六武众卡组怎么组,求教,是在PSP游戏王六武众5上面的

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本帖最后由 tengma 于
09:43 编辑
我对游戏王有一种特殊的感情,因为它可以说是陪伴我成长的···
第一次接触游戏王大概是在10年前了吧,当时是看的漫画,后来经同学介绍开始玩卡,当时就很喜欢主题卡组,还因为使用亚马逊卡组被嘲笑过,还记得那时候我唯一一张真卡是“王宫的赦命”,那时和同学一起玩游戏王真的很快乐,小学毕业后就只在GB、GBA上玩玩游戏王了···
直到买了电脑后才开始重新深入接触游戏王,补动画;补漫画;了解OCG的历史;重新了解规则,之后在TF6中了解各种卡组···下面就和大家分享我在TF6中使用的卡组吧
(注:12副卡组中只有机巧的副卡组是认真组的,使用版本的禁卡表)
没有认真组的话尽量不要用分享2字 ...
用一朵云证明我看过这一贴
有战术,更美。
偷看了一下,感觉还是写一下战术思路较好 ...
总评分:&浮云 + 6&
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本帖最后由 s3304 于
08:53 编辑
武士的团结——荒行六武众
以高展开能力和压制力为特点的卡组,拥有阴鬼、荒行、活人剑这样出色的展开点;六武门、狼烟、增援的强力检索;团结的强力手牌补充。主要弱点为主力怪兽攻击力偏低,让对方的例如格斯、巨人斗士这样的高攻怪兽留在场上的话局面会很危险,尽快除去为好。中心战术思想为速出真紫炎和自然三宝配合坑进行压制,用荒行、活人剑、六武门展开大量怪兽进行beat down
展开方式:影武者+隐退者(阴鬼)=真紫炎(自然兽),影武者+辉斩=自然龙,影武者+师范=自然龟
& && &利用荒行可以让阴鬼(升攻后)与伊郞以及缘(升攻前)互相检索;辉斩(升攻前)与斩次互相检索;影武者与隐退者互相检索;辉斩(升攻后)检索师范,在同调、解场 、超量中都有非常出色的表现,而且因为是速攻魔法打断困难
& && &六武门是集加攻、检索、回收于一身的破格级强力魔法,和团结配合更可使威力倍增,一旦成功发动OTK轻松达成,怕风是最大的问题,使用的时机要考量一下
& &&&团结只要能成功发动展开顺利是伪强欲壶,展开不顺利也可以当成金哥布林来用,是不可多得的好卡
[六武众-伊郎]##
[六武众-斩次]##
[六武众的师范]##
[真六武众-辉斩]##
[真六武众-辉斩]##
[真六武众-辉斩]##
[六武众的先导]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的隐退者]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的荒行]##
[六武众的荒行]##
[六武众的荒行]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[月之书]##
[六武之门]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[六尺琼勾玉]##
[六尺琼勾玉]##
[诸刃的活人剑术]##
[诸刃的活人剑术]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[真六武众-紫炎]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[科技属 超图书馆员]##
[星尘龙]##
[废铁龙]##
[黑蔷薇龙]##
[自然兽]##
[自然木鳞龙]##
[自然地龟]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[双西格马大日]##
[硬梆龙]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
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本帖最后由 s3304 于
08:56 编辑
手牌是用来丢弃的东西——技抽暗黑界
最早登场于GX动画的暗黑界,以丢弃手牌为条件发动怪兽效果为特征,曾经在那个天使的施舍还不是禁止卡的时代大放光彩,在天使的施舍禁止后在帝卡组的压制下渐渐沉沦···现在,暗黑界加入了新的成员,又有了魔轰神的辅助,暗黑界强势回归主流卡组的行列。对手牌破坏抗性良好,因为有墓穴的同路人的辅助和手控相性良好,但是TF6中心灵崩坏异常不好用所以利用暗黑界怪兽上场后等于黄怪的特点,使用技抽来进行控场。因为是以龙神为主轴对次元和王谷的抗性很差
基本战术思想为使用暗黑界之门、暗黑界的取引、墓穴的同路人进行抽滤的同时触发暗黑界怪兽的效果,利用暗黑界之雷和龙神破卡,逐渐取得场上的优势最终将对手beat down
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的尖兵 贝基]##
[暗黑界的尖兵 贝基]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[魔轰神 雷文]##
[魔轰神 雷文]##
[三眼怪]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界的取引]##
[暗黑界的取引]##
[暗黑界的取引]##
[暗黑界之门]##
[暗黑界之门]##
[暗黑界之门]##
[墓穴的同路人]##
[墓穴的同路人]##
[墓穴的同路人]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[月之书]##
[愚蠢的埋葬]##
[手札抹杀]##
[暗之诱惑]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[魔之卡组破坏病毒]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[古代妖精龙]##
[古代圣翼龙]##
[黑蔷薇龙]##
[天刑王 黑天]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[魔轰神 瓦尔基鲁斯]##
[魔轰神 雷吉恩]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[双西格马大日]##
[虚空海龙 利维艾尔]##
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本帖最后由 s3304 于
18:09 编辑
机械族的新星——机巧
身为机械族的新星,机巧是以场面控制力强为特点的,可外挂自然三宝以及与次元的良好相性使得机巧在成功展开的情况下可以给对方的展开和解场带来一定的阻碍,配合机巧白怪强力的赚卡能力和进攻力来取得胜利。但是机巧也有被解场后再起困难,展开中惧怕打断的缺点,可以说是比较极端的压制卡组。
展开方式:在小町、二重召唤、电子龙、杯面的帮助下同调机巧白怪,利用同调解除复数次利用机巧白怪的卡组特召效果进行展开,在战阶用女忍破怪后从墓地拖怪,在主阶二进行二次展开。
战术思想为利用机巧白怪速出自然龟、自然兽,无零用效果帮助女忍破怪,用商人检索魔法维持自然龟的控场,用无零和参谋的效果触发无零怒的效果抽卡,在怪效、魔法、陷阱三封的保护下将对手beat down。
利用副卡组可以换装成次元机巧,舍弃陷阱的封印改用次元和坑阻碍对手。
[机巧兵 二三六]##
[机巧兵 二三六]##
[机巧兵 二三六]##
[机巧商人 一七七]##
[机巧商人 一七七]##
[机巧参谋 二四八]##
[机巧参谋 二四八]##
[机巧参谋 二四八]##
[机巧守卫 三一三]##
[机巧忍者 九一九]##
[机巧忍者 九一九]##
[机巧无双 八一八]##
[机巧小町 二二四]##
[机巧小町 二二四]##
[机巧小町 二二四]##
[效果遮蒙者]##
[电子龙]##
[电子龙]##
[借机巧藏]##
[借机巧藏]##
[借机巧藏]##
[简易融合]##
[简易融合]##
[大风暴]##
[死者苏生]##
[同调解除]##
[同调解除]##
[同调解除]##
[精神操作]##
[月之书]##
[二重召唤]##
[二重召唤]##
[贪欲之壶]##
[限制解除]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[嵌合要塞龙]##
[机械复制术]##
[机械复制术]##
[机械复制术]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[机械恐龙]##
[机械恐龙]##
[机巧将军 无零]##
[机巧将军 无零]##
[机巧大将军 无零怒]##
[机巧大将军 无零怒]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[自然兽]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[自然地龟]##
[黑蔷薇龙]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
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本帖最后由 s3304 于
09:04 编辑
破坏力拔群——龙骑兵团
作为下级战力的鸟兽族和作为装备卡和调整的龙族结合起来的卡组,以强大的破坏力和进攻力为特点。作为中心的场地魔法——龙之溪谷拥有龙骑专用增援和龙族专用愚埋的优秀效果。因为多数战术的施展要求方阵和小标枪在墓,对次元的抗性很差
展开方式:方阵龙在墓时指挥官拖方阵六星同调,用雷枪做跳板的话可以八星同调。军团拖方阵五星同调。同调召唤长枪龙骑士拖墓地方阵,方阵跳上来同调三头龙王。
小标枪龙配合军团能实现0换2的强力破卡效果,配合雷枪龙骑士则可以破1卡+攻击飙升至3800
黑羽疾风和精锐配合可以实现不费通召七星同调,精锐也可以回收龙谷实现一回合使用两次龙谷效果
基本战术思想为保证方阵和小标枪入墓,之后利用小标枪破卡压制场面,利用方阵进行高效同调最终将对方beat down
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-指挥官]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-军团]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-方阵龙]##
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[龙骑兵团-小标枪龙]##
[黑羽-疾风之盖尔]##
[黑羽-精锐之泽费洛斯]##
[黑羽-精锐之泽费洛斯]##
[死者苏生]##
[大风暴]##
[调和的宝札]##
[调和的宝札]##
[调和的宝札]##
[月之书]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##
[龙之溪谷]##
[贪欲之壶]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士]##
[龙骑兵团骑士-长枪龙骑士]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[深红剑士]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[科技属 超图书馆员]##
[三头龙王]##
[黑蔷薇龙]##
[喷霞虫]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
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本帖最后由 s3304 于
09:06 编辑
老去的帝王——蛙帝
帝卡组可以说是代表了上级召唤的最高水准,自04年出现开始就在主流卡组中有着一席之地,中途经过多次限制主力卡的打压仍不减其霸气,但是同调时代到来后经不起环境的冲击而逐渐衰落,就算是风帝和黄泉青蛙的解限也阻止不了帝退出主流。
战术为利用青蛙和消战者保证祭品,上级召唤虚无魔人和光暗龙进行控场,在帝的强力除去效果的支持下将对方beat down。战术简单粗暴但是相当有效,虽然已不是主流卡组,但是蛙帝仍然有相当的强度。速度较慢和卡手率高为主要弱点。
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[鬼青蛙]##
[鬼青蛙]##
[鬼青蛙]##
[黄泉青蛙]##
[黄泉青蛙]##
[三眼怪]##
[消战者]##
[消战者]##
[消战者]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[风帝 莱扎]##
[风帝 莱扎]##
[虚无魔人]##
[虚无魔人]##
[光与暗之龙]##
[冥府之使者 格斯]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[敌人操纵器]##
[敌人操纵器]##
[大风暴]##
[愚蠢的埋葬]##
[死者苏生]##
[灵魂交错]##
[灵魂交错]##
[灵魂交错]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[水灵术-「葵」]##
[水灵术-「葵」]##
[武器手套]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[古代妖精龙]##
[古代圣翼龙]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[黑蔷薇龙]##
[黑蔷薇龙]##
[喷霞虫]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[方程式同调士]##
[硬邦邦岩铁]##
[硬邦邦岩铁]##
[大薰风凤凰]##
[大薰风凤凰]##
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本帖最后由 s3304 于
22:09 编辑
高攻秒杀的浪漫——西格马轴大日
以同调召唤光属性怪兽时可以检索装备卡的大日立方体同调召唤攻击时可以从卡组装备装备魔法的西格马大日用超高的攻击力将对方秒杀为主题的卡组,个人的魂卡组之一。怪兽的攻击力可以轻松达到4000,手牌好的话攻击力上万也不成问题,不能战斗破坏的怪兽和各种阻止攻击的卡以及坑是大敌。
展开方式:三叉戟拖立方体同调西格马,立方体检索魔导师之力,给西格马装备魔导师之力,手牌2张魔陷盖下,西格马攻宣从卡组装备闪光双剑,攻击之后利用闪光双剑的效果再次攻宣,从卡组里装备魔导师之力,攻击力达到00。
& && && && &&&立方体在墓的话召唤暗虫拖墓地立方体,开花园,同调手套,立方体检索魔导师之力,花园自爆苏生立方体,手套和立方体同调西格马,立方体检索魔导师之力,给西格马装备两张魔导师之力,手牌盖下1张魔陷,西格马攻宣从卡组装备闪光双剑,攻击之后利用闪光双剑的效果再次攻宣,从卡组里装备魔导师之力,攻击力达到100。OTK可能性很高
[次世代中子人]##
[次世代中子人]##
[次世代中子人]##
[三叉戟战士]##
[三叉戟战士]##
[三叉戟战士]##
[大日立方体]##
[大日立方体]##
[大日立方体]##
[三眼怪]##
[欧尼斯特]##
[特拉戈迪亚]##
[大风暴]##
[愚蠢的埋葬]##
[死者苏生]##
[大日细丝]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[闪光之双剑-雷震]##
[魔导师之力]##
[魔导师之力]##
[魔导师之力]##
[大日物质]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[陷阱无力化]##
[陷阱无力化]##
[陷阱无力化]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[武器手套]##
[武器手套]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[西格马大日]##
[西格马大日]##
[动力工具龙]##
[古代妖精龙]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[艾普西龙大日]##
[黑蔷薇龙]##
[双西格马大日]##
[No.39 希望皇 霍普]##
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本帖最后由 s3304 于
10:40 编辑
君临北极之空,全知全能的王者啊,此刻统领星界众神,展现你的威权吧!同调召唤,统帅天地神明吧,最高之神,极神圣帝奥丁!
为了诸神之黄昏将力量献上吧——极星
三神是游戏王动画永恒的主题,在动画中大显神通它们实卡后效果往往削弱得面目全非,拉的翼神龙削弱到完全不能用,三幻魔中能用的只剩下神炎皇,三机皇的抗性大大削弱,三极神的复活能力也被削弱。就算是被削弱,出于爱还是组了一副三极神向的极星。卡组的优点是有爱,缺点是同调亏卡、依赖通召、下级怪作战能力贫弱。
展开方式:白羊对方回合被战破跳黑羊,自己回合黑羊检索马,神同调可能。
& && && && &&&召唤僧从卡组拖怪同调或超量。
& && && && &&&召唤矮人,用矮人效果召唤光精灵,光精灵从手牌拖凡娜迪丝,凡娜迪丝将暗精灵送墓变5星,神同调可能。
[极星灵 光精灵]##
[极星灵 暗精灵]##
[极星灵 矮人]##
[极星灵 矮人]##
[极星灵 矮人]##
[极星天 女武神]##
[极星天 凡娜迪丝]##
[极星天 凡娜迪丝]##
[极星兽 坦格里斯尼尔]##
[极星兽 坦格里斯尼尔]##
[极星兽 古尔法克西]##
[极星兽 古尔法克西]##
[极星兽 坦格乔斯特]##
[极星兽 坦格乔斯特]##
[极星兽 坦格乔斯特]##
[变形壶]##
[三眼怪]##
[混沌战士 -开辟的使者-]##
[召唤僧]##
[来自异次元的埋葬]##
[大风暴]##
[死者苏生]##
[替罪羊]##
[精神操作]##
[月之书]##
[神之宣告]##
[神之警告]##
[神之桎梏 格莱普尼尔]##
[神之桎梏 格莱普尼尔]##
[神之桎梏 格莱普尼尔]##
[极星宝 雷瓦汀]##
[极星宝 梅金吉奥德]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[活死人的呼声]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[科技属 超图书馆员]##
[大地之骑士 盖亚骑士]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[古代妖精龙]##
[黑蔷薇龙]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[喷霞虫]##
[极神圣帝 奥丁]##
[极神皇 托尔]##
[极神皇 洛基]##
[虚空海龙 利维艾尔]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
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16:43 编辑
禁忌的秘术,邪恶的仪式——遗式
登场于DT系列的遗式是最新锐的仪式卡组。和之前仪式卡组大不相同,自带大量专用支援卡,战斗方式和其它仪式卡组也完全不同。在强力的检索、回收能力的支持下能够进行仪式召唤连发为主要特征。
在TF6中只能使用6星向的遗式,基本战术思想是控制对手的手牌和墓地,阻止对手展开,最后将对手beat down。弱点是解场能力较差,惧怕王谷、大宇宙的墓地封印以及惧怕雷王的检索封印。
combo多而灵活,在检索卡和回收卡支持下用相同的手牌可以打出不同的战术,战法多变的同时对玩家操作的要求较高。
例:遗式兽可以拖墓地的深渊鲨检索,也可以拖暗影(幻影)为仪式召唤提供祭品,还可以拖4星怪进行超量
[遗式深渊鲨]##
[遗式深渊鲨]##
[遗式深渊鲨]##
[遗式魔女 艾莉娅儿]##
[遗式魔女 艾莉娅儿]##
[遗式暗影]##
[遗式暗影]##
[遗式暗影]##
[邪遗式心灵女食人魔]##
[邪遗式灵魂食人魔]##
[邪遗式四臂噬人魔]##
[遗式兽]##
[遗式兽]##
[遗式兽]##
[遗式幻影]##
[遗式幻影]##
[邪遗式熏风乌贼怪]##
[邪遗式熏风乌贼怪]##
[盟军·次世代鸟人]##
[盟军·次世代鸟人]##
[深海歌后]##
[遗式的仪水镜]##
[遗式的仪水镜]##
[大风暴]##
[死者苏生]##
[海上打捞]##
[海上打捞]##
[海上打捞]##
[月之书]##
[贪欲之壶]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之宣告]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[奥金魔导师]##
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[废铁龙]##
[星尘龙]##
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[冰结界之龙 天枪龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[黑蔷薇龙]##
[喷霞虫]##
[硬邦邦岩铁]##
[邪遗式人鱼幽灵]##
[宝石骑士·珍珠]##
[侵入魔人·蟑蠊]##
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以上就是我分享的在TF6中使用的卡组,共计十二副。还请各位多多指教啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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学习了 还在慢慢组队中
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很不错嘛!我也玩游戏王快6年了,都没LZ厉害,惭愧...
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/( ???? )\
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要是没有认真组的话尽量不要用分享的字样。。
QQ号被盗了。。魂淡。。。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1465, 距离下一级还需 535 积分
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貌似都是最近的91夺冠卡组,再稍微改改~~
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2、【六武众】系列的优势及弱点PART 3、【六武众】系列以及相关卡的简介与评价PART 4、各类六武众卡组构筑战术及卡组组例(卡组组例在2楼)PART 5、本人使用六武众卡组的小小心得在下会积极更新,感谢各位发表宝贵的意见。要报错的站友请跟帖,在下感激不尽~PART 1、9.1后【六武众】系列的大环境总体评价今次的9.1用“NICE BOAT”来形容再适合不过了,该进的都进去了,不该出的没出来(除了偶爱的天施==)。总体上讲,洗头地碎等的限制对六武卡组来说是天大的好消息,六武队形可以在比较安全的环境下施展,六武队形的形成受到的干扰减少,与此同时一些突然强压制的战术也没了(变异等)。当然,神殿的特赦也造成一定的担忧,D熊猫依然强横。从总体上K社继续为六武创造美好的环境(K社这次真伟大OTL)。(今次的9.1太HD了XD~)PART 2、【六武众】系列的优势及弱点六武众的优势有:持续的控场能力,一旦形成控场,对于对方是很大的行动制限,而且持续性强,想彻底打破六武的控场需不少的消耗或者个别卡的帮助;六武的攻速快,爆发力强,成形后可以短时间内抢血,OTK几率高,对方必须在短时间内打破控场,这从而造成对方很大的心理压力。总体上讲,六武是一种强压的卡组。至于弱点,就是六武不够稳定,这有二个方面,一是非成形时期压制能力及稳定性均不足,抗干扰能力弱,怕对方反压制,迅速成型需要RP;二是反击力不稳定,一旦被大面积破坏后或被对方压制后组建队形形成反击需要依赖KEY卡及低概率COMBO,再加上继承手牌消耗量偏高的战士优良传统(真是光荣啊OTL),手牌紧张也造成反击力低下,另外在控场时手牌不足也造成压制的持续性不足。六武怕对方高攻压制,怕高破坏性卡组、强攻卡组、技抽卡组、凡骨、帝、、熊猫、墓地控及一些压制后场的卡组。六武卡组对使用者的操控能力要求高,如何能发挥六武的最大威力持续场控也是对玩家的一大考验。PART 3、【六武众】系列以及相关卡的简介与评价以下开始介绍【六武众】系列以及相关卡,并给出在下的看法和评价(推荐度最高为5星)。【六武众】系列卡六武众-ヤイチ(六武众-矢一)
水/战士/3/评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆六武众-カモン(六武众-火门)
炎/战士/3/评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆六武众-ヤリザ(六武众-枪左)
地/战士/3/评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆六武众-ニサシ(六武众-二藏)
风/战士/4/评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆六武众-ザンジ(六武众-斩次)
光/战士4/评价:六武众中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆六武众-イロウ(六武众-伊郎)
暗/战士/4/评价:六武众中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视SET放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆紫炎の足軽(紫炎之足轻)
地/战士/2/700/300评价:【六武众】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武众的数量,使得保持六武众在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武众们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆六武众の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武众能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆六武众の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武众使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武众卡组来说除外墓地2六武众影响到引擎的持续运转;增加次元六武众战术可能。推荐度:☆☆☆大将军 紫炎(大将军 紫炎)
炎/战士/7/评价:【六武众】的统帅,控场能力好,配合各六武众能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆漆黒の名马(漆黑之名马)
装备魔法评价:【六武众】系列的配套魔法卡,能增加六武众们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武众在场上的数量,增加六武众留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武众保护不足的卡组、ZB六武众卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆紫炎の霞城(紫炎之霞城)
地形魔法评价:K社为【六武众】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武众】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆六武众の理(六武众之理) 速攻魔法评价:有COST,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武众发动攻击或效果,造成伪OTK打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武众留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆六武众推参!(六武众推参!)
普通陷阱评价:【六武众】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武众在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武众们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武众代替场上的六武众、大将军破坏,能留住需要的六武众、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武众的效果,此卡能够进行墓地与场上六武众之间的轮换,从墓地中将需要的六武众和场上暂时作用不大的六武众轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆疾风!凶杀阵(疾风!凶杀阵)
永久陷阱评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==)神速の具足(神速的具足) 永续陷阱评价:六武众卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武众欠缺选择性,召出的六武众可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武众是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠RP,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆诸刃の活人剣术(诸刃之活人剑术) 通常陷阱评价:总体上比背水灵活,六武众OTK率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术N多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的LP伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武众以减少伤害,另外选择召上的六武众中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆究极·背水の阵(究极·背水之阵)
通常陷阱评价:效果如其名,是背水一战,虽然COST非常苛刻,但弥补了六武众被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武众的爆发力使得六武众的速攻和控场速度也会大增,有了它六武众更容易OTK,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要COST的卡,在发动前尽可能的将LP使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武众的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆中央突破(中央突破)
通常陷阱评价:加强六武众得速攻和突破能力,对付ZB卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆GRANDMASTER OF THE SIX SAMURAI(六武众大师)
地/战士/5/评价:美版STON的特别附送卡,作为破坏平衡的TCG卡暂无视之,等R版的出现(何年何月啊~)。相关卡的简介与评价以下给出较为常用的能配合的卡,仅供各位参考☆怪兽卡☆【コマンド·ナイト】评价:能够提升场上六武众和大将军的攻击力,且由于防御力较高和效果的因素留场几率大,作为战士能适用于配合【六武众】系列而加入的魔陷如增援、战士的生还等。推荐度:☆☆☆☆【切り込み队长】评价:能够加速出怪,且可以保护六武众不受攻击,当复数在场时候更是能帮助六武众免遭攻击推荐战士向的六武众卡组使用。推荐度:☆☆☆☆【メタモルポット】评价:六武众的手牌消耗是六武众的弱点,用它补充牌牌就显得很重要了。推荐度:☆☆☆☆☆☆魔法卡☆【我が身を盾に】评价:防毒,能应付大面积破怪的卡,能弥补【六武众】系列的缺陷,此卡应对范围不够广,容易卡手。推荐度:☆☆☆【连合军】评价:能够提高攻击力,能弥补【六武众】系列的攻击力低的缺陷,有利于强攻压制。推荐度:☆☆☆☆☆【戦士の生还】评价:能将墓地有需要的六武众回收,起到保持手上六武众的数量,进而能维持场上的六武众数量。推荐度:☆☆☆【增援】评价:能根据战局从卡组拿有需要的六武众,保持手上六武众的数量,从而保证能维持召唤六武众。推荐度:☆☆☆☆☆【名推理】评价:堆墓地加速出怪一石二鸟,一般六武卡组的SIDE建议。推荐度:☆☆☆☆【ワーム·ホール】评价:保护六武众,快速形成队型,把推参或剑术上来的六武众除外以避过破坏效果。推荐度:☆☆☆☆【生还の宝札】评价:对于依赖墓地的六武众卡组,投入此卡减少亏卡就显得很必要了。推荐度:☆☆☆☆【大寒波】评价:对六武拉卡差、血差有不错的相性,特别是对形成场控后的六武拉开绝对卡差及血差有显著效果。推荐度:☆☆☆☆【フォース】评价:对付对方强怪,而且可以配合伊郎爆毒,性价比很不错的卡。推荐度:☆☆☆☆☆陷阱卡☆【和睦の使者】评价:能够保持场上的六武众的数量,对斩次冲强怪时效果的诱发有辅助作用。推荐度:☆☆☆☆【群雄割拠】评价:能够增加控场力的卡,也可以用于破对方的怪,此卡对均卡向对手的压制力非同小可。推荐度:☆☆☆☆【神の宣告】评价:能应付我身所不能对付的MUD卡,应付范围广,也配合被水阵使用。不足之处是COST过多,遇上索加或王通在场时也很微妙,使用时要多加注意。推荐度:☆☆☆☆【强制脱出装置】评价:加强卡组的稳定性,弹对方的怪同时也可以弹会自己的六武,增加场上、墓地的六武回收、躲避洗脑地碎等卡、,使效果的一回合2次发动可能。推荐度:☆☆☆☆☆【血の代偿】评价:加速六武上场,比身甲灵活(果然免费的不是好东西==),对于多怪速攻卡组此卡的投入变得必要。推荐度:☆☆☆☆常用的对【六武众】系列有威胁的卡以下给出较常出现的威胁卡第一类:大面积破坏卡例:激流葬、圣なるバリア-ミラーフォース-、ライトニング·ボルテックス、海竜-ダイダロス、暗の支配者-ゾーク、终焉の王デミス主要应对方法:【我が身を盾に】【神の宣告】来无效其为主。第二类:较大面积破坏的卡例:死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス主要应对方法:依然是【我が身を盾に】【神の宣告】来无效其为主。第三类:其他MUD卡例:地砕き、奈落の落とし穴、炸裂装甲、洗脳-ブレインコントロール、月の书、强夺主要应对方法:虽然六武众能代破,但破坏卡还是影响六武众的留场和控场,还有那些不属于破坏效果的MUD卡也对六武众有威胁,对付破坏MUD解决办法依然是【我が身を盾に】【神の宣告】来无效其为选择,或用【月の书】盖回、【强制脱出装置】【亜空间物质转送装置】等躲避。PART 4、各类六武众卡组构筑战术及卡组组例(卡组组例在2楼)(以下卡组只作为范例供大家考虑采纳,并不意味着六武众完全都是这么组的,各位可以根据各位的兴趣爱好和对卡的运用度以及拥有卡的数量来组建属于各位的卡组)组卡思路构筑卡组的主要思路有二:一是如何快速成形控场;二是如何持续控场。卡组必须注意的问题有三:一是手牌消耗量过大,二是大面积破坏抗性低及反击力不足,三是非成形期间处于被动状态。以下结合思路和问题来讨论:解决手牌消耗的问题,卡组能做到的就是“少投入多产出”。少投入容易形成卡差的卡,尽量放实用性高的卡,保持卡组引擎畅顺。对于大面积破坏抗性低及反击力不足,组卡的时候就要明确卡组的战术,是反破坏还是躲避,以及考虑到反击引擎的爆发力。现在着重说明解决非成形期间处于被动挨打的思路。解决非成形期间的被动应该往两个方面去想:如何快速成形达到控场效果,和如何维持成形后的控场优势。前者即可以利用特召加速出怪,借助猴子、传统战士向或者身甲,利用墓地特招引擎,又或者借助MUD排除干扰,快速使场上出现复数的六武众以发挥效果控场;后者则要求保证场上六武众数量。保持六武众数量,除了防破增加留场几率的一般思路外,保证稳定输出六武众以保持场上六武众数量(兵力补足)也不失为一种好方法。因此推荐兵力补足并结合MUD向的方法,具体来说是利用魔MUD和陷MUD增加手牌六武众和防强攻破坏以保证六武众上手几率和留场几率,稳定输出六武众,能防破就防,防不了就让破再输出六武众。可能有朋友质疑兵力补足得打法比不上MUD防破,其实无论什么卡组都不能忽视稳定输出这点,而六武众卡组中这点尤为明显,在下这里举个例子,就好比打仗时前面的军队打得差不多得时后面又有持续的援军补足,虽然有损失但总体数量变化不大,队形保持良好,损失部分兵力但问题不大。可见,兵力补足和MUD防破都是同等得重要。另外需要注意的是,考虑解决非成形期间的被动问题时,快速成形方面较易解决,保持队形、维持优势方面应该作为构筑卡组的重点考虑。另外,由于剑术等卡的出现,墓地特招衍生出一系列的战术,六武众的墓地特招引擎将成为不容小觑的一股强大力量。卡组战术及卡组组例检索(卡组组例在2楼,请参照查看)(依次顺序)强攻六武众持续控场六武众战士族六武众大将军六武众纯六武众背水反击六武众(消耗型、速OTK型)暴走六武众ZB削血六武众次元归还六武众凤凰六武众(祭品型六武众卡组)生还六武众六武众之魂无限搁浅ING...封场六武众无限搁浅ING...封祭六武众无限搁浅ING...二刀流OTK无限搁浅ING...PART 5、使用六武众卡组的小小心得1、对付手牌消耗,除了在组卡时注意限制容易形成卡差的卡的投入之外,适当使用手牌的六武众是保证手牌的关键。使用六武众卡组时,应注意保持场上有2个六武众,当形势不明朗时切勿派遣过多六武众上场,一般情况下保持场上六武为3只,这是为了控制【六武众】系列卡组对手牌的消耗从而保持一定的战术灵活性和反击力。使用六武众的先后的先后顺序要明确,不要把暂时作用不大的六武众派上场,不然的话我方的反击能力就得不到保证。2、代破时留场最优选择应当较全面的考虑到当前所处的形势,形势不同留场的六武众也大相径庭。斩次、伊郎都很强,它们是经常能留场的六武众,是强攻速攻的主力,另外矢一、火门的破后对控场、速攻能起到很大的作用,因此代破时六武众的留场的最优选择顺序一般为(局势不明朗时或自己拿不定主意时就按这个顺序吧):斩次>伊郎>矢一≥火门>二藏>枪左。3、对付对方破坏战术,有两种思路:1、反向破坏其破坏卡;2、躲避破坏。前者战术卡组里一般要放我身或神宣。总体上神宣比我身好用,原因是神宣能防住很多MUD卡,应对范围广,灵活性高。神宣能与背水之阵搭配,从而弱化两者LP消耗过多的不足。另外神宣使用时要注意对方的索加和王通。后者战术则使用强脱、亚空间传送等,使对方破坏卡失去对象,这种战术起到的效果还是相当不错的。4、一般卡组里大将军不要超过2枚,有上级外挂或下级无关怪外挂过多的六武众卡组里大将军放1枚或最好不放。一般来说,六武众卡组的外挂还是以少为妙,外挂会拖延六武众的上手和召唤速率,导致卡组引擎不顺畅,影响六武众发挥优势,因此外挂的使用要慎重。5、联合军对六武众的留场起到很关键的作用,控场、速攻皆能发挥很大的作用,对凡骨等强攻卡组时作用尤为明显。紫炎之霞城的作用也不应该忽视,名马装备给斩次后,斩次就可以冲对方的大怪。一般来说,这类卡不应该投入过多,否则影响其他卡的上手,霞城、联合军、名马的投入要玩家适当取舍6、怪兽卡的数量尽量不要太多,MUD魔陷要保持一定数量,例如40枚的卡组不要超过16或17枚怪卡,因为增援和战士的生还会增加手上的怪数量,多怪反而卡手;另外,太多外挂也会降低六武众的上手几率。7、【究极·背水之阵】最好与神宣搭配使用,要注意神宣在背水之阵发动后仍然能够发动,这是我身所不能具有的优势,是速攻、反击的最佳配合。抽到它不要过早SET,发动时机玩家应掌握好,是否发动要考虑到:可否OTK,对对方造成的伤害有多大,发动完对方的反击能力,自己的生存计划等。8、如果卡组中重点使用活人剣术的时候,可以考虑增加御霊代的数目,这样可以至少保证1换1,甚至1换2:同理,使用推参的时候,选择御霊代就可以达到1换1,另外,不要忽视推参插入连锁的代破功能(例如对方发动地碎等的时候,连锁对方的强制转移也是个不错的选择-0-)9、保持六武众的队形是对战中的关键。根据不同场合、卡组、形势编排出合适的队形是取胜的关键。六武众卡组较难使用就是因为对玩家的灵活性要求高,有时排错一次队形就有输盘的危险。因此六武众玩家要多实践,应对不同的卡组、形势,积攥经验,培养对卡组的“爱”^0^顺便贴一下六武真言:【其行如风,其徐如林,侵略如火,不动如山。】——BY可爱的团长暂时以上,在下会积极更新,希望对各位有帮助。结语【六武众】系列给人以眼前一亮的感觉,他们给人一种挑战,玩家能够在使用他们的同时提高自己的能力,还有就是在使用他们时候的感觉也是一般卡组所不能够带给的,使用他们是如此的快乐!!随着506的推出,六武众进一步增强,有步入主流卡组之势,战术必定多元化,期望大家的交流与探讨。最后,以上为在下的愚见,不足之处请各位多多包涵。对各位给予的支持和宝贵意见在下感激不尽!!在下会继续完善六武众,此帖也会继续改进,感谢各位的支持。
怪15:鬼斩 3阴鬼(千手)3影武者 3大师 2矢一 1瑞穗 1先导 1缘 1魔法15:结束 3狼烟 3旋风 2道场 2月书 1六五门 1死苏 1增援 1飓风 1 陷阱10:勾玉 2奈落 2神警 2神宣 1圣防 1强脱 1次幽 1现在门只剩下了1张因此水火流无限点数的操作很难用出来了,因此不建议放太多的水火(瑞穗,志乃),黑洞也不太建议,因为六五的战斗风格就是极快的上怪和检索速度,因此黑洞很容易误伤自己,至于神警强烈建议下2张,因为神警的抵消一切召唤简直就是逆天的效果,虽然要支付2000LP,但是仍然是现在卡组不可或缺的基本卡。白怪:15真紫炎 3——绝对主力,不需要解释了吧自然兽自然龙——自然一家,封印后场的强大力量,配合真紫炎,对手几乎不能发动魔法陷阱了,不过因为要消耗卡片,慎重使用,后期抽不到卡就完了自然玄武冰结界之龙 神枪龙——神枪龙和三叉龙也不多解释了,主力冰结界之龙 三叉龙AOJ灾亡兽——怪物推土机,此卡一上,只要不是暗属性,对方怪兽多高攻击都没用AOJ决战兵器——9星,3300的攻击力,后期双方无后场,无手卡时,此卡的高攻能够使对方很头疼星辰龙——因为是8星,我推荐的卡组不太容易同调,不过还是要有一张蔷薇龙——战场原子弹大地骑士——御守被禁后6星最高攻喷霞龙——战场吸尘器,攻击力也可观TG图书管理员——对付速攻通调的利器,抽卡抽到抽筋最后,总结一下六五战斗思路,六武是高上怪速度,高检索速度的卡组,当然,它的弊病也很明显,那就是手卡消耗速度极大,基本上2个自己回合后手卡就没有了,因此一定要保护好自己的怪物。六武一旦没了手卡,怪兽又被对方压制的话,几乎不能翻盘。所以速战速决吧!!!! 还有,注意不要被对方用神警等卡干掉自己的普通召唤怪兽,普通召唤失败,那么接下来的特招都不能进行了,对自己是非常不利的。我的卡组仅供参考,楼主可以根据自己的情况更改。.....说了这么多了,楼主可不可以给我分呢?我多谢楼主啊!!!!!!!!
我还是比较喜欢 元素英雄那套 融合牌组 不卡手
效果强大最主要 融合很帅啊
上面不懂别乱说、六五的精髓是速度、还有瑞穗下多了、攻击低、效果一回合就1次、而且自身不能特召、你这样的被别人高攻啥、同调玩死。还有师范在场上只能有一只存在 3只当心卡死你 给你看看我的 怪16: 机山3 端穗1 先导1 师范1 影武者3 阴鬼3(千手)大将军 紫炎3
紫炎的老中
魔:增援1(限) 六五三段冲2 六五门1 死苏1 哥布林暴发户3(不懂的都说不值、可是1000血又怎样、机山一下子吞掉、对于六五、张张是KEY、压缩是很值的) 紫炎狼烟3
紫炎的道场2
六五团结3 陷:诸活人剑述2
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其他1条回答
根据自己的喜好来配置卡组,是游戏王的一大乐趣,你却要让给别人?要来的卡组永远是别人的,自己却不会进步~!
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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