英雄联盟会比梦三国和英雄联盟好?

梦三国和lol哪个更好玩_百度知道
梦三国和lol哪个更好玩
两个都玩过的说下。顺便说下理由。我看看玩什么
提问者采纳
2个大神 几乎就能带你走向胜利
这里没有黑什么游戏的意思。我感觉这点很不好,感觉无聊,~
梦三国, 补兵方面,
如果对你有帮助,
补兵有正反补, 有符文和天赋,抓人,
初始不带有任何属性,可以反杀,
能卡视野 卡阴影,
但是lol 非常靠团队性 一个坑 坑一队,没有什么操作性, 你初始攻击 血量
魔抗 都要高10多少,能有操作性。抓人 游走,
你有一套符文 我没有。一直追就好了, 没有反补梦三国和lol的话个人感觉梦三国比较好
梦三国 不怎么具有 团队型
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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开发公司的不同。梦三国由杭州电魂科技开发的,LOL由美国Riot Games开发。
运营公司的不同。梦三国由杭州电魂科技运营,LOL由腾讯运营。
角色系统的不同。梦三国以三国将领为游戏角色,LOL中的角色则来自很多地方。
地图模式的不同。梦三国有BOSS副本地图,LOL中则以玩家之间的对战为主。
《梦三国》是由杭州电魂科技开发的一款战争策略类游戏,于...
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梦3给我一种乱糟糟的感觉.。也许是第一印象不好吧。但是符文是次要的。强烈推荐
网一噢LOL: 里面虽然是靠符文支撑英雄。没有符文团队合作好了也可以超神.。但是嘞。梦3.:我之前也玩过一段时间
作为一个两个游戏都接触的玩家而言,我跟那个还没玩过或正在玩的这么说,这种仿dota游戏其实都是我不说我家都清楚鼻祖的地位,再说说两款游戏lol是dota团队做出来的,腾讯代理的,腾讯的名气我就不说了,就连我家隔壁的小学生都在玩他的游戏。而梦三国的代理是电魂估计你们也没听过,所以电魂的广告就做不过腾讯了就会有那么多人认识和玩lol。再说游戏质量,我作为一个梦三的老玩家也玩过lol,这么说吧,梦三国其实就是dota的网络三国版,不过里面还可以10V10。5V5V5。还有关卡刷装备,所以如果你是dota的老玩家建议你还是玩梦三,因为lol和dota真心差太多。当然我也不能光说优点,梦三最蛋疼的就是电魂那不知名的小霸王服务器有时就会给你来个小卡!而lol我觉得真心不是那么有趣,何况你想你天天和一群被腾讯骗...
LOL在英雄和符文上的要求比较高吧,但是在配合上和操作性上较低梦三可以说是极其注重配合的吧,各种主动使用的道具比LOL要多,配合上更细腻一些
个人推荐梦三国,技巧比较高,梦三国中等水平选手基本可以在lol随便混啦,个人见解哦,勿喷
lol。画面,更新,平衡,人气,妹子都比梦三国好
肯定LOL啦 画质又好 不然那么多人玩LOL干嘛
梦三的高手被我在LOL玩着打,而且是1V2,可见梦三没有神马好玩的。上次有个玩梦三的和我一起打人机,挖槽简单的还送一血。老子吓一跳。
我是梦三玩家,因为玩LOL人多的缘故也进军LOL了,这两个游戏相比较第一是公平性LOL对于新手来说如果没符文的话就会吃很大的亏,而梦三这一点做得很好尽管你在城镇里装备多么好都只会带进游戏里一个装饰,不会对能力有任何改变。
第二点就是LOL因为没有副本所以是靠卖英雄来挣钱的,所以要玩的话免不了花大价钱去买英雄。梦三如果光玩竞技的话是不花钱的。但如果你刷副本的话投入不会比DNF一类游戏少。仅供参考 。梦三在难度上要略高于LOL,你玩一下就知道了。望采纳。
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出门在外也不愁梦三国与LOL比到底那个更好玩?_百度知道
梦三国与LOL比到底那个更好玩?
说出理由与见意,到底那个好玩!
我有更好的答案
关键是人多热闹LOL更加大众化!~其实吧!~有基友一起玩才是最重要的!~玩游戏
梦三国和lol都差不多。只不过lol和dota比较类似,玩家体验度比较高。主要还是看个人喜好。
建议LOL,平衡性更加的好一些。商城也不卖影响游戏平衡的东西。
两个游戏我都玩过,但主玩的梦三国。
MSG,娱乐模式绝对是自己创意,团战、单挑(指的相同英雄)都可以,关卡丰富,游戏绝对公平,所有道具属性都不带入竞技场,豪杰(所谓的3级)以上所有英雄都可以玩,竞技场中(质量对决)就看谁能压制谁,例如反扑、刷野,看谁装备先出,一个英雄可能拯救世界(别说什么顺风逆风的,一个大神和新手打,新手怎么玩怎么输),缺点:某些英雄技能太BT,但也是玩点,神装太多。
英雄联盟:我不是太喜欢地方就是不能反补,没回城(来回跑泉),节奏有些慢,玩法单一,不买英雄只能每周那几个英雄,想专一的练某个英雄就得花钱(你不差这几块钱,他不差这几块钱,中国13亿就成就了一个公司,我只是打个比方),游戏画面比较突出,主要靠团队配合杀人。我花钱主练英雄和你杂牌练...
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出门在外也不愁现在出英雄联盟了,是梦三国好点,还是LOL好点_百度知道
现在出英雄联盟了,是梦三国好点,还是LOL好点
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梦三唯一不足之处就是类似dota冰女(曹植)的大。6。4,很多在war3引擎里实现不了的创意和技术难题,或者白虎(公孙瓒)的流星。2,lol只能掉线重连,lol是dota原班人马做的,不为别的,还整三种颜色,对战啊,就为省钱。5,杀40人又何用。我是以前的梦三玩家,这类效果可能是在技术上无法做到。最后吐槽梦三的喇叭。3,战局像棋局,不能观战,防守啊,lol比较多变,不刷喇叭,现在玩lol,在lol的引擎里都实现了,直接些,并且解决了掉线重连和观战的问题,喇叭就喇叭吧,装备啊?翻盘只在下一秒,所以用另一种效果代替,梦三国完美地模仿了war31,梦三比较多元化
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英雄联盟更好点吧~
WCG指定项目啊,类dota第一竞技游戏的地位,无法撼动了吧?什么三国 hon
完全不可能上台的啊
是梦三国好点总之。。。
英雄联盟比较好吧。
不了解梦三的话就没有发言权,,梦三有几个模式,娱乐5V5,这个是我最喜欢的,技术操作高于10V10,娱乐性大于赤壁,然后是高手的赤壁,也是5V5,但是操作性就和DOTA相近了,是高仿DOTA的图,DOTA高手可以试试,,官渡10V10,这个超爽,就是一个字爽,不过我打的不多,还是喜欢娱乐5V5,,另外副本模式是这个游戏的一大特色,RMB玩家在里面可以超神的,人物也可以做的很漂亮,梦三人物本来就不错,加上漂亮装备漂亮极了,不过去打竞技的话,你仅仅是好看而已,大家是绝对平等的,
,可以说赤壁80%=DOTA,其他几个是延伸的扩充版玩法
梦三里,卡兵,带兵线,正补反补,卡位,配合杀人,反杀,经常因为一个小失误就团灭,或者反团灭,各种英雄克制,技能相克,总之这个比英雄联盟更多的继承DOTA,英雄联盟,,呵...
梦三对手速和队友的配合太讲究,对于新手来说开始很难上手,我还是比较喜欢中国风的。
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出门在外也不愁英雄联盟和梦三国哪个好玩还有类似的游戏_百度知道
英雄联盟和梦三国哪个好玩还有类似的游戏
我都玩过 我选了梦三国 因为梦三国不单有竞技 还有副本 多了趣味 豪杰联盟办事器太差 我对腾x讯x掉去信念了 各类模仿
我有更好的答案
梦三国和英雄联盟最大的差别就是玩人机站着给你打。橙色装备至少1000+!起凡都快被人遗忘了。先说梦三国梦三国和英雄联盟不在一个档次上。建议先去玩梦三国。而且平民玩家冲钱顶多黄巾套。梦三国前期的时候就是靠人头。还有副本。跟木头似的。如果楼主没有玩过竞技类游戏。英雄联盟完全就是A兵压制。类似的游戏推荐起凡吧。那还不如去测试区免费送钱。新手你不冲钱玩不起。太坑爹。梦三国还是比较好上手的游戏。当年除了反恐精英就是起凡了。梦三国前期一个英雄发展好了的话就是1V5而且都是妙人的。现在黄巾套都没人要
那哥们说什么发展起来1v5
我想说你以为是打电脑呢?
人家都那么菜?
再说了没有队友你1v5?
这游戏玩的是团队配合
发展起来确实很牛
但是你以为都是菜比a
让你那么好发展
说lol靠补兵
梦三难道前期是靠冲的?
梦三不靠补兵
比你那腾讯的坑爹游戏强多了
现在刷副本都有人带了
带新手有奖励的另外刷关卡
自己刷出好的还能卖钱
对LOL里小盆友已经失望了
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出门在外也不愁前言:我们为什么最先解剖MOBA市场?
  回顾2013年,MOBA游戏市场进入了一个全新的时期,除了《英雄联盟》和《梦三国》等这两款在市场上已经站稳脚跟MOBA外,《Dota2》也在下半年进入了大规模测试阶段。从2013年年底到2014年,包括《众神争霸》和《风暴英雄》在内的新一批MOBA网游也将加入角逐,MOBA市场必将被进一步细分,竞争将更加激烈。
  针对这一市场趋势,17173与顺网科技旗下网吧媒体顺网星传媒选择将MOBA产品数据作为我们联合推出的网吧游戏数据分析栏目的开篇选题。我们希望通过这一栏目,向广大游戏行业从业者分享最全面真实的产品数据,希望可以对新产品的成长提供一些帮助。
  本期数据重案组,顺网星传媒与17173将分享《英雄联盟(下简称LOL)》、《梦三国》和《刀塔(下简称Dota2)》等三款MOBA产品在月期间的网吧数据。这一时间跨度涵盖了暑假这一黄金档期,在这一相同的市场条件下最能体现产品的平均水平和潜能。
在网吧LOL四个月超八千六百万在线人次
  根据顺网星传媒数据(约占中国大陆网吧50%以上样本量)统计,2013年7月至11月,腾讯公司的产品《LOL》总在线人次超过八千六百万,日均在线人次超过六十八万。《LOL》是稳居网吧MOBA类产品在线人次第一名。以此做合理推算,这四个月份中,《LOL》在中国大陆所有PC端的在线人次可以达到甚至超过三到四亿。
  同样与《LOL》处于MOBA游戏网吧在线人次第一梯队的还有《梦三国》,2013年7月至11月,杭州电魂的产品《梦三国》总在线人次超过三千三百万,日均在线人次超过二十六万。《梦三国》的人均在线时长达138分钟,位居本期进行类比的三款产品中的首位。《梦三国》游戏中的几个竞技模式都较《英雄三国》和《Dota2》单局游戏时间要长,《LOL》和《Dota2》在近期推出的新竞技模式也以短耗时和休闲玩法为主,这是使《梦三国》平均游戏时长高居第一的主要原因。
  完美世界代理运营的国服《Dota2》从2013年7月开始进入测试阶段,2013年7月至11月,《Dota2》总在线人次超过六百二十万,日均在线人次接近五万。《Dota2》作为一款新入大陆市场的MOBA游戏,测试取得这样的成绩可以令人满意。不过完美世界和Valve公司在产品运营细节上暂时性的分歧和较高的用户进入门槛也对新用户的进入形成了一些障碍。从人均98分钟的游戏时长可以看出《Dota2》拥有良好的用户粘性,用户量的提升还有很大提升空间。
LOL:送皮肤活动让在线进入新高
  根据数据显示,《LOL》在八月平均日均在线人次超过71万,在8月31日(暑期最后一天)《LOL》出现一个在线峰值,日均在线人次达到167万。开学季到来后,9月份《LOL》的日均在线人次约为64万,下降幅度接近10%。
  开学季期间,从周5开始,产品的在线人次曲线都会进入上扬状态,曲线在周日和周一会进入下滑阶段。这个循环会不断重复,直到被特殊时间节点或内容节点打破。如,《LOL》的在线人次随着国庆长假的到来在10月1日进入一个新峰值,当日在线人次大约为175万,是7月份以来的单日最高值。
  7月至10月,《LOL》的最高单日峰值出现在9月19日,单日在线人次达到188万!原因是官方的《9月狂欢》活动在9月19日达到高潮,在当天全部国服玩家享受3个小时的双倍经验和双倍金币加成,并且可以通过游戏获得永久英雄皮肤。通过活动奖励的刺激,《LOL》的在线人次在当天大规模提升。
梦三国:PVE玩法促使其人均在线时长奇高
  《梦三国》在8月平均每天在线人次约为28万,9月份平均每日在线人次约为24万人,下降幅度超过14%,而LOL的下降幅度只有4%,9月开学仅影响了LOL的用户时段分布,而未改变LOL的用户量级。与《LOL》相同的是,开学季后每逢周末,产品的在线人次呈现上扬趋势,从周一开始下滑。
  《梦三国》不同于《LOL》的是,《LOL》在在线人次趋于下滑的同时,人均在线时长也处于少量下滑趋势,但是《梦三国》在人均在线人次下滑的同时,人均在线时长时长出现新峰值与新低谷。
  《梦三国》的在线时长低谷大部分出现在每周四,周四游戏服务器的定期维护。在有具体游戏内容更新节点,游戏的日人均在线时长会出现新的峰值。与《LOL》不同的是,逢重要节日节点(如国庆节),《LOL》的日均在线人次会出现峰值,而人均在线时长则无大变化,《梦三国》的日均在线人次则不会有太大波动,但是人均在线时长则会在黄金周末期出现峰值。《梦三国》平均在线时长如此高的原因是有PVE类战役副本类,相较纯竞技性玩法会消耗更多的玩家游戏时间。
Dota2:成功的赛事组织成功推动了在线的提高
  国服《Dota2》从7月份起开始进行市场推广,与《英雄联盟》和《梦三国》不同的是,虽然《Dota2》也在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值,但是只有《Dota2》10月份的月读在线人次较9月份有了提升,这与10月黄金周和产品在10月进行的广告投放有关。
  Dota2在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值推测与第三届dota2国际邀请赛有关,本次大赛共有五支国内战队参赛,极大地带动了玩家的游戏热情。推动日均在线增长的另外一个因素是,8月底Dota2国服放量测试开启,玩家可在下载游戏后直接领取激活码进入游戏。
  暑假的结束对Dota2的在线有消极的影响,9月初,日均在线人次和月度总在线人次均呈现下滑趋势。但在10月1日(国庆第一天)开学后Dota2达到第一个在线峰值8万,超过暑期推广期峰值,且整体人均在线时长逐步提升。DOTA2在线回升的原因在于,游戏本身处于新品推广期,9月底到10月初的媒体广告宣传促进了玩家进入游戏。另外,DOTA2在9月底10月初全面展开了全国网吧比赛活动,也存在一定的影响。
MOBA游戏――红海之中一片蓝
  中国的端游市场早已是令人望而却步的深红海洋,但是从2013年的市场与产品数据来看,端游中新兴的MOBA游戏市场仍然算是这片红海中的一块"蓝区"。根据游戏工委公布的数据,2013年中国端游市场RPG类产品销售收入同比增长14.7%,休闲竞技类产品的销售收入同比则增加了28.1%,接近RPG类网游的两倍。由于2013年并没有重量级的休闲类游戏产品上市,所以28.1%这个增长幅度有很大程度上要被归功于MOBA类产品。目前RPG类与休闲竞技类的端游市场占有率分别为65.8与34.2%,我们预计未来几年类,这一差距还将进一步缩小。
  《英雄联盟》、《Dota2》和《梦三国》是2013年中国市场上最重量级的三款MOBA产品。从用户群来看,三款产品的用户年龄层并没有很大的重叠。比如《英雄联盟》的用户年龄层覆盖跨度较大,涵盖了从小学到35岁左右上班族的用户年龄层;而《梦三国》的玩家则更多的是以高年级与大学学生为主。
  通过观察可以发现,新产品的到来并没有对现有产品的市场运营造成明显的冲击或负面影响。造成这一结果除了得益于产品间明显的风格、难度和游戏内容区分,也说明了中国MOBA游戏市场仍然拥有大量的空间与可发掘用户。在下一期《数据重案组》中,我们将重点对2013年中国MOBA用户地区分布进行内容展示与分析。
各类游戏的市场及运营活动都会或多或少地影响游戏的运营数据――但这里的数据表明,最热门的lol仅靠自身运营活动就能激活用户、DOTA2开测匹配了大型赛事从而激活用户。针对MOBA类型游戏的活动类型中,游戏内促销和赛事活动对在线的提升帮助很大。
你认为在2014年MOBA市场会赢来更加强劲的发展吗?
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编辑:花园
编辑:河马
出品方介绍
17173产业频道
  17173产业频道是17173新闻部下属子频道,2013年频道新版与新域名正式启用。点,为不断成长壮大、竞争激烈的游戏业提供一个最具影响力的信息交流平台。基于产业、服务产业、推动产业是我们的本职与责任。
  杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是领先的网吧平台服务商,目前网吧市场占有率超过70%。基于已有平台规模发展出的媒体平台―【星传媒】已经成为互联网内容厂商重要的媒体及营销平台,为超过数百家的合作伙伴提供了服务。
LOL、Dota2、《梦三国》在线的地域变化
鉴于中国各地区网络和网游玩家群体分布的极度不平均,反映在网游在线上面就是地区玩家在线人数和时长的不同。与其同时,同一款游戏在同一时间段,不同地区的在线曲线也有所不同。下一期数据专题仍然以LOL、Dota2、《梦三国》为例,解读地域对网游在线的影响。}

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