骑马与砍杀二战战场中国战场怎么提高带兵上限

关于骑马与砍杀二战版的,那告诉跟我指导一下,我想谋反,现有2500兵其中100军官,能带兵120,_百度知道
关于骑马与砍杀二战版的,那告诉跟我指导一下,我想谋反,现有2500兵其中100军官,能带兵120,
我现在可以不可以谋反?我的城池在3个交战国交界处,有点深入敌占区!如果不能跟我指导指导要到什么时机才行?(对了,我城池里有250兵,其余的都在村里的)
我有更好的答案
全部撤到城里,在满洲帝国消失后,所有人都要全力打侵略军,这是一个好时机。
采纳率:75%
如果没有自立补丁的话,收不到领主,一个人谋反的确会有写吃力兵的数量不要紧,要看质量,其他的都是找个高低就能0死亡。 而且谋反的话,其实AI势力很少会故意找你麻烦的。我80个MG34机枪兵除了日本部队。 不过
建议不要谋反
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骑马与砍杀二战中国战场 升级士兵要一个一个点怎么办?
我有更好的答案
冲刺,斩杀,撂倒,然后被打下马挂了。只能一个个砍呀骑兵。或者配备了短马枪可以多杀几个。
我的意思是 升级小兵 需要一个一个点 不想那个版本的 CTLR+左见 一切都坚决了 现在要一下一下的点 去升级兵子。 懂了吗
采纳率:44%
你玩的应该是原版的。是可以开作弊器的。先点开游戏,在那个配置里选择作弊模式。就行了
那就一个一个点吧!原版都这样,只能一个一个点。
其他1条回答
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教你怎么修改子弹夹数,和武器参数
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1.去X:\Mount&Blade\Modules\WW2 China Battlefield 3rd Version- Festival of lanterns
并搜索item&&出来了6个东西&&对我们有用的只有2个 item_kinds.csv 【翻译+英语原文】【用记事本打开】&&item_kinds1.txt 【所有武器、装备参数】
1.修改武器弹药包的方法:以子弹包 打开item_kinds.csv 用记事本打开&&,按Ctrl+F 搜索:子 弹 袋 【每个中文后面要+空格,最后一个中文字除外】 然后搜索到N个.
itm_10_bullets|子 弹 袋
itm_10_bullets_pl|子 弹 袋
itm_20_bullets|子 弹 袋
itm_20_bullets_pl|子 弹 袋
itm_40_bullets|子 弹 袋
itm_40_bullets_pl|子 弹 袋
itm_10_bullets_belt|子 弹 带
itm_10_bullets_belt_pl|子 弹 带
itm_20_bullets_belt|子 弹 带
itm_20_bullets_belt_pl|子 弹 带
itm_40_bullets_belt|子 弹 带
itm_40_bullets_belt_pl|子 弹 带
后面+有_pl 的 不用理他,我们以
itm_20_bullets|子 弹 袋&&为例,只有20发子弹袋
切换到itm_kinds1.txt&&CTRL+F 搜索:itm_20_bullets&&
以搜到的第一个为准
itm_20_bullets Bullets_Belt_Packs Bullets_Belt_Packs 4&&single_bullet 0&&bullet_packs_cloth 0540928&&flying_bullet 3693952&&bullet_packs_cloth 542 0 4 3. 0 0 0 0 0 0 0 6 【20】 266 0
其中【20】 里的数字,改成你想要子弹夹数 比如我改成
itm_20_bullets Bullets_Belt_Packs Bullets_Belt_Packs 4&&single_bullet 0&&bullet_packs_cloth 0540928&&flying_bullet 3693952&&bullet_packs_cloth 542 0 4 3. 0 0 0 0 0 0 0 6 90 266 0
0然后这个原来只有20发的子弹 就有90发了
注意:不要去改武器名字!
改武器一次能射次数
以 莫辛纳甘卡宾枪为准,获得E文的方法同上
获得后是:itm_rusty_mosin_nagant_carbine|莫 辛 纳 甘 卡 宾 枪
切换回item_kinds.txt&&搜索 itm_rusty_mosin_nagant_carbine&&以得到的第一个为准,即
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 【5】307 0
【5】为装一次子弹能射多少次,改成你想要的。
比如我改成
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 50 307 0
这样我一下就要射出50发,才能换子弹了,如果我的子弹夹是100发,我射完50次后 ,装子弹,然后我的弹夹只剩下50发。
如果一个武器能原来射9下,那么他显示的可能就是itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 9 307 0
1【武器名排除】
伤害修改:
itm_rusty_mosin_nagant_carbine Mosin_Nagant_Carbine Mosin_Nagant_Carbine 1&&mosin_nagant_carbine_rusted 0&&6 540 . 0 0 89 0 0 69 250 0 50【307】 0
因为307-253=54 所以这把枪的伤害是54。& &但是令我蛋疼的是。。。改完伤害后竟然是饨伤。。
有问题回帖- -我有空回答。。 修改时注意备份。。我不懂修改速度。。精度 重量等。。
过度修改伤身!!!!!
文章不错!
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終於找到如何改子彈數的方法了~
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先顶一下,我照着你改弹夹的弄了,怎么还是没有用?
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先顶一下,我照着你改弹夹的弄了,怎么还是没有用?
dfgdsgf454 发表于
名字对了吗,如果原来只有20发子弹,他的名字就是 itm_20_bullets|子 弹 袋
& &40发就是itm_40_bullets|子 弹 袋
如果还是不懂,可以让我帮你改- -。。
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以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例
itm_durendal Durendal Durendal 2&&baron 0&&scab_bastardsw_b 1 . 0 0 0 15
110 0 285 42
itm_durendal& &新物品在数据库中的名字
Durendal& && && &物品在游戏中显示的名字
Durendal& && && &贴图的名字
2& && && && && && & 是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,
baron&&0& && && &模型的名字
scab_bastardsw_b 0540928& & 剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码
4198403& && && &定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性
此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了
8781951& &&&物品的攻击动作和背在身上的位置之类
8824& && && && &&&物品在商店的出售价格
532& && && && && & 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)
2.250000& && &&&是人都知道是物品的重量
100& && && && && & 根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍
0& && && && && && &&&头部防御,头盔才有此属性
0& && && && && && &&&身体防御,衣服和马都有此属性
0& && && && && && &&&脚部防御衣服和鞋类有此属性
15& && && && && && &使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级
43008& && && && & 物品的持久度
106& && && && && &&&攻击速度&&对马匹来说就是操纵值
0& && && && && && &&&箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。
110& && && && && &&&攻击范围
0& && && && && && &&&弹药量,如弓箭的箭支
285& && && && && &&&穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环
42& && && && && && & 挥砍的伤害值和类型,同上
0& && && && && && && &最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思
本文是借鉴了论坛上大大的文章
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不错~!学习了~!
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我有更好的答案
好像没得招吧,加入某一势力之后再招看看
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