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魔灵召唤火上犬祭司怎么样?火上犬祭司符文技能介绍攻略
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在魔灵召唤中,上犬祭司系列都是一个非常不错的魔灵,能打、能抗、能加血堆满祝福符文那血在这个星级里是相当的恐怖了,基本可以说是&无敌&了,小编强烈要求大家搞一个到手,前期中期后期都是一个强有力的帮手,那么小编也不多说了,来看看火上犬祭司吧。
★★★★★★
【基本技能】
给敌人造成以自身体力为比例的伤害,并恢復其伤害值30%的体力。
给我军体力状况最差的二名队友,依次恢復25%及15%的体力。
所有队友在一回合内获得无敌效果,二回合内获得免疫效果。
【技能觉醒】
在竞技场时,我军魔灵防御力增加27%
【符文搭配】
【小编点评】
火系上犬祭师,俗称&火上犬&神秘召唤书及神秘召唤有一定机率获得。火上犬在竞技场上的难缠程度仅低于水上犬,比风上犬的威胁性更大。火上犬在竞技场上是一名极为优异的辅助型队长,除了提供我方全员防御强化,还是一名强力的奶妈,能为我方加持无敌及免疫。除此之外,火上犬本身就是火系最强力的坦克,一般战斗中通常优先解决会补血的奶妈,当奶妈就是主坦克时,感觉就相当地头大,竞技难度大幅度增加。火上犬在觉醒前,竞技场上的战斗力不如水上犬,地下城及区域关卡的适用性不如风上犬,四星级的上犬祭师名不符实。
但是觉醒后的上犬祭师其基础属性的成长十分惊人,最突出的是攻击速度由塬本的95提升到111,比仙女、魅魔、小丑&等高攻速控场型魔灵更快,在竞技场上可以保证不被先手控制,可先手无敌盾免疫各种伤害及负面异常。另外,火上犬的防御及体力成长的幅度相当地高,防御力相当于防御型魔灵、体力值相当于体力型魔灵,加上本身又会吸血、补血,对上电脑所控制的水系队伍,基本上可以说是完全克制,获胜率高达99%。
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更新时间: 11:28文章来源:576手游网作者:四月
游戏题材:不限
游戏类型:回合
运营状态:运营
适应平台:安卓,苹果
游戏评分:
魔灵召唤相关魔灵召唤火武士怎么样 技能属性详解
&&&&&&&& &&&正文
魔灵召唤火武士怎么样 技能属性详解
人已读 来源: 游戏狗
作者:佚名
“ 魔灵召唤火武士怎么样?魔灵召唤火武士好不好?今天小编给大家带来了魔灵召唤火武士技能属性详解,感兴趣的玩家们快来看看。 ”
魔灵召唤火武士怎么样,技能属性详解。魔灵召唤中火武士也是小编比较喜欢的一个角色,火属性的他攻击力不差,往往成为战场的胜负关键所在,那么他有哪些厉害的技能呢?属性又如何?请看小编介绍。
普通模式:★★★★ 困难模式:★★★☆ 队伍容错率:★★★ 火武士定位来说有点类似风神偷,但他控制更软,倾向于buff.这又需要一定的技能等级(没人会舍得给他用恶魔怪吧),所以给他配上绝望可以弥补一些技能上的不足。他的技能加成都比较高,1技能伤害还是不错的,偶尔带上破甲。2技能的毒,大招的群减功都蛮好。看起来比较全面,但本身较脆,没技能等级上buff效率也一般,所以总体比较中庸。 推荐符文:绝望集中。 推荐属性:1暴伤2功百。 拥有3个debuff的火武士绝对需要一定的命中,觉醒自带20暴率附带暴伤是必然的选择。作为胎四是个不错的输出。
魔幻 + RPG + 回合制 + 排队坐车
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文章标签: 魔灵召唤 火武士
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《魔灵召唤》游戏于昨天更新了全新的版本1.2.8版本同,在新的版本中最值得期待的部分便是新魔灵的加入,以下分享其中魔灵之一的醉拳大师的技能效果说明。
旋风拳:摇摇晃晃接近敌人进行拳击,并以80%的概率在一回合内弱化敌人的攻击力
各属23技+觉醒放果
觉醒:能力强化:暴击率增加15%,将变身为有著固名称的觉醒魔灵
蛇拳:用锋利的剑气攻击敌人,并在之后的三回合内增加自身的暴击率(冷却时间为5回合)
醉拳脚 :用晃晃荡荡的踹踢攻击敌人,将敌人致死时可获得追加回合(冷却时间为4回合)
觉醒:能力强化:暴击率增加15%,将变身为有著固名称的觉醒魔灵
凤凰脚 :用华丽的一击攻击敌人后,以75%的概率在二回合内弱化敌人的攻击力,并在二回合内增加自己的防御力,冷却时间为5回合
再来一杯:恢复所有队员的体力,并在二回合内减少被暴击的概率,攻击越高恢复量就越多,冷却时间为4回合。
3技各种卖萌
2技才是本体&
击杀追加回合 醉拳脚(不过我相信3星魔灵作为打手的实用性不太,所以用这招的火,暗可以pass)
吃攻击力的团补+抗暴debuff 再来一杯,都是不错的技能,如果再来一杯的补量不错
光&风&水,均可考虑练,作为pve的辅打手是不错的选择
觉醒后3围数值:体力攻击力都中等,防偏高
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lol发条魔灵怎么样 20
昨天我刚买了发条,打了一把人机就去排位打了四把赢了三把,本来输的那一把不会输的只是有两三个队友脑残以为自己杀了几个人就是神了托节奏不推塔还喜欢追杀人到对方基地最后输了,我只是一千两百多分的菜鸟,低端局发条都没人用,但是我觉得发条真心太强大了
发条高端些才好用,他现在的强势不是说他的爆发比其他的法师高多少,她最主要的还是团队作用,W群体加速,对面群体减速,大招配合突进英雄打乱对手阵形还有不错的伤害。&但是低端局之所以很少人玩,第一是她的操作确实高些,刚玩很容易出现球没有在对面队伍中空大的情况,很坑爹。玩发条要时刻让球在自己身上,要不你就会很容空W空大!一句话发条跟其他法师比没有个人拯救世界的能力,但是队友能给力,绝对是可以逆天拯救世界
是对面的噩梦!这个英雄想玩好,起码要玩一百多把,大神JY都说没有两百把,发条不能算精通。
发条在高端局经常都有人用甚至都有禁发条,像比赛的发条出场率非常高,而且看他们发条玩的那叫一个神啊,发条就是容易失误弄得的空w空大的,其它的没什么,q冷却短伤害也挺高的
其实发条的伤害主要还是w,q很容易打不到人,但是w范围就比较大了。后期一个w你发现对面血条少了一大截。发条还是比较吃队友配合的。
其他回答 (7)
发条目前版本做中单线上属于一般 需要比较高的操作 然后要有较高的走位要求 因为被动的关系 平A也是很关键的 团战作用巨大
望采纳 如果有疑问请追加提问
可以。能输出能辅助
的确强,Q的CD真心恶心。11级一QW完全带走远兵,发条的强大在于她的团战作用,如果你们这边有牛,菊花这种无脑切的英雄,完全可以套他们身上让他们去切对面的输出,完全是一套带走节奏。
发条&法师偏辅助&发条。。多兰先,圣杯。。冰杖发穿&帽子主W副Q特点技能全是 AOE需操作以下是技能属性1.指令-攻击  冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒
  射程:815
  消耗:50
  奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90/ 120 / 150 /
180(+法术伤害*0.5)点魔法伤害。
  技能使用心得
  对线的时候这是个强势的压人技能,由于球的移动速度不是很快,远距离移动球的时候容易被对方躲过。
2.指令-杂音  冷却:9 /
9 / 9 / 9 / 9
  射程:225
  消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110
  奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 /
250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。
  技能使用心得
  这个技能有不错的基础伤害和良好的作用范围。也是发条的主要输出技能之一。
3.指令-守护  冷却:9 /
9 / 9 / 9 / 9
  射程:1095
  消耗:60
  被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲与魔抗。
主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行路径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60
/ 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄制造护盾。
  技能使用心得
  你可以用它来保护自己的队友,也可以利用它将你的魔偶带到不错的位置。
4.指令-冲击波  冷却:120/105/90
  射程:0 
  消耗:100 / 125 / 150
  奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 /
300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。
  技能使用心得
  美中不足的是它有一个短暂的施法时间,实战中很多时候需要你有良好的判断力。团战时最好先套给己方突进英雄(比如石头人武器大师,木木等)配合队友快速打出三段爆发[3]
5.被动:发条协奏  奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
  技能使用心得
  你可以用普通攻击保证良好的补刀的话,就可以更多的用技能压制对手。前期对拼中这个被动也是很有效果的。[3]
低排不用是没几个人会用,或用得没把握,毕竟低排的玩家把排位看得很神圣,不会选个自己用不好的坑队友。发条是少数A0E暴发非常强的法师,一个发育正常的发条可以在团战中以一套技能轻松打残对手。但上述只存在良发育、高操作上,发条的技能的伤害范围并不大,要很好的预判以确保技能输出最大化。其实她实际操作难度并不高,难就难在预判上。
她的大能让对面五个属于半血状态……
嗯!确实很强大!打人很疼!而且还有远程操控技能!还有控制和减速技能!但是她太脆了!后期就是个团战先手今本就没什么伤害!被切到就毁了!没有逃生技能!还有就是他内个球球一般是打不住人的!我个人认为很好躲!
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