部落冲突8本怎么打钱,这种要怎么打

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  我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
  不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气……
  本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
  “玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。”
  如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受部落冲突(Clash of Clans)为你带来的世界顶尖的游戏体验! 如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
  背景介绍
  现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(Clash of Clans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。 当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
  我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
  为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:
  1)让积累资源变得更加容易。
  2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
  3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
  可掠夺资源是如何计算的呢?
  部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入 “ 可掠夺比例”的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为“ 可掠夺比例”是20%。
  如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到“进攻方只能获取一定限量的资源”,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为 目前的“可掠夺上限”就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
  可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
  为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
  首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
  为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:1.通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;2.玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
  具体的改变有哪些呢?
  还记得部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
  从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
  如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
  从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
  如果你的金库已满,
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
  这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
  恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
  原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
  在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
  由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
  以下是一些实例:
  原有算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
  新的算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有<font color="#ff万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
  不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
  暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
  暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限,也会随着大本营等级的提高而变化:
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
  展望未来
  我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
本帖最后由 一日红魔 于
07:06 编辑
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黑油那里无误吧?因为7本才开始有黑油啊。还有版大可以贴个原链接吗?谢谢啊
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看到原贴了,关于黑油:
At Town Hall level 8, you will have a 6% loot percentage and 2000 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 9, you will have a 5% loot percentage and 2500 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 10, you will have a 4% loot percentage and 3000 Dark Elixir loot cap
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那火墙不是梦呵呵
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谢谢版大的快速精确翻译,非常期待这个更新!简单来说,就是本越高,可被掠夺的比例就越低,但可被掠夺的上限就越高。这个变化目测不错,具体还要看普及后的情况,supercell这个变化还是很大胆的!
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黑水那里,是SC官方汉化文字的笔误,已经修正了!
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大胆猜测一下,带来的变化有:
1,除了死鱼,将出现大量大活鱼。(打活鱼有风险啊……)
2,更多的人留农民刷墙,尽量把钱控制在100万左右就可以减少损失。
3,在高杯收益增多,会有更多的人愿意前往高杯。
4,高额兵力消耗将被弥补,更多的流派会在中低杯流行起来。
5,技术好的玩家收益将更大了
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马克!!!
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不知道更新後採集器能打上限是多少
本帖最后由 死之契约者 于
08:02 编辑
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死之契约者 发表于 10分钟前
這是要滅死魚的節奏啊
10本全11級採集器 150,000x10%x7=105......这个改变不涉及采集器好像
Life is joke
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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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感觉这个对升级防御设施和兵种意义不大,资源越多被抢的越多
Life is joke
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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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这个对刷墙党是福音啊,一有钱就刷墙,资源储备少人家就不打你了,但是对于那些想升级防御的就苦逼了,最后一级基本都800W升级,基本刚攒到700W的时候基本会被人轮奸
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Lv.5, 积分 1838, 距离下一级还需 662 积分
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留农民。。。这个实在不想啊。
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Lv.6, 积分 3281, 距离下一级还需 1719 积分
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要到了更新后才知道实际效益了!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分110精华0UID帖子金钱243 威望0
Lv.3, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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那像我七本昨夜400满库过夜就不可取了,会被打64,现在只会20。大概库里250左右及以下可行,能控制在16。
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联盟兵怎么打 部落冲突石法流打法教程
联盟兵是部落冲突防御战中的一个奇招,如果联盟兵处理的不好,想要突破敌方的阵型是非常难的,今天魔方小编为各位玩家带来的是部落冲突石法流打法及联盟兵的处 ...
  石法流是部落冲突后期的兵种流派,但同时也是一个主力流派,打法基本与胖法差不了太多,但是对于石法流来说,敌方的联盟兵一定要处理好,不然石法流很可能无力发挥作用。
  一、关于引援:
  如果援兵好引建议引援,因为游戏设置兵种优先攻击目标的时候,会设定首先攻击援兵,对于石法流来讲,皮卡的作用至关重要。实践过程中好多次,都是因为被援兵带偏了皮卡和双王造成攻击失败。
  敌方的援兵是唯一的活的能移动的(双王除外)的防御,如果不杀援兵,你模拟十次都两星实战一星没有也是正常的,因为每次援兵的走位会影响你主力部队的走位。
  如果援军有女巫,对石法流是很有杀伤力的,所以,我感觉用20个单位引援是值得的。有人说,不引援,空军流可以直接杀进内圈,起到引导部队作用,这个当然也有道理,对于纯空军流来说,就具体问题具体分析吧。
  二、关于杀援:
  1、闪电:这个是最纯粹直接的方式,优点是没技术要求,缺点是往往需要几个屌丝兵来补刀杀死剩下法师,因为六级法师是闪电闪不死的。如果不引援用闪电,肯定会出现只能杀少部分援兵问题。
  2、引援后屌丝流杀援:这个现在几乎很少人用了,很不划算,通常都是配合闪电用。
  3、气球杀援兵:依靠气球的坠落伤害来杀援也是比较常用的方式。核心要求是把对方兵缩成一团,过程就是依靠弓手和野蛮人吸引援兵,过程中不要一直一个方向放兵,左右放或者前后放。
  弓手跑得快,法师跑得慢,这个左右前后是以对方援军为参考坐标。值得注意的一点是(也是气球杀援的关键),在援军成堆之后放气球是,一定要注意,气球-援兵-对方最近的防御这三者应该是一条直线的。
  因为气球会优先攻击对方最近防御,必须保证援军在这个路线上才能保证被坠落伤害杀死。通常一个气球的效果和一个闪电差不多。杀不死的少量法师可以屌丝流清理。
  4、女巫法师杀援:现在最流行的杀援方式,部落里ERICM就是这样杀援的。因为女巫法师杀援之后,兵种并不会浪费会配合一路石法继续进攻,所以成本很低。这种杀援要求事先规划好路线,引援后,最后用三四个屌丝吸引火力,防止女巫被团灭。
  两个女巫杀援是主流,但是第一批和第二批小骷髅中间有一秒冷却期,一定要注意对女巫做好保护,甚至可以考虑早点放石头,在上上次部落站中,我就是因为女巫在空档期没做好保护被团灭影响力以后的走位。可以看下ERICM视频。
  杀援军切忌用双王。不管哪个流派这么干都是不推荐的,这种打法还停留在猪流一统天下的时代。部落站这次有这情况,相关朋友请引起注意。
  三、关于流派推荐:
  肯定是石法流,最稳妥的流派也是最能打硬仗的流派,希望大家慢慢过渡到石法流。部落站,空军流,石法流为主流。对于屌丝流,胖法屌丝流等,如果战斗失败即判定为划水,新人警告,老人直接踢出。
  四、石法流打法:
  我不是高手,根据这次部落站失败的情况我简单说说我的看法。石法流一般分为三路,其核心思想是隔断爆本。
  这里的隔断和猪流打隔断有异曲同工之妙。上下两路吸引一定的伤害为中路分担压力,同时清理掉一些防御为中路直接进内圈服务。打十本我建议步骤为:引援-杀援-开路-下兵。引援和杀援不再说了。这里重点说说开路和下兵。
  开路:石法流的兵配其实都是低智商兵种,不管是石头还是皮卡。这就需要你对路线做好规划,提前开路。我一般会带8到10个炸弹,为上下两路开好路线。如果防御有加农炮或者弓箭塔的攻击范围保护城墙,可以用一两个黄毛吸引火力炸开城墙。
  可以说,一个对的路线如果开路开好,石法流已经成功了百分之八十。如果不能提前开墙,也可以石法下完后快速下炸弹。对于中路,最理想的状态是在狂暴法术的配合下炸弹炸开两层墙。
  下兵:石法流的下兵我总结为眼疾手快。通常我在开兵之前的各个步骤都很慢,但是石头一旦下,就忙活起来。因为石头虽然血量高,但是面对高防十本依旧不是无敌的,坚持不了很久。
  这期部落站视频回放时候,发现还有石头下放后隔了两三秒才放法师。这个是绝对错误的,因为石头作为肉盾的价值是为后面的法师杀防御掩护,并不是为了肉盾而肉盾。
  开路做好之后,下兵一定要有层次,三路时候,一秒左右下法师,一个石头配五六个法师,中路下兵稍微讲究一些,我的习惯是石头,法师,女巫,清边然后下蛮王皮卡女王。
  两个狂暴法术征服覆盖到第二圈和最里圈,让你的主力一直在狂暴状态下。这些大家可能都知道,这里我说一下弹跳法术和冷冻。
  弹跳法术我一般都会带,除了大家都知道的跳墙功能之外,我最看重的还是对部队的指引作用。当部队走到弹跳边缘时,系统会判定部队像弹跳法术聚拢。即便是你的部队被旁边的双王拉偏,杀了王之后他们还是会主动向弹跳位置移动,从而跳墙爆本,弹跳法术的吸引机制请大家不要忽略。
  对于冷冻的使用时机,多头的一般争取冻住周围的电塔和地狱塔,如果有单头的地狱塔,一定要注意用冰冻冻住它,最好的时机是单头打在你主力部队身上第三秒时。
  下面我选几个这次部落站对方的典型的防御阵型,简单说下下兵位置挑选。
  1图,这个图片是对方第一的阵型。
  虽然满防但是这个阵比较一般,两个地狱塔在第二圈离着大本很远,援兵好引,阵也很规矩,这种阵的选择路线相对较多,三路均可下兵。
  建议主力部队从12点和6点。但是上面地狱塔是单头,对石头皮卡伤害高,没有高级冰冻不建议从上路。可以参考下ERICM的开路,引援,杀援过程。
  2图,这个是对方第四的阵型。
  这个阵有一定的误导性,部落站过程中我也遇到不少这种阵。大多数人会下意识从6点或者12点进攻,但是实际上都不是最佳选择。
  下路火力太密集,去了就是死。上路破墙后,即便爆本也难凑够百分之五十,拿不到两星。
  而且上路它设计比较好,防御集中在第二层,这就会给你的上路下路部队造成影响,两路石法不能打到第二层,这样你的主力部队在第二层的时候,皮卡十有八九会跑偏。
  如果运气好,最终女王爆本,拿一星。但是如果从侧路进攻就很容易,我在模拟时基本都是80%但是实战时候最下路炸弹开路失败,造成差点失利。如果杀援方式改成女巫杀援或许效果会非常好。
  3图,这个是对方第三阵型。
  无论是石法流还是空军流都必须注意一点。这种类型的阵你的主要进攻部队一定要放在地狱塔连线方向,切忌将部落同时暴露在两个地狱塔的火力下。
  这阵的电塔位置和陷阱位置放得非常的好,防止了引援和阻碍了炸墙开路。但是最佳路线选择还是三点位置。由于ericm第二把没有时间模拟,并且没有蛮王,所以对满防十本的进攻有局限性,结果并没有体现最佳水平,但是意识却是值得学习的。
  建议大家部落站带几个弓手或者放兵时候留两个法师,防止最后爆本凑不到50%。
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部落冲突中经过玩家的长期总结有很多实用的技巧,如果新手玩家能够掌握,那么秒变高手也不难,具体有哪些呢?跟魔方小编一起来看看吧~
  部落冲突新手进阶技巧,1秒变高手。其实在部落冲突中有很多的技巧值得玩家去学习,比如玩家在游戏初期的时候注重的是发展,阵型的布局也玩家可以用来保护资源,大本营直接扔在外面,这样不仅可以骗取最低12小时的护盾,还能够为阵型中留下大量的空地!
  1、为啥有人把本放外面,这不找打的吗?
  其实这是为了骗防护罩,本被打烂可以即时开始12小时防护罩,就不怕被打了。
  而且可以钓钓偷杯的小鱼,说不定他的资源很丰厚。
  2、为啥有人把部落城堡放中间
  部落里面防守的兵,会对敌人造成极大的干扰。放中间不容易被引出来,在敌人全面攻击过程中对其制造的麻烦才是最大的。
  3、上一条同理,在你攻打别人的时候,一开始一定要先试探性的引出对方联盟兵和英雄,找个角落将其歼灭!
  4、君子报仇,十年不晚。
  打过你的人,相当于是进入了你的鱼池。等他们足够肥了再动手!抢一比大的。
  5、为啥有些打过我的人,显示的无法复仇?
  因为这些是找你复仇的,你以前打过他们。这游戏不能来回复仇。
  6、为啥不建议迅速升本
  因为在抢资源的时候,你比对方主城高2级,就只能抢到正常量的50%,高3级只能抢到25%。所以一定要把该级别能升的全升满再升级主城。
  7、本升级之后,优先升级什么?
  兵种级别(打别人变容易了,资源好抢)& 各种炮塔 = 钱罐、药罐 & 墙(后期刷墙非常耗钱,而且防守效果不能立竿见影)
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