笑傲江湖体魄加多少血ol体魄可以和抵御一起打吗

《笑傲江湖OL》 - 搜狗百科
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《笑傲江湖OL》
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是由昱泉国际精心研发的国内第一款纯故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎。游戏允许来自任何角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,身怀各派不同的绝技,与无数的玩家,交织出一幕幕崭新的,属于玩家的江湖血泪史。同时,还有完美世界公司的MMORPG游戏《笑傲江湖OL》。
  制作公司:昱泉国际股份有限公司   大陆发行公司:昱泉信息技术(上海)有限公司   游戏类型:MMORPG    台湾官方发布日期:2001年4月   大陆正式公测日期:日晚11时   大陆官方关闭日期:官方公布时间,日。实际时间:日早9时左右   正式收费伺服器:青龙、白虎(断魂谷)、朱雀、玄武、乾坤、新浪、、江南、石门、(新海河)、聚友网络、   收费机制:包括点数卡和月费卡。   点数卡:淑女卡150点(15元)、君子卡330点(30元) 6点/1小时。   月费卡:150点+330点(45元)包月。
  是由昱泉国际投入大量人力、物力,经过长时间精心研发的、国内第一款纯故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎。   《笑傲江湖网络版》包括50多个全3D场景,等同于6000多万平方公尺的巨大3D拟真世界,所有场景皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成。在如此宏大的世界中,超级丰富的任务及各式各样的珍宝等着玩家去发掘。游戏多重的树状任务、为数众多的NPC互动情节和任务将给予玩家更多的探索空间。   《笑傲江湖网络版》中,金庸先生笔下的数百名小说中人物原味登场,真实呈现。而玩家将可选择剑派、日月神教等多种身份踏上江湖路。制作小组精心揣摩原著制作而成的数百种招式、、异术搭配淋漓尽致的动作捕捉(Motion Capture)技术及丰富的特效,将把玩家带进神秘而博大的武侠世界。   《笑傲江湖网络版》为了能更好地吸引玩家,特地在细节制作上花了大工夫,力求能让玩家满意。与一般网络游戏不同的是,该游戏进行时采用的是窗口方式,辅以全中文的图形化界面,让人轻松就能上手。为了使游戏在大陆上线时让更多的玩家满意,《笑傲江湖网络版》的控制界面将与台湾不同,根据大陆玩家的口味全部重新制作,并把最新开发完成的笑傲江湖网络版新版本在第一时间推出。该版本和台湾现有版本相比,新增给玩家提供更多选择的笑傲江湖网络版生计系统、全新地图系统、全新Q版人物形象、视野更大更美观的全屏窗口及更容易操作、更友善的用户界面等众多内容。
  天涯笑傲,江湖仗剑独行。时光任苒,五岳剑派以后起之势,在江湖中已有不小基业,足以跟派、派;话说当时,派高手,却被嵩山派给灭门,据说是刘正风勾结魔教长老,两人同时遭嵩山派毒手而逝,留下一部神秘的……;而在华山派,大弟子因为戏弄派门下,斗智而,但浪子行径,仍被华山人,人称“君子剑”的处罚,到华山后山思过崖。 而岳掌门在这次事件中还收留了福威少镖头之,林家一门灭门,听说是为了争夺一部“剑谱”而起;听说青城派松风观余观主和塞北明驼木高峰也与此事有关,岳不群收留林平之的目的为何?旁人也不知晓。另一方面,听说五岳剑派的,最近提出要把五岳剑派合并的想法,不知道这跟刘正风有无关连……。 另外,日月神教自从担任以来,内部正引发了一连串的事件,据说教中人士一一隐退、或是身亡,所有的老们都被换下来,教内的,正如隐晦不明的漩涡,在逐渐扩大中……;神教内部进行大整顿,可就苦了神教下面各地方门派的江湖之士了,如果不是圣姑照顾大家,只怕大伙儿的日子都难过的很。 听说西湖底下偶尔会传来阵阵的闷吼声,不知道是不是有什么出现在西湖里了。江湖险恶,这些消息流传在江湖的豪杰枭雄之中,便成了一的恩怨情仇。现在就是你自己步入武林的时候了,一切多加小心。
  轻功:笑傲江湖网络版独创的轻功系统,那种的真实感。   搜宝:可以手动从怪物的尸体上开取物品。   任务:任务系统给人的自由空间却很大,可以选择性的去做或者不做。   聊天:笑傲江湖网络版就相当于一个大型3D。   好感度:NPC对你的好感度高时,你们进行交易的价格会得到优惠,如果敌人攻击你,NPC还会帮你扁他;NPC对你的好感度低时,会拒绝与你交易甚至交谈,搞不好还会打你。   恶意杀害NPC会降低好感,做一些行侠仗义之类的任务可以增加好感度。   门派平衡性:游戏一直在强调这个,门派平衡我想就是所谓各派都有优缺点,从而达到互补的效果。导致的结果就是笑傲江湖网络版得到了“史上第一款强迫玩家组队的网游”称号。这样的话,倒也不用怕找不到队聊天了。   2.0嵩山攻击强,提高生存,衡山提高攻击,泰山后期出有群攻,无门装死控怪,日月单挑无敌,只有华山弱的、。   3.0辟邪问世,复出,归来,人人都可自宫,人人都可当,衡山恒山拿用辟邪接近无敌,泰山有战神独霸悬空太室。华山仍然不出众,但是却笑了,你嵩山派也有今天。   4.0取消了辟邪的攻击,加强了华山派、嵩山派、无门派,华山派终于,有了,所谓的门派平衡这时才算完成,但笑傲江湖网络版却没多少人了。
  力量:力量越高,所有负重的重量越大。另外,随着等级的提升,力量越高的人造成的伤害越大。   敏捷:敏捷越高,越容易回避敌人的攻击。另外,随着等级的提高,敏捷越高的人受到的伤害越小。   精准:精准越高,越容易命中敌人。   体魄:体魄越高,精力值(蓝条)越多。另外,随着等级的提高,体魄越高的人增加的(红条)越多。   气海:气海越高,随着等级的提高,增加的(黄条)越多。内力可用来施展。   聪慧:聪慧越高,随着等级的提高,增加的策力(绿条)越多。策力可用来施展异术。   外貌:外貌越高,与商人交易越划算。部份特殊任务的触发也与外貌相关。   负重属性:由力量决定,力量:负重=1:10,负重过重可能造成行动缓慢或无法移动。
  攻击力:影响伤害力,越大越好。   延迟:影响攻击速度,越小越快。   特有:说明此物品你只能拥有一样,无法同时拥有二样。   独占:说明此物品永远只能为你所用,你无法将此物品送人或是交易,别人也无法从你尸体上取得。   战斗属性   招式:施展需消耗精力值,造成比普通攻击更高的伤害,最初无回气时间,后修改。   内功:施展需消耗内力值,增加特殊效果,必定命中,最初无回气时间,后修改(使用令能消除回气时间)。   异术:施展需消耗策力值,增加特殊效果,可能会出现失误,最初无回气时间,后修改(使用招尸丸能消除回气时间)。   特殊效果攻击   麻痹:不能动弹,无法攻击,无法使用物品。   恐惧:四处逃窜,不受玩家控制(按U可坐下),无法攻击,无法使用物品。   盲目:场景黑屏,无法视物,可以攻击,可以使用物品。   催眠:昏睡状态下无法攻击,无法使用物品,受到攻击时自动解除该状态。   媚惑:停止自动攻击,向施展者方向移动,只能使用普通物理攻击,无法施展和使用物品。   降低移动速度类:如荆棘缠、止行符等。   持续伤害类:如百年蛛精毒、狱炎符等。   降低属性类:如潇湘雨夜、万蛊噬心等。   死亡:   作为惩罚,3级以上的角色会损失当前升级所需的10%经验值,并在死亡地点产生一具尸体,所有打到的珍宝、装备与金钱都会遗留在上面。死亡后将自动回到本门派,这时你就得跑回去“收尸”;你也可以给予各地的善哉童子5文铜钱,更改重生记录点。   3.0以后的版本做了调整,死亡将不再产生尸体。
  笑傲江湖里的场景之多之大令人叹为观止,据说要想把所有的场景里逛一圈的话,一天也未必走的完。只可惜后期的场景空荡无人,再也不会遇到问路人了。   场景名称   1. 2.华山派 3.华山山区 4.思过崖山洞 5.西安城   6.南太行山区 7.北太行山区 8.派 9.太原城 10.恒山山区   11.通元谷地 12.悬空寺 13.洛阳城 14.嵩山山区 15.嵩山派   16.太室山 17.太原城近郊 18.北黄淮平原 19.南黄淮平原 20.城近郊   21.顺天城 22.崖山区 23.日月神教 24.黑木崖密谷 25.洛阳城近郊   26.泰山山区 27.泰山派 28.杭州城 29.西湖地道 30.   31.福州城 32.衡阳城 33.山区 34.衡山派 35.桂林密境   36.洞 37.秦王墓 38.开封府 39.朱仙镇 40.思过崖密洞   41.南澳群岛 42.荒木岩 43.南澳地下基地 44.P4谷 45.   46.密道 47.火雷噬亨峰 48.五霸岗49.50.回雁楼   51.52.云梦山53.挂剑台54.论剑坛(临时)55.英雄殿   56.黄保坪57.58.   (最早还有一个武夷山山区,貌似没被采用。)
  (关键字——全能、待业、)   华山山势险峻,峭冠,但草木清华,景色极幽,嘤嘤,流水淙淙。华山派在此绝色之地,却实而不华,屋宇楼阁皆以朴实为上。不久之前,华山才带领众弟子由衡山回来。衡山发生的,似与华山无关,不过首徒,倒是因为在衡山的言行不当,遭岳掌门惩处,到思过崖面壁去了。其它弟子一如往昔,陆大友跟施戴子忙着教新进弟子们练功,不过因为大师哥在面壁受罚,这每日的倒是伤透了大家的脑筋。本来,饭菜都是小──抢着送上去,不知怎地,突然跟大师哥呕起气来不送了,老是找些新弟子代她送饭……   生命 8   防御 8   物理攻击8   招式攻击 9   攻击0   内功辅助9   异术攻击5   异术辅助 4   华山的攻防能力是非常不错的,物理攻击算是除了嵩山之外最强的门派之一,防御能力也相当不错。招式攻击早期有中上的水准,男弟子使用的君子威力不错。女弟子的玉女剑法虽然威力稍逊,但是消耗的精力只有君子剑法的一半,加上玉女剑法的基本招能回复精力,更利于。三十级以后学的岳家十剑,威力既强,速度也快,非常实用。到了五十级以后,玩家若秘传,攻击力更能大幅增加,不过可是要通过十分严峻的考验。至于传说中的独孤九剑,嘿嘿…..就要看你的造化。   内功方面,华山派是以辅助见长,许多内功都能增加自己的能力。例如可加快攻击速度、功运体可增加最大、守绝心法可增加、剑宗秘传可增加力量与攻击力。除此之外,与疾行也是华山的。医疗方面,华山是除了恒山之外,医疗能力最强的一个门派。不过习得的时间比恒山慢,而且使用时消耗的内力也是恒山的数倍。   至于异术,华山没有很特别的地方,部份异术能降低敌人的能力,然而效果有限。不过,有一项非常重要的辅助异术──回元大法,能直接把玩家复活。
  (关键字——)   嵩山铁壁飞瀑,深壑万丈,雄伟绝胜,。嵩山派位于太室山上,地处之巅,睥睨天下,自然左大掌门有一统五岳之心。嵩山派本就较五岳剑派的其它门派来的强盛,个个身怀绝艺,且这十余年来,四处结纳武功高强的左道之士,暗中培养不少势力。前一阵子,嵩山以五岳剑派之名,强压下的,藉刘正风与魔教长老相交,挑了衡山刘氏一脉,盟主之威。但这只不过是一统五岳的一个开端……   生命 6   防御 3   物理攻击 10   招式攻击 10   内功攻击9   内功辅助1   异术攻击6   异术辅助3   嵩山的攻击能力是所有门派里最强的一个,物理攻击方面,基本剑招在学会万岳剑法后将突飞猛进,单是随便砍砍就让敌人了。招式攻击则是嵩山的,在低等级时便有三套剑法可学。十七路剑法在早期威力便比华山、强两倍以上。嵩阳剑法威力与十七路剑法相近,还能使敌人麻痹。另有一套功击力强到可怕的剑法──蟠龙剑法,不过使用时自己也会大量失血。不过,嵩山的防御能力比其它派来的弱。早期还看不出来,等到高等级时,这一方面的缺点便渐渐显露。因此强烈建议玩家在创造人物时将体魄加到最大值。   嵩山的内功主要以攻击敌人为主,例如嵩阳掌能直接伤害敌人。另外,内力辅助方面也有不错的能力,例如暴焰劲能损血换精力、寒霜结能麻痹对手、运气传功则能帮队友恢复内力。嵩山的轻功、跳跃也还算不错,比华山、恒山差而已。   嵩山的异术大部份也是攻击性质的。少部份在伤害敌人之外还能附加负面的属性给敌人,如降低防御或降低速度等。某些异术在伤害敌人之余,还能补自己的血量,这对耗血非常凶的嵩山不无小补。
  (关键字——护士、6+、全套)   恒山连峰峻岭,但坐落在见性峰上的恒山派,却异常朴素。两间小小的,陈设简陋,但。难以想象威震江湖的恒山派,竟是质朴若斯。前一阵子,庵主定逸率领弟子前往衡山,参加刘正风的金盆洗手之宴,却目睹刘氏被嵩山灭门的。但是事情总是由刘正风交结魔教长老所引发,虽然嵩山的强硬做法,让人不太心服,不过恒山三位老师太也没太在意,继续日常的清修……   生命 6   防御 5   物理攻击6   招式攻击 6   内功攻击0   内功辅助 10   异术攻击 4   异术辅助 9   恒山在一般人的印象里应该是躲在队伍后面的小护士吧。不过事实上恒山派的攻防能力也是很强的…物理攻击与物理防御都跟华山派差不多,而招式攻击也有一定的威力,不过就是速度稍慢了些。除此之外,恒山剑法还有附加效果,如恒云剑法能一面攻击敌人一面补血、剑法能持续伤害敌人,因此千万别以为小护士就好欺负…   不过恒山最强的还是内力医疗方面的能力。不但回复的量大,而且疗伤内功(慈云劲) 越后面的招式耗费内力的比例越划算。除了医疗之外,恒山的辅助性内功也很不错。例如通筋内诀可以增加最大血量、通筋外诀可以增加防御力。轻功跟跳高能力也不错,比华山稍逊而已。另外,恒山还有反击对方攻击的内功──棉针诀,也是相当实用的功夫。   恒山的异术主要以辅助性的为主,最重要的当然就是各种回命法了。早期复活因为机率低,而且死亡的损失也不算大,所以看不出重要性。但是当玩家升到十几二十级,开始出入危险战区后,恒山就是队伍里的必备成员。很多地方如果没有恒山弟子压阵,等级再高的队伍都有可能全灭…
  (关键字——上河、1111、下雨)   衡山山势雄伟,峰峰相连。山峦间云气,烟雾翻腾,倏忽千变。但亦有幽雅深邃的山坳、流水潺潺的,兼以,处处充满独特的灵气。衡山派处在衡山之中,弟子受这灵秀之气的熏染,亦多喜好音乐。但音乐往往反映个性,对于音乐的见解不同,往往就难以相处。因此莫大与其师弟刘正风,便因此而难以融洽。不过虽说如此,前一阵子嵩山以霸道手段强灭刘门,还是让莫大心有不平。但心有不平又能如何?只是的曲调又凄厉了些……   生命 5   防御 5   物理攻击 5   招式攻击 6   攻击0   内功辅助0   异术攻击 7   异术辅助 10   衡山的攻防能力还算普通,物理攻击比嵩山、华山、恒山低。威力也不算顶强,不过还算有独到之处。早期的回风落雁剑法比起华山、恒山毫不逊色,中期的百变千幻云雾十三式虽然威力很弱,但是附加的各种能力非常有用,有的剑招能补血,有的能补策力或是精力,有的能迷惑、麻目、甚至麻痹敌人。   不过,衡山武学最特别的地方还是在他的异术──各式各样的音乐上。衡山弟子不会任何内功招式,而将全副精力贯注在音乐的修为上。而且衡山异术与其它门派非常不一样,有三个非常重要的特性。首先衡山绝大多数的异术不用耗费策力,不过少部份威力非常强大的异术会耗费大量的策力。其次,衡山绝大多数的异术都是广域的,作用在友方身上就是所有队友都能受到,作用在敌方身上则是一定范围内所有敌人都会受到伤害或是负面的影响。最后,则是一方同时只能有一种衡山异术在作用。举例来说,你可以同时对我方弹奏吟,使所有队友速度加快;然后同时对敌方弹奏霸王卸甲,使所有敌人的防御降低。不过,在碧霄吟的有效时间内,如果你对己方弹奏其它乐曲,则该乐曲的效力会取代碧霄吟的效力。   衡山的异术非常多样,增强己方能力或降低敌方的能力都相当完备,甚至还有直接伤害的乐曲。而且,衡山也是除了泰山之外,唯一能招唤玩家尸体的门派。各种异术威力上虽然比其它门派同等级的异术差,不过不用耗费策力与广域的特性,让衡山的异术非常实用。   属性分配上,衡山不会内功,因此请不要浪费点数在气海上。至于与策力相关的聪慧,衡山的异术大多不耗策力,因此只要加一些就够了。衡山的剑术还算堪用,因此体魄也要稍微注意一下。其它就看玩家的喜好了。
  (关键字——道士,崩地)   “会当凌,一览群山小”。登临绝顶,群山俱在脚下,远瞰,云海,更有吞吐天下的气概。泰山派位于此高峰之上,却无丝毫骄恣之气,尊奉祖师东灵道人之训,以救济天下为职志。前些日子,由掌门道人率前去参加的之会,虽刘氏被嵩山灭门,但天门道人素对魔教,既然是交结魔教,那被灭门也就理所当然。会后回到泰山,更门下弟子,与魔教……   生命 5   防御 5   物理攻击 5   招式攻击5   内功攻击0   内功辅助 2   异术攻击10   异术辅助7   泰山派攻防能力都很弱,因此请尽量远离前线。虽然高等级时还是有些不错的剑招,但是考量生命安全,还是闪远点吧。 泰山的内功「凝气聚心」一系,能少量增加防御与,不过不太实用。   所以,既然选泰山派,就要善用他的优点──异术。泰山的异术可是非常多样而全面的,以攻击性的来说,星火咒等能直接使用闪电伤害敌方,火炎符更等异术威力更大,绝对能烧的对手哇哇叫。热血符等异术则能使对象随着时间的流逝持续失血,而微风符等异术甚至能在伤害之余还让敌方迷惑。还有恐怖的地震符,能使大范围的敌人受伤。   泰山辅助性的异术也很有。许多异术能直接降低对方的能力,如降低各种属性、降低速度、使敌人变笨…等等。部份异术能增加自己的能力,如增加少量的、增加自己的聪慧等。还有一个很重要的辅助异术,就是招唤玩家的尸体。尤其在某些危险地区,如果没有泰山派的帮助,辛苦找来的珍宝很可能就会因无法捡尸体而消失。
  (关键字——下毒、吸血、单挑)   重重的关卡,绵延的,要进入的崖比登天还难。这里便是武林中最神秘也最强大的教派──日月神教的总坛。十数年前,前任任我行突然猝死,在新任东方教主的带领下,更是好生兴旺,逐一收服的杂门小帮,更自号,,有一统江湖之。但近年来,东方教主忽然不理俗事,所有教务都交给总管处理……   生命 6   防御 5   物理攻击 5   招式攻击 6   内功攻击 10   内功辅助 5   异术攻击 9   异术辅助 5   日月神教在物理攻击上跟泰山派一样,因此也请远离前线。   日月神教在内功方面倒是有些不错的能力。日月神教的内功大部份都能对敌人造成伤害,例焰阳劲能直接打伤对手,某些内功则能消耗或吸取敌人的精力、甚至血量。某些内功还能伤害自己,得到策力。不过,日月神教真正的优势还是在于各种威力强大的伤害性异术。神教善于使蛊使毒,而且往往在伤害敌人之余还附加不利的状态。例如蛊系的百虫囓体,除了能使敌人随着时间流逝渐渐失血,还能让敌人的攻击速度变慢。某些还能直接吸敌人的血。毒系则是单纯地使敌人慢慢失血而已,不过威力比蛊系还要强大。当然还有直接伤害敌人的异术,例如二十级可学的惊天万轰掌。   除了伤害性的异术,日月神教还有某些辅助性的异术,例如飞蝇蛊能使玩家速度变快、羽蜂蛊能使玩家跳的比较高,还有一!些媚惑敌人或使敌人恐惧的异术。   如果选择神教,建议玩家在气海、聪慧这两项属性上多加些点数。因为日月神教这两方面都颇强,交互使用一定能对敌方造成重大伤害。
  (关键字——、引怪、害人)   江湖可不是正派或是左道之士的舞台而已。许多不起眼的,或许也是武林中的前辈。这些无门无派的,可能是卖的老叟,可能是拉琴卖艺的老者,也有可能是满身补丁的乞丐。武林中的,不是他们所在意的,不过少了他们,江湖又何以为江湖?   生命 10   防御 10   物理攻击 7   招式攻击5   攻击0   内功辅助0   异术攻击0   异术辅助0   千万不要看到上面的分析图就以为无门派很差。许多无门派的优点都是上表所无法表达的。无门派不会一般门派所使用的招式、内功、异术,但是无门派有些特别的优点。举例来说,无门派虽然不会使用招式,物理攻击时无法因基本招的加成而加强伤害,不过无门派可以使用所有武器,包括刀剑等各门派都能使用的武器,还有枪、棍、鞭等兵器,甚至还能使用远距离的弓剑,而这些其门派无法使用的兵器,往往都比同等级的剑强上不少。再加上远近武器的搭配运用,使无门派在物理功击方面非常强且富于变化。   另一方面,无门派可以穿戴各种重型盔甲,防御力比其它门派强上一大截。因此,虽然无门派没有武功招式,但反而是最适合进行肉搏战的强力角色。尤其在战局危急之时,更是能吸引敌人攻击,掩护队友撤退的不二人选。   最后,在未来将开放的技能系统里,无门派也占有非常重要的地位,某些特别的技能,可是只有无门派才能学习的。
  笑傲江湖网络版的任务多达上百种,有门派的,有各城各镇的,还有一些根据开放的相关任务。大部分任务比较繁琐,奖励也差,有的任务NPC重生时间过长,需要漫长的等待……总的来说,笑傲江湖网络版的任务系统很多。
  笑傲江湖网络版路版中的生活技能技系统独到之处,在于提供给玩家另类的武器与防具取得途径。目前的生技共有:、游泳、装死、挑衅、、采集、挖掘、集虫、锻造、、制药、烹饪、酿造、炼金、制蛊共十五种。想要制作道具,首先要准备好所需要的各种材料、工具,并且具备制造这件道具所需的技能。   据说无门派还要开放偷盗、开锁等特殊技能,后来也没见开。   技能上限最高等级为200,但因为每个派的专长不一样,上限也不一样。   酒量、游泳所有门派的上限都为200。   装死、嘲讽为无门派专有。   集虫、制蛊为日月神教专有。   渔猎200 无门派、派。   采集200 无门派、华山派。   挖掘200 无门派、派。   锻造200 无门派。   裁缝200 无门派。   制药200 恒山派。   烹饪200 嵩山派。   酿造200 华山派。
  资料不详,应是最早的版本。
资料片《无敌任我行》
  ——《无敌任我行》发布时间:   笑傲江湖网络版公测时使用的版本,也是笑傲江湖网络版最鼎盛的时期。   主要内容   1、新劲侠客生活:生技系统的全面开放,提供所有有志之玩家及线上大侠白手起家、生涯DIY的实用指南。(开放生活技能)   2、新颖操作感觉:3D的游戏引擎+2D的操控模式=5D的全新梦幻组合。45°角全新视角,让玩家简单上手、畅享无敌快感。   3、新兴武林界面:线上即时卫星导航系统全新启动。让喜爱四处乱闯的玩家们不再迷失江湖。   4、新奇江湖事件:全新月魔教四大精妙场景,让玩家身陷险境,绝妙事件层出不穷   即使没加入任何,玩家也可以获得神兵利器,好好给它一下。
资料片《东方再起》
  ——资料片《东方再起》发布时间:2002.4   混乱时代的开始,也是笑傲江湖网络版衰败的起始点。   主要内容   1、与笑傲外传结合   《笑傲江湖II外传——东方再起》破关后的得到密码,从官方网站上输入可以换取四件游戏中装备——乱世剑、紫凤银袍、青龙、太平刀。   2、二转系统——《天元八方推脉图》   官方的说法叫做易筋经推脉图。   3、新增浪人任务   新增荒木岩秦典我抽签任务以及外传汇入的道具宁神暖玉、募兵状、雪珠粉和聚魂鼎对应的浪人支线任务。   4、新增场景   开封府、思过崖密洞、荒木岩、南澳群岛、地下基地、朱仙镇、P4谷。   5、新增NPC、武器、装备、音效等。
资料片《一统江湖》
  ——资料片发布时间:   极度混乱的BUG时代,部分的玩家因此离开。   (修改武功、三尸脑神丹、刷场景、复制、蛊侠)   主要内容   1、等级上限提升为70级。   2、新增各派七十级相关、、异术。   3、开放三十六天剑任务、任务、华山魔教长老任务、泰山伏羲神任务、黑暗大日如来任务等。   4、新增场景   、少林十八铜人密道、攻城战区(五霸岗、、回雁楼、、云梦山、挂剑台)、火雷噬亨峰、论剑坛(临时)、英雄殿、思过崖密洞、南澳群岛、南澳地下基地   5、新增场景相关NPC和怪物、60~70武器装备等。
资料片《旭日之战》
  ——《旭日之战》发布时间:   其实没有这部资料片,名字是我自己瞎掰的,但内容确有其事。(各式各样的道具包开始繁衍。)   主要内容   1、等级上限提升为80级。   2、新增各派80级武学、内功、异术。   3、新增80级任务旭日之战(密木崖密谷真究级)。   4、新增桂林密境、城近郊、密木崖密谷相关怪物。    5、通元谷开放打木桩活动,每周的排名第一位的玩家,可以找GM领取本门的超炫武器一把。
资料片《血战少室山》
  ——资料片《血战少室山》发布时间: 笑傲江湖网络版的最后一部资料片,可惜,未能拯救笑傲江湖网络版的命运。   主要内容   1、各门派平衡性进行调整。   2、新增黄保坪、少室山、三个场景。   3、新增血战少室山任务(达摩任务)。   4、新增80级武器、70~80级装备。
  《笑傲江湖网络版》主题曲——歌手:(Ng, Niki)   任盈盈形象代言人——   岳灵珊形象代言人——   仪琳形象代言人——
  1.《血战少室山》——所制的古朴典雅神秘笑傲江湖网络版地图。   2.点数卡附赠笑傲江湖网络版的Q版扑克牌。   3.各种点数卡卡片和道具卡卡片。   4.笑傲江湖网络版官方推出的说明书或攻略书。   5.笑傲江湖网络版官方发行的游戏客户端光盘。
  笑傲江湖网络版没有外挂,但BUG却是层次不穷。正所谓痛并快乐着,BUG伴随着笑傲江湖网络版从兴盛到衰落,也算是游戏一大特色。   控怪:无门派装死技能的BUG,也叫无门隐身法,后被修复。   延迟换剑法:利用打怪来完成,低攻低延换高攻低延,后被修复。   复制:复制出现过的方法太多,粗略统计有挂尸、、过黄线、交易、刷服等等……野火烧不尽,春风吹又生,笑傲江湖网络版关闭的时候复制仍然存在,复制带来的间接伤害有蛊侠、镖行天下。   场景卡怪:怪物从高空落下时会和玩家一样,摔空血和麻痹。根据这一原理,利用场景漏洞,可以让角色悬浮在空中游泳,并吸引怪物从高处下落,然后一刀切。主要可以利用的场景是思过崖密洞,这是一项极具操作性的BUG。   三尸脑神丹:利用敏迅为0时躲闪除外所有攻击的BUG。配合蛊类使用,就可以被称之为蛊侠。后属性被修改为1,蛊类效果也被削弱,只能日月神教使用。   修改器:以金山游侠最为著名,代表作有修改武功(吸星、九阴)、修改汇入道具(钨金某某、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、装死跑、悬空卡怪法(真的是悬在空中,配合使用效果更佳)、其他(复制、刷服等)   独占交易:最早公布的有挖掘下线独占交易法,后被修复,其他方法不详。独占交易被誉为笑傲江湖网络版难度最大BUG,其方法也只掌握在少数人手中,能发现这个BUG绝对是高手中的高手,可以用不是人来形容。   隐身攻击:打怪时间差的延伸版,使用百鬼夜行蛊、隐身丸、凤凰穿云可达到此效果,后被修复。   无敌不死号:利用交易时不能转换场景,引发人体极限,就算被打死也不会倒下,但是只能挨打,不能攻击。主要用来吸引火力,后被人发挥到英雄殿。   修改文件:基础应用,密道删门;高级应用,游戏更新文件还原。   一号双登:一个帐号的两个角色可以同时使用,后升级为一个角色在某些场景可以同时使用两个,具体用于复制以及删号刷服。   刷场景:多扔点RMB到地上就刷了,,造福。   刷服务器:性质极其恶劣,手段极其残忍,只能来形容。对服务器造成了极大的影响。
  《笑傲江湖网络版》——幸福的死去   死亡原因:退役产品   昱泉国际的自主开发运营的《笑傲江湖网络版》无疑是第一批国产网络游戏的成功者之一,自2001年底推出了这款号称亚洲第一款武侠3d网络游戏,采用的是第二代lizard 3d技术引擎,让国内玩家看到了国产3d游戏的希望。再加上以作品为招牌,引起众多玩家青睐,并非偶然。无奈两年后,游戏界3d技术飞速发展,《笑傲江湖网络版》的3d技术已从卖点走向缺陷,而另一卖点“纯中文”也变的,该是“退役”的时候了。
  中文名: 笑傲江湖   游戏类别: MMORPG   游戏平台: PC   游戏画面:3D战斗方式:即时战斗   开发商: 完美时空   发行商: 完美时空   发行时间: 未定
  《笑傲江湖OL》是中国领先的网络游戏开发运营商完美时空的里程碑式作品。采用全新3D引擎技术,集合全球500余名研发精英,开发周期超过36个月,原著,再现真实恢弘的武侠江湖体验。   《笑傲江湖OL》游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。   《笑傲江湖OL》首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造的更为真实。随季节自然生长枯萎的植物,随人物走动而惊飞的鸟类以及根据真实天气随时变化的都会更丰富玩家的游戏过程。甚至那些隐世不出的武林,小镇上的侠客以及夜间出没的毛贼,都会在系统高智能AI的支持下根据各自的特性和习惯有规律的出没在江湖的每一个角落。   游戏内将会提供上千种基础招式,玩家可将这些基础招式自由组合,自创武功技能,成为一代宗师。每种武功组合都需要相应的来进行推动,而一些传说中的终极武学如独孤九剑等,玩家会通过秘籍学会基础招式,仍然需要玩家自行组合招式。   《笑傲江湖OL》最具有革新意义的是战斗系统,战斗表现非常的动作性,还融入了格斗游戏中的策略因素,并且能够适应手速和操作水平的玩家。通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间会暗生之道。如同中的某种武功可以完全克制另一种。游戏的系统也会完美融合到战斗中,进行相应的加成。玩家在战斗时不再是两个人在互相对砍,躲闪、招架、反击等各种动作的加入让玩游戏如同看动作电影。   游戏的主线剧情完全忠实原著,会重点刻画主角间的情感故事,玩家会和、一起体会江湖中的恩怨情仇。
  游戏画面   “虚拟生态”为画面的关键词,比如,人走过溪流时,将会有水花溅在石头上,石头会变湿,然后干燥;石块、墙体均可以随玩家功力的深浅被永久击碎或者移动等。   天气方面,游戏中的十多个大城市将会与现实同步,如北京实时天气为下雪,游戏中的北京城也会飘落雪花。   自创武功技能   游戏将会提供上千种基础招式,由玩家将这些基础招式组合,自创武功技能,每种组合都需要对应来进行推动;高级技能如独孤九剑等会通过秘笈学会基础招式,仍然需要玩家自行组合招式.轻功方面,不单单是能够跳得高跑的快,而是完美融合到攻击中,进行相应的加成。   战斗操作   笑傲江湖OL中最具有革新意义的应该要属战斗系统,战斗表现非常的动作性,还融入了、VR战士等格斗游戏中的心理战策略因素,并且能够适合手速和操作水平参差不齐的玩家。   通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间可能会暗合相生相克之道。如同武侠小说中说的某种武功可以完全克制另外一种。   移动战斗   游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。   破绽,连招,轻功,姿态   在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。   浮空,击倒   游戏引入了浮空和击倒的类似格斗游戏的战斗概念。   武器形态   游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。[1]
  日月神教   日月神教武学多传承自前代典籍,因此该教弟子拳脚古朴,但是功夫狠辣,各种武功以快为主。目前教中拥有名震天下的《葵花宝典》以及一门狠辣的。除了这两门之外,黑血神针作为也曾名震江湖。因此神教弟子在与人江湖争斗中,多占上风。   少林   少林武功集各家之所长,故有“天下武功出少林”之说。少林武术阳刚威猛、博大精深。有少林、、、掌法、罩等之绝学;内功有易筋经、洗髓经等镇门之宝。总体来说,少林武功沉稳厚重,厚积薄发,少林弟子往往能在逆境中。   武当   武当武学主要来源于,最著名的两门武学分别是太极拳和。两门功夫主要讲究以静制动,,善于四两拨千斤。所以武当弟子在对阵强敌时也往往能够,。   华山   华山武学起源于全真道家,不过在气剑二宗分裂后,华山派武学出现两种风格。华山招数繁复、应变迅捷、出招狠辣,适用性极强;剑势古朴,讲究以气制敌、以简制繁,剑招大多兼备,所以杀伤能力与防护能力俱佳。不过,传闻前代绝学独孤九剑也隐藏在华山之巅,有缘弟子才能。   恒山   恒山武学暗含佛理,讲究,防守严密反击则相当狠辣。恒山武学分为掌法和,天下知名的功夫有掌法和万花剑法。此外,恒山的对治疗武林也有奇效,因此等闲人士不愿与恒山弟子交恶。   峨嵋   峨嵋武学主要来自和。虽然派中女弟子居多,但是峨嵋武学并无半分阴柔,大多在掌法和剑法上颇有建树。而且峨嵋善于调和阴阳,祛病疗伤。   五仙教   五仙教起源于,教中多是少女,因此五仙教武学偏阴柔,擅长使用。五仙教门下多有用毒高手,常常能在不经意间下毒伤敌,不过教中也有专门解毒疗伤的高手。   衡山   衡山派常常将武学与音律相结合,因此衡山武学风格轻灵飘渺,追求、大象无形之境界。因此衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。衡山弟子行走江湖,虽然不见得,但是也很难被所俘获。   逍遥   传承自道家,前代高手曾名震江湖,但是现在门中弟子稀少。逍遥派门下为寻找神功下落而结束闭关,重出江湖。其武功讲究轻灵飘逸、却又威力无穷。不过逍遥武学对内力要求极高,非有大毅力者不能习之。   唐门   唐门精于暗杀偷袭,其暗器闻名天下,并且他们也精通陷阱机关之术。有霹雳弹、夺魂箭、满天、天罗地网等厉害的暗器和机关手段。近年来唐门中有高人精研,结合传统暗器机关毒物等,又拓展出很多新的暗杀方式。
  日,完美时空签约台湾昱泉,获得《笑傲江湖OL》的及销售独占许可。此外,完美时空还将获取使用昱泉跨平台游戏开发引擎的许可。   2009年7月,完美时空首次对外公布了游戏的首款海报。   日,完美时空对6大媒体进行。   是完美时空未来产品线布局中最重要的组成部分,完美时空在2008年获得了笑傲江湖产品线并以北京总部的顶尖3D研发团队为核心,重金打造了全新的《笑傲江湖》网络游戏。   日,完美时空宣布,在日在北京召开全球发布会,全面披露包括游戏CG、游戏画面、核心特色在内的大量游戏资料。   日,笑傲江湖CG 《神教的崛起》发布。   号,笑傲江湖震撼实景视频公布。同天,笑傲江湖网络版正式上线并召开游戏发布会。发布会结束后,完美时空互动娱乐总裁先生透露,《笑傲江湖》预计将年内首次测试,于明年第二季度进入公测。
  首次测时间:日—6月6日   备受关注的完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》,于6月5日开启了“黑盒测试”,首次从玩家的角度,对游戏独创的系统玩法进行了全面测评。   测试玩家点评《笑傲江湖》:   “《笑傲江湖》游戏很宏大,内容丰富,人物感觉很武侠,很牛,门派武功非常多,上都有各自的亮点。华山派技能很多,每一招都很漂亮而且各有各的作用。最帅的是一剑冲霄的招式,不像是游戏,更像是电影大片。”   ——黑盒测试玩家“骑士”   “《笑傲江湖》的PVP系统是当下游戏里面最成熟,也是最有意思的PVP。、连招套路是一大亮点,各门派武功的搭配都很有特色。每个门派的武功招式都有相克关系,注意不是门派互克,是招式相克,这就等于每个门派都可以找到一一对应的打法,只要你使用得当,不管你是什么门派,你都可以见招拆招的干掉对方。”   ——黑盒测试玩家“飘香谷郭子”   “《笑傲江湖》操作一点也不难,上手还成,但是有些PK策略还是得研究研究!主要拼的是意识,还有就是时机!我能赢,三分靠运气,再就是想办法拉开距离,使用闪躲、格挡,还有小跳,一个都不能少。然后就是看对方值满了,就使劲近身攻击。”   ——黑盒测试美女玩家“灵均”[2]}

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