口袋怪兽黑2金手指真的有吗还是是乱编的

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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为什么有些人死后附身到新生婴儿身上?并且他还记得生前的事情,比如认识某个人和记得原来银行账号密码.这是怎么回事?我有次看到本世界奇人奇事的杂志上写的,是真有此时还是杂事故意乱编的?_百度作业帮
为什么有些人死后附身到新生婴儿身上?并且他还记得生前的事情,比如认识某个人和记得原来银行账号密码.这是怎么回事?我有次看到本世界奇人奇事的杂志上写的,是真有此时还是杂事故意乱编的?
都说了是奇人奇事了,写得和四世同堂似的,谁要看啊从我个人的角度说,纯粹扯淡,小时候也看过类似的书也觉得很神奇,长大了再看序里面最后写着,为了增加可看性,编辑对部分奇人奇事在合理范围内进行了适当的想象…………从科学的角度说,没有绝对的科学,也没有绝对的伪科学.我们今天引进教科书的观点在中世纪几乎全被认为是对神的亵渎.所以我们现在的一些观点(世界上没有鬼之类的),可能在将来就会被推翻,这些不是我们现在人可以左右的(最近在看寻秦记,不好意思)如果一定想听解释的 我也只有展开想象了胎教的时候受什么刺激了(他妈一天到晚给他念叨银行账号)灵魂入体(最近看魔兽小说的时候对萨满教比较感兴趣)是一种生物电信号的刺激(鬼吹灯里万精油的解释)巧合…………这种事情放在CCTV里面只会有一个解释——孩子的父母为了出名逼孩子撒谎的(科学探索探来探去只能探出这种东西)最后跟LZ说,我有两个同学的生日和奶奶的忌日是同一天(同年同月同日),我还跟他们住一个寝室,真那个啥…………真的
这种说法是不切实际的,人死不能复生.你也不能迷信杂志,这些都是不科学的.
这样的问题我发现一个共同点,即都是从别的地方听过来的
世界奇人奇事那本杂志能为它编写的真实性负责吗?毕竟,它不是教科书,也不是科研论文,可信度究竟有多高,谁也说不准。。。
一点钟问这问题搞的我有点怕怕…55555~
应该是假的吧
有些事情用科学的道理是解释不清的,不过我并不迷信哦,只是我觉得世上的事千奇百怪,什么都有可能发生,无所谓信或是不信,当做一个故事好了,想太多会很累的
不知是不是真实存在……
不知是不是真实存在……
这一定不是真的.但是信者有不信者无
超自然现象吗?你看的是什么杂志?我也不是很清楚,但是美国的科学媒体discoverry上有时会有这类东西,你可以上他们的官方网站看看.亚马逊意外错误报歉,由于程序执行时,遇到意外错误,您刚刚操作没有执行成功,请稍后重试。或将此错误报告给我们的客服中心:推荐您,确认您的操作无误后,再继续其他操作。您可以通过亚马逊,获得更多的帮助。查看: 17389|回复: 86
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本帖最后由 山歌C.C 于
14:33 编辑
前言1.& && &楼主是理科生,文字能力有限。表达不清,语无伦次的地方敬请谅解。2.& && &四代乱数的原理,机制。还有各种乱数相关的知识,大多源自于外文网站smogon(虽然smogon的一些资料也是翻译自日文资料)。没有多少是楼主原创的。这篇教程更多是一篇翻译+整理,加上自己实际乱数的一些技巧。感谢各位大大做的努力。造福广大口袋玩家。3.& && &这篇乱数心得需要用到rng reporter 和eontimer 这两个软件。也基本上只需要这两个,文后会提供下载(下载链接在30楼)。4.& && &本心得采用傻瓜式渐进方式,从头开始一点一点的讲解四代乱数。希望能对完全不懂乱数为何物的各位同学一点帮助。
开篇.四代乱数的机制
&&四代,对口袋有点了解的玩家,应该都知道是指DPPT,HGSS。因为楼主只有PT卡。所以,这篇心得涉及的四代范围只包括PT和HGSS。对于DP的玩家只能表示抱歉。&&好吧,正题开始。说道乱数,就不得不提seed。对数论和密码学没什么了解的玩家,对于seed可以简单的这么理解。Seed是一个数值,在游戏开始的时候会确定下来。然后游戏系统会根据seed计算出一个长长长长的随机数序列,然后游戏内的随机事件,就会由这个数列里的随机数来决定如何发生。&&举一个最简单的例子,某一次我进入游戏。当前seed生成的前三个随机数是F011,F410,0112。那么此时我点A与我面前的一只闪电鸟进入战斗(身上无同步率)。此时系统会根据第一个随机数来决定闪电鸟的性格。F011/A3E = 17。查表可以知道,17对应的是Quiet性格。所以我进入战斗遇到的这只闪电鸟性格一定是Quiet。&&既然seed决定了游戏内的随机事件如何发生。那么我们怎么来得到我们想要的seed呢?四代的seed由两个因素决定。1.& && &在游戏内,按下A键读档进入游戏这一刻的时间,年月日时分秒全部参与计算,也只精确到秒。2.& && &从启动游戏这一刻,到按下A键读档进入游戏这一刻,所经过的时间。这个时间的精度为1/30秒,即约0.033秒。这是四代乱数最基础的两点知识。想要着手开始四代乱数的各位一定要牢记。最后,本心得涉及的一些初步知识,例如何为ID,SID,PID,IV(个体值),这些都请各位查阅口袋百科,我就不废话了。
起步.如何得到想要的ID,SID
&&通常大家追求ID,SID,是为了两个目的。一是看着训练卡上的一串0or1or一些奇葩的数字自我满足,或者晒瞎别人的双眼。另一个更重要的目的,就是获得高个体的闪光PM!因为四代乱数机制的关系,一只PM如果6围个体全部确定,那么这只PM就只有少数几种可能的PID。例如最常说的6 31神兽,就只有6种可能的PID(火钢除外),如果不借助乱数,自然获得一个ID,SID进入游戏。那么我们获得631闪光神兽的概率,也就和BW国际孵蛋出闪光的概率一样(而且性格还不一定是自己想要的)。&&所以,为了心仪的闪光神兽,乱一个ID,SID开始游戏,也是必须的。
&&好吧。废话了这么多。我们终于要开始讲如何乱ID了。打开rng,点选time finder按钮。
然后会进入到这个页面
在这个界面,按图中所示的填入各项,year可以随便填。Min,Max Delay,Min,Max Frame如果不理解的话,都和图上一样的填好。然后填上自己想要的个体,性格,特性,性别。如果只是初级使用的话。Ability,和Gender Ratio也都按图上的选择any和fixed gender。当然,个体和性格填你想要的。都填好后,点一下左边的Generate就行了。另外,这里有一个成对的概念。具体原理略不过不谈,只需要知道,对同一组个体值,同一组ID,SID,有两个PID会同时对应闪光。例如图上最后两行对应的Timid,Modest,就是成对的。一组ID,SID只要能让其中一个闪光,就必定能闪另一个。从图上观察,只要两个分布具有相同的frame,hour,并且PID的末三位都相同,那它们就是成对闪光的。
找到目标之后,就记下这对分布的任意一个PID。这里我们还是以最后一对TIMID,MODEST作为例子。我们记下7942EF72这个PID。
然后在RNG的主界面,打开TID,SID计算工具。位置如上图~。
之后,再界面的红框所示的地方,填入刚才记下的PID。Minimum Delay填入5000(如果是乱Pt,建议填5300+),勾上Infinite Serach,点选Find Compatible Seeds按钮,就可以生成满足条件的ID,SID了。因为会无限生成,所以有一定数量的结果之后,请点Cancel。之后从结果列表里挑一个自己满意的ID,SID作为目标。&&当然,如果你想要一个自己满意的表ID,那么可以勾上Search for Trainer ID,在Desired Trainer框中填入目标表ID,然后再选Find Compatible Seeds等待结果也行。不过这样耗时会较久。
&&选定目标ID之后,我们进入下一步。这里用图上蓝色高亮的ID 20802,SID 51056作为例子。
将目标ID对应的SEED复制下来。然后再主界面打开Seed To Time 工具。位置如红框。
之后如下图所示,在SEED(HAX)框内填入刚才记下的seed,在Second内填入自己觉得方便的描述。这里用HGSS作例子,所以选择HGSS,其余设置和图上保持一致,之后点generate。在结果图里任选一组目标时间,作为我们实际操作的选择就ok。
之后要做的就是使用eontimer击中seed,这里请查看如何使用eontimer部分。
如果是HGSS请在上图所示的界面等待计时器到0进入游戏。
如果是PT,请在上图所以的界面等待计时器到0按A。操作细节请注意,取名字的时候,每次都按相同的操作取名字,以免造成帧数不必要的变化。
进入游戏之后,查看自己的表ID。这个ID多半不是我们的目标。此时需要确定偏差。将得到的表ID填入下图的红色框内,seed对应的月日年时分也依次填入。Min Max delay填入自己估计的偏差。例如目标是4987,那Min Max可以分别填入。之后点选下面的Find按钮,即可看到自己实际击中的delay。如果没有结果。可以将Min Max的范围扩大再搜索。如果依然没有,请检查年月日时分秒和eontimer的设置是否正确。
得到我们实际击中的delay之后,即可使用eontimer调整偏差,继续尝试,直到得到目标ID。
外篇.如何使用Eontimer计时器
&&Eontimer是一个非常好用的计时器,功能涵盖3代,4代,5代,这里我们只需要用到四代的功能。
&&打开软件时候,选择 4 选项卡。除了红色框内的,如果是 HGSS,参数如图上所示就ok。如果是PT,请将490改为600,其他不变。这样就完成了初步设置。
我们从RNG的Seed To Time 工具里得到的时间是这样的。想要击中对应的目标seed。将对应的秒数填入红色框内 Target Second的位置(这里是47),将对应的delay填入红色框内Target Delay的位置(这里是4987)。然后设置NDS的时间到目标时间(这里是2013年4月23日,13点57分)。注意图上的 Minutes Before Target 后面红色的数字。这代表需要提前设置的分钟数。这里的分钟数为1,NDS的时间设置需要提前一分钟。即NDS的时间设置为2013年4月23日,13点56分。如果是0的话,就不需提前,按目标时间设置就好。设置好之后,同时按下NDS时间设置界面的A,以及eontimer的start按钮。这时Eontimer即会开始计时。在第一个计时到0的时候,在NDS的主界面按A进入游戏。在第二个计时到0的时候,在读档确认界面按下A键,进入游戏。进入游戏之后,我们可以通过各种方法来验证自己实际击中的delay。将实际击中的delay填入Delay Hit 框内,然后点选Update,Eontimer会自动调整计时。当然。如果你击中的delay离目标delay已经很近(+-6之内),那么基本不需要Update,保持一致的操作,反复尝试即可。如果击中的delay和我们的目标delay基偶不同,那么在Seed To Time工具内,改一下种子的年份(+-1),用新生成的种子作为目标就可以了。如果是在乱ID的时候,也可以不改年份,在取名界面多改变一次大小写。
几点例外:&&大部分时候Eontimer的使用都如上面描述,不过还是有几个特别的地方。&&在乱ID的时候,因为没有读档界面。在第二个计时器到0的时候,请在乱ID篇给出的界面按A。(友情提示,乱ID前记得删除存档)
&&另外是秒数的设置。几乎所有的情况,和目标秒数保持一致就ok。唯一的例外是在HGSS(仅限HGSS)里乱ID的时候,Eontimer的秒数设置比目标秒数减3.例如目标秒数是47,eontimer里就填入44.
土豪,跟你做朋友好不好
文科生表示看不懂,但感覺好厲害的樣子.
土豪,跟你做朋友好不好
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本帖最后由 山歌C.C 于
18:50 编辑
Mehtod 1乱数方法
&&本篇开始介绍Method1乱数。在前文讲seed的时候提到过,seed生成了一个长长长长的随机数序列。但是,如何用这些随机数来生成我们实际得到的PM的各项参数:例如个体,性格,特性,性别,是否闪光之类的;均是由method来决定的。所以,即便是一串相同的随机数,在不同的method下得到的PM是不同的(即便是同一编号的PM)。最简单的例子就是绿宝石内定点的变隐龙和野生的变隐龙,即便在相同的随机数序列下,抓到的定点和野生的变隐龙也是不同的。&&所以乱PM,首先要知道它对应的Method。Method 1的PM有下面列出来这些:l&&初始御三家,赠送的前代御三家l&&波可比的蛋,小卢卡的蛋l&&赠送的伊布,3D龙,巴尔郎,迷你龙l&&各类化石复活的PM,游戏中心兑换的PMl&&各类游走神兽,雷公,炎帝,水都,美梦, 游走蘑菇,三鸟;PS水都和三鸟只有游走的才是Method1l&&阿尔宙斯祈祷剧情赠送的DPPT三神
&&对乱数初学者来说,想乱前代御三家和波克比都较为困难。所以我们首要目标就定在燃烧塔的雷公,炎帝。不过最好是你在开始游戏的时候,有乱一个能让他们有较好个体的闪光的ID。&&想要乱Method 1PM,首先要做的就是搜寻Method1的种子。打开RNG界面,选择红色框内的工具。
18:48 上传
然后就会看到如图所示的界面。Year Min Max Delay Min Max Frame如果仍然不理解,请按图上的填入。个体性格得按自己需要的填。这里例子的目标是一只胆小5V闪光的雷公。
18:49 上传
点击generate后,目标种子也出来了,我们选择帧数较小的。即第一个Frame为 14的种子。用seed To time 工具得到种子对应的时间和delay,设置好eontimer。具体操作如前文所述。
好了,游戏外的操作已经完成。在游戏内,也需要先做一些准备。
18:49 上传
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首先,需要在35号路获得这位同学的电话。(其他人的电话尽量少,方便操作)然后将游戏进行到燃烧塔B1F,在下阶梯前存档即ok。都完成之后,就可以开始我们的初次PM乱数了。
用Eontimer计时器辅助进入游戏之后,我们首先需要知道自己实际击中的delay是多少。这里我们只有使用打电话的方法来确认delay。进入游戏之后,快速转到打电话页面,给Irwin打电话,记录下每次打电话的结果。
Irwin可能的回复有三种:
18:49 上传
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三种回复分别用 E K P来标识。从搜索seed的界面可以看到,我们的目标帧数(frame)是14,而每打一个电话会增加1帧。所以我们至多只能打13个电话。当然在你的目标种子和帧数下可能会不同。加入我打了8个电话,回复序列是P P K P P K E E。记下这个结果。
在seed to time 界面。选中目标时间和delay。点击界面下半部的generate。
18:49 上传
可以看到,结果列表里出现了目标delay附近的delay对应的电话序列。用刚才得到的电话序列去列表中对照,如果完全吻合,即可基本确认,我们实际击中的delay是杜少。刚才我们的8个电话的回复对应的是delay 1061。因为1061和目标奇偶不同,所以需要改一下年份,重复前面的过程。具体参照eontimer的部分。
不过初学乱数的各位,经常面临手不稳,距离目标delay差距较大的情况。
这是可以改动一下,界面的Delay +-(图上是+-10),例如改成+-50,结果列表里即会出现距离目标delay+-50范围类的结果。继续查找就行。
如果结果范围太大。可以使用界面上的 Search Calls 按钮。
将自己的电话回复填入,直到 Possible Results 是1的时候,点击确认即可找到delay。
18:49 上传
找到实际delay之后,调整eontimer的设置,反复尝试,直到击中目标delay。
击中目标delay之后,假设我已经打过了8个电话,用来确认delay。而目标的雷公起始帧是1,目标帧是14,。那么我还需要打5个电话,即可调整到目标。如果是要乱炎帝,因为炎帝的起始帧是6,所以不需要再打电话。(关于电话数量,请仔细理解)PS.看资料有提到,欧版炎帝的起始帧是1,雷公是6,有欧版乱数的请注意。
完成之后,退出界面,向左走,触发剧情之后,去地图上“偶遇”雷公or炎帝,看看成果吧。
18:49 上传
最后的PS.因为此时我们缺乏捕捉雷公的和炎帝的能力,所以最好是乱闪光,因为不需要抓下来就可以验证结果。当然非闪光也不是不能乱,只是没法验证。但是因为在触发剧情前就通过电话确认了seed和帧数,所以基本是没有的问题。
Method 1的一些补完& &已经错过了流程中的燃烧塔机会的同学不用着急。在游戏后期同样有机会可以乱游走神兽。最佳方法是,KO掉地图上想要乱的那只游走神兽,打口袋联盟,在打渡之前存档。此时击中目标seed,用鹦鹉加好帧数(在这里不能打电话),与渡战斗即可。完成后,目标的游走神兽即会重新出现在地图上,在这种情况下,游走神兽的起始帧数是1。
&&最后,几乎所有的Method1 PM起始帧数都为1。例外主要是同时判定多只PM的情况。比如燃烧塔同时判定雷公炎帝,白金和大木博士对话同时判定关东三鸟。三鸟先后顺序是火焰鸟、闪电鸟、急冻鸟,帧数分别为1、6、11。比较好的方法是,先乱其中一只鸟,把目标的那只捕获后,打死另外两只,再和博士对话。这样剩下的两只释放时,先后关系依然如上,帧数分别对应1、6。不建议在和宝石钢天王对话时乱游走水都,因为那地方NPC多,帧数难以控制,所以游走水都还是很使用打联盟的方法乱吧。
小学生表示不服!
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本帖最后由 山歌C.C 于
13:01 编辑
外篇.如何确认seed
&&有了乱数经验之后,应该能够发现,乱数的基本操作,即为击中目标种子,调整帧数到目标帧,然后get目标。&&用计时器辅助进入游戏之后。常用的确认帧数的方法有两种。一种是打电话,根据电话的回复来确认seed。同时也能确认帧数的位置。具体可见雷公的例子。另外还有一种更加实用的方法:通过游走神兽的位置来确认帧。不过电话和游走神兽确认帧的方法都只适用于HGSS.
&&在RNG的Seed To Time界面打开 Map 按钮。
18:51 上传
可以看到,游戏内地图上每一个游走神兽可能出现的位置都用数字编号标出。进入游戏之后查看游走神兽的位置,即可知道自己当前击中的seed。
18:51 上传
在地图上存在游走神兽的时候(R雷公E炎帝L水都),查找seed的时候需要勾上对应的选项。然后在delay范围的列表里,可以看到每个seed(delay)对应的游走神兽分布。进入游戏之后,快速打开地图。查看游走神兽的位置,与给出的位置对照。如果发现游走神兽的位置是 R 33 E 30 L 17,那么就基本可以确定击中了目标seed。当然如果出现的位置是 R 30 E 35 L18 那么基本就可以确定击中的delay是8487。同样,如果delay的范围较大,可以使用search roamers的功能来查找。
最后需要注意的是,地图上有游走神兽的时候,读档开始游戏时就会额外的消耗帧。绝大部分情况下,都是1只消费一帧。所以,地图上有N只游走神兽时,起始帧数即为N+1,乱数时候请牢记。
PS.在极少数情况下,会出现某只游走神兽消费两帧的情况。这个时候,即便击中了seed,游走神兽的位置也会和软件显示的位置不符合。如果发现反复击中目标delay前后,但是老是击不中目标。这时候可以用非目标的那个位置打电话验证一下。
PT里确认帧数就没有HGSS这么方便。基本上只能使用口袋手表的硬币插件来确认帧。具体方法与HGSS的打电话类似。
18:51 上传
在选择DPPT的选项时,生成的结果列表里会有seed(delay)对应的抛硬币结果。在Search Flips 选项卡里,可以看到 T H的含义。
18:51 上传
进入游戏之后,将抛硬币得到的结果输入,直到Possible Results变为1,确认之后就能找到结果了。与HGSS的不同点在于,抛硬币不像打电话一样会增加帧数。另外,在PT中,进入游戏时的日记会增加帧数(看一页增加2帧)。所以在PT里乱的时候,到目标处,存档读档再存档,去掉日记的**为最佳。
再PS.白金的抛硬币插件要拿到攀岩之后才能获得。
外篇.如何增加帧数
& &HGSS里,已经讲过打电话的方法,每一个电话增加1帧。但是这非常不方便。还有一个HGSS和PT通用的更好的方法,有五代乱数经验的同学应该都知道了,没错那就是音符鹦鹉。在给音符鹦鹉录好音的情况下,查看一次鹦鹉的状态增加1帧(不需要听到叫声)。身上准备好两只音符鹦鹉,来回切换,即可快速方便的增加帧数。
&&另外就是HGSS的广播也能增加帧数。比较有用的就是Oak 博士的口袋广播,听一次会增加14~18帧。在目标帧数成百上千的时候比较有用。具体的使用方法就留待各位自行研究吧。
Method J/K 乱数
前文用雷公的例子讲了Method 1PM的乱数。其实Method J/K PM(PT对应 J HGSS对应 K)乱数方法也大同小异。最大的区别,就是Method J/K 的PM可以被同步率(魅惑身躯应用频率较低,暂且不谈)。而游戏中几乎所有的野生怪兽,定点神兽都对应Method J/K。PS.愤怒湖的红色暴鲤龙是连锁闪光的method,不要尝试用Method K去乱它。
&&这里我们用凤王的例子来讲MethodK乱数。凤王/洛奇亚应该也是流程中最有价值乱数的PM了。
18:51 上传
首先还是搜索seed,选择理想的个体。这里的目标是一只开朗5V闪光凤王。如果你的ID不能闪目标个体,就别强求,去掉闪光选项就行。可以看到,结果列表里出现了一个Requied Lead栏。这就是告诉我们,想要击中目标,队伍排头首位必须是开朗同步率。如果Requried Lead是 None,此时队首就不要放同步率,否则有很大几率导致结果不准。& &好了,身上准备好一只开朗同步率,两只录音的鹦鹉(没有鹦鹉打电话也行)。准备好捕捉凤王的PM(没有捕捉怪大师球也行。。。当然拼RP也行。。)。来到塔顶在凤王面前存档吧!& &之后的操作也和如前文所讲。用seed to time 工具得到时间,用eontimer辅助击中seed。这个时候地图上已经有两只游走神兽了,所以可以用游走神兽来确认是否击中。确认击中之后,因为凤王的起始帧是1,所以需要增加的帧数是目标帧-3(想想为什么是3?),在这个例子里是44-3=41帧。查看41次鹦鹉的状态,进入战斗吧,目标GET!
18:51 上传
Method J/K的一些补完
用凤王的例子,已经可以处理定点神兽。想要乱野生的PM,主要是需要注意encounter slot。这里用一只6V百变怪来说明野生PM的乱数方法。
18:51 上传
先在这里打开对应版本的encounter slot 表格。这里的例子用的是心金。
18:51 上传
我们的目标是47号路的百变怪(在洞窟下层出去之后冲浪再攀瀑的草丛里),可以看到百变怪的slot是2,3,4,5,11。所以RNG的搜索设置如下:
18:51 上传
与乱定点神兽的区别,主要就是要选上正确的encounter slot。如果没有同步率的话,蓝色高亮的目标就挺合适,帧数较小。后续操作也和前文所述几乎无区别,用seed to time工具得到种子对应的时间,再用eontimer辅助进入游戏。查看游走神兽的位置是否击中seed,击中之后用各类方法来增加帧,增加到目标帧之后,再用香甜气息进入战斗。需要注意的一点是,在野外乱数时,很可能受到随机NPC的**,这里就需要乱数的各位自行调整偏差。可以根据第一次击中帧数的偏移帧来调整,也可以通过打电话看回复的方法来调整,这里就留给大家去尝试吧。这里能给大家的一点经验就是,在同一个地方不同的时间存档,帧数的偏移很可能会不一样,因为存档的同时也记录下了NPC的位置,所以调整帧数之后不要重新存档。
不过以笔者的经验来看,这个位置乱百变怪没有偏移**。所以要乱到6V百变怪还是相当轻松的。
18:51 上传
进阶.完美个体闪光蛋
&&搞定定点神兽,搞定6V百变怪,下一步?当然就是乱蛋啦。4代想要获得野外闪光高V很困难,即便不要闪光,野外NPC也相当烦人。还好我们有孵蛋屋。这里就用一只慎重闪光5V巴尔郎的例子,来讲解如何在HGSS(仅限HGSS)里乱数一只闪光,并且性格个体特性皆完美的PM。&&想要乱闪光蛋,首先还是要弄清蛋相关的乱数的机制。在游戏里,每走255步就会判定是否出蛋,并且同时判定蛋的性格值,性格,特性,性别,是否闪光。一旦确定,除非从老爷爷那里收掉或者拒绝掉这个蛋,否则不会更改;这里用来判定的PID,并非是前文所说的那些,而是用的一个叫做Egg PID的东西;Egg PID所用到的随机数是由我们所熟知的随机数序列的种子,经过另一个随机数算法得来的。从老爷爷拿蛋的时候会根据当前的PID(这个PID即为我们在乱定点/游走/野生时候所说的PID)来决定
&&了解了乱蛋的机制,我们就能从中总结出乱数的方法了。下面我们分步讲解。
18:51 上传
打开4th Gen Time Finder,进入Shiny Egg选项卡。按自己的需求选上对应的性格,特性,性别,是否闪光。如果是异国婚姻,记得勾上左边的 International Parents。都弄好之后generate。强烈建议选Frame为1的作为目标,这样我们可以省去增加Egg Pid的步骤。选中目标之后,将6V百变怪和三郎存入,记下先存入的为Parent A,后存入的为Parent B。不要带不变石or项圈什么的。都弄好之后到屋外存档。之后的操作和前文乱数类似,讲我们的目标SeeD用seed to time工具换算成时间,用eontimer辅助进入击中seed。用游走神兽确认击中之后,在老爷爷面前来回跑动直到出蛋。出蛋之后在老爷爷面前存档,拿蛋,验证一下是否是我们的目标。如果闪光,性格,特性,性别都正确,那么恭喜,可以进入下一步了。
之后的步骤和我们前文所讲的乱数步骤就没什么区别了。
18:51 上传
这次用 Egg IVs 选项卡,Parent A/B里分别天上对应的个体,右边选上自己的目标个体。这里由于我不知道自己的艾比郎的确切个体,所以我填了自己不想要的个体(0),这样也不会影响到结果。都填好之后generate。
目标结果会非常多,随便选一个帧数在10以上的吧(因为需要电话确认帧位置,所以不建议选太小的)。蓝色高亮的是我们这次例子的目标。右边还贴心的列出了直到目标前的电话回复。这里是(E E E) K P E P P P K E P K。注意如果地图上有三只游走神兽的话, EE E这三帧会被消耗掉。再加上周围有NPC的原因,我们打的第一个电话可能是 K 也可能是 P E P。所以多打几个电话,确认我们帧的位置,不过记住,打完最后的K之后,就可以退出菜单和老爷爷对话拿蛋了。例如,我打的前三个电话是 P P P,那么我还需要打 K E P K 4个电话,就可以和老爷爷拿蛋了。相信聪明的各位都明白了~~。
好了,拿到蛋之后,孵出来用各种方法计算一下个体(神奇糖果,战斗塔,看个体NPC,打怪升级之类)。确认之后就享受成果了!
18:51 上传
18:51 上传
最后的PS.如果不追求闪光蛋,那么只需要在拿蛋前存档,拿蛋后孵化,如果性格,特性性别都满足要求,直接独挡进行乱个体的步奏就好。
&&礼物乱数的步骤相当简单。找到目标之后,击中seed,增加帧数,拿礼物,和method 1几乎相同。不过请记住几点,乱礼物都是用wondercard IVs的method(除了玛娜菲的蛋);礼物PM大多数都是不可能闪光的;wondercard IVs method的性格没法控制,请有耐心,拼RP(当然性格固定的礼物PM反而省事儿);推荐在HGSS里的华蓝市乱礼物,这里没有随机NPC**。在Pt里的话,没发现无随机NPC的商店,不过野瀬市NPC较少,也是个不错的选择。
18:51 上传
在Capture选项卡里,选上Wondercard IVs的method,填上自己目标的个体就可以了。后面的操作各位对乱数都熟悉了,我就不多说了。目标帧数是7,在无**的情况下,记得+3帧就好。
礼物特别篇.闪光玛娜菲
&&从ranger联动过来的玛娜菲的蛋不同于普通的礼物,是method 1生成的。系统为了‘防止’玩家获得闪光的玛娜菲,在生成蛋的PID的时候,会用当前玩家的ID/SID判定是否闪光,如果闪光,就用下一个PID,直到不闪光为止。但是!蛋里的PM是否闪光,是孵出来的那一刻判定的。这就给了我们钻空子的机会。&&假设我有A,B两张四代卡。我在A卡里乱一只PID能和B的 ID/SID判定闪光的玛娜菲,传到B卡里孵化,那么就可以成功获得闪光的玛娜菲了!
&&具体的操作方法,就留一个小小的尾巴,让各位自行尝试吧。不过有一点建议,因为通信会强制存档,所以乱闪光玛娜菲我们只有一次机会。建议在HGSS里乱玛娜菲(因为没有随机NPC**),然后再传到其他卡带里孵化,如果对乱数熟练掌握的话,成功率几乎是100%。
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文科生的我只能去孵蛋了。。。。
尼玛敢不敢给我个闪~
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准备重归。。
'Soap'MacTavish.
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嗯。。四代乱数网上找不系统。。
感谢分享。。虽然我最想乱的四代礼物早就领取了
伝説のポケモンをめぐる
新しい冒険
M21+M24+M40→?
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本帖最后由 Jungle 于
19:03 编辑
其实HGSS乱蛋如果不追求6v基本上不需要击seed的...
另外求详细说一下打四大抓游走的乱法
打四大不能打电话只能看游走位置确认是否击中delay?
用鹦鹉增加到目标帧数-1么?
[苦逼现充中]
Ocean蝴蝶量产
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居然不让我抢沙发
这篇教程通俗易懂,大家一定很容易上手的
小学生表示不服!
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cbcnmbcnmb 发表于
嗯。。四代乱数网上找不系统。。
感谢分享。。虽然我最想乱的四代礼物早就领取了 ...
其实还有有玛娜菲。外星人。喷火火钢。草刺猬。噩梦神之类的可以乱~
外星人。草刺猬。噩梦神 在五代亂不是更省.
护林员我当时根本就没买。。
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Jungle 发表于
其实HGSS乱蛋如果不追求6v基本上不需要击seed的...
另外求详细说一下打四大抓游走的乱法
假设此时地图上有两只游走(因为已经打死了一只),确认击中seed之后,起始帧是3
假设目标帧是13
那就用鹦鹉增加13-3=10帧
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&( ̄︶ ̄)/ 一本满足
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给乱王跪了,终于看到4代的乱数教程了,网上一直搜不到
QAQ,............
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感谢分享。
白版 fc 57
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虽然4代全会了,还是要来支持下山歌踽踽,乱四代就没用过RNG怎么破
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贊一個,樓主做福大眾
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终于看到四代的乱数教程了,我那几张四代卡可以删档重玩了。谢谢楼主!
3ds FC55&&qq
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本帖最后由 blackg2 于
13:50 编辑
写得真不错,由浅入深,循序渐进,支持原创教程~有两点可能是lz手误了:
2.& && &从启动游戏这一刻,到按下A键读档进入游戏这一刻,所经过的时间。这个时间的精度为1/30秒,即约0.33秒。应为0.03秒啦当然如果出现的位置是 R 30 E 35 L18 那么基本就可以确定击中的delay是8485。同样,如果delay的范围较大,可以使用search roamers的功能来查找。
感谢纠错!
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