商业超极本能玩游戏吗改成游戏本吗?

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京公网安备号 乙测资字违法信息举报:022-12 &(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积贮疏》材料二:世儒不察,以工商为末,妄议抑之。夫工固圣王之所欲来,商又使其愿出于途者,盖皆本也。——黄宗羲《明夷待访录》请回答:(1)材料一、二是如何看待农业和商业的关系?各自的理由是什么?(理由可引用原句)(4分)(2)尽管封建社会推行抑商政策,但商业还是取得了举世瞩目的成就。请列举中国古代商业发展的两件史实。(4分)(3)有一种观点认为“无农不稳,无工不富,无商不活”,今天在建设社会主义的过程中,我们应如何正确看待农、工、商三者的关系?(2分)-乐乐题库
& 商业的发展知识点 & “(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时...”习题详情
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(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——贾谊《论积贮疏》材料二:世儒不察,以工商为末,妄议抑之。夫工固圣王之所欲来,商又使其愿出于途者,盖皆本也。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——黄宗羲《明夷待访录》请回答:(1)材料一、二是如何看待农业和商业的关系?各自的理由是什么?(理由可引用原句)(4分)(2)尽管封建社会推行抑商政策,但商业还是取得了举世瞩目的成就。请列举中国古代商业发展的两件史实。(4分)(3)有一种观点认为“无农不稳,无工不富,无商不活”,今天在建设社会主义的过程中,我们应如何正确看待农、工、商三者的关系?(2分)材料一认为农业和商业是矛盾的,农业为本商业为末。理由是农业可“使天下各食其力”、商业“游食之民甚众”。 材料二认为农工商皆为本。理由是认为“工固圣王之所欲来,商又使其愿出于途者”。(4分)
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2011-广东省培正中学高一下学期期中考试历史卷
分析与解答
习题“(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积...”的分析与解答如下所示:
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(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——...
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经过分析,习题“(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积...”主要考察你对“商业的发展”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
商业的发展
与“(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积...”相似的题目:
中国古代的“城市”是由护卫的“城”和商贸的“市”连称而来,自都城、省城、府城至县城,城的建筑规格和面积依次减小。由此能得到的错误信息是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&中国古代城市具备多种功能筑城是为了维护统治秩序古代政治体系等级明显历代政府重视城市商业贸易
(16分)山东周村的丝绸业历史悠久。伴随电视剧《大染坊》的热播,百年商埠——周村倍受国人关注。主人公陈寿亭的原形是周村家喻户晓的大实业家张星垣。该剧全景式地描述了大染坊的兴衰过程。是近代山东乃至全国民族工业发展的缩影。阅读下列材料,回答问题。材料一&周村的丝绸生产已有两千多年的历史。早在春秋战国时期,就有家庭手工丝织作坊。到明、清时,周村成为全国瞩目的丝绸生产中心,出现了收蚕、烘煮、缫丝、制丝、织绸、浆染等专业手工作坊几百家。民谣“桑植满田日,户户皆养蚕;步步闻机声。家家织绸缎”生动地描绘出当时周村丝织业的繁荣景象。材料二 &周村是山东商业的摇篮。从汉至唐代,一直是世界著名的海上和陆路丝绸之路的重要源头,从周村、临淄通过芝罘、蓬莱等港口通往朝蛘、日本、俄罗斯甚王美洲大陆的贸易航线有数千年的历史。当年周村商街上出现了永和丝店、同和丝店、复源丝店、恒和丝店、同泰丝店、同升丝店、泰来丝店、人和丝店等形成的丝市街和瑞蚨祥绸布店、裕茂公绸布店、庆和永绸布店等形成绸市街,客商络绎不绝,一片热门景象。其中张星垣岳父经营的石家字号,比较闻名的就有八大鸿、六大瑞和众多绸布庄和钱庄等。分号遍及全国。旧中国商业界流传着一句名言:“学徒北京、上海,不到周村学不出来。”这说明周村已经成为当时中国商业思想的重要发源地,货真价实、恪守信用、童叟无欺的经营管理观集中体现了鲁商的个性特征。请回答:(1)依据材料一、二分别概括周村丝绸业和商业发展的主要特点。(5分)(2)在电视剧《大染坊》中,民国初年陈寿亭创办的大华印染厂发展迅速,一跃成为青岛第二大印染企业。其原因是什么?(3分)你认为大华印染厂与材料一中印染业最本质的区别是什么?(2分)(3)近代周村丝绸业是近代民族工业发展的缩影。结合所学知识对近代民族资本主义工业的地位和作用作简要评价。(6分)&&&&
汉武帝规定:“敢私铸铁器鬻盐者,钛左趾(在左脚趾上挂铁钳),没收其器物。”这一规定的实施开创了古代中国的工官制度有利于社会秩序的稳定强化了政府对工商业的垄断违背了儒家大一统思想
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欢迎来到乐乐题库,查看习题“(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积贮疏》材料二:世儒不察,以工商为末,妄议抑之。夫工固圣王之所欲来,商又使其愿出于途者,盖皆本也。——黄宗羲《明夷待访录》请回答:(1)材料一、二是如何看待农业和商业的关系?各自的理由是什么?(理由可引用原句)(4分)(2)尽管封建社会推行抑商政策,但商业还是取得了举世瞩目的成就。请列举中国古代商业发展的两件史实。(4分)(3)有一种观点认为“无农不稳,无工不富,无商不活”,今天在建设社会主义的过程中,我们应如何正确看待农、工、商三者的关系?(2分)”的答案、考点梳理,并查找与习题“(10分)阅读下列材料:材料一:生之有时而用之无度,则物力必屈……今背本而趋末,食者甚众,是天下之大残也……今驱民而归之农,皆著与本,使天下各食其力。末计游食之民转而缘南亩,则畜积足而人乐其所矣。——贾谊《论积贮疏》材料二:世儒不察,以工商为末,妄议抑之。夫工固圣王之所欲来,商又使其愿出于途者,盖皆本也。——黄宗羲《明夷待访录》请回答:(1)材料一、二是如何看待农业和商业的关系?各自的理由是什么?(理由可引用原句)(4分)(2)尽管封建社会推行抑商政策,但商业还是取得了举世瞩目的成就。请列举中国古代商业发展的两件史实。(4分)(3)有一种观点认为“无农不稳,无工不富,无商不活”,今天在建设社会主义的过程中,我们应如何正确看待农、工、商三者的关系?(2分)”相似的习题。为“本地人”做游戏
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为“本地人”做游戏
  建立社区与玩家交流,在全球招聘游戏开发者,为当地玩家开发特殊的关卡……FunPlus的社交游戏需要实现真正的本地化。
  文|CBN实习记者 牙韩翔
  图|林舒
  2013年的12月5日,Facebook上一些荷兰的社交游戏爱好者们感到了一些来自游戏的“惊喜”。当天是荷兰特有的圣诞节(Sinterklaas),而Facebook上一款叫Family Farm的农场游戏单独为这个国家的圣诞节设置了一个特殊的游戏主题―一些与节日相关的物品和采集任务。
  “给荷兰圣诞节设置本地化的游戏环节,会让当地玩家觉得他们是被关注的。”游戏公司趣加游戏(FunPlus)的首席执行官陈琦说。FunPlus是一家开发社交游戏的中国创业公司,Family Farm是它的产品。
  Family Farm中这样的本地化设置还有很多。譬如阿拉伯用户的书写习惯是从右往左,于是FunPlus在开发游戏时会将画面元素向右堆积,文字显示也会从右边开始。设置万圣节主题时,他们还临时增加了一个团队,为那些与鬼神文化有冲突国家的用户设置另一套游戏主题。
  早在2006年,FunPlus的创始人钟英武就看到了社交游戏的前景。当年,MySpace和YouTube等基于社交关系的互联网产品已经在美国流行。
  游戏是一个被他看好的与社交关系结合的类别。2008年2月,他进入硅谷的一家游戏创业公司工作,带领团队开发出了两款社交游戏产品,Birthday Cards和Zoo World。前者的最好成绩是2008年Facebook月活跃用户第二名,Zoo World在2009年的排名中位列第六。
  2009年下半年钟英武开始筹备创业。但当时社交游戏公司Zynga借助Facebook的快速增长已经占领了美国市场。进行市场调研后,钟英武发现Facebook的下一个用户爆发区域是欧洲:欧洲用户具有相对较好的游戏基础。比如德国和法国,这两个国家的用户收入水平都比较高,也有很多人热衷于多平台游戏。
  钟英武和他的团队预判,Facebook进入欧洲之后用户的快速增长也会给社交游戏带来契机。进入欧洲市场之后的第一年,FunPlus的游戏在荷兰本土社交网站Hyves、德国的VZ Network及Facebook上的日活跃用户排名都达到了第三。
  西方市场相对中国来说,确实能够给创业公司更大的空间。“Facebook会很大程度地开放给你API和用户数据。但中国的社交网络,无论是当时的腾讯QQ空间,还是现在的微信、新浪微博,开放的API都很少,非常受限。”陈琦说。但FunPlus首先需要了解这群国外玩家的习惯偏好及文化背景。游戏产品的内容架构在全球不同市场都能够融通,但仍需针对不同市场的文化差异进行本土化。
  FunPlus了解当地市场的一个重要渠道是游戏社区。目前FunPlus每一个游戏都会在Facebook上建立Fan Page,其中Family Farm的Fan Page已经拥有了超过232万的玩家关注。FunPlus还有自己的游戏论坛。游戏设计师会经常在这些游戏社区上与玩家沟通,确保一些本土化设置可行。
  譬如FunPlus的设计师在与玩家聊天的过程中发现,在欧洲国家可以吸引玩家的小女孩形象,在中东国家并不那么奏效。于是便把中东国家的游戏主角换成了一个佩戴当地头巾的女性形象。而万圣节的两种不同游戏主题的方案,也是团队在线上与中东玩家沟通过,再内部协调的结果。
  除了帮助FunPlus更好地本地化,在钟英武看来,在海外市场中游戏社区和公司品牌的重要性相当,因为这些社区能够增加玩家对游戏的忠诚度。“比如说国内网易推出的大话西游和梦幻西游,它的社区是构建在游戏内的聊天平台,通过这种工具把用户黏住。”他说。在FunPlus的玩家社区上已经拥有一批固定的核心玩家。这些玩家甚至会帮助游戏设计师测试游戏并提出意见。FunPlus同样会在构建社区上创新,一个正在开发的游戏社区平台能实现不同语言的转换,让不同国家的玩家都能够在这个平台上交流。
  而对海外市场的把握,实际上更多来自它的员工。目前FunPlus的员工来自20多个国家,外籍员工与中国员工在数量上基本持平。和许多同样做海外市场的创业公司不太一样,这些员工并不只是负责海外市场的销售或翻译,FunPlus的外籍员工从管理层到游戏设计师,渗透到每一个层级。
  在旧金山和温哥华,FunPlus都设立了办公室。目前旧金山的办公室有30名员工,温哥华则为10人。FunPlus以游戏设立项目团队,不同地区的员工相互协作。例如Royal Story工作室的成员,会分散在三个国家的办公室里,共同完成游戏的开发和运营。
  “如果想要在国外市场做好,那么整个公司要基于国外文化,包括全球化的公司架构,这是最根本的因素,”钟英武说,“做国外市场,就需要我们充分调度所有国家的资源。”
  而这些员工当中,有不少来自Electronic Arts,暴雪和Zynga等大公司的游戏设计师和技术人员。FunPlus在招聘员工时对世界上每一个国家开放,他们还曾经从巴基斯坦招来一个做手机游戏的团队。
  “进入一个高度发展的市场,尤其游戏行业这样一个积累型行业,需要拿出好的产品去说服市场,并赶上市场发展的速度,这就需要快速地把全球的人才积累起来。”钟英武说。
  欧洲与中东是FunPlus最为重要的市场,它40%至50%的收入都来自这两个区域。除了Family Farm,FunPlus还有另一款社交游戏Royal Story。
  虽然Family Farm与其他基于社交网络的农场游戏本质上无太大差别,但对本土化细节的精细把握,让它的表现不错。Facebook平台上,它拥有600万以上的日活跃用户。Facebook游戏排名中,它位于第六名,在亚洲公司中排名第一。这其中200万的日活跃用户于来自中东地区。目前,FunPlus在整个中东的市场份额为第一。
  足够好的游戏开发者能够帮助游戏初创公司快速成长,但让钟英武和FunPlus初创团队为难的是,品牌和公司文化都还处于积累阶段的创业公司,如何在市场上与大公司抢夺人才。
  FunPlus给这些人的“诱惑”是足够强大的话语权及与优秀同行共事的工作环境。FunPlus的游戏设计师被给予极大的权利来对所负责的游戏项目做各种决定。同时它也已经实现了对优秀人才的积累,比如《暗黑破坏神》(Diablo)和《命运与征服》(Command & Conquer)的主策划都在这家初创公司任职。这两款游戏曾在业内名噪一时,而吸引来它们的主策划让FunPlus在业内迅速增添了不少名气。
  和大部分游戏公司的盈利模式一样,FunPlus同样是免费游戏和道具付费。虽然没有透露具体数字,但钟英武透露FunPlus的收入超过国内绝大多数游戏创业公司。2014年年初,FunPlus完成了B轮7400万美元的融资。而这笔融资将会继续投入在吸引人才上。
  对海外市场的准确把握让这家初创游戏公司不断扩张,但中国确实是绕不开的一个市场。钟英武也承认中国市场的颇具潜力,并承认今年下半年就会有相关动作。虽然相比国外市场,这里的创业环境更加复杂,但对于一个有诸多良好资源和基础的创业公司而言,这是一家值得尝试的挑战。
  联系编辑:
  >> 陈琦(后)和钟英武(前)将研究当地文化和用户习惯作为进入每一个游戏市场的基础。
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