( 让你的声音变的更温暖的插件)&&
⑤ Antaresmic麦克风模拟效果器&&&
⑥z-wgb301分段频率压限器插件(解压缩后是点里面的setupwaves.exe文件进行安装)
======================================================================其它常用效果插件下载地址:
<FONT color=#、Antares.Autotune.DX.v3.10 声音修正器2、Wave Native Gold Budle v3.01压限器 3、t.racks.v2.04-zone 恐龙(母带处理)&&&&&& IZotope.Ozone.DX.v3.0.111(臭氧,母带处理)&&&&&.(臭氧,母带处理)<FONT color=#、 齿音消除器<FONT color=#、WavesZnoise1.0 独立降噪效果器 6、Waves Transform. Bundle v5.0声音处理器 7、Waves Musicians Bundle v5.0压缩扩展器 8、Waves Diamond Bundle v5.0多音效器 9、Wave_Arts_MasterVerb混响器 10、Waves.IR1 v5.1.Final 混响器 11、Waves 360 Surround 杜比环绕声插件 <FONT color=#、 混响效果器处理<FONT color=#、Waves5.0 汉化补丁
14、(FTP上传软件)(主程序及注册汉化)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
顶级效果器: 1、Nomad.Factory.Blue.Tubes.Bundle.VST.v2.0 是15 个插件处理器的一件收藏品,以RTAS 、HTDM 和VST 格式作为个人计算机,和OSX (音像单位在开发中) 被设计改进数字式录音的质量。 这次捆绑再创造经典模式硬件的温暖的优良品质。 所有15 个插件都提供一个简单的"葡萄酒样式" 接口,并且低CPU 消耗量使你能够轻松快速处理各类效果) 2、Wizoo Wizoo Verb W2 VST RTAS v1.0&&&&&&&&&&&& (W2已无与匹敌的声音品质和灵活性联合了所有重要的混响技术。包括15个HDIR(高清晰度的脉冲曲线)模块,提供优秀环境声场的声学指纹。也包含了难以置信的灵活、透明和自然的AIR算法混响器。在这个混响效果器面前,其他的混响效果器都黯然失色。)【这个效果器对机器的要求比较高。慢的机器不推荐使用。】 3、IK Multimedia Amplitube RTAS DX VST v1.3.1&&&&&&&&&&&&&&(Final完美版)AmpliTube是吉它手们期盼已久的划时代效果软件产品,支持MacOS及Windows它可以让乐手模拟与吉它、贝司、键盘、人声等一切相关的周边设备,包括音箱模拟、单块吉它效果器及后期效果模拟,随意调节创造你所需要的任何音效。 AmpliTube的音箱模拟部分使用了目前先进的模拟技术,以现代及经典的音箱模拟与效果器为基础而设计,用户可自行组合出多种全新的效果,效果组合多达1,260种,包括Marshall、 Fender、 Vox、 Mesaboogie等著名产品,不管是固定的效果还是电子管放大器的模拟效果,都可达到细致入微的逼真效果。话筒模拟(电容/动圈)包括摆位、距离,此外音箱模拟部分还包括Tremolo(颤音)及Spring Reverb(温暖混响)提供了最大可能性的精确模拟,进一步拓宽了音箱模拟部分的灵活性。这是它的实时分析器。 AMPLITUBE LIVE和LE为你的电脑提供了高品质的电吉他模拟器. 现在AMPLITUBE LIVE为大部分的主要格式(VST, AUDIO UNIT, DX和RTAS)提供了AMPLITUBE LE插件,整个软件包包含了一个单独的程序和一个插件, 这两个组合是该行业中一些极受欢迎系列的后续产品, 可称得上是世界上电吉他模拟器方面最全最有价值的软件包. 作为最先进的电吉他模拟器之一, 不需要通过很多繁杂的设置, 该软件可以轻松的奏出或录下一系列的电吉他声响, 从舒适的中音, 到优良的低音到极具穿透力的高音都有很好的表现. 有了它, 你的电脑就像拥有了一台电子琴一样
Antares系列效果器插件: Antares Autotune DX v4.31: Windows下的DirectX插件。用来进行声音和独奏乐器的音调和音高的校正。实时工作,去除失真和人造痕迹,保留原始表现力的细微差别。支持基音检测、基音修正、自动和图形两种工作模式。 地址: 点广东联通 Antares Microphone Modeler.v1.32.DX简单方便的麦克风模拟插件.这个软件的诞生,对于穷苦的音乐人绝对是有意义的.它可以模拟很多专业的麦克风效果,而且音质很好,对于买不起高档话筒的朋友,真是雪中送炭 地址: 点广东联通 Antares Tube RTAS v1.02一个专门把数码声音转变成电子管模拟声音的效果器。 地址:点广东联通
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爱网音乐听吧~教你录歌(各种软件及效果器插件下载)
1、BBE 效果器插件简介:
2、Ultrafunk Sonitus fx效果器插件简介:&&&&&&&&&&&&&
①Ultrafunk Sonitus-fx 2a&&
②Ultrafunk Sonitus-fx 2.0B&&&它包含有7个效果器:compressor-----压缩surround-------环绕wahwah --------哇音equalizer-----均衡reverb--------混响modulator-----调制phase---------相位
③Ultrafunk&&&&&&&&&& Sonitus:fx suite: 曾经很有名的Ultrafunk公司在倒闭之后,Cakewalk将其拳头产品Sonitus:fx收购过来,将其嵌入SONAR中使用。如今Cakewalk发布了其独立版本:Sonitus:fx suite。它共带有10个效果器,分别是:
--fx:compressor 压缩器 --fx:delay (with tempo sync) 带节奏同步的延迟 --fx:equalizer (parametric) 参量均衡--fx:gate 门限--fx:modulator 调制--fx:multiband (compressor) 多段压缩--fx:phase 移相--fx:reverb 混响--fx:surround 环绕声--fx:wahwah 哇哇效果
④Ultrafunk fx:R3 Reverb&&&&&&&&&&&&&&它适合给人声、木吉他等人性化很浓、 音色细腻的声音做混响效果,品质一流,非常牛X!操作使用也不复杂。 MiTi音乐作坊(小T)下载地址:
(即可看到…… 完全自由,完全免费,完全无须注册、密码之类,爱用就请用…… )
3、waves音频插件简介:&&&&&&&& waves插件系列最大的特点就是专业,强大。不仅仅有最常见的均衡,混响,压缩等效果器,还有很多特效制作以及特殊混音用的效果,可以满足各个层面的要求,一直是音频爱好者推崇的顶级插件效果器~!
①&&waves3.0 简介: (具体情况见要本网站)
0 && image.height>0){if(image.width>=510){this.width=510;this.height=image.height*510/image.}}" border=0 small="0">0 && image.height>0){if(image.width>=510){this.width=510;this.height=image.height*510/image.}}" border=0 small="0">
②waves 5.0的特色和新功能:
&&&&&&&&&&&&& waves 5.0继承了waves插件系列一贯的传统:紧跟时代潮流,不断更新技术。增加很多新的特色,包括支持所有的TDM插件,支持Pro Tools 6.4,对宿主软件支持进行更新,增强对win XP的支持,Mac 机的GUI加速, 增加了高采样率,提供了MIDI乐器控制等。
&&&&&&&&&&&&& waves 5可用于MAC机和PC机,不过Mac OS-9, Win 98 和 Win ME系统将不能使用waves 5版本!所以,还是推荐大家在XP环境下做音乐吧`~~~
· 介绍几个WAVES 5的新功能和大家分享: 节拍同步功能:4个效果器------Enigma, MetaFlanger, MondoMod,SuperTap增加了自动同步功能,可以自动锁定速度和宿主软件保持一致。
增加了Waves 360°环绕效果器
在HD Accel上支持96kHz采样率:一部分插件现在在Digidesign的新HD DSP卡上支持96kHz的采样率。
部分效果器的功能得到了增强,包括:C4, SuperTap*, Morphoder, LinMB, LinEQ等
·最后再回答一个很多会员朋友搞不清楚的问题,就是waves 5分为好几个插件包,它们之间的区别和联系:
1.IR-1 Parametric Convolution Reverb IR-1是采样混响,功能强大,效果丰富。
2。Musicians II Bundle Musicians II bundle包含waves的顶级效果器:Renaissance Compressor 和 Renaissance EQ。以及两个很棒的延迟和氛围效果器:SuperTap和Doubler。
3。Musicians Bundle 包含5个获奖的waves插件效果器:Renaissance Axx, Ren Vox, SupertTap, Doubler和 MetaFlanger.
4。Diamond Bundle 包含大部分waves工具,共35个效果器。这些都是大家已经在以前的版本里很熟悉的了~~
Sound Shifter Morphoder (New V5 Features) Doubler TransX C4 Multiband Parametric Processor Doppler L2 Ultramaximizer L1 Ultramaximizer&&&UltraPitch Linear Phase Multiband Maxx Bass MetaFlanger (New V5 Features) Linear Phase Equalizer&&&Q10 Paragraphic Equalizer True Verb Room Emulator&&&Renaissance Channel S1 Stereo Imager Renaissance DeEsser Renaissance Equalizer&&&Audio Track C1 Parametric Compander Renaissance Compressor PS22 Stereo Maker (TDM only) PsychoAcoustic Analyzer Renaissance Reverberator Enigma (New V5 Features) Renaissance Bass&&&Super Tap (New V5 Features) MondoMod (New V5 Features) Renaissance Vox DeEsser X-Noise X-Click X-Crackle X-Hum&&&
5。Transform. Bundle&&&包含4个顶级效果器:SoundShifter,Morphoder,Doubler,TransX。主要用于声音的处理,如变调,合唱声等。}

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