我的世界1.6.2刷物品怪笼用什么挖才能掉出虚体

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石器时代史蒂夫
我的世界自定义怪物笼生成器是一款可以由我的世界玩家根据自己的喜好来自己制作的和调节刷怪笼的数量和怪物种类的工具,适合喜欢挑战的玩家使用,想要自己制作和调节刷怪笼的数量和怪物种类就来试试吧!功能支持1.自定义物种2.自定义物种附加药水效果3.自定义物种携带物品4.自定义物种自带物品的属性、附魔、基础参数5.自定义物种携带物品的爆率6.自定义物种的DNA生物基础参数7.自定义物种的怪物笼参数属性相关说明全部属性名字:generic.attackDamage - 攻击generic.followRange - 跟踪范围generic.maxHealth - 最大生命generic.knockbackResistance - 防击退generic.movementSpeed - 速度附魔ID:装备:0 - 保护,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&1 - 抗火,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&2 - 摔伤保护,Feather Falling (鞋子)&3 - 爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&4 - 远程保护,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)&6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)&7 - 荆棘反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)&8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)&17 - 亡灵杀手,Smite (剑)&18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)&19 - 击退,Knock Back (剑)&20 - 火属性,Fire Aspect (剑)&21 - 掠夺,Looting (剑)工具:32 - 效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)&33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)&34 - 耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)&35 - 时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)&61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)武器 (弓箭):48 - 强击,Power (弓箭)&49 - 击退,Punch (弓箭)&50 - 火焰,Flame (弓箭)&51 - 无限,Infinity (弓箭)(PS.耐久可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)使用方法1.解压缩2.打开工具,设置刷怪笼3.运行游戏
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石器时代史蒂夫
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手无寸铁史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
是谢谢分享
手无寸铁艾利克斯
不知所措史蒂夫
为神魔会有风险????
我也说一句...
不知所措史蒂夫
初入矿洞史蒂夫
不知所措史蒂夫
楼主,为什么做出来的刷怪笼不刷怪?
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(minecraftpe)中刷怪塔可以使我们更快获得只有怪物才会掉落的材料,现在就跟着真是奇怪le来瞧瞧minecraftpe刷怪塔怎么造吧~
版权声明:本文由真是奇怪le原创 4399喵大王编辑排版 未经允许,严禁转载!
看视频更通俗易懂哦&&&&
一、刷怪塔原理
刷怪塔,就是通过在自己不操作的情况下,能够不断杀死怪物并获取怪物身上资源的一种功能性建筑。
其原理是:第一,怪物是会被摔死的;第二,水流是可以定向传输怪物等物体的;第三只要所有怪物都在一个地方死掉,掉落的物品也会在同一个地方扎堆。
二、刷怪塔建造
1.材料准备:①一切不透明,能刷怪的方块都可以作为刷怪塔的材料,这里就用生存模式最容易得到的木头来制作吧。
②造好两个铁桶,利用两个水流碰撞会形成第三个水流的方法,来构建能使怪物准确掉落到底端的水流
2.区域选择:圈出一片相对集中的地来,便于我们收集物品,而这片区域的大小最好是<font color="#ff哦,因为怪物中比较特殊的蜘蛛君大小是2x2的,我们必须要让所有怪物都能掉下来对吧!
PS:记得在底部开一个门,方便我们进来收集,最好再插一个火把,防止底部刷怪。
3.初始高度:再来说说我们杀死怪物的方式,是使怪物掉落摔死,奇怪君在这里给出一个具体数值,一定要在离地面24格高度以上哦。
4.平台搭建:水流最多能够延伸八格远,而这就是我们需要的长度。橡木那一部分是刷怪平台必需的,桦木的那一部分可根据个人喜好添加,出生在那里的怪物小概率会走到水流处,摔死然后被收集到,金合欢木这一部分是到时候建围墙要用的。
5.每层高度:每一层的高度并不是越高越好,如果刷怪塔的高度太高了,就会开始刷末影人等怪物,而这些怪物通常是没用而且难缠的,因此还是每层两格高就好啦。
6.生物AI:怪物很聪明,如果离下面很远的话他是不会跳下去的,而怪物又不是那么聪明,加上活板门之后,它会以为前面有方块,大胆的走上前去。因此接下来我们就需要在在每层边缘加上活版门。
7.建筑封顶:干完这些活,我们就可以封顶啦~虽说一个刷怪塔耗时巨大,但生存模式的乐趣,大概就在于辛苦劳作与收获,你们说对吧?
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收藏我的世界手游我的世界:生存模式没有刷怪笼怎么刷怪?这个装置比刷怪笼好用我的世界:生存模式没有刷怪笼怎么刷怪?这个装置比刷怪笼好用麦大潘百家号相信对于很多玩家来说刷怪笼都是一个讨厌的东西,因为在刷怪笼没被破坏的情况下会源源不断的刷新出怪物。但是危机总是与机会共存,在我们面对怪物威胁的同时也会获得相应的掉落物,而且很多掉落物都是非常的珍贵。我们都知道在生存模式里很难得到刷怪笼(地下深处可能会有),那么我们有不有其他的方法能够源源不断的获得这份资源呢?答案是肯定的。我们都知道在没有光照的山洞里(矿洞里)会不定时的刷出僵尸等一系列怪物,那么我们是否可以利用这一原理造一个刷怪笼呢?首先我们在地面搭一个4×4的方块,掏空内部。然后我们将其搭高,高度为25(24以上),24以上的高度会导致大多数怪物跌落死亡。然后我们如下图所示一样在每个面搭建一个向外延伸的平台,平台距离为9个方块。然后将这个平台的四周围住。然后我们在平台末端倒入水流,这样就会形成一个像内流动的水流,如果有怪物就会被这个水流带入流向塔中间。因为在水中是无法刷出怪物的,所以我们需要将扩建平台。在边上延伸出三格方块。然后在平台边缘搭建一个围墙,围墙的高度必须大于4。然后封顶,将整个装置全部封顶。怪物只有在没有光照的(黑暗)的环境下才能生成,所以在我们搭建的时候要将里面剩下的火把打掉。在全部封顶后就会有怪物生成。生成的怪物会在行动的时候掉落至水中,然后在水流的作用下被带入深坑内,然后在24个以上方块的高度下摔落,大部分的怪物会直接死亡,但是部分的怪物有良好的装备不会摔死。为了方便收集我们可以在底部放上四个漏斗和箱子,这样怪物摔死后留下的物品会自动被收集到箱子中。为了安全考虑我们在门口安置一个栏栅门,这样就算怪物掉落后没死也不会跑掉。给一个愿景,看起来也是非常的壮观的。如果你想得到经验可以将这个高度降低,但是高度也不要太低,这样掉下的怪物也只有很少的血量了。不知道你还有什么方法制作一个“刷怪笼”呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。麦大潘百家号最近更新:简介:娱乐每天扒一扒,生活每天哈一哈作者最新文章相关文章> 文章正文
  我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
  我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
  NBT教程指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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