推荐一些画风精美的古装单机游戏,像古剑奇谭单机版那种,多要。

寻网络游戏,或单机游戏,最好是古装的,最好画风唯美,最好稍火一点的_百度知道
寻网络游戏,或单机游戏,最好是古装的,最好画风唯美,最好稍火一点的
.游戏好吧,但很希望大神们帮帮忙......,我本身没多少时间上网..,玩起来不过瘾.....很想玩好一点的游戏.,平时也不玩网络游戏,好的网络游戏,不要网页的.干净点的....反正我能接受的最慢就是两三个小时大概下载完吧.或许是您有能够稍快速下载的方法....人多一点的...,最好是有爱情的...,但是下载实在太慢了,最好是想网游小说里的那种(参考《微微一笑很倾城》)...,我承认要求很多.,之前想玩大话西游三的.或者..古装的,所以想知道有没有下载稍快一点的.,在家里电脑配置就是很普通的...人物漂亮一点的,恩,最好别太烧钱的.向资深游戏玩家求助.
提问者采纳
仙剑奇侠传系列!!
提问者评价
谢谢,不过下载太慢了......我无能啊
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诛仙 TX2 还有16日开测的星辰变
古剑奇谭 单机 绝美
剑侠情缘网络版,绝对是古风,如果玩转了,非常棒
宫锁心玉杨幂
《星辰变》是根据同名网络小说改编的2D次世代动作网游,画面很唯美的说
新游戏 花面不错
不过是回合制的
30级转职,60在转次
人物也不错换面很清晰
游戏配置要求不是太大
30分钟就下载完了
网游就是天下贰了、
单机就是仙剑奇侠传了吧
流星蝴蝶剑 单机的可以吗
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古剑奇谭2评价怎么样 玩家试玩感想汇总
时间: 16:25 |来源:网络|
作者:linda|点击: 1103
  今天巴士单机游戏小编为大家带来的是古剑奇谭2评价,是一位玩家试玩的感想汇总,感兴趣的朋友可以参考一下。
  首先,感谢某位大神的资助,才让我玩到传说中国产新游《古剑奇谭2》。
  虽然,《古剑2》已经采用网游方式运作,并且可能就是一个特殊的网络游戏版本,但是,出于对日式RPG的喜爱,我今天还有机会进行试玩,可惜一激动,忘记截图了。
  首先要给各位还没尝鲜的玩家提个醒,本次试玩需要联网(废话),只能开较低的效果,另外也是由时间限制的,此外游戏只打到离开长安就结束了。
  下面,就正式谈谈心得,小浮从来没有玩过前作,希望大家勿喷。
  测评将从【初影响】、【程序优化】、【画面画风】、【音效】、【音乐】、【游戏性】、【创新】、【操作性】、【艺术效果】和【总评】
  1、【初印象】:7/10分 进入游戏后,没有华美的绚丽的效果,片头的即时演算也是预录的。但是绘卷式的世界观阐述,还是很有意思。或许大家没听说,最近发售同人游戏《东方心绮楼》也是这样的。只是音乐更多带有一种忧愁,缺乏&心绮楼&那样和风伴奏的激起。
  (我找到一张,所以古剑2也有这种片头,有点点期待)
  片头动画,感觉有些国产神话电视剧的感觉,不过古剑就是神话故事嘛。
  画面看起来,与期待那种厚重的历史建筑凝厚感也有距离。
  音乐古典古风,但是在长安城能否更加大气一些?
  物件的材质也有一种卡通式的感观,不太理想。
  所以,离预期的期望还是蛮远的。(看了某大神他们的古风幻想游戏,感觉对于一砖一瓦的材质感抓的很不错)
  2、【程序优化】:4/10分 之前就有大神提醒,这一次的游戏优化并不好,配置也不平民,令也提醒游戏性和操作性可能要降低期待。 真正进入游戏后,发现比想象还要吃配置和内存,游戏中动态事件并多,但是就算很好的配置,也可能会有明显掉帧或卡顿。另外,一般状态下的人物动作欠流畅,我觉得是动作模型做少了。
  3、【画风画面】:6/10分 官方曾经给出一幅长安夜景图,对于复原长安城,我一直有了遐想,看过某大神他们做的复原长安之后,觉得就该如此。但是长安城似乎还是太小家碧玉了,西域风情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和远景的贴图,感觉几乎不存在,景深似乎有些问题。人物服饰挺正观的,比较国产网游艳丽的造型,算得上清秀。两位主角人物建模有些呆板,但是战斗时模型还是耐看,其他NPC就几乎惨不忍睹(果然NPC没人权吗?)
  听说是《哥特王朝4》的引擎,那么植被细节、石头制材和环境粒子应该表现不错,希望正式版可以体验到。建筑真的不是这个工具的专长。
  4、【音效】:8分/10分 配音很不错,国产游戏很少配音,早年代理游戏汉化语音很耐听。不过,部分句子似乎再加快语速更好一些?音乐衔接,一些特效音的衔接明显不足。
  5、【音乐】:8分/10分 几首配音都和原有仙剑系列,有一定区别。战斗切入时音效做的最好,感觉重新在玩《薄雾传说》和《星之海洋4》。(顺便一提,战斗切入的模糊效果最有大作范)只是,怎么说,缺了一点什么。
  6、【游戏性】:5分/10分 小浮喜欢玩RPG,哪怕是静下来慢慢体验生活,或者专研数据的RPG都能玩下去。但是,今天的古剑奇谭2,有些让小浮失望,偌大长安城逛得有些困。游戏流程是这样的:蓝衣帅哥乐无异在家里,然后是新手引导、然后是收刮长安,然后就是一段段剧情&&战斗&&包子号载着主角飞走了。
男女主角偶遇
  玩着玩着我就感觉到长安城到底为何死气沉沉。因为这个场景大部分NPC都像木桩、只有少数NPC可能会晃一晃,连JRPG常见的桥段,不同的NPC用夸张的肢体语言回应主角都没有。然后这个长安城,我想这个场景就是给玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任务都比较少。换句话说,我想起《仙剑5前传》的明州了,是不是叫这个城市。
  战斗方面,武斗效果比较带劲。我的确是玩一款武侠风格的游戏,不是骑士和魔法师在战斗。不过,新手引导和几场战斗来看,策略性没有体现,稍微抓住敌人硬直即可击破。ARPG上应该更加注重玩家反映性和对局面的判断上,但目前战斗感觉套路一致。如果说有什么好的地方,那就是QTE的手感不错。
  以上,是对这个试玩版的游戏性感受。
  7、【创新性】:0/10分 很抱歉,在整个试玩当中,我没有感觉有什么眼前一亮或者很独创性东西,也许要慢慢展开。但看到许多似成相识的东西,比如前面提到城市场景的作用。在这个创意井喷的年代,就是是RM制作的RPG,国产创作者也会有很多新意。
  个人最不喜欢的就是条目式道具栏,另外地图的接缝处也用了和仙剑系列类似的图标。基本界面、道具定位和室内视角,有太多和以前仙剑系列相似的地方了。小浮听说这个团队是以前做仙剑的团队,或者习惯难改。
  8、【操作性】:6/10分 有前辈打了预防针,到不觉得很差。另外作为一款RPG,打击感并不很差,至少还原武侠式的打斗。不过,战斗上判定、动作的回馈,都说不上喜欢。建筑内的视角和移动方式无法满意。角色的跑动并不顺手,八方向位移比较死板,人物转身缺乏圆滑过渡,视角跟随不到位。
  除了基本操作上的问题,界面设置和实用,尤其调用道具等等,操作的人性化都有待加强。
  9、【艺术性】:5/10分 很多前辈说,这一次游戏演绎采用电影化,是一个很不错的亮点。但我觉得制作方可能抓错了方向,因为整个表现都比较机械。
  电影化不仅仅是从形成而言的,节奏的紧凑、语言的精炼、情感的丰富,场景的冲击性,才是构成很多日式游戏电影化出众原因。
  比方说,很多不该采用影视运镜的对白剧情,采用生涩的运镜方式;许多应该大力表现特写和丰富运镜轨迹的地方,剪辑和表现都很不理想。很多对话,用即时演算过场,如果真的需要,不如改进为对话互动。剧情精彩处,却老是抓住住细节,给一种想到了却做不到印象。
  最后的乘坐飞船驶离长安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生涩的表现方式,完全败坏的意境。
  【总评】:
  这是针对试玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能够人惊喜。
  优点:
  1、古朴至纯的中国古典武侠幻想,那位道士的刻画真是入目三分,外国人是做不出这种感觉。
  2、打斗感(非打击感)十足的即时战斗。
  3、异国风情与仙侠结合,游戏内容很让期待
  缺点:
  1、莫名其妙的剧本衔接,感觉有种压抑的色彩
  2、场景刻画比较死板,试玩版效果不佳
  3、操作和界面不够人性化,视角转动和移动方式也需要改进
  4、战斗模式依然站桩明显,打击判定无从谈起,战斗系统的深度和策略性体现不出来。
  5、没有研究性的要素和有趣的互动,侠义榜系统很单调。
  6、配置性价比不够,优化不足
  7、没有感觉有什么创新的地方
  最终得分:5.5/10分 (合格)
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【评画面】说说自己对这个游戏的画面评价...收藏
刚发了一个帖子说了一下自己对游戏的感想,就看到很多人纠结在画面上. 对于画面之争,各有各的说法,不爽的玩家自然有自己的理由,我在这里尊重每个人的观点,但是出言不逊就是不良的行为.首先,我本人除了喜欢国产仙侠游戏之外, 还喜欢国外的一些大作, RPG或ACT的都有, 国外的比较爱&刺客信条&&&&&&最终幻想&&&....国内的比较喜欢和仙剑系列, 有人总喜欢拿&刺客信条2&等大作的感觉来和这款游戏对比, 这本身就是方向上的错误.首先必须承认国产游戏在技术上是赶不上那些国外的大公司的, 任何东西都需要沉淀. 玩过刺客信条等大作的人都知道, 在里面每一个NPC都刻画得那么细致, 人物的一举一动, 包括画面都给人写实的感觉, 对比古剑, 我必须承认古剑需要向这种方向进步. 就目前国产游戏这个阶段, 我对古剑画面已经很满意. 理由如下: 1.游戏的定位. "古剑"这种题材注定了该游戏需要有浓浓的中国风, 大家有没有注意到游戏主菜单页面会给人很简朴的感觉, 但我觉得美工给这种"复古"的感觉是正确的, 因为古剑是"古"代的事情, 你觉得放一个亮丽的画面适合吗? 2.场景的刻画和配色. 场景的配色其实还算是恰到好处的, 暖色系冷色系的场景都有, 多数以偏暖色系为主, 我认为也只有偏暖色的气氛能衬出"古"的气息.我玩过国外的一些伴随电影发行的同名游戏, 例如哈利波特系列, 还有新的, 这些大作的画面感和古剑是类似的, 古剑在人物动作的刻画上也快赶得上这些作品的了. 我把这类的画风称为"童话风", 而古剑奇谭是一个"奇谭", 这种"童话风"的画风用在上面自然也是恰到好处.
3.人物表情动作和过场动画是即时3D输出的, 这一点也是很大的进步, 即时输出的好处是能让剧情连贯性增强, 临场感增强. 虽然其细致程度不能和那些所谓的大作比, 但这和Pal4比起来你敢说没有进步吗? 起码一个模型会眨眼睛总比不会眨眼睛的好吧? 唯一要挑骨头的就是细致程度还没有丰富到极致而已, 例如有些剧情过场人物还是很木头, 眼睛一直不眨也会出现, 这些地方也是需要改进的. 没有做过游戏开发的人就不知道要把一个动作做到很细微的程度是很难的, 要经过不断的调试, 而且国外很多大作都需要真人来模拟动作, 其设备先进得让你不敢相信. 4.场景运镜.任何3D游戏都有光源和放置镜头的处理,古剑在这方面已经有很大的进步了,在高质量配音的前提下, 恰到好处地切换镜头也是一大特色, 很多地方能给玩家带来"特写"的感觉.这不是进步是什么? 5.不要埋怨一个游戏秒杀了你的电脑配置, 要体验高品质的游戏, 就需要一定的配置, 这个时代电脑更新的速度比你老的速度还快, 适时换电脑并不是什么奢侈的行为. 想要一个网游把画面做到最终幻想XXX那种程度是不实际的, 同样要一个单机游戏做到兼容所有时代的产硬件也是不实际的. 相信游戏开发商在做游戏的时候已经考虑了很多问题, 谁都想让多数用户能享受到自己的产品. 我对一系列喷子表示无视. 我不管一个游戏的盈利方式是怎样, 能带给玩家好的故事, 好的体验才是王道.我支持国产游戏以这种方式发展, 想想为什么大家要花几十元去电影院看"大作", 在游戏界也应该是同样的道理, 那都是人家花了投资,花了心血做出来的东西.
1楼 11:06&|
2楼 11:10&|
3楼 01:26&|
4楼 01:27&|
顶,真的很有进步,像是在看电影
5楼 01:32&|
国产单机画面第一了
6楼 01:33&|
顶,强烈支持~~~~~
7楼 01:37&|
不解释~支持~~虽然我的货还在路上~~话说6楼~怎么哪里都你的身影~~
8楼 01:41&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
9楼 01:47&|
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