文明5进不去游戏游戏问题

文明5:美丽新世界(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:5.47G
语言:中文
系统:WinAll
《文明5:美丽新世界》各种胜利方式游戏心得
时间: 10:36:58 来源: 作者:乐游
在文明5最新一部DLC中,很多设定做了不小的改变,特别是相关的胜利方式,很多时候会让老玩家不太适应。
在5最新一部DLC中,很多设定做了不小的改变,特别是相关的胜利方式,很多时候会让老玩家不太适应,下面是玩家的游戏心得,有需要的玩家可以参考一下。各种胜利方式游戏心得关于文化胜利魅力与意识形态这个体系可以说是BNW最吸引人的地方了,文化胜利不再是以前的单纯的小国闭门种田了(反倒科技胜利有了这种趋势),而且魅力压制以至于文化胜利的过程带来的享受感也非前代那种枯燥的文化胜利方式好许多。关于外交胜利新的外交胜利方式下,在其他文明都是AI的情况下,玩家的决策即决定世界领袖投票的结果。这个贴吧里曾有人诟病(外交胜利彻底沦为买城邦),愚以为这种“确定性”应该是值得肯定的,因为文明5作为一盘“棋”,“胜利”是一个很神圣的概念。而且由于许多新的影响城邦关系的政策的加入,争夺城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有时会想方设法使世界议会通过“禁运城邦”的条令,以阻止自由意识形态下的国家用商路加4关系度每回合来结盟城邦)。个人认为新外交胜利有一严重问题就是:太快,而且太容易。即使是神级难度下,有心人要做到在第一次世界领袖选举中就当选是非常简单的(只要不发生什么意外比如刚好被操纵城邦的文明宣了之类的),我想对于这一点大家没什么意见吧,而那时完全没有科技和文化胜利的可能。文明系列的一大亮点就在于多元的胜利方式,而一旦各种胜利方式实现的难易程度严重失衡,那就对这一亮点产生不利影响了。 如果说让我提出一个对外交胜利的修改意见的话,我会考虑下面几个方面。一是固定第一次世界领袖选举在世界进入原子时代后20T(世界进入原子时代当回合刚好正在进行议案表决则将世界领袖选举在推迟一轮),毕竟多元胜利体系下,争夺胜利的最大趣味就在于抢先别人一步胜利(比如争取在AI最后一个组件之前将其赶尽杀绝),所以这个选举时机应该是“神圣的”,不应该有太大的浮动。二是提高世界领袖当选所需票数,同时增加无人当选时前几名获得的永久席位数,这样,越到后期,胜利机会越高的【趋势】就会越明显。关于科技胜利尽管科技胜利规则未改,但爆铺的科研惩罚(以及BNW里笑脸的稀缺)使得以前那种“科研、军事相互转化”的模式受到了影响。军事上的胜利对科研的帮助太幅降低使得科技胜利向旧版文化胜利的闭门种田靠拢(至少使闭门种田成为科技胜利的一种不错的方式)。关于征服胜利应该说征服规则的修改其实不是一个太大的关键,算是随着科技、文化胜利进度的推迟相应的推迟。其实,不管是XCOM(幽浮战队)的49格空降,还是互联网的加倍魅力、全球化的5张选票,都说明这样一点――游戏设计的初衷是希望在玩家的科技研发到除开未来科技的最后一列之后开时对胜利的激烈争夺。
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类型:角色扮演
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文明5:美丽新世界-各文明特性兵种与特殊建筑解析
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  Nobel Prize:
  Gain 90 Influence with a Great Person.jpgt to a City-State
  When declaring friendship, Sweden and their friend gain a +10% boost to Great Person generation。
  诺贝尔奖:瑞典可以把伟人作为礼物单位送给城邦并获得90点影响力。当声明友谊时,瑞典和他的盟友得到+10%的伟人点数。
  可以将伟人当作礼物送给城邦以获得对该城邦90影响力。非常强大而实用的能力。gak的伟人分三种:城市伟人(科艺工)、军事伟人(军海)和宗教类伟人(仙)。
  这个ua乍一看非常的鸡肋,因为最一般意义上的-城市伟人-自身的效用就非常强大,无论是开黄金还是秒奇迹和科技收益一般而言都大于单城邦的90影响力,基本都是放在战略规划里算好了养出来的,故基本不会考虑将城市伟人送给城邦。真正契合该ua的伟人是后两种。
  首先让我们把目光放到大军和大提督。战争永远是文明不可避免的话题。在这个充斥着无数战争的野蛮5里,大军和大提督是我们最不缺少的伟人。然而,除了最开始的那1,2个会随军作战以外,大量的大军大提督会烂在我们的手里——大军有时候还能圈圈地,大提督有时候真的是宁愿解散不吃维护费。这个ua无疑就是变废为宝的利器了。同时,注意,尽管文明5的战争收益非常的大,但是由于占领城带来的红脸,城市的抵抗期等,并非即使收益(除赔款外)。甚至,在刚刚占领城市的一段时间内,由于大量全局红脸的产生,自身的城市的种田都会受到一定的负面影响。但是瑞典的ua则恰恰改变了这一现状。瑞典非常容易进入一个强大的良性循环:战争——产生大军——占领城市——大军送城邦获得笑脸文化等,抵消战争的负面影响——快速吸收战争收益——获得种田优势科技优势——下一轮战争。在这样的良性循环下,瑞典非常的容易发展成为一个全方面强大的文明:大量的傀儡保证经济,充足的笑脸使人口和瓶子也很好看,文化城邦带来了飞速的政策,军事实力更加不用多说。总之,瑞典这个ua的最大亮点之一,就是减少战争带来的负面影响并扩大战争收益。
  同时,战争类伟人还为瑞典提供了一个具有一定宗教优势的特定战术:荣誉左一大军送宗教城邦。踩到文化的话,在20t左右就能开到荣誉左一。这样早、稳定而充足的信仰源让瑞典能快速的抢到不错的神系,快速的创教。基本能做到首发次发,因此能得到非常好的信条。
  最后,来说说大仙吧!一个字,爽!什么?大仙传教三次了不仅仅是非处,可以说木耳已经不能再黑了?送了!什么,抓到别人大仙不能传教只能解散?你2啊,你是瑞典啊!送人没商量!什么工业前信仰要溢出了?买大仙送城邦啊想啥呢?
  总评:很好很强大。用了都说好,谁用谁知道。
  评分:★★★★
  每个宣友加+10%伟人。
  如果说ua1代表了瑞典在战争收益方面的强大却也陷入了不战争就很难发挥的应用面狭窄的泥潭的话,ua2带给瑞典的则是出色的适应性和极其广的应用范围,让瑞典在几乎所有战术所有胜利模式中都有着不错的发挥。全文明仅有的能加速大艺大工的ua(咦我是不是忽略了谁), 唯二能加速大科的ua。文明5的伟人无疑是非常强大的,也有着无数的战术是围绕着这些伟人展开的,而只要是涉及伟人的战术,瑞典就有优势!
  什么?烧大科秒科技优势兵种?没问题!文化胜利早出大艺坐地?Easy!速大工秒关键奇迹?毫无压力!攒大量大科烧飞船?轻松加愉快!
  不过这部分ua受到比较大的外交和ai数量的影响,需要一定的控制外加的能力。一般标图的话可以控制在+30%以上。极大图21ai这ua只能说是恐怖了。。。傲视群雄无压力、狮子表示,巴比伦是啥?
  最后,该ua对海鲜(仙)君(军)无效。如果有效的话。。这两个ua之间的配合无疑会让瑞典变的更加强大。
  点评:因为伟人强,所以瑞典强。
  评分:标图:★★☆ 普通极大图: ★★★★ 极大21ai ?(本人没咋玩过,电脑跑不动,请各位自行脑补。)
  ua总评:★★★★
  Hakkapeliitta
  芬兰轻骑兵
  Elite mounted Unit that specializes in working with Great Generals. Only the Swedish may build it.
  精通于和大军合作的精锐骑兵部队。只有瑞典能建造它。
  185锤 25力 4移动 携带 军事家移动转移 和 大军额外战斗力加成 的晋升。
  芬兰骑不错的战术性兵种,辅助能力挺好。带大军跑真是不错的能力,能赶战场,也能给大军更凶残的拍脸能力。大军战斗力加成倒是聊胜于无。个人喜欢点出医疗2j+隐蔽,哪个远征军要奶就蹲哪里,哪里需要卡位就往哪里跑。
  点评:不算强大,但是很实用的uu。
  评分:★☆
  Carolean
  卡尔远征军
  Strong, front-line land Unit that specializes in long marches, even far from Swedish lands. Only the Swedish may build it
  强大的前线陆战单位,专精于行军。只有瑞典能建造它。
  真正强大的uu登场!和亲兵一起被称为步兵唯二的希望!陆军的王者!一旦成型可以说势不可挡!可精兵可兵海!可进攻可防守!配合上适当的医疗晋升以及走位,真的是没人能阻挡的了远征军。进可掠夺攻城回合结束照样满血,退可防守揍人境内不死小强。进攻的时候基本就是打下城市全体60血左右,医疗+境内直接回到90。下回合走到对方下一个城市边缘的时候已经满了。完全省略了其他一般的军队所欲要的回复时间,这让卡尔的推进速度更是恐怖。攻城的时候非常安全,尽管回复量不如亲兵大,但是每回合有稳定的回血而不需要杀人才能会。而膛线-可更换部件-塑料这短的神奇的步兵科技线又给卡尔带来了巨大的发挥空间。可是说是纯步兵推进时最为舒服的uu吧。
  缺点:科技线比较迟。不过考虑到大多数步兵推进都正好是从来复枪开始的,登场较迟这一缺点其实非常的小。腿短,需要工人配合修路。步兵流发挥难度很高。非常的难掌握。
  推荐晋升:先攻坚后闪击,地形看情况,最好以复杂为主。
  评分:★★★★☆
  战术倾向:最适合精锐步兵流的文明。精锐步兵流需要较高的科技优势,而有强势步兵uu还有较大种田优势的文明仅瑞典一家。
  政策倾向:
  3大政策树都行,由于大军的存在荣誉相对得到了加分。
  但是,这里要推荐一个非常强大的步兵流政策加点:
  传统开门-荣誉开门(哪个先开看情况而定。踩出的小矛手边有2个小野不开荣誉是2..13)-荣誉大军-传统左/右1(看情况而定,被打的话就点右1)-传统戏剧-点满传统-荣誉右1。该政策保证了宗教的同时,用荣誉强化了步兵。尽管是返点传统的,但由于有露天剧场+赛专家,传统还是能很快的关门。本人瑞典最爱用的政策体系。不过这个打法是纯步兵流用的文艺打法,发挥难度非常的高,对瑞典操作还不熟练的吧友请慎用。
  传统戏剧流的话切记要记得调整伟人槽。有宣友的情况下卧艺术家槽很容易不知不觉在你不想要的情况下蹦个大艺出来。有加大艺点的奇迹的话更加要小心。
  综合评价:强大的ua、远征军,实用的芬兰骑。双uu配合的十分不错,ua带来更早的大科能更快的秒到膛线,而近战uu带来的大量大军点又能反哺ua。3u的配合十分和谐强大。然后。。。。领袖威武,好评!BGM好听,好评!uu模型帅气,好评!颜色好看,好评!总之无限好评!
  文明总评★★★★☆
  上手难度★★★★☆
  精通难度★★★★☆
  瑞典对于新手非常不友好 玩不好绝对是白板 真要说精通瑞典 几乎要涉及到C5的所有方面
  战争 宗教 种田 文化 等 一个都不能落下 这里要为某e神正一下名 虽然之前瑞典评分过高 但经过多次商议 也只是把UA和远征军砍了半星 总分不变 瑞典的强大毋庸置疑 无论是追求各项胜利的极限还是稳定过神瑞典都是上佳之选
  可以看到文明总评 上手难度 精通难度是非常整齐的4.5星 这正是制作团队与部分水友评分标准冲突的根本原因
... & 第页
/article/179008
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今日关注游戏&&《文明5》进游戏黑屏解决方法
《文明5》进游戏黑屏解决方法
日 09:28&&&&&阅读(3250)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
最近有很多玩家反应在打开《文明5》时会出现游戏黑屏的情况,打开游戏后没有反应,不知道这是怎么回事,感到很困惑,想要知道该怎么做才能解决这个问题。下面小编给大家带来游戏黑屏、打开游戏没反应的解决方法,希望可以帮到你们。
一、运行库
首先先检查电脑玩游戏必备的运行库齐全了没有。XP的话,需要安装FrameWork 3.5,vc2008运行库,DirectX
9.c,安完后电脑再进入游戏。
Win7家庭版的话,安FrameWork 4.0,DirectX 11。旗舰和专业版不用装东西。
二、分辨率
在桌面打开文件夹:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization
5,找到GraphicsSettingsDX9或者GraphicsSettingsDX11文件然后打开,找到如下代码并修改后面的数值:
FullScreen = 0
FSResID = 3
WindowResX = 1280
WindowResY = 720
并以窗口化模式运行游戏。
有时候游戏黑屏的原因是由于电脑不支持游戏开场动画或其他画面的解码,这时候有如下几种处理方法。
1.跳过开场动画
文档\my games\sid meier's civilizatiom 5里打开UserSettings,将SkipIntroVideo =
还不行的话,删掉开场动画文件,就是Opening_movie那个视频文件,打开游戏后键盘随便按几个键,等一分钟左右。
2.安装解码包
网上有各种视频解码包,如完美解码、终极解码等,安装这些解码包可以有效处理开场动画黑屏或跳出的问题。
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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回复:2楼这一代AI外交设置很失败.如果你军力强于电脑,关系再差也不会宣你(但你同时面对多个敌人时马上就会**一刀).军力弱于电脑,关系再好也会宣你.所以很多文明骨灰级玩家都叫文明5=野蛮5电脑判断军力是看双方军队的总数,并不是单位战力合.同时你盟军的单位也算入电脑军力判断.你非要引诱电脑宣你可以解散你自己很多部队,只要比电脑少关系又差.他马上就会宣你.尽管他用勇士对抗你的机械化步兵.
晕忘记登录了。我是楼主,6-7楼都是我
回复:9楼除了兵线太长,你想弄几个打下来的城市造兵,或你想多几个城市造兵.不然还是全傀儡的好(1省事 2没有文化惩罚 3省去造法院那段时间的不满 4省去法院的5维护费)文化和海事城邦推荐选解放(你解放的那个是军事型的)只有被消灭的城邦和文明第一个首都才可以选择解放并且不能铲除,其他靠移民建的城都无法解放.
回复:11楼探索,因为地图上有很多遗迹,先到先得,不去好处就没了。本代我不建议用侦查兵侦查,都是2点移动,除非山和树太多。第二个造出来的勇士守城,或在城市附近侦查都可以,但不要离远了,因为这时候野蛮人已经开始入侵了。
回复:11楼另外补充下,先探索到的城邦是送30金的,否则只有15金。探索发现的景点还能直接+1快了,总之探索好处多多
城邦确实应该以拉拢为主,但前期钱不够拉拢时可以考虑攻下几个扩充实力。
回复:18楼这个得看玩家的积极性了,至少要造出轻帆船才可以,造出之后100回合内应该没问题
回复:24楼丛林无论境内境外砍了都没有工业值。森林境内砍伐是给最近的城市20工业值,境外的森林砍了也有,不过越远越少。
回复:26楼工人前期需要多,能抢则抢,不想抢就自己造.一般来说一个城市一个工人是正常开发速度,如果空地多你可以多造几个,反正以后多了再解散.后期电脑会造很多工人,地图上工人乱跑,随便捉.但土地还是越早开发越好.人口越多越好,人口多了就算啥也不干也可以带来科研点数(当然啥也不干不可能)尽可能的提升人口数量.森林砍了就没了,但前提可以提供巨大的产能.能给萌芽时期的文明巨大的帮助,比如砍树出移民啊,砍树抢奇迹.前期一定不能吝啬森林,该砍的得砍.虽然后期森林可以开发成伐木场,它也就比矿山多产1食物.当然能留下来最后留下来,但不需要刻意保留,特别是首都的.
回复:29楼可以,傀儡唯一不同的就是不能自己控制建造.(并且绝对不会建造单位和奇迹)
回复:32楼秩序主义的33%都点出来了,这个作用是与你同盟的城邦对其他势力的影响理下降速度加快,并不是降低你影响力下降速度. 打个比方,敌国对A城邦影响90,我国对A城邦影响为0,但我国通过送1000金获得120影响并和A城邦结盟,则敌国对A城邦影响下降速度加快33%.
这个政策很鸡肋,最好不要浪费政策点上去.通过送礼增加的影响会随着游戏时间推移而下降,比如你在游戏刚开始时送城邦1000金能获得160影响,在300回合后送1000金就只能得到30影响了.所以到了大后期还是消灭城邦比较好.想减少你城邦影响力下降速度一是靠政策,二是少宣城邦. 你出现的问题要么是宣的城邦过多,要么是游戏回合数很多了,送礼效果低了.
回复:33楼其实电脑也会量力而行,比如没缺快乐度他就会造竞技场,缺钱就造市场.不缺就造文化建筑,当然也会浪费你宝贵的煤和轴去造工厂和核电站.还可能造些医院什么之类的垃圾.目前版本这个问题无法解决,而且建筑无法拆除.(设计者脑残体现)有个小BUG可以控制傀儡建造,点右上的经济总览里,选择你要改变项目的城市的小图标就能改了.其实也没什么关系的,好歹乱造建筑也有些作用,还有科研和文化收入呢.权当给电脑些管理费了吧
回复:33楼你把傀儡的建造项目改成科研或金钱就一劳永逸了.
回复:37楼每种奢侈品提供5笑脸,同种类不叠加.也就是你就算有100个象牙也只加5笑脸但可以卖给其他文明,也可以作为外交筹码.并且拥有资源的地格上产出会很高.
回复:40楼首先的在一个人口在2以上的城市生产出移民,使用移民建造城市。另外建议你政策选民主,建造移民速度会快很多
回复:42楼恶意的下降得快些吧。貌似
回复:44楼进经济概览里不是有很多城市的数据吗?比如食物,金钱等等.你点下城市右边的建造项目图表,(比如说傀儡城正在建方尖碑,你点击方尖碑的那个图标就进入生产界面了,然后就可以改项目了.
回复:45楼你拥有多少矿就供各多少,这个永远不会变的.比如你领地内有4匹马,且造好了牧场.你就有4的马资源.每造一个骑兵单位会使用一个马匹配额.你可以把鼠标放到马资源上.会显示一共有多少马资源,还有多少在使用中.另外你可以把这些资源卖给其他文明,也就是在卖出的时间内不能使用它.其他战略资源同理.你的问题要么是造了很多剑士,要么就是把铁卖给电脑了.打个简单的比方:你有4个铁,你造4个剑士,你的铁变0了.你4个剑士因为战斗全部牺牲了,你的铁又会变成4.也就是你有多少铁就最多能造多少剑士
回复:46楼只要造了长城,所有领土都受益.关于长城圈的范围是以建造长城的城市为基准的,具体规律我也不清楚.建造长城的城市被别人抢走了效果就消失了,当然可以抢回来.长城的作用是:敌军在我国领土内+1行动力消耗,这个对阻碍骑兵推进相当有效.但你也不能对它抱太大期望,毕竟保家卫国还是靠你的士兵.
回复:51楼你有城市修了工厂吧,一个已存在工厂占用1个煤.傀儡城也会造工厂帮你使用(浪费)煤.一个煤矿提供的煤是稳定的,具体提供的量可以直接在地形格上看.想建更多工厂只有靠占据更多的煤矿或者购买其他文明的煤矿.石油也是一样.一般工业时代的机械单位都要使用油,一个单位占一个油的使用量.简单说就是,你帝国境内有个含4油量的油矿,并且你在油矿上面建了油井.你的帝国就允许使用4个坦克,最多4个.死了又可以造,就和即时战略的人口上限一样.PS 如果你的油矿被占了,使你的坦克数量多于你供油量,你的坦克战斗力便会下降50%.这个道理同所有时代战略资源.(建筑物效果下降50%)
回复:57楼政体的右下数第二个,左边是自由主义右边是商业主义.和3代不同,分配了政体后就永久获得该政体好处.需要演进到启蒙时代才能开启理性主义主要提供科研方面的好处:开启理性主义就能获得6个回合的黄金时期左线1:每个专家提供+3科研 左线2:每个工作中的贸易站提供+1科研 左线3:立即获得2项可研发科技右线1:每个大学+1快乐 右线2:全国科研获得15%的加成
回复:63楼不会,你兵多电脑就是孙子。不过无论什么级别的单位,维护费都一样贵
回复:64楼除非被城邦主动宣(城邦和你敌人联盟就会宣你)不然都会增加仇恨度
回复:65楼下游民星空的,再把错误补丁下好。
回复:66楼有资源效果,但失去了地形加成(因为所有城市格产出都是2.2.1)
回复:69楼每个奇迹都有它的好处,如巨石像建好了,早期可以让你政策采纳飞快。金字塔可以让你的工人建造地形设施快50%。作用都是巨大的,所以要抢过来得到它的优势。
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用for dx11的执行程序玩就没有问题了
[em10]dx11 执行程序 是什么?
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安装目录下civilizationv_dx11.exe.
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civilizationv_dx11.exe 求一个 我没有
最后登录16-3-27在线时间5670 小时赞42 注册时间06-6-12积分17634帖子精华0UID29380
分享于 10-11-22 22:36:00
没有玩过这个游戏,嘿嘿,}

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