激战2激战2哪个服务器人多口满了还能进吗。是不是人少的时候就能进?如果能进。几点人最少啊?求各位大神解答。感谢

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选哪个服好?《激战2》高玩分析各服务器进驻人数
发布时间:14-04-28 10:04
来源:互联网
【52pk 4月28日消息】根据《激战2》各组服务器的名称,帮助新人分析如何选择激战2国服服务器。
电一: 狮子拱门&巴萨泽&阿巴顿&德薇娜=卓玛=派莫德斯
狮子拱门,游戏里面城市名字,是游戏2代里面最后的庇护所(自由之城),是1代一章连接二、三章的交通海岸,是科瑞塔的港口。
巴萨泽,六真神之一,主要负责战争,在游戏中有专门的打架场所&&巴萨泽神殿。
阿巴顿,六真神之一(后被科米尔取代),在1代游戏中,是六真神中唯一有主线剧情的真神(其他的只能算是辅助),换句话说,他是游戏中玩家唯一推倒过得&真神&。
德维娜=卓玛=派莫德斯,德维娜是六真神之一,只出现在文字之中,外加两条巨龙....
电二: 命运之刃&德曼教会&科米尔=古兰斯=泰坦=拉塔索姆
命运之刃,最神秘的的组织,在1代之中,只在科瑞塔剧情里面来过...2代之中也只能从一些细节分析它还存在,神秘是它的优势(虽然它的组织者不想这样).....记得以前贴吧会员 就叫 命运之刃.不知道还有谁记得。
德曼教会,三教派之一,也算神秘,只不过是250年之间的事。
科米尔,古兰斯,六真神的成员;泰坦,拉塔索姆,两只大虫。科米尔在1中完成了他的成神之路(还算亲民)。
联通: 密言教团&=守夜者&丽莎=梅兰朵=深海龙=克拉卡托
密言教团,守夜者,三教派之一,严格来讲,密言教团在剧情上先于守夜者出现,在1中有它的影子...........
丽莎,梅兰朵,六真神成员,只出现在文字中。
深海龙,克拉卡托,两条大虫。
不知道大家注意没有,贴吧里面的投票贴(或宣传服务器)有可能是某些人(工会)的阴谋??
1.有老玩家在某某团队里面,不希望战场排队,自己团队能够进入战场,故意夸某些服务器人气爆棚,引诱无知少年跟风进入,然后WVW&&
2.A社忠实散人玩家很可能选择了一些服务器,恰好跟所谓的很多大公会撞在了一起&&
3.电一的巴萨泽,这个服务器很有意思!阿巴顿也可能会出人才。
4.电二命运之刃要蝗虫,其他几个服没感觉到一点代入感!
另外,给大家讲一个常识:(很多人盲目的原因)
WVW是三个服务器之间的战斗,而每张WVW地图是有人数限制的。三个服务器进入一张图的人数基本是相等的,记住,没有所谓的人数碾压,
主要看的是指挥官的能力!换句话说,人多的服务器在WVW中基本没有优势,还很可能是劣势方!当然,如果你的服连战场人数都不够(不用排队),那当我没说。&
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日期游戏名称测试状态激战2 服务器满了,还能再在里面建角色吗?_百度知道
激战2 服务器满了,还能再在里面建角色吗?
朋友在德维纳,我进不去啊,显示“您所选的世界已满”,还能建角色吗?
我有更好的答案
人多你战场不好排,人家秒进你排一个小时不能了,德维娜人气太高。你可以在别的服建立之后转移到德维娜去。世界BOSS什么的跨服打和哪个服务器没任何关系,不过也有很大可能失败,因为人太多了。其实人多并不好
采纳率:47%
凌晨三四点的时候,在线人数少的时候,可以建人物的
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& 国外编辑试玩《TERA》《激战2》对比感受
国外编辑试玩《TERA》《激战2》对比感受
作者: 沈亮 来源: 发布时间: 00:42:00
  摘要:两款大人气作品《》和《》在本周都有大量的消息,前者已经正式发售,而后者进行了首次的BETA测试。
  【本文由178编译,转载请注明作者及来源。】
  国外游戏网站MMORPG的两位编辑Bill和Luck分别将这两款游戏拿来做了个比拼,看看谁更胜一筹,各自又有哪些独特的优势,在游戏内容和商业模式方面也进行了对比,以下让我们一起来看看吧。
  Bill的看法
  我不能保证我完全了解了《TERA》和《激战2》的所有优点,只能从我自己的角度来说,后者的诱惑更大一些。虽然我也很喜欢《TERA》的战斗和世界,但是整个游戏对我来说创新不足。而《激战2》则充满了探索和新发现。《TERA》拥有非常出色的战斗和政治系统。我准备从三个核心方面来解释这两款游戏的不同之处。
  职业发展
  至少在早期,《TERA》在职业差异上的内容并不多,真正不同体现在各个职业完全不同的战斗方式上。你可以为护甲和武器添加水晶获得属性提升,在等级20以后可以使用符文来调整技能。然而同职业中,不同玩家的核心玩法都大同小异。如果你喜欢改变角色的玩法,至少在《TERA》中是无法有什么质的不同。
  那么《激战2》呢?《激战2》有大量不同的武器,每个职业都有数种技能,还有特性能够使角色转型成完全不同的玩法。我想这些已经能看出谁更优异了。个人来说,《激战2》的职业发展更加优秀,不过我很好奇在PVP中职业的平衡性会如何表现,或许在经济方面,《TERA》会更有优势一些。考虑到《激战2》彻底打破了铁三角定律,因此如果你是那种更喜欢固定角色的玩家,那么《TERA》更适合你。以我的经历来说,《激战2》中你是看不见纯坦克角色的。
  任务和冒险
  这个领域中,两款游戏也走上了不同的道路,一位延续传统的成功路线,另一位试图来场革新。认为MMO游戏不需要改变的玩家们或许会喜欢《TERA》,看不上《激战2》的公共事件。要问我的话,我站在《TERA》一边,它的任务写的很不错,而且战斗和组队足够有趣能让我不厌其烦的砍怪和采集。
  但别会错意。《激战2》的事件也是关于杀怪和收集,不过类似于《WOW》,通过良好的设计掩盖了起来,让玩家玩起来觉得新颖、独特和有趣。我也喜欢《激战2》将玩家带入Tyria世界的方式,它的探索做的特别棒。同时我也喜欢《TERA》Arborea美丽的世界,不过在这里值得探索的就少很多,虽然世界也很大很精彩,但游戏的内容只是通过任务线带领你去往不同的地区,而《激战2》更像是部小说,也更有趣,《TERA》的强势则来自精彩纷呈的地下城、野外超大型的BOSS。
  这部分《TERA》完胜。《激战2》的战斗也很有趣,但没有《TERA》有趣。《TERA》调整了标准的TAB键锁定目标的方式,让它的战斗比《WOW》或是《EQ2》还要精彩。再加上闪避能力,为战斗添加了更多的主动成分。《TERA》的“真实动作战斗”的确做到了出众的效果,随着未来更多内容的加入以及PVP的注重,可以肯定En Masse会获得一大批忠实的玩家,沉浸在游戏的PVP中。
  我想,在未来几个月里我都会继续玩《TERA》。我很期待《》,也对《》很感兴趣。不过《TERA》目前抓住了我的注意力。我认为《TERA》的乐趣甚至要超过《》。我很好奇这股热情能够持续多久。游戏的满级内容是什么样子?《TERA》和《激战2》都有各自的优势。正如《星球大战:旧共和国》在刚发售时也引发不小的对比一样。
  《激战2》让我眼前一亮,它让我想起那些侧重玩家,还有探索的游戏,而不是等级和装备,我很期待游戏的最终发售。而《TERA》虽然也是很不错的游戏,但个人来说我想《激战2》在整体上还是要更好一些。
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