dnf85驱魔pk加点还能秒人吗.漫游乱射削弱后还有伤害吗。大神分解说明下。谢谢。

DNF漫游PK怎么加点,带好带上满级的图。谢谢拜托各位大神_百度知道
DNF漫游PK怎么加点,带好带上满级的图。谢谢拜托各位大神
提问者采纳
浮空弹15 差不多够高的了
踏射出强制
浮空铲不加
爆头出强制
死亡左轮不加
乱射有多少SP加多少
这种加点是漫游比较实用的60级SP正好!,现在就说说我的加点和原因,都是没有用的就是为了华丽就是为了玩,而导致连招失误最多的就是MISS!其实漫游PK那些华丽的招数都是虚幻的在真正的比赛中1个小失误就会导致失败!
银弹1 加点伤害CD又短
小机器人5 机械复仇的前置 加满也不错
机械复仇5 加过才知道好用
重火气技能
格林1 我靠好多人说出强制有什么用!!!!
后跳1出强制 没什么好说的
守身蹲伏1 同上
手雷 满 相当好用的技能!!,拖地连招!,所以说可以在出MISS的情况下还能继续连的连招才是正道像是格林回钩本人从刚公测开始就选择了漫游枪手这个职业玩到现在PK场数超过2W洗点无数次
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我的加点是.. 膝撞+10 浮空弹 +17 空中射击 +1 踏射 +1
瞬踢 满 强制ST 学
回旋踢 满 移动TMS 满
快速拔枪 +5
爆头一击 +5 出强制
移动射击 +1
致死 觉醒送了1 自动反击 满
自动格挡 满 毛雷+10
格林机枪 +1
BBQ +5 强制BBQ
起身蹲伏 小机械人 +5 出机械复仇 +5
想玩好漫游,必须有多次洗点的心理准备。漫游是一个特殊的职业,不同的人,都有自己喜欢和习惯的加点方法。一个人觉得自己加点很好用,不代表你就一定适合。所以加点不多说,自己摸索吧。本人现在57,PK点,无心练级。说下加点,只给楼主参考下下。 膝盖满(要的是高度) 浮空弹13(目前觉得够用) 踏射5出强制(为了好看,点1也可) 回旋踢满不出起身 移动回旋踢满 浮空铲8(5也可以,但是漫游内战,多点持续时间很重要) 瞬踢满出强制(神技) 左轮精通满 自动反击满 自动格挡1 快速拔枪5 爆头一击5出强制 移动射击1(为牵制) 乱射1(为连招) 银弹1 机枪1 BBQ5出强制 后跳出强制 起身1 剩余SP453(SP任务基本做完,可能少个50点任务SP吧)死亡左轮一直在考虑加还是不加,因为这个技能要加就必须点满,但是现在PK保护严重,加buff很容易出保护正在犹豫(反正还有SP) 目前快捷栏放置瞬踢,回旋踢,踏射,BBQ,爆头,浮空弹。上机枪等其他需要使用技能手动完成。 PK装备建议速射左轮+7以下。还是因为保护问题。如果你是RMB玩家最好配备50CC皮甲套,50攻速护肩,腰带流光。墨竹,王者之星,灵犀之心。如果不是,流光一套,墨竹,戒指项链随意。 就说这么多,希望对你有所帮助。
加点分为2种。
1.PK型 2.刷图型
下面我一个一个说。 1.PK型 射击漫游
最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三枪速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。
技能加点:
膝踢+5 (BBQ前置)
浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)
空中射击 (个人喜好,要加只需1点)
强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)
瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)
回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言
并非如此,只为近身战干扰对手接ST)
起身TMS (个人喜好,本人没加)
移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会
快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好)
爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观)
强制爆头 学 (实战扫地专用)
死亡左轮 满(PK练级都有用)
移动射击 满 (有点猥琐的技能)
转身移动涉及 学
乱射+5 (偏重刷图的可以满,适当取舍)
致死(本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几
率,不如腾出SP加满爆头)
疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍)
自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖)
自动格挡 有多余SP就全学
银弹+1 (刷图PK都比较实用)
格林机枪 +1 (BBQ前置)
BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错)
强制BBQ 学 (实战中很使用的技能)
狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)
强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击)
这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。
漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向!
技能加点:
膝踢+5 (BBQ前置)
浮空弹 +10(绝对够用)
空中射击 不学(各中原因自己体会)
踏射+1 (只为破霸体)
瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用)
回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行)
起身TMS 学 (适当取舍)
移动TMS 满 (原因同射击漫游)
快速拔枪 +5 (只为出乱射)
爆头一击 +15(扫地专用)
强制爆头 学
移动射击 +5 (觉醒前置技能)
转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游)
乱射+5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础)
致死 不学(原因同射击漫游)
疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫)
自动反击 满
自动格挡 不学
手榴弹 +1 (第二起招)
格林机枪 +1 (BBQ前置)
强制BBQ 学
强制后跳 学
这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三枪速射基本功不太熟练的推荐学习。
两种漫游的区别
射击漫游:对三枪速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。
体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险 2.刷图型 60级枪神刷图加点
(说了是刷图,要的就是伤害)
总计SP: 3936 使用SP: 3930
快速填装 Lv 1
左轮精通 Lv 10
快速拔枪 Lv 5
浮空弹 Lv 5
空中射击 Lv 10 (估计有人要喷我了,我说下这下技能,这个技能满要的不是在空中的射击次数,而是在空中加50%伤害。技能冷却时间40 秒,持续时间20秒,与死亡左轮配合着用)
强制-踏射 Lv 1
瞬踢Lv 5 (这个技能加满了挺好,是个不错的技能。但PK还行,刷图一般。最关健的还是SP不够)
强制-瞬踢 Lv 1
爆头一击 Lv 19 (779%武器物功)
回头一击 Lv 1 (120%爆头一击的伤害)
死亡左轮 Lv 10 (漫游刷图靠的不是强多么高的武器跟乱射、觉醒那样的大招,靠的就是这个技能。时装加一级,流光套加一级,12级的死亡左轮 爆击伤害值加84% 配合锐眼)
强制-爆头一击 Lv 1
移动射击 Lv 10 (每发子弹150%武器物功)
移动射击转身 Lv 1
乱射Lv 12 (每发子弹205%武器物功)
疯狂屠戮 Lv 8 (这里我解释下 我买了达人 所以 爆头 移动 乱射 致死 疯狂屠戮 都高出了1级)
注:给新手讲解一下要怎么用好这些技能。最好要有一把+10或者更高的守猎,进图加死亡左轮吃锐眼,然后不要急着乱射,先来一个回头一击 (冷却时间8秒,在死亡左轮20秒的时间可以放三次回头一击)。如果怪聚堆了,那么跑到怪的附近(要跟怪Y轴站着,要不容易挨打)往自己
的脚下扔雷,然后乱射。如果怪很散,那么你就可以加空中射击了(在死亡左轮的状态下,空中射击附加50%伤害。跟回头一击配合着用)。有 人见过漫游8级的觉醒是什么效果吗?死亡左轮状态下的8级觉醒,会告诉你“漫游”为什么又叫“枪神”!
格林机枪 Lv 1
强制-BBQ Lv 1
强制-后跳 Lv 1
物理暴击 Lv 10
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DNF天启者 85版本大转移后PK加点与装备浅谈...【7.15版】收藏
此版本和谐了武器祝福与灵魂牺牲,略微加强了正义审判,,守护徽章和光之复仇。较之6.17版是强了一点点。下面是俺的加点,望大家多多指教。
1楼 19:13&|
职业:者等级:85SP: 全部 10770 剩余 100&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1跃翔:Lv1魔法暴击:LV10不屈意志:Lv10 伪霸体&&&&&普通技能&&&&&空斩打:LV10 缓慢愈合:Lv41 武器祝福:Lv41 和谐之后满级加3点命中:Lv1 前置虎袭:Lv1 加满伤害很低 直拳冲击:Lv1
推荐加满勾拳追击:Lv30 满级38,浮空太高也不好,新手可以加满,随意升天阵:Lv33 防守、连招、起手、封位之用恶魔之手:Lv1 黑手党喜欢的可以加满勇气恩赐:LV1 前置守护恩赐:Lv1 前置纯白之刃:Lv36 起手,连招 必满技能胜利之矛:Lv1 前置 现版本加满伤害可观,喜欢的自己加守护徽章:Lv1 前置 灵魂牺牲:Lv3
3级加1点命中,满级22级才加3点命中圣光十字:Lv31 满,骚扰,扫地之用光之复仇:Lv33 这版本必满圣光守护:Lv21 核心技能圣光沁盾:Lv1 预判或不屈顶招起手用的技能:Lv28
当下版本和谐了命中率,为了短时间爆发最高输出,必须加满!冷却40
秒,持续60秒圣光球:Lv26 核心技能:Lv1 略有加强,忏悔之率很高,可惜SP不够,果断弃之。:Lv23 PKC只能用2次,1级加5000HP,满级加5W HP多一点正义审判:Lv21 封位,拖CD,把审判加入连招之中,伤害爆棚信念光环:Lv1 成长低剩余的SP大家,可以把的SP扣了,加满直拳本。加点完全舍弃了快速愈合(满级加1W左右HP)(满级加3W左右HP,完全坑跌了)大小喇叭(装备好点完全可以40W血)净化(鸡肋了)。之珠,圣光琉璃碎,双子沁盾决斗场没用,忽略。
3楼 19:30&|
复制一篇 技能解析与实战运用(原作者是COLG的 离戈),转贴地址:(一)主要PKC技能1、空斩打: 这是金身最主要的起手技能,非常非常之霸气;这也是金身最容易送招的技能,收招慢,对方一个格挡后上挑、或者移动就过来了。空斩打是双刃剑。在尊3以前,可能觉得空斩打各种牛B,一挑就起。但在尊3以上,尤其红尊以上,魔神都熟练格挡和扯烈波了。不能再冲上去就斩,那是送招的。注意点: 1)尽可能在对手Y轴下方起手,距离3个身位左右比安全(上挑等反击不到) 2)先骗过对手克制技能,比如格挡、漫游的乱射之类的。骗过了,就放心去斩。不够了解对手的情况,最简单的办法,就在对手Y轴下来回散步两下,先骗再起手。 3)注意空斩打的准确性。空斩打的缺点是收招慢,一旦不能准确命中,又距离不远,就立马被反击了。2、纯白之刃 很多非熟手,不喜欢用纯白,专门喜欢空斩打,既简单又暴力。但纯白实际上是最安全有效的起手。注意点: 1)和空斩打一样,在对手Y轴下方,这样能充分发挥攻击距离优势。甚至在预判对手运动的情况下,纯白能打到4个身位的距离。 2)纯白僵直后,近一点空斩打、远一点矛或盾都可以 3)上罩子后,都知道用纯白比空斩打好追人。这里有个小经验,把对手往场地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,这样纯白比较容易打中。3、胜利之矛 矛是金身最核心的连招技能,平地破保护就依赖于它注意点: 1)浮空后,看对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力。后面的直拳安全点。 2)利用短矛的插人,可以充当小起手 3)短矛插人,如果对手是连续快速工具党,就别去直拳了,直接一个大锤子补点伤害4、圣光沁盾 盾是神技,运用主要在于不屈+盾起手、扫地追加伤害、封路注意点: 1)开不屈的情况下,可以利用盾去起手,同样尽量在对手下方,盾后接矛或直接空斩打都可以 2)没不屈的情况,盾是很脆弱的,经常直接被打破反击回来,慎用或者空放封路 3)连招过程中出MISS,或者伤害保护,先打盾再扯虎袭,成功率更高5、圣光球 注意点: 1)光球连,输出伤害,并晕眩后二次起手 2)空放,封路 3)对手某些状态下,或自身危急情况下,空放自我保护。比如散打开霸体、自己被男毒堵在角落等。 4)空放光球,可以自己补BUFF,补血,拖拖节奏。6、忏悔之锤 从70版本过来,通常锤子都加1,因为锤子在PKC的成长太差了。注意点: 1)远程攻击 。 2)远程命中后,可以快速插矛,插起身 3)扫地收尾,个人通常是盾+虎袭+十字+大锤。如果对手蹲伏,就不锤了,补个黑手。 4)锤子对空是个好技能。打跳蛋,空连流鬼手、飞炮什么的,看准就砸,再补个矛。 5)上罩子后追人,对手要么跑,要么就跳。面对跳手,同样大锤很好用。7、圣光守护 俗称罩子、安全套。打物理职业的重磅技能。但罩子只是免疫物理,所以不是开着罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念气波、鬼斩之类的,罩子时间就基本被耗去。罩子用法主要几类: 1)Y轴离对手比较近,顶不屈,出其不意,开罩子直接起手 2)在连招中使用罩子,如浮空+满蓄力矛后开罩子,直拳过去平推二次起手,这个需要一定的手速和施放支撑,打部分低硬直职业很带劲,比如驱魔 3)开起罩子调整节奏,在场面被动情况下,拖拖节奏,补血,补BUFF,补复活等 4)针对部分职业技能的自我保护,如散打霸体、柔道暴力抓、驱魔霸体斧出了状态等注意点: 1)上罩子追人,少跑直线去撞,碰上魔法CD技能,几下时间就耗完了 2)Y轴下方跟着跑,先骗过对手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斩之类 3)罩子状态下,主要依赖纯白、短矛起手抓人 4)打魔法职业,就不要习惯性依赖罩子8、圣光十字 十字技能刚出的时候伤害高,能骚扰、能扫地追加。但到了85版本,在高血量环境下,其表现也相对疲软了。十几万血的时候打1万多伤害,三十几万血了还是打1万多,坑爹了。不过仍然还是个值得满的技能。9、恶魔之手 基础1级,也尝试过加满,但是束缚几率坑爹。而且束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,并不见得安全,所以没必要满。注意点: 1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的; 2)黑手有推、抓两个分解动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招 3)对部分职业,封路、压起身,略有效果10、升天阵 多用于连招中加状态, 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招 3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全 4)在多数金身都苦恼于矛+直拳连,总是被连发上挑反击的时候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后过去起手,这招效果也不错,也可以穿插使用 11、落凤锤 神技,还是神技。但盲目使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。 1)满级落风的范围大的有点夸张,砸中,跑过去,空斩打+盾+虎袭+十字+大锤,蹭血神技 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风 3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽12、正义审判 第五章,靠球+升天+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。13、直拳冲击 70版本,通常有1级、满级两种加法。但个人更倾向于加满,确保平地伤害最大化。80版本,整体血量上涨了,伤害更不得劲。所以SP充裕的情况下,必满。注意点: 1)插矛以后直拳攻击,这是最基本的 2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的14、原地勾拳 1)原地勾是金身浮空连招的基本功,也是最主流核心的套路。 2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效
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说说装备选择:大转移之后全部装备的属性在决斗场都异于刷图,并且取消套装属性,也就是说散件搭配已成为主流!因此我们的选择充满了多样性,总的来说在同品级同等级的情况下:史诗&传说&传承&神器,属性差异不大。现在的传承已成为过渡装备,刷图玩家可以用远古传说装备PK,土豪可以直接购买镇魂传说装备。在史诗可遇不可求的情况下,斗兽场APC 风铃 出售的真传说装备是我们的最终追求,可以用斗兽场徽章购买。首饰可以用送的初斗者专用首饰升级为真传说
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时装选择就简单多了:头部 帽子选施放速度,脸部 胸部选攻击速度,上衣 选圣光球,腰部 选回避,下装 选受身蹲伏,高级时装选HP,鞋子 选移动速度, 皮肤 随便。
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