星门星际争霸2职业选手的职业公平吗?这游戏怎么样?

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假如格斗游戏的有星际争霸这样的职业化程度 那会是怎样的场面?
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街霸我不熟,就拿KOF来说,应该能做到最大化伤害的连招不失误有破绽就能抓的地步吧。确反精确到帧,那时候估计场面要多难看有多难看只能用责任小的招磨......
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难道现在的格斗不都是精确到帧?都是打小轻起手以及以拳脚套路压制,还有骗招好吗?格斗真的只有确反?起身安全压加各种强择呢?喷了!还有最最基本也是最最重要的立回呢?你真的看格斗?
如有比较困难的游戏奖杯拿不到,我已经100%或者拿到了的可以找我一起讨论喔。
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同学,我发个帖子讨论而已,可能没把话说全,没必要带着火气回帖,我的意思就是说,如果格斗游戏有星际争霸那样的职业体系,每天大量的练习和研究,那会是什么场面,因为我看过很多顶级高手的对决还会存在对策不足,断连,确反不到位等这些可以靠大量练习和研究来弥补的问题。纯属有感而发,谢谢。
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不不不,我看到的是几个街霸的顶级职业选手很多时间都是在直播练习,一直在练习各人物角色的对策,角色有对策不代表每个人使用他的方法一样,也不代表对策能一定能够有对策对人。他们每个人只能通过之前的一些录像来分析对手,拟定一个对策,并不表示他们比赛的时候也一定可以用的上,我并不是带着火气的来说这些,而是你说的那种练习量他们确实在做了!而且,你说你不看街霸,然而想请教一下,拳皇你说的又是哪些例子?谢谢。
在确反上,有收招硬直的时候他们基本都能确认下来,拳皇13的bc连这些国际顶级选手在大赛上能断几次。还有街霸的0帧目押,大量的练习量也不可能做到大赛时候的100%!
本帖最后由 wgwg12345 于
14:05 通过手机版编辑
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我个人水平很菜了,平时就看看97 98 02um这几个比赛。就拿98来说,国内顶级的老黑,现在网战水平公认比小孩强的,但我不止一次看到他被小孩的火舞打出屎这显然就是对策不足。02um方面,日本公认的大魔王级别的m这群人,我也不止一次看到他们偷底2b起手断连,或者确认反应太慢。cap号称神之克里斯,原因就是他会克里斯的无限踩,无名的前冲钻bc确认也没见过几个人能反应出来。但是在我看来这都是熟练度的问题么。
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引用:原帖由 ddqfans 于
14:20 发表
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我个人水平很菜了,平时就看看97 98 02um这几个比赛。就拿98来说,国内顶级的老黑,现在网战水平公认比小孩强的,但我不止一次看到他被小孩的火舞打出屎这显然就是对策不足。02um方 ... 首先你说的老黑就不是职业化的选手,我也承认他的网战很强,但是有个梗是说:小孩跟他约线下,他都不敢接。(小孩直播提过,没多说。也不知道是不是我听错了)网站强不代表街机水平强,对普通人来说那点小延迟并没有任何问题,对顶级选手之间这就是差距。老黑也没打过国际比赛吧?被火舞打出屎是因为小孩以前打比赛基本只用八克门,而火舞我猜测一个是没有小孩火舞使用的录像,二个是他并没有对决过顶级火舞,对这种人物根本就没有对策。再说一句:他不是职业选手!98相对来说比较平衡,但是最强也经常用来比赛的人物多数都是那几个主流人物。自己不怎么看98UM的比赛,你说的其他几个我不太清楚,没法发表意见,无法反驳。
然而我还是想说,格斗游戏就不要以国内的那位,甚至是只以拳皇来做代表了。法国的fox在工作室(棒国)练习KOF13,还有GGXX一打就是一天,连续N天,一直都在练习。网络对战和工作室的队员对练,熟悉人物套路跟对策。然而他虽然有些名气天天练,然而拿到过世界冠军吗?还有街霸4的那些顶级大神,他们都是真正的职业化选手,而不是老黑这种可以比的。比如街霸4使用不同人物对起其他人物需要的对策都是完全不同的,也是需要大量练习来实践的。而且每个人物的开发程度也是不一样的!今年卡表杯的冠军井上在以前最强版本的阴都没取得过好成绩,然而这个版本的阴被各种削弱了,却被他拿到了总冠军。但是这能说明其他的玩家对策不足与练习不够吗?不能吧?对策一方面,发挥一方面,反应一方面。不是一句就可以道明的,顶级选手的练习量根本不是平常人可以比的,也不是说连招练习可以练到一定不会断的地步的,尤其是以网络对战来举例的话更加不妥。
[ 本帖最后由 wgwg12345 于
00:52 编辑 ]
如有比较困难的游戏奖杯拿不到,我已经100%或者拿到了的可以找我一起讨论喔。
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引用:原帖由 wgwg12345 于
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首先你说的老黑就不是职业化的选手,我也承认他的网战很强,但是有个梗是说:小孩跟他约线下,他都不敢接。(小孩直播提过,没多说。也不知道是不是我听错了)网站强不代表街机水平强,对普通人来说那点小延迟并没 ... 所以我才觉得格斗游戏职业化不足了,顶级玩家的提升空间依旧很大。
不过是说回来小孩现在也算是玩票性质吧,但是即便如此他还是拿了不少KOF13的冠军,不过有人说他的冠军成色都不足,这个我就不太了解了。
专说KOF主要是因为我主要就看KOF的比赛,其他并不了解。
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格斗一局时间太短,如果连续多局对战又让直播审美疲劳,所以太不适合了。
倒是为何足球类竞技一直没有影响力成规模的比赛,估计是因为版本更换太快的原因吧
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13:10 发表
格斗一局时间太短,如果连续多局对战又让直播审美疲劳,所以太不适合了。
倒是为何足球类竞技一直没有影响力成规模的比赛,估计是因为版本更换太快的原因吧足球类电子竞技没人看的原因倒不是版本问题,而是看这个真不如看cctv5。。。。。
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引用:原帖由 mai84619 于
13:10 发表
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格斗一局时间太短,如果连续多局对战又让直播审美疲劳,所以太不适合了。
倒是为何足球类竞技一直没有影响力成规模的比赛,估计是因为版本更换太快的原因吧 球类的电子竞技可能是最无聊最不适合直播和比赛的类型了
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10:47 发表
所以我才觉得格斗游戏职业化不足了,顶级玩家的提升空间依旧很大。
不过是说回来小孩现在也算是玩票性质吧,但是即便如此他还是拿了不少KOF13的冠军,不过有人说他的冠军成色都不足,这个我就不太了解了。
专说KOF主要是因为我主要就看KOF的比赛,其他并不了解。格斗游戏的输入比星际类游戏严格多了,格斗游戏的失误是以帧来计算的,而且几乎全程都是抢那几帧内的主动权。比如说一个技能对方防御后对于双方的谁先能动谁后能动也就几帧的差别,或者双方平等的情况下然后又要考虑到双方最速出招的技能相差也就几帧,再有双方出破绽小的攻击出招速度一般也就几帧。。。各种一个1帧的失误就可能造成形势逆转。即使dota2 和lol这类单独控制一个英雄的游戏在一场比赛中又需要几次按帧计算的反应和严格输入?你一个连段成功与否就几帧甚至0帧的容错率这在星际类游戏是根本没这么严格的,这也是格斗游戏失误率高于星际类游戏的原因。
顺便对楼主普及下1帧是1/60秒。。。举例说街霸4息吹的轻旋(213lk)接站轻手就是0帧目压,也就是早按1/60秒或者晚按1/60秒都会失败。。。星际类游戏有这么严格的容错率吗?
本帖最后由 苏怡 于
22:53 通过手机版编辑
1000 Knives
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posted by wap, platform: 小米 红米
对策不仅针对角色还有针对驾驶员
立回上各种帧数的差和,人物举例,还有动作的判定,人物体型受创的判定,人物受创姿势,在场景中的位置,什么时候让对方站立还是倒地都影响下一步的继续压制
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假如格斗游戏的有星际争霸这样的职业化程度,首先格斗游戏寿命会大幅度缩短,其次大部分角色都会被摒弃。
事实上现在格斗游戏界的绝大部分名人,如果用职业化训练的眼光看,水平都是不及格的。
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2005年某一期斗剧魂上有两页分别介绍了Nin和小川的日常练习时间
那时候小川还是学生没有上班,结果Nin的每日练习时间都远大于小川
刘炽、赵季平、关峡、徐沛东、李海鹰、谭盾、那日松、张亚东、刘沁、董冬冬、陈鲲、何真真
A9VG新闻员、百度罪恶装备吧、生死格斗吧、拳皇14吧、苍翼默示录吧、真人快打吧、任天堂明星大乱斗吧吧主
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LZ你看的格斗游戏太少了,你说的精确F确反是最基本的。。。。。。去看下TK和VF的对局,有些玩家的水平不是我们一般人能想想,知道了都练不出来打职业星际争霸2和英雄联盟那个游戏好?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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“自己赢”
“轻松自己赢”
可以放在的语境有
1、xx职业为什么这么强,现在没法一只手吊打了,不公平
2、追赶机制不行,我现在吃这些经验根本赶不上比我早一年玩的,太不平衡了
3、论剑能赢我的全是代打,如果世上没有代打,老子肯定第一,真不公平
4、为什么我排到xx段位以后都是功力那么高的,就不能一直虐同功力问鼎嘛?
Love丶月光
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月光、樱花世界
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公平其实需要每个人去遵守规则,双方才能有真正的公平。 不过你翻译的好像是有点对
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翻译看起来挺正确的,总有sb想不充钱打一百个
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问题是我充了钱又花了时间,还打不过一个才出来几个月用脚按键盘的门派
&那就真是你菜了。。。&
&什么门派这么屌,用脚就能操作了&
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那么问题来了,凭什么真武和神刀 可以压功力赢唐门? 别给我扯什么操作,神刀 真武 操作难度有唐门高?
也别说什么会玩的唐门,我就这么说吧,只要官方敢放全区全服 各职业对战胜率,各种哭弱的逼脸都要被打肿
&唐门这个门派确实对顶尖以下的选手不友好。。要求的太多了。。只能看策划了&
&因为糖萌命中太低,真武打唐门就是格挡和命中的对决,真武可以低唐门功力赢唐门,同水平的话那个唐门属性是有问题的。&
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代打这个问题你们洗白的观点我并不赞同。因为是游戏,所以我并不在意,。但是代打这个东西就和考试代考的性质是一样的。。
如果你或者你的孩子因为大量代考(就像现在赛季末的确很多代打一样,这是事实),本来能上重点,结果去了个普通一本甚至二本。你是否还能平心静气的告诉你自己或者你的孩子,这很公平啊,代考也是一个脑袋两只手啊,有啥不公平的。。
功力就好像学校的档次,功力高相当于好学校,更容易考高分。
技术就好像学习课程方面的智商,智商高也容易考更高分。
学校好坏我们没办法,我们其实是还算认同的毕竟多付出了东西,但是同样的智商,他们却靠代考比你高了100分。。
不要说什么反正你考不了这么高,你管人家呢。事实上是,他们本来和你差不多却跑到了你前面,那么他们就把你往后挤了。一个代考,毁掉的就是一个努力但平凡的考生。而最多的,就是这些平凡的考生。
代打同理,只是游戏里面而已,而且程度低了很多很多。
但这不是洗白的借口。这本身就是一种灰色产业。
洗白的,要么是既得利益者,如被代打拿去装比的,如靠代打吃饭的。要么就是一群不知对错的糊涂蛋。
对就是对,错就是错。存在就有其合理性,但不代表其一定是对的。
&我知道无法禁止啊。我也不是很反对。你代打或者被代打没意见,但是,不应该去不要脸的洗白。不应该去说这是对的。。这就是我的观点。&
&主要是这是无法禁止的,至少现在不行,除非能实现一人一号,不然就算知道不合理又有什么用?根本就禁不住。&
&当然,你说的这种打的过我的就是代打的这种观点我赞同你的观点。但是,水平相差过大是能很明显感觉到的。。。如果我和对面都是附近几个段位水平的,那么除非多次失误,不然基本不会出现被完虐这种现象。。 &
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公平是钱拉出的屎。天刀的问题是PVE玩法垃圾,PVP太贵(10多玩入门费还要选对职业吓死爹了),所以喷子都卸了游戏才是王道,这游戏只要每个区几个土豪和为他们工作的GZS就够了,普通人何必浪费时间感情RMB还被LZ这种优越婊嘲讽呢?
天涯脑残劈
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其实最直接的就是一句话,我不爽了所以不公平
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Lv.5, 积分 2153, 距离下一级还需 347 积分
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....能否不要讨论哲学话题?
公平~可以讨论几十万字的论文。
然后没准发现还是悖论~
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高段位的职业相克,跟低段位的相差颇大~
而低段的肯用心,努力练+冲钱,早晚也会跑到前面。
别在低段位,抱怨不公平,
真正要抱怨的是那些钱冲报没边,把所有能做的都做到最好了,
但因为职业以及当前版本限制,而打某些职业依旧艰难的人。
很多事情都能克服,
等你能做的都做了,但因为职业问题,导致各种难打甚至被强势压制,这时再来讨论不公平....
本帖最后由 歡樂的小熊熊 于
15:41 编辑
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昨天还是前天看到个挺有代表性的例子,有人发了个自己胜负截图,怼真武胜率18%,其他7大门派,3个胜率70以上,1个60,2个50+,好像还有个差不多50的,结果人家就不爽直接开怼真武了,各种喷粪。说白了1真武真没那么难打,也没有完克的门派,你可以打成18是不是先该问问自己?2你对其他职业成率都那么高,难不成要给你吊打全职业才叫公平?讲真我不是帮真武开刷,事实上我一样有经常被别的某职业打得趴地上不能动的时候,但还不是一样默默的玩?唯有自己手法多练练,所以现在从当初的15%胜率慢慢的一点点到18/20/25/29,这几天又熟悉了一些,涨到33%了。
&诶,这里不是跟你抬杠啊,我的天香号,青龙区1.05功力,从1段打到9段,对真武胜率是100%,不是全输是全赢哟,图我都还留着呢,要拿来打打自己脸么&
:天香跟真武这个,默默+1。知道对面天香会怎么打,但是无法破解,那种无力的感受真的蛋疼。反之亦然&
:离远的问题不存下BUG,而是一开始就这样设计的,离远的机制相当特殊,你可以说它是控制加解控的神技;反过来想,它是一个解控和控制冲突的技能&
:我自己真武打天香,胜率44%;开天香打真武,胜率58%,按你的逻辑,这算什么情况。&
:还有个被杀的事情,我自己的天香小号玩到现在也好几个月了,被杀了N次,没有一次是真武干的,不是太白就是丐帮和神威,这又说明什么呢???&
:才上班发现这层这么多回复...你前面说LZ打真武问不是手法问题,是真武太BUG,现在你又说在老区完全不怕真武...好凌乱啊~~~&
:如果给真武一个类似点穴,困百骸,秒吊这种控制技能,我同意真武的梨园只能解控不能控制别人......&
:不是 差不多功力 也没法跑呀 我知道总有那么多没素质的
可是这些没素质的依然知道去新区玩真武。你说他职业没优势 他敢闹事吗?&
:换成什么门派都没法跑。欺负小号还要用离渊+杀意的,没素质、而且辣鸡。&
:所以我才纠结为什么离渊没法动,你看看新区有多少真武闹事 你见过多少其他职业闹?还不是仗着自己职业优势&
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公平?这个社会是公平的吗?这么多的高官特权,还需要举例吗?最基本的,心悦3和普通玩家的区别,还要多说吗
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2132精华0UID帖子金钱7711 威望0
Lv.5, 积分 2132, 距离下一级还需 368 积分
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造成现在不公平的原因有很多,一是功力压制,二是职业本身存在的克制,三是策划不玩游戏只知道绩效,四是个别职业只会哭弱演戏
&这层说的精辟了。哭弱只服蛋粘滑,一到大赛就各种翻车演戏。&
&发现你这个弱智 天天喷真武
好像几个月了 真是宛如智障 真武是做了什么对不起你家的事情了?&
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所以,游戏是社会的缩影,看淡点,公平是相对的,不公平也是肯定存在的,社会体制的设计者还没整明白这回事,小策划又如何懂,接受他们的设定就玩下去,不接受就走呗。最近隔壁wow也因为橙装掉率不公平喷个死去活来呢
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6719精华0UID7866575帖子金钱13111 威望0
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司天紫成萌萌哒 发表于
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格挡帮助你,神刀几个技能被格挡就可以跳开
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> 六龙争霸3D职业哪个好?什么职业厉害?职业选择攻略
六龙争霸3D职业哪个好?什么职业厉害?职业选择攻略
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:255.8M
六龙争霸3D职业哪个好?六龙争霸3D什么职业厉害?六龙争霸3D是一款国战手游,目前已经开启了测试,很多玩家都被游戏中的大气磅礴的场景和华丽炫目的技能特效所吸引,新手玩家进入游戏的第一件事情就是选择职业,下面小编给大家介绍六龙争霸3D职业分析:
  六龙争霸3D共4个职业,分别为九曜、破军、苍龙和天煌。每个职业都有自己的特性,玩家选择的时候可以根据自己的喜好来选择。
  九曜:是一个远程物理攻击职业,擅长持续输出,主要特点是攻击很高,血少身板脆,战斗中需要不断的游走在距离敌人一段的距离之外,防止被敌人抓住,如果玩家操作好,前期可以单独通过各种副本。
  破军:是一个近战物理输出职业,擅长冲锋陷阵,特点是血量高,防御高,并且输出也高,战斗的时候只要站在前方不停的输出,对于操作技巧要求比较小,适合新手玩家使用。破军职业类似于战士,使用武器为大刀。
  苍龙:是一个近战法术输出职业,擅长突进爆发,苍龙对装备的要求很高,前期比较弱,但是后期装备好的话爆发非常高,不太适合新手使用,使用武器长枪
  天煌:是一个远程法术职业,擅长牵制对手,血量不高,魔法防御较高,战斗的时候适合在远程不断的游走输出,法术职业对装备的要求都比较高,前期装备不足的情况下都会比较弱,过一些副本可以组队完成,后期可以作为队伍主要的爆发输出。使用武器法杖。
  以上就是小编给大家介绍的六龙争霸3D职业属性分析,希望对大家有所帮助。
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