找个07年的梦幻西游手游大唐石头 里面的石头可以跳 跳完给东西 有玄铁神玉

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b966ea24a_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b966ea24a_r.jpg&&&/figure&&p&写在前面的闲言碎语:&/p&&p&之所以突然给自己挖这么大的一坑是因为前两天有位知友,突然一下子邀请我了好多机器人大战的问题,这位朋友也算刚刚入坑,所以有很多想聊的东西。于是我这小回忆就咕嘟咕嘟的冒上来了,想着从GB时代一直玩着机战系列,也总该写点什么,所以就写下了这个文,它可能一时写不完,但是我一定会一点点把它补全。&/p&&p&另外,我之前在自己专栏连载过一个OG系列的剧情梗概,之所以当时写那个文是因为正是OG月之民发售,当时中文版并不包括前情提要部分,而OG这个系列至今也出了很多部,剧情难免会有连接不上,身边也有朋友因为OG中文化所以决定入坑,为了让新入坑的朋友能大体了解之前的故事,我才写了那个连载,其实因为年代很久,所以有很多的内容都有疏漏,也感谢朋友们的指正。后来OG月之民中文版通过补丁把日版的前情提要都补上了,所以我也就没继续写下去了。最近有好多朋友催我更新那个系列,实在受宠若惊,真是没想到还有这么多朋友喜欢那个系列,OG系列的文我会继续写下去,承蒙各位喜爱,不敢辜负各位的希望,那个文的连载我会和这个系列穿插着更新,让各位久等十分抱歉。&/p&&p&正文开始:&/p&&p&&br&&/p&&p&我们先给机器人大战这个系列下一个总的定义吧,这个系列是一个日本机器人动画版的金庸群侠传,初代作品于1991年问世,在当时机器人动画是日本动漫领域一个很重要的组成元素,也有大量的作品,从70年代至90年代,可以说积累了相当的资源。销量一直也都在几十万这个量级,最好的几作销量到达了80多万,算是非常不错的成绩了。作为只吸引机器人动画爱好者的游戏可以说非常的出色。不过今天机器人题材似乎逐渐的式微,所谓的机战番也有一定的萎缩,再加上日本游戏市场缩水,所以最近的几部机战销量都不是特别理想,即使这样,机战仍然还是一个延续时间非常长的招牌游戏,可以说今天除了机战也找不到第二部可以这样满足机器人作品爱好者的游戏了。从去年开始机战也加入了中文化的家族,希望中文区的销量越来越好,一方面是对中文的机战有自己的私心,销量好自然以后都会有中文,另一方面也是希望中文区的销量能补上一些日本市场萎缩的空白,毕竟要是整体系列销量都不行了,以后也就没有机战可以玩了。&/p&&p&先说最开始的系列吧!&/p&&p&系列原点,超级机器人大战。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba803960fba_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个作品在1991年4月发售的,机种是GB,没错,机战的首款作品是款掌机作品,制作人是杉浦幸昌先生,这里想先科普一下杉浦幸昌这个人,他在早年就是BANDAI的员工,后来自己辞职创业做玩具生意,再后来一系列合并,杉浦幸昌再次回到BANDAI旗下,成为BANDAI旗下子公司BANPRESTO的社长,也就是大家平时提到的眼镜厂。刚刚重组归入BANDAI的眼镜厂因为初期几个作品都不是很成功,一时位置有些尴尬,急需一个救火的产品出现,这个时候杉浦幸昌想到了一个点子,为什么不能像玩具一样,把那些不同作品的玩具放一起玩呢,也就是,为什么不能把各个受欢迎的作品拿出来作个大乱斗游戏呢?这个点子在当时虽然新颖,但是由于版权非常纠结,其实是一件很不好作的事情,杉浦幸昌凭着早年在BANDAI的各种人脉,终于要到了高达,假面等等作品的版权,出品了一部叫做SD战斗相扑的游戏,这个游戏是一个彻头彻尾的乱斗游戏,由于集合了几个几乎不可能在一起的作品,销量非常成功。这才给了杉浦幸昌作一个更不同的乱炖游戏的信心。&/p&&p&1991年4月,集合了魔神Z,盖塔和高达的作品超级机器人大战就这么出世了,游戏使用的是当年非常流行的战棋系统,因为是RPG的关系,整个游戏更加的立体起来了。初代作品没有驾驶员的概念,所有机体都是有自己意识的,大家一起生活在一个星球上其乐融融,后来来自太空的大魔王发现了这颗星球,于是控制了大多数机器人,企图统治这里。没被控制的机器人奋起反击,一个一个的拯救被控制的同伴,最后战胜大魔王。这代作品和之后相比没有太出色的剧情,但是以这个完成度其实已经让玩家们非常惊艳了,初代作品的销量逼近20万套,收回了本钱,也给了公司继续开发下去的信心。在游戏中玩家可以通过自己控制的机器人说服敌人的机器人,说服者魅力越高成功率越大,这个说得功能也一直延续到了后面的作品中,算是机战的一个标配了。在GB的有限机能下,盖塔机器人的合体竟然还是特写的,也是非常惊艳的。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二次超级机器人大战&第二次超级机器人大战G&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-750cb9f4b8f3b208d8996d2_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-750cb9f4b8f3b208d8996d2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这其实是两部不同主机的作品,我们一个一个来说。第二次超级机器人大战在1991年12月的时候于FC主机上出品,国内有一部分机战粉是从这作开始入坑的。这一作对于整个机战系列来说有几个里程碑式的意义,一个是这一作加入了机师系统,机器人不再是会说话的金属小萌物了,而更贴近各个动画作品,成为了由人驾驶的机体,其实在代入感上来讲,这样更能引起粉丝的共鸣,毕竟看着原作中的各个机师在完全不可能的情况下产生互动要比只看变形金刚一样的机体互动更过瘾,另外游戏初次加入了各种原创角色,风之魔神,安腾正树,白河愁博士,比安博士等等,原创的角色更好的把各个作品的关系串联了起来,原创的角色们以后成为了眼镜厂的另一个财富,甚至有了自己独有的作品,这些都是后话了。另一个系列的开创是地图炮系统,没错,就是现在大家经常说的开地图炮,它最早出现是在1991年末的这部机战作品中。作用是不切入战斗画面,直接在地图上一次性攻击多个单位(包括自己的),之后地图炮这个设定一直在各个机战作品中出现,直到后来它成为了一种网络语言。&/p&&p&游戏的剧情是一位天才科学家比安博士,发现了来自于外太空文明的威胁,于是自行组建武装组织DC,准备武力统一地球对抗地外文明。&/p&&p&而1995年6月在GB上推出的超级机器人大战G算是这个作品的完成体,今天看可以说这是第二次的资料片,在第二次的基础上加入了高达V,高达G两部作品,并且取消了第二次的一些失败设定,加入了改造进化系统,故事方面的主角V高达的机体V2在满改造以后会改变造型增加新的能力。整体由于加入了V和G,在剧情上进一步完善,高达众和盖塔魔神等在高达0079的主舰白色要塞上对抗DC的暴力。&/p&&p&笔者本人是从这一代入机战坑的,可以说本作在系统方面基本已经是比较完整的机战了,除了战斗动画等在机能方面无法作到后来的可动和语音等,在系统上后来的机战很少有过大修改,只是在这个基础上进行完善。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三次超级机器人大战&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e184f2b60e9c4790ea08_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e184f2b60e9c4790ea08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第三次超级机器人大战出品于1993年7月,主机是SFC,前面提到的强化系统是这一作首次加入的,战斗动画由于主机机能的上升而有了进一步提升,战斗动画有了背景了,以前的战斗动画都是在纯色背景上进行的。另外本作也第一次加入了分支系统,玩家在单一周目是没办法看到所有剧情的,需要在多周目中才能了解所有情节。高达0083和超电磁侠等作品也首次加入到机战中。&/p&&p&剧情是基连家族统治了上一作被击败的DC残党,主角白色基地战队在地球联邦旗下完成统一任务。&/p&&p&&br&&/p&&p&第四次超级机器人大战&第四次超级机器人大战S&超级机器人大战F&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b383cdb8b_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b383cdb8b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&出品于1994年3月,被很多老机战迷封为神作,登录主机为SFC,在这一作的基础上后来又出品了极多的系列,我们后面一一细说。这一作在第三次的基础上增加了主角系统,首次玩家可以自行设定故事的主角,从使用机体到生日血型都可以设定,不同的生日血型对应不同的精神能力(输入9月2日O型有惊喜)。而主角的机体也分为了真实系和超级系,前者是如高达的设定更接近真实的机体,特长是射击以及高回避。超级系更接近魔神等天马行空的设定,特长是强大的攻击力和高防御。&/p&&p&故事是基本统一了地球圈以后在联邦内部有一只统合了旧DC势力的新组织,这部分其实是Z高达的提坦斯剧情,不多解释了,另外主角部队还需要了外星人,与其接触终于彻底证实了外星文明侵略地球的计划。&/p&&p&之后在PS上,于1996年出品了S这个资料片,游戏由于使用光盘载体,加入了语音,从此战斗动画中热血的招式都可以听到声优的直接演出,也有很多机战粉从此开始接触日本的声优领域,算是另一种入坑吧!&/p&&p&1997年加入了EVA和飞跃巅峰以后,第四次机器人大战登录了SS主机,一年后登录了PS主机,整体游戏完成度进一步提高,加入了EVA的专有暴走系统,当机体HP为0时机体由电脑接管,行动不由玩家支配,各项属性大上升。&/p&&p&在完成度上F算是机战的一个大成作品,初期的开发商WINKY SOFT将系列完善到了一个巅峰。这也是WINKY的最后一次开发机战。这家公司在F之前一直负责开发机战系列,再由眼镜厂发行,此公司在去年已经倒闭,当时也让一众机战粉唏嘘时代结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&超级机器人大战F完结篇&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfdd8ffad7a8e6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实今天看说是F的DLC也是可以的,游戏可以继承F的存档,将F的故事进一步补完。难度在系列中也是极为变态的存在。出品时间是1998年(ss)1999年ps。&/p&&p&故事是主角一行在平定了地球圈的叛乱后进发火星,正式和外星人接触,战斗。作品中新加入的传说巨神刚伊甸的地图炮可以蓄力,一度是机战最强武器。&/p&&p&&br&&/p&&p&值得一提的是,F和F完结篇的总销量都是目前为止的机战之最,两作全版本各80万销量,之后再难超越。&/p&&p&&br&&/p&&p&自此超级机器人大战的第一个系列就算画下了句号。这个系列也是目前为止机战最长的系列之一,包括后来的资料片和外传作品前后N部作品基本奠定了机战系列游戏的基调,也是很多老机战粉的回忆。就像之前书记说的,国内早期很多动漫深宅都是因为机战,爱屋及乌,开始了解游戏中以前没见过的作品,渐渐的提升了阅片量,也算是国内早期一股强大战斗力的人群了。&/p&&p&机战这个系列并没有就此完结,在F完结篇结束以后,PS和DC上也推出了新的机战作品,甚至BANDAI自己的掌机WS上也有新的机战作品面世,这些,我们放到下一篇中去讲吧!&/p&
写在前面的闲言碎语:之所以突然给自己挖这么大的一坑是因为前两天有位知友,突然一下子邀请我了好多机器人大战的问题,这位朋友也算刚刚入坑,所以有很多想聊的东西。于是我这小回忆就咕嘟咕嘟的冒上来了,想着从GB时代一直玩着机战系列,也总该写点什么,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7d26fe3bcd_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7d26fe3bcd_r.jpg&&&/figure&注:本教程仅针对 iOS 版,下载地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//i.apptao.com/app/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.apptao.com/app/441838&/span&&span class=&invisible&&733&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&我曾经有一个猪一样的队友,在他的跪求下这里就不点名了。他在写《暗杀神》的游戏评测时估计被鬼上身了,于是有了这段话:&/p&&blockquote&本作是一款非常精彩的游戏,唯一的缺点就是没有中文翻译。不过大家可以下载一款叫做暗杀神助手的App之后就可以完美地解决这个问题。&br&&/blockquote&&p&呵呵。在广大玩家被这个鬼才知道在哪的暗杀神助手框了之后,我来替队友填坑,有图有文的新手教程在此,谁还要那个XX助手!&/p&&p&图片是(展示我深厚PS功底和翻译水准的)游戏规则和界面。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/28fdc79bdca6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic3.zhimg.com/28fdc79bdca6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/7cd890b2c472d2e63f25_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic2.zhimg.com/7cd890b2c472d2e63f25_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/1ea833fc3c18fbb5e9a2cff_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic4.zhimg.com/1ea833fc3c18fbb5e9a2cff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/44f663764acbdb9df0ac209_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic2.zhimg.com/44f663764acbdb9df0ac209_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/11e19a960e643c103d2d7dd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic2.zhimg.com/11e19a960e643c103d2d7dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/b4e29c909db971a59eb64b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic4.zhimg.com/b4e29c909db971a59eb64b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/154cafa54a5c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic1.zhimg.com/154cafa54a5c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/49ed193a1ce96714aae95_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic2.zhimg.com/49ed193a1ce96714aae95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/505cb37fadc833bcb1c7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic4.zhimg.com/505cb37fadc833bcb1c7_r.jpg&&&/figure&&b&【资源介绍】&/b&&br&&br&《暗杀神》是一款卡牌建设类游戏,每名玩家在游戏初始时拥有10张牌的牌堆,其中包括8张学徒牌和2张民兵牌。这两种牌提供了游戏最基本的两大资源:符文和能量。&br&&br&每张学徒牌可提供1个符文,每张民兵牌可提供1点能量。符文用于获取新的卡牌,能量用于消灭怪物。&br&&br&&b&【英雄卡牌】&/b&&br&&br&学徒和民兵都属于英雄牌,这也就意味着,当你把这些牌拖入行动区域时,它们就能发挥作用。游戏里还有其它的英雄牌,包括位于左上角的固定英雄牌,和位于中间的英雄牌。&br&&br&你需要花费一定数量的符文去获取英雄牌,要求的符文数量标注在卡牌的右上角。可获取的英雄卡牌周边有一圈绿色光晕,你只需将其拖拽到右下角你的弃牌堆里。&br&&br&新获取的英雄卡牌不能立即使用,当你的10张初始卡牌都用完后,弃牌堆会重新洗牌成为你新的牌堆,新的牌堆里就有你之前获得的英雄卡牌,它们将和学徒牌、民兵牌一起,为你之后的行动效力。&br&&br&双击一张卡牌,可以查看它的详细情况。&br&&br&&b&【建筑卡牌】&/b&&br&&br&除了英雄卡牌,游戏里还有一种建筑卡牌,它能起到的作用和英雄卡牌差不多。但与使用后直接进入弃牌堆的英雄卡牌不同,建筑卡牌不是一次性的,当你打出一张建筑卡牌后,它会留存在你左下角的建筑盘里,并持续几个回合发挥作用。例如,每回合奉献1点符文,等等。具体情况视卡牌而异。&br&&br&&b&【怪物卡牌】&/b&&br&&br&能量值用来打怪。可击败的怪物卡牌周边有一圈红色光晕,只要拖拽它到右上角的废墟里即可。通过打败怪物,你可以获得一定的回报,还有可能干扰你的对手。&br&&br&&b&【获胜条件】&/b&&br&&br&游戏初始根据玩家数量提供一个荣誉池,2名玩家的荣誉池里包括60点。玩家在游戏过程中获得的荣誉点都来自荣誉池,当荣誉池的点数耗尽后,游戏结束,进入结算阶段,由荣誉点最多的玩家获胜。&br&&br&&b&【荣誉点】&/b&&br&&br&荣誉点的来源有两种:1、打怪获得;2、英雄提供。每张卡牌对应的荣誉点标注在左下方。&br&&br&&b&【其它说明】&/b&&br&&br&1、玩家每回合开始随机获得5张卡牌,无论你是否使用完全部卡牌,它们都将进入弃牌堆,下一回合开始会重新发给你5张卡牌。&br&&br&2、有些卡牌会提供“移除卡牌“的附加属性,你可以从中间区域的6张牌里选择一张送入废墟。但是,移除的卡牌只是被移除而已,玩家不能获得它对应的荣誉点。&br&&br&3、只要数量足够,你的符文和能量可以随便用,对卡牌数量不做限制。&/p&
注:本教程仅针对 iOS 版,下载地址:我曾经有一个猪一样的队友,在他的跪求下这里就不点名了。他在写《暗杀神》的游戏评测时估计被鬼上身了,于是有了这段话:本作是一款非常精彩的游戏,唯一的缺点就是没有中文翻译。不过大家可以下…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fae36db89affed5df96433d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fae36db89affed5df96433d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/b&&br&&/p&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。&/p&&p&这10篇文章由我们自己来选,似乎有点儿自吹自擂的味道?但在实际选取和写稿的过程中,我并没有这种感觉,我认为我是在转述事实,只是因为参与其中,也夹杂着感情。&/p&&p&我本人更多的是一种“割爱”心理。365天,触乐始终保持着工作日的头条更新与轻量级一些的日常更新,每一篇头条都值得阅读,大量的日常更新也值得阅读,要从中选取10篇,我就必须舍弃更多。比方说,触乐的夜话栏目中也出现过许多非常好看的文章,但它们没法出现在这。&/p&&p&以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 大R马尔和他的240万充值&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,大R群体是我们不能错过的。R就是指人民币(RMB)的首字母,所谓大R,就是在游戏中花了大量人民币的玩家。马尔就是这样一位大R,他也是个非常有意思的人。马尔今年33岁,家境殷实,父辈以物流业起家,他现在一所留学中介工作。2015年全年,他的手游充值金额是240万。文章作者采访了马尔,以下是他作为大R的一些言论:&/p&&p&“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”&/p&&p&“很多人问我图什么,我其实真不图什么。游戏我已经玩到极致,所以要换个玩法。我试图通过别人的游戏,来试验自己的管理方法。如果能让这套体系运转顺利,我就摸准了屌丝和土豪的心理,并能用这套体系构建出成熟的玩家生态。”&/p&&p&“普通玩家和大R永远站在两个世界,我希望成为桥梁。人不能太自私,玩游戏和做人一样,人品很重要,大家一起玩才有意思。”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_b.jpg& data-rawheight=&528& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7efdce23e3e408ef4e86040ecb3e342f_r.jpg&&&/figure&&i&马尔和他的幽灵虎&/i&&p&许多普通玩家会很不理解大R,想不通他们为什么要把这么多钱都花在课金手游里,通过这篇文章,你也许能更真切地感受到,那些在网络游戏中一掷千金的大R们,他们到底在想什么。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/216980.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大R马尔和他的240万充值 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳&/strong&&/h3&&p&日,北京电视台科教频道以《看中以房养老,老人负债累累》为名报导了一起案件。北京火星时空网络科技有限公司牵涉其中。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_b.jpg& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dc77125bfb89a0fe1321e_r.jpg&&&/figure&&i&《看中以房养老,老人负债累累》&/i&&p&火星时空是一家游戏公司,赵海佳是其法定代表人。在火星时空短暂的两年时间里,有一些非常辉煌的时刻。2013年ChinaJoy期间,火星时空在上海举办了一次名为“火星之夜”的活动,整场活动耗资约60万元,新闻稿以“烟花美酒泳池”为标题,努力向读者传达奢华的感觉,“璀璨的烟花升上天空,将活动现场照映的有如白昼。”&/p&&p&但这些辉煌时刻此后都化作泡影。作为一家游戏公司,火星时空只代理了两款从未上线的手游,命运却更多地是同民间借贷奇妙地绑在一起,到最后,这家公司拖欠的债务无从偿还,赵海佳于2015年年底被警方控制。在这个故事里,越来越多与游戏无关的词语会不断出现,但这正是一个发生在中国游戏行业的故事。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//229483.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&了不起的火星时空与戴金帽的赵海佳 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 梁其伟的选择&/strong&&/h3&&p&梁其伟是一位非常值得记录的游戏人,他的单机游戏《雨血》系列属于国内最早一批独立游戏,曾给很多人带来希望,而在《雨血》三作以后,梁其伟转向手游,做了两款《影之刃》,获得了商业成功,也让一些玩家失望。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_b.png& data-rawheight=&403& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a0b89c1d66fb3d7f27a3_r.png&&&/figure&&i&日,梁其伟从英雄互娱CEO应书岭手中接过两张5000万的支票&/i&&p&梁其伟始终面临着选择,在吃力不讨好的单机游戏和更具商业前景的手游之间,他选择放弃单机游戏,制作《影之刃》;在《影之刃》的修改过程中,他选择向所有商业化修改意见妥协;在《影之刃》带来收入之后,他选择开发一款新的手游,《影之刃2》;在《影之刃2》的外围设计上,他选择向主流靠拢。有人认为梁其伟变了,他则认为自己和十年前那个自己没什么区别。&/p&&p&我们用一篇长文讲述了梁其伟这几年来的变化,他一路的纠结与选择。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/235993.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梁其伟的选择 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 和炉石主播们去新疆&/strong&&/h3&&p&作为国内游戏行业的重要组成部分,主播群体也是我们不能错过的……在今年4月,四位知名炉石主播:毛毛、囚徒、王师傅和SOL君应山东大学研究生支教团之邀前往新疆伊宁县进行支教,触乐作为随行媒体记录下了这次活动。&/p&&p&大家看直播,可能偶尔会产生一些问题:那些观众过万、身价上千万的主播会认为自己是个大人物吗?他会觉得自己的社会地位和自己的所得不对等吗?他们会不会因为这种不对等而心态失衡?随着主播身价暴涨,整个社会对他们的眼光也在发生着变化。&/p&&p&当时在熊猫TV,大约有3万观众也看了这次支教中比较有”仪式感“的那一部分,比如捐书活动。但在私底下,主播们也是另一群人,他们自然有另外一面。这篇文章讲的正是那不为人知的另一面。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-deab8a3ae2_b.jpg& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-deab8a3ae2_r.jpg&&&/figure&&i&本文还贡献了触乐全年最棒的一组新闻摄影,炉石主播SOL君和孩子们&/i&&p&这篇文章的写作风格也相当特别,作者在飞往新疆的途中重新阅读了《纽约客》驻北京记者彼得·海斯勒的《寻路中国》,相信曾读过此书的作者会发现这种微妙的联系。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/238552.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&和炉石主播们去新疆 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 《记录》第17期:神游中国&/strong&&/h3&&p&这些年,任天堂的中国大陆子公司神游科技远离公众视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&p&日,神游宣布任天堂N64的中国大陆改版行货,神游机的相关配套服务在年底结束运营。这是神游所引进的唯一一台任天堂家用游戏机,它曾在国内上市审批时一帆风顺,但在中国大陆首战即败。在国内主机游戏逐渐步入正轨的时候,神游机画上句号。&/p&&p&这篇文章讲述了神游的前世今生——是的,虽然它还没有死,但绝大多数人看到神游机停止服务的消息,第一反应都是“神游竟然还活着?”&/p&&p&作者花了半年时间,采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史,同时解答了从“神游创始人颜维群是谁”到“任天堂接手神游后怎么办”等所有与神游有关的问题,文章很长,但这是网上关于神游最全面也最深度的文章,没有之一。&/p&&p&上篇地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/251110.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(上) - 触乐&/a&&/p&&p&下篇地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//251190.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《记录》第17期:神游中国(下) - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 io游戏一年简史:胜者和英雄&/strong&&/h3&&p&“io游戏”并不是一个众所周知的定义,你可能听说过《球球大作战》《贪吃蛇大作战》……这类“大作战游戏”正是io游戏在国内的翻版。世界上第一个io游戏是《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》,另一个风靡全球(除了中国)的io游戏是《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》,《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》分别山寨了两者的玩法。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a87f0f4fd6c_b.jpg& data-rawheight=&311& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a87f0f4fd6c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&io游戏大时代&/i&&/p&&p&《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的开发者是Matheus28,游戏本身孕育自欧美御宅社区4chan,那里是社交无能者的渊薮。而《球球大作战》在许多方面对其做了优化,它成了国产大作战游戏中的最大赢家。至于海外,《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》取代了《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的地位,获得商业成功,引来无数山寨手游,这里面包括占据国区App Store免费榜榜首长达几个月之久的《贪吃蛇大作战》。&/p&&p&io游戏有史以来,这篇文章可能是整个中文互联网上最值得阅读的一篇。是的,虽然io游戏的历史只有两年,但这两年里风起云涌,创意、Meme、山寨、成王败寇交织在一起,而这故事里还有个英雄,唯一的英雄,作为媒体,我们不希望他永远默默无名。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/264791.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&io游戏一年简史:胜者和英雄 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 被杨永信改造的孩子们&/strong&&/h3&&p&这是触乐2016年度做的最大专题。&/p&&p&2016年8月,一篇名为《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》的文章让临沂网瘾治疗中心再度进入人们的视野。在那以后,触乐花了4周时间准备这个专题。我们采访了数位杨永信治疗中心的学员,也派出记者前往山东临沂实地探访。从孩子们的口中我们得知,许多人在那里被改变了人生,有些人对生活丧失信心,有些人远离家庭,有些人直到现在还会做噩梦。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c6a1a9da60_b.png& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c6a1a9da60_r.png&&&/figure&&i&晚上十点,家长们陆续开始拉窗帘,有些孩子准备睡觉,有些孩子仍排成一排站着 拍摄/触乐&/i&&p&这篇文章可能是触乐迄今为止最有力的文章,我们希望关心此事的人们、游戏爱好者们,能够由此联合起来,让更多的人知道孩子们的遭遇。但从目前看来,这场长达10年的恩怨并没有彻底了结。&/p&&p&我们会继续斗争下去。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/266461.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&被杨永信改造的孩子们 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?&/strong&&/h3&&p&2016年,”非洲人“(脸黑,运气差)与“欧洲人”(脸白,运气好)的说法开始被广大手游玩家所接受,在互联网上的话题热度水涨船高,但少有人作深度探讨。这篇文章回顾了这两个称呼的由来,包括从《暗黑破坏神3》到《舰队Collection》再到《阴阳师》等游戏一路的演变。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-7feabb9dbaff07d1_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-7feabb9dbaff07d1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&采访对象之一的Lindagato,来自非洲卢旺达&/i&&/p&&p&而且我们还实际采访了几位外国友人,问了问他们对此的看法。接受采访的几位在华非洲朋友相对来说“不太在乎“,而欧美白人朋友们的态度则更加严肃谨慎。至于中国人,一来历史上并不欠非洲人道德债,二来国内玩家也确实是抱着一种开玩笑的态度,自嘲“非洲人”属于言者无心。&/p&&p&所以对这一话题,我们的态度是“非洲人”“欧洲人”算不上种族歧视,不过这个叫法也没那么简单,话语体系背后站着真实的历史与现实,词语来自思想意识,也影响着思想意识。语言游戏是乐趣,但当乐趣超出了游戏范围,那么最好还是保持清醒与慎重。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/274368.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法? - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 1975,用造核弹的机器玩游戏&/strong&&/h3&&p&这是一篇考古文章,讲述了1975年某个传奇文字冒险游戏及其开发者的故事。我相对了解这篇文章的具体成文变化,它原来有一个版本,但作者推翻原文,回炉重铸了一次。回炉重铸后,文章在写作和叙事技巧上达到了一种高度,我私人很钦佩这种高度。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_b.png& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-1e09baae0c53a0aeea49eb_r.png&&&/figure&&i&文中冒险游戏的地图&/i&&p&但在文章发布前,作为编辑,我又不是很看好它的传播,甚至有点儿担心。结果文章发布以后,效果尚可,而且很持久,底下评论是很少,但那为数不多的评论,无一例外全是示爱的,在对讲故事的作者示爱。这种示爱的势头至今仍在持续、稳步地增长,我把它看作是互联网上的一股清流。&/p&&p&我并不打算详细描述这篇文章的具体内容,这就是一篇让人只想示爱的文章,它与游戏、爱情、冒险和历史有关,你读了不会后悔。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/280104.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1975,用造核弹的机器玩游戏 - 触乐&/a&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 在快手上,最火的游戏是GTA&/strong&&/h3&&p&触乐年终巨献,讲述一个主流视野之外的平台,一些光怪陆离的视频,和一条粗糙的“产业链”。&/p&&p&阅读本文前请先看看这个视频:&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/f03613bra9j.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/f03613bra9j_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&GTA5土味集锦:当快手遇上GTA5【触乐】 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/f03613bra9j.html&/span&
&/p&&p&这是有着“中国残酷底层物语”的快手上GTA游戏视频的汇总。你可以看到,它们的主题相当丰富,绿巨人暴打宋喆和马蓉、猴哥大闹纽约街头、日本人集体跳楼……应有尽有,形成了某种非常独特的文化,GTA极高的自由度给了它们实现的可能,而快手则是它们栖息的土壤。&/p&&p&我们专门同几位上传这些快手视频的GTA主播聊了聊,并且发现,在快手GTA的背后,不仅有着这样独特的文化,还存在某种产业,我们能够从中看到一个同GTA游戏无比神似的现实世界。&/p&&p&文章地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在快手上,最火的游戏是GTA - 触乐&/a&&/p&&p&希望感兴趣的读者朋友能够点开链接,读一读这些文章。在接下来的2017年,触乐也会提供更多高品质、有价值、有趣的文章,感谢大家一直以来的关注与支持,在这里也说一声:新年快乐。&/p&
以下10篇文章的选取,我更多地会从媒体这一属性出发,因为做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章,这是我们一直在追求的。 编辑丨楼潇添 在新一年的开端,我们准备回顾一下2016年触乐最值得阅读的10篇文章。这10篇文章由我们自己来选,似乎有…
推荐纸模型 &br&我系统地玩纸模型(顺带有折纸、立体卡、瓦楞纸手工、纸雕刻等其他纸艺)已经有7年多了(17岁到现在),感觉它非常吸引我:&br&&ul&&li&相比于塑料模型注重着色,纸模型更多是关注于形体的构造;&/li&&li&相比于木制模型工具的复杂,纸模型在极简状态下只要剪刀胶水和纸就能搞定,而且花费也很少。&/li&&li&纸模型有一种随意性,你可以任意发挥你的想象。&/li&&li&更进一步,纸模型与其他模型最大的不同是,它是一种从二维到三维的过程。&/li&&/ul&&br&你可以在任何心境下做纸模型,它能包容你的一切。&br&&br&有时你想伪装文青(5D2相机,22岁,图纸下载自canon papercraft)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/05a5c86fb0555eace03d547fb861b38c_b.jpg& data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/05a5c86fb0555eace03d547fb861b38c_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要附庸风雅(刻字,18岁,纸雕刻)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/37d2aae8b4619e1ccda4ffe_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/37d2aae8b4619e1ccda4ffe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&有时想要寻觅伙伴(哈士奇,18岁,图纸设计者不详)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ff9ae163f40ce684e79ab17_b.jpg& data-rawheight=&373& data-rawwidth=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ff9ae163f40ce684e79ab17_r.jpg&&&/figure&&br&&br&或是想要亲近自然(猫头鹰,18岁,图纸下载自canon papercraft)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5a6ab340adb84f4ebeca68_b.jpg& data-rawheight=&476& data-rawwidth=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5a6ab340adb84f4ebeca68_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要红红火火(灯笼,19岁,自己手绘图纸)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d792e6fb146b628d95452_b.jpg& data-rawheight=&367& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d792e6fb146b628d95452_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要保持冷静(雪花,24岁,折纸)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5b3c0e7e4c22d8fdd2d0d0e0afc74704_b.jpg& data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5b3c0e7e4c22d8fdd2d0d0e0afc74704_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要祭奠挚爱(苏27立体卡,23岁,自己手绘图纸,立体卡)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6d34c30cf48cbc93f01eafe36f8ff0c2_b.jpg& data-rawheight=&2250& data-rawwidth=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6d34c30cf48cbc93f01eafe36f8ff0c2_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要留恋美丽(雄猫,20岁,自己手绘图纸)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f7cec7a584e333_b.jpg& data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f7cec7a584e333_r.jpg&&&/figure&&br&有时你心中会有所感悟(对错,23岁,自己手绘图纸)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e04dc76fe0aa031d99aee7_b.jpg& data-rawheight=&566& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e04dc76fe0aa031d99aee7_r.jpg&&&/figure&&br&或者你会感到尴尬不已(囧人,18岁,自己手绘图纸)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aeac08fb332_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aeac08fb332_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要飞越山海(a320,18岁,图纸下载自canon papercraft)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/075ce8fa7ad33df18ffc_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/075ce8fa7ad33df18ffc_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要流浪远方(自行车,22岁,自己手绘图纸,立体卡)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/030a570e365e3ad57d821a_b.jpg& data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/030a570e365e3ad57d821a_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要献出真心(心形盒子,19岁,自己手绘图纸)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3fa4acb0c783ad505ef6cf_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3fa4acb0c783ad505ef6cf_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要宁静致远(亭子,19岁,自己手绘图纸)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/368d3f383f0b0adaaef264c8_b.jpg& data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/368d3f383f0b0adaaef264c8_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要穿越过去(恐龙,18岁,瓦楞纸)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d7a8e82499dbaf6109b8_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d7a8e82499dbaf6109b8_r.jpg&&&/figure&&br&或者想要瑞兽降临(龙,18岁,设计者不明)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/200fa9c955ece_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/200fa9c955ece_r.jpg&&&/figure&&br&有时想要拯救世界(高达,21岁,纸宅坊图纸。剑与底座自己手绘图纸)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dec8d0a351ab12a6843db6_b.jpg& data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dec8d0a351ab12a6843db6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&或者想要扭转乾坤(魔方,24岁,自己手绘图纸)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9314cb4fff6c118ecaff8b8ccad119af_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9314cb4fff6c118ecaff8b8ccad119af_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&所有的这些,纸模型都能够给你。&br&欢迎来到纸模型世界,我们是维度的魔术师:)&br&&br&&/b&===================分割线======================&br&&b&上面为2013年12月的回答&/b&&br&&br&&b&更新:&/b&&br&一、先发两个上面没有的模型:&br&1、2014年6月做的,《银河系漫游指南》里的Marvin~头用乒乓球做的,其他都是纸做的。&br&&figure&&img data-rawheight=&925& data-rawwidth=&665& src=&https://pic4.zhimg.com/a6ec0da737f4e7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a6ec0da737f4e7e_r.jpg&&&/figure&2、以前做的另一架飞机:在我这个答案里:&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&你 DIY 过哪些让自己满意的东西?&/a&&br&&br&二、在哪里可以了解到纸模型相关的知识呢?&br&1、推荐中华纸模网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cardmodel.cn/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纸模、纸模型、3D纸模、中华纸模、中华纸模网、纸模网、Papermodel、Cardmodel&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这里可以了解纸模型,看到各种大神的作品。&br&2、我之前在另一个问题里的回答也还算比较详细:&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&怎么做好静态军事模型?&/a&&br&&br&=====================分割线========================&br&&br&更新&br&&br&前段时间做的樱木花道&br&&figure&&img data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& src=&https://pic4.zhimg.com/4c2adb905ab31e7685495f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4c2adb905ab31e7685495f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以及樱木和Marvin的一段对白&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&640& src=&https://pic4.zhimg.com/6cf51e424d9adb73adaef157e810101b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6cf51e424d9adb73adaef157e810101b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&640& src=&https://pic4.zhimg.com/d7cce3b2a8c36f891f6b82de982d1397_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7cce3b2a8c36f891f6b82de982d1397_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以下是我其他的纸模类回答:&br&&br&另一个纸模型作品-------&&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&你 DIY 过哪些让自己满意的东西? - 冯力的回答&/a&&br&&br&我的纸模型历史和体会——&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&喜欢做纸模型是一种什么样的体验? - 冯力的回答&/a&&br&&br&如果想知道纸模型怎么做出来的话,这是一个制作过程和方法的科普贴------&&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&怎么做好静态军事模型? - 冯力的回答&/a&&br&&br&&br&&b&THX~:)&/b&
推荐纸模型 我系统地玩纸模型(顺带有折纸、立体卡、瓦楞纸手工、纸雕刻等其他纸艺)已经有7年多了(17岁到现在),感觉它非常吸引我: 相比于塑料模型注重着色,纸模型更多是关注于形体的构造;相比于木制模型工具的复杂,纸模型在极简状态下只要剪刀胶水…
给最高票那个说Utopia Engine的答案高度点赞,自己玩了一天觉得寂寞的人消磨时间绝对不错。希望更多的人来玩吧,自己花点时间做了一个汉化版的,像我一样英文不好的同学玩起来就很舒畅了。&br&&br&首先上一个网上找到的一张纸整合版(一张纸开会玩起来方便好多啊O(∩_∩)O)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a3a5d4d3b8feea63d991f1_b.jpg& data-rawwidth=&3300& data-rawheight=&2550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3300& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a3a5d4d3b8feea63d991f1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然后是我自己的汉化版&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fbb7ac132ecbfedd_b.jpg& data-rawwidth=&3300& data-rawheight=&2550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3300& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fbb7ac132ecbfedd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后附上从网上找来的详细中文说明。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/20b6ff0b99c04dff4257a6_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic3.zhimg.com/20b6ff0b99c04dff4257a6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8c2e53b6fd5d2c199fc0def_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8c2e53b6fd5d2c199fc0def_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2b651a8e1cf2bc9470aec9_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2b651a8e1cf2bc9470aec9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a74f300ee93c5be61c59d0f_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a74f300ee93c5be61c59d0f_r.jpg&&&/figure&
最后说一下,看起来规则好多,其实玩一下就知道规则不难的加上已经汉化。。。。还有这个版本好像比高票答案那个版本多了传奇物品(难道是升级版?),然后网上找来的和高票不一样的地方是垃圾桶是10个(高票版本的是5个),所以我又改回了5个感觉10个太多了。&br&
就这么多,希望大家玩的开心,不要寂寞。
给最高票那个说Utopia Engine的答案高度点赞,自己玩了一天觉得寂寞的人消磨时间绝对不错。希望更多的人来玩吧,自己花点时间做了一个汉化版的,像我一样英文不好的同学玩起来就很舒畅了。 首先上一个网上找到的一张纸整合版(一张纸开会玩起来方便好多啊O(…
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/955cbee9bc48183_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/955cbee9bc48183_r.png&&&/figure&&br&=====================================================&br&&b& 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。&/b&&br&&b& 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”&/b&&br&&br&&b&准备游戏:&/b&&br&&p&将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。&/p&&p&外加这本说明书→&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//files.geekdo.com/geekfile_download.php%3Ffiletype%3Dapplication%252Fpdf%26filename%3DUtopia%2BEngine.pdf%26filecode%3Dryatcpn01b%26validationcode%3D2f22c06e8cc26fca9a3f529dc4e82be2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cf911f0bb_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&386&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e311caed49fdfffa5ecb0bf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e311caed49fdfffa5ecb0bf_r.jpg&&&/figure&&b&高清:&/b&&br&Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cf.geekdo-images.com/im&/span&&span class=&invisible&&ages/pic774244.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cf.geekdo-images.com/images/pic774245.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cf.geekdo-images.com/im&/span&&span class=&invisible&&ages/pic774245.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&游戏背景:&/b&&br&世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成&i&&Utopia Engine& &/i&的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。&br&&br&&b&进行游戏:&/b&&br&&p&在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是&b&探索&/b&。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个&b&神之部件&/b&。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入&b&战斗&/b&。探索过后你可以&b&休息&/b&。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试&b&激活&/b&它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们&b&组装&/b&起来。当你将所有的部件都组装成&i&&Utopia Engine&后&/i&,你需要试图让其&b&最终启动&/b&才能获胜。&/p&&br&&b&探索:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e6ccf237e370ed353986_b.png& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e6ccf237e370ed353986_r.png&&&/figure&&p&当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。&/p&&p&选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。&b&将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。&/b&如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的&b&探索的结果&/b&。&/p&&p&&b&额外规则:&/b&如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的&b&神之部件&/b&或一个&b&零件&/b&。&/p&&p&虽然你的最终目标是获得&b&神之部件&/b&,但是每个区域的&b&零件&/b&同样很有用,这些&b&零件&/b&是日后组装&i&&Utopia Engine&&/i&的必须物品。&/p&&p&你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。&/p&&b&请尽可能让这个结果从正向接近于零&/b&。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。&br&&b&差值在0-10之间:找到了神之部件&/b&。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。&b&完美零解:&/b&如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的&b&神之部件&/b&或事件等来帮你获得完美零解。(注意:&b&探索手杖&/b&无法获得完美零解,详见后文&b&工具&/b&部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次&b&完美零解&/b&会给你带来两个&b&零件&/b&,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。&br&&b&差值在11-99之间:&/b&&b&找到了一个零件。&/b&在你的包裹里涂黑对应的&b&零件&/b&圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些&b&零件&/b&是用来链接&b&神之部件&/b&的。&br&&b&差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。&/b&你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!&br&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷,获得的点数是4和5。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/060236caceed0bcf95a773_b.png& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&123&&&/figure&第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0b02d7cc6ad5ebae3888_b.png& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&124&&&/figure&第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b6abf0a4_b.png& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&br&&b&遭遇战:&/b&&br&如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7ad528fbce74_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&413&&&/figure&确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。&br&&b&举个栗子:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/926b43f95b3a2633fff25b98dbc7294d_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/926b43f95b3a2633fff25b98dbc7294d_r.png&&&/figure&我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。&br&&p&准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的&b&生命值栏&/b&里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。&/p&&b&掉宝:&/b&&br&&p&杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出&b&传奇物品&/b&(见传奇物品)。&/p&&br&&b&休息:&/b&&br&&p&你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在&b&生命值栏&/b&那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。&/p&&br&&p&&b&激活神之部件:&/b&&/p&&p&将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/05e783d7014cf0ecf90b_b.png& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。&/p&&p&与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是&b&这回我们希望得到更大的差值&/b&。&/p&&b&差值等于4:&/b&在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。&br&&b&差值等于5:&/b&在下边的结果圈里画两笔记号。&br&&p&&b&差值等于4:&/b&在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。&/p&&p&&b&差值等于5:&/b&在下边的结果圈里画两笔记号。&/p&&b&差值等于0:&/b&擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)&br&&b&其他结果:&/b&零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。&br&&p&得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。&/p&&p&如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。&/p&&b&超出的能量:&/b&如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。&br&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷骰子,得到了6和3。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/40b5ae8fc7_b.png& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&363&&&/figure&&br&连续4次投掷后得到这样的结果:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b382c1b7bc589edeafa044_b.png& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&br&第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a8fb99c71e1ed08cf1523_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a8fb99c71e1ed08cf1523_r.png&&&/figure&最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50feac1f98af37d81791c45_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50feac1f98af37d81791c45_r.png&&&/figure&&p&下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。&/p&&br&&p&&b&组装&i&&Utopia Engine& &/i&:&/b&&/p&&p&当你获得了全部的六个&b&零件&/b&,并且已经激活了全部的&b&神之部件&/b&,那么你可以开始组装&b&组装&i&&Utopia
Engine&&/i&&/b&了。&/p&&p&这一次组装&i&&Utopia Engine& &/i&,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。&/p&&p&一共有六条链接通道,对应六个&b&零件&/b&,你需要将六条通道全部链接成功。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cfa1e708f3650_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cfa1e708f3650_r.png&&&/figure&&br&&p&首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。&/p&&p&重复投掷三次,这回我们&b&需要得到尽可能小的差值&/b&。&/p&&p&&b&垃圾桶(Waste Basket):&/b&如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。&/p&&p&持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。&/p&如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。&br&&p&完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。&/p&&p&在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。&/p&&b&举个栗子:&/b&&br&第一次投掷得到了5和2,填进去。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d144687caaa4c04da8fe47_b.png& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&277&&&/figure&第二次投掷,得到了两个4,填进去。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f771050dec9ac6b6bd71162d_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&273&&&/figure&第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4af3b681a1ff12aa2777ac1_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4af3b681a1ff12aa2777ac1_r.png&&&/figure&&br&第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2209aed858d7f18d40f07bf7f3c2368d_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2209aed858d7f18d40f07bf7f3c2368d_r.png&&&/figure&&br&最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动&i&&Utopia Engine& &/i&的最终难度。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b76aa5f7e969ec_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&br&&br&&p&&b&最终的启动:&/b&&/p&&p&一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。&/p&&p&所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。&/p&&p&&b&如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动&i&&Utopia
Engine& &/i&,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。&/b&&/p&&p&当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值&b&扣至零&/b&,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。&/p&&p&拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。&/p&&p&成功启动了&i&&Utopia Engine& &/i&,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动&i&&Utopia Engine& &/i&已经是奇迹了,还记个毛分)。&/p&&br&&b&世界末日与倒计时表:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d6d1eccbbd9b_b.png& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d6d1eccbbd9b_r.png&&&/figure&&p&世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。&/p&&p&表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)&/p&&br&&p&&b&上帝之手:&/b&&/p&&p&每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)&/p&&br&&p&&b&昏迷与死亡:&/b&&/p&&p&&b&生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。&/b&急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。&/p&&p&&b&生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。&/b&只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。&/p&&br&&p&&b&最终计分:&/b&&/p&&p&计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2d3c8ac9e8d20c9edebd_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2d3c8ac9e8d20c9edebd_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&事件:&/b&&/p&&p&倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。&/p&&p&为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2ee590abb0b81bc29b307d8df0b439ba_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2ee590abb0b81bc29b307d8df0b439ba_r.png&&&/figure&&ul&&li&活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)&br&&/li&&li&转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)&br&&/li&&li&好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)&br&&/li&&li&恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)&br&&/li&&/ul&&br&&b&你的工具:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e26df6d0231bce2dd11d2bd1038ff6e_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&p&在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。&/p&&ul&&li&探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)&br&&/li&&li&麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。&br&&/li&&li&专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。&/li&&/ul&&br&&p&&b&神之部件:&/b&&/p&&ul&&li&水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次&br&&/li&&li&虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点&br&&/li&&li& 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。&br&&/li&&li&水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加&br&&/li&&li&密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加&br&&/li&&li&平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次&br&&/li&&/ul&&br&&b&传奇物品:&/b&&br&击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。&br&&ul&&li&冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1&br&&/li&&li&伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个&b&神之部件&/b&就在上帝之手上加一点能量&/li&&li&月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战&br&&/li&&li&亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值&br&&/li&&li&熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6&br&&/li&&li&远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fcc13f42f_b.png& data-rawwidth=&1626& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1626& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fcc13f42f_r.png&&&/figure&
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。 =====================================================
感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后…
转载自本人日发表在旅法师营地网站的稿件&br&原地址 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iyingdi.com/web/articles/mtg/23849& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&iyingdi.com/web/article&/span&&span class=&invisible&&s/mtg/23849&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&引言:选择你略有了解的那一小部分详加描述,但不要试图假装你所讲的就是故事全部。——钦努阿·阿契贝&br&&p&万智牌的背景故事一直是广大牌手喜爱万智牌的重要原因之一。无论是背景叙述中的只言片语,还是牌面上那些暗含玄机的插图,无不时刻提醒着人们他们所面对的不仅仅只是简单的纸牌游戏,而是一幕幕上演于无数个时空、交织着无数个角色的宏大戏剧。而解析背景小说,无疑是我们探访那些瑰丽奇谈的最佳途径。&/p&&br&万智牌背景小说&br&&p&&i&注:本文旨在全面梳理万智牌背景故事中的小说部分,漫画、短篇以及其他出版物暂不在讨论之列。&/i&&/p&&p&短问题,短答案:&/p&&p&&b&1.万智牌到底有多少本小说?都是什么?&/b&&/p&&p&&i&71本=单行本62本+短篇集9本。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/series/30943%3Forder%3Dtime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&书籍信息豆瓣链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&然则答案一短注释则长:单行本中神器国度4部曲曾于2009年再版打包为2卷版,视为版本不同不计在内;唯一曾以纸媒出版的旅法师指南——《阿拉若环境旅法师指南》算是出版物但不是小说,至于IDW出版的4册Graphic Novel及1本合辑还是列入漫画更合适。&/p&&br&别着急...让我们来编纂索引吧&br&&p&长一点的问题,长一点的答案&/p&&p&&b& 2.这些小说分别发生在哪里?讲的是什么时间的事?&/b&&/p&&p&&i& 71本小说中去掉2本早期思路飘逸的短篇集,&/i&&/p&&p&&i&
44本讲的是多明纳里亚上下九千年的故事,&/i&&/p&&p&&i&
3本讲的是一个和风浓郁的时空中的人神之战(神河),&/i&&/p&&p&&i&
4本描绘了一个凯尔特画风的童话和黑暗童话世界(洛温),&/i&&/p&&p&&i&
3本讲的是发生在一个由金属生命构成的世界的故事(秘罗地),&/i&&/p&&p&&i&
3本讲的是一个类似印记城的世界都市的故事(拉尼卡),&/i&&/p&&p&&i&
剩下的11本讲的是新一代鹏洛客命运交错的故事(跨越包括以上各时空以及塞洛斯、赞迪卡、阿拉若等多地)&/i&&/p&&p&&i&
——你说数对不上是么?请跟我读Cirdle,对,有一本1995年的小说讲的是那个位面的事,你感兴趣吗?&/i&&/p&&br&&br&万千生灵,命途交错。&br&&p&最后一个问题,最长的答案:&/p&&p&&b&3. 还是觉得有点乱?呃,我是说,这些故事有没有什么主线剧情、主人公或者内在关联之类的...?&/b&&/p&&p&好吧。我们分三个阶段梳理一下:&/p&&br&在创世之初,世上本没有火,只有古龙和高大的石树...等下,电游区的编辑好像要打我&br&&p&&i&&b&初创之年代-棱镜12卷()&/b&&/i&&/p&&p&年出版的万智牌小说很好区别,因为它们都是由哈珀科林斯(Harper Collins)出版社旗下以Prism(棱镜)这个副牌出版(在英国以Boxtree名义发行),其中的故事情节对后续的背景故事并没有多少影响和关联,知名度较低、流传范围不广。目前Arena和Song of Time有英文电子版在网上流传,可以一窥早期万智牌故事的风味。&/p&&p&具体如下:&/p&&p&D-N0-4070AR) - Arena&/p&&p&D-N0-4077AR) - Whispering Woods&/p&&p&D-N0-4077AR) - Shattered Chains&/p&&p&D-N0-4077AR) - Final Sacrifice&/p&&p&C-N1995.4(unknown) - The Cursed Land&/p&&p&D-N1995.5(post-64AR) - The Prodigal Sorcerer&/p&&p&D-N1996.1(unknown) - Ashes of the Sun&/p&&p&G-Na1996.2(various) - Tapestries&/p&&p&G-Na1996.3(various) - Distant Planes&/p&&p&D-N1996.4(post-3035AR) - Song of Time&/p&&p&D-NAR) - And Peace Shall Sleep&/p&&p&D-N-450AR) - Dark Legacy&/p&&br&从多明纳里亚的海滨...&br&&p&&i&&b&三部曲之年代—多明纳里亚之歌 (7.5)&/b&&/i&&/p&&p&大概是有感于背景故事(小说和漫画)的混乱甚至自相矛盾,以及对自身品牌信心的增强,自1998年开始,威世智收回了对Harper Prism出版小说的授权和对Armada出版漫画的授权。1998年6月以自身名义出版的首部小说《兄弟之战》,开启了万智牌背景故事的“黄金时代”——所谓的Weatherlight Saga(晴空号传奇),同时统一(修补)了过去相对混乱的故事线(即所谓的Revision——修订,《兄弟之战》前出版的故事被称为Prerevisionist——修订前作品;之后的称为Revisionist——修订后作品,两者冲突时均以修订后作品内容为准)。这部小说作为古文明之战/兄弟之战的钦定正史,坐稳了万智牌最著名故事的地位。紧随其后(一个月后出版)的短篇小说集《瑞斯风暴》,以多视角推进情节的方式补全了对应此前的【晴空号】、【暴风雨】、【天罗城塞】和【出瑞斯记】的背景故事。&/p&&p&在此基础上,当年出版的第三部小说《旅法师》(9月)赶上了【克撒传】(10月)的发售,其后的《时间溪流》(1999年3月)和《血脉》(同年8月)与【远古遗产】(同年2月)和【天命之战】(同年6月)形成了大致对应。时至【玛凯迪亚】环境,小说出版赶上了卡牌系列(也正因此,从【玛凯迪亚】系列开始出现了捆绑小说的肥包产品),形成了架构稳定、形式统一(系列名即小说名)的三部曲结构,一直保持到向多明纳里亚道别的【时间漩涡】环境(这种三部曲的形式在最近的【重返拉尼卡】环境中还再度被采用)。 &/p&&p&这段时间里,威世智共出版了44部小说,从出版形式上看,除去刚才提到的神器国度四部曲和《瑞斯风暴》之外,共有11个三部曲,另有5本短篇小说集,1部前传性质的《索蓝帝国》。从故事环境上看,除了神河、秘罗地和拉尼卡3个三部曲之外,其他所有故事(包括短篇集共35部小说)都发生在多明纳里亚,时间跨度长达九千年(主要是兄弟之战后的四千五百年)。即便是神河和秘罗地,也与多明纳里}

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