LOL可以调lol符文可以卖吗吗?

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lol英雄联盟新符文怎么配 4.5版本符文调整及最新ADC/AP/AD/上单/打野/辅助符文搭配
lol英雄联盟新符文怎么配4.5版本符文调整及最新ADC/AP/AD/上单/打野/辅助符文搭配
lol英雄联盟4.5版本更新之后,符文也作出了比较大的改动,许多玩家对于符文的搭配存在比较多的争议与疑惑,这里,小编为您带来最新版本下符文改动的详情以及最新的全位置符文带法的详细攻略,以供广大玩家参考,希望给您带来应有的帮助!
在即将到来的新版本中,我们将对以下符文进行调整。这些调整将会在4月17日随着版本进行更新生效。(我们只罗列了级别3符文的改动,级别1和级别2的符文也根据相同比例进行改动)。
同时为了让大家更快地适应新的改动,所有的符文将会以7折金币价格限时折扣,符文折扣时间:4月17日10:00至4月30日23:59。
符印调整详情(3级为例)
高级护甲符印
每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00
9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00
(补充:自该版本起,所有英雄的默认基础护甲+4)
高级成长护甲符印
每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00
9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00
高级生命值符印
每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00
9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00
高级成长生命值符印
每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00
9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00
高级生命回复符印
每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56
9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00
调查载入中,请稍候...
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腾讯和阿里巴巴为了争夺市场份额的营销大战不断升级...LOL符文大调整 大部分符文增强了.美服v4.5补丁详情
时间: 11:29来源:未知 作者:一刻的安宁
昨天&18:42 上传
& && &美服官网今日公布了最新的符文调整,这些调整内容将在v4.5正式补丁上线时登场,同时从v4.5正式补丁上线至四月底,所有符文的价格都将降低30%。其中,只有护甲符印和生命偷取精华被削弱了,而其他符文都被增强。
  以下数值只列出级别3的调整,级别1、2则按对应比例也进行调整
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& & & & & & & & & &
& & & & & & & & & &
  黄色符文
  固定护甲
  每个符文提供的护甲从1.41降低至1.00
  九个符文提供的护甲12.69降低至9.00(全体英雄,除吉格斯和酒桶的基础护甲提高4点)
  黄色成长护甲
  每个符文18级提供的护甲从2.7提升至3.0
  九个符文提供的护甲从24.3提升至27
  固定生命
  每个符文提供的生命值由5.35增加至8.0
  九个符文提供的生命值由48.15增加至72
  成长生命
&&&&&&& 每个符文18级提供的生命从19.44增加至24
&&&&&&& 九个符文18级提供的生命从174.96增加至216
&&&&&&& 生命回复
&&&&&&& 每个符文提供的5秒生命值回复从0.43提升至0.565
&&&&&&& 九个符文提供的5秒生命值回复从3.87提升至5.0
&&&&&&&&蓝色符文
&&&&&&&&成长冷却缩减
&&&&&&& 每个符文18级获得的冷却缩减从1.11%增加至1.67%
&&&&&&& 九个符文18级获得的冷却缩减从9.99%增加至15%
&&&&&&&&成长魔抗
&&&&&&& 每个符文18级获得的魔抗从2.7增加至3.0
&&&&&&& 九个符文18级获得的魔抗从24.4增加至27.0
&&&&&&& 固定法力回复
&&&&&&& 每个符文提供的5秒法力值回复从0.31提升至0.33
&&&&&&& 九个符文提供的5秒法力值回复从2.79提升至3.0
&&&&&&&&成长法力回复
&&&&&&& 每个符文18级获得的5秒法力值回复从0.99增加至1.20
&&&&&&& 九个符文18级获得的5秒法力值回复从8.91增加至10.80
&&&&&&& 固定冷却缩减
&&&&&&& 每个精华提供的冷却缩减从1.67%提升至2.5%
&&&&&&& 三个精华提供的冷却缩减从5.01%提升至7.5%
&&&&&&& 成长冷却缩减
&&&&&&& 每个符文18级获得的冷却缩减从2.5%增加至5%
&&&&&&& 三个符文18级获得的冷却缩减从7.5%增加至15%
&&&&&&& 攻击速度
&&&&&&& 每个精华提供的攻击速度从3.4%提升至4.5%
&&&&&&& 三个精华提供的攻击速度从10.2%提升至13.5%
&&&&&&&&生命偷取
&&&&&&& 每个精华提供的生命偷取从2.0%降低至1.5%
&&&&&&& 三个精华提供的生命偷取从6.0%降低至4.5%
  雷恩加尔
  --每等级增加生命值由 85 提升至 90
  --残暴加成效果现在根据英雄等级进行变动,不再是技能等级
  --现在在其刚起跳时就会显形
  --修复了一个Bug,曾导致Q的额外伤害会造成爆击
  --冷却时间由 8/7.5/7/6.5/6 秒降低至 6/5.5/5/4.5/4 秒
  --效果持续时间由 2 秒 提升至 3 秒
  --伤害由 30/60/90/120/150 (+1.0 AD 全等级) 调整为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 AD)
  --移除攻击速度加成
  --不再对防御塔生效
  --伤害由 30/60/90/120/150 (+2.0 AD) 基于技能等级 调整为 20-235 (+1.5 AD) 基于英雄等级
  --攻击速度加成由 +60/70/80/90/100% 基于技能等级 调整为 +50-101% 基于英雄等级,持续时间不变
  --新增:5秒内提升AD伤害10%
  --冷却时间由 15/14/13/12/11 秒 降低至全等级 12 秒
  --伤害不变
  --护甲、魔抗加成由 +15/22/29/36/43 调整为 +10/15/20/25/30
  --加成时间由 3 秒 提升至 4 秒
  --新增:每击中一次敌方英雄/大型野怪,加成效果提升50%,没有上限值
  --伤害由 50/80/110/140/170 (+0.8 AP) 基于技能等级 调整为 40-240 (+0.8 AP) 基于英雄等级
  --最低回复量由 20 + (10 x 等级) 调整为 12 + (4 x 等级)
  --最高回复量由 40 + (20 x 等级) 调整为 75 + (25 x 等级)
  --现在变成非指向性技能
  --冷却时间由 12/11/10/9/8 秒 降低至全等级 10 秒
  --伤害由 60/105/150/195/240 (+0.7 AD) 调整为 50/100/150/200/250 (+0.7 AD)
  --技能范围由 575 提升至 1000
  --减速效果由 50/55/60/65/70% 提升至 60/65/70/75/80% ,持续时间不变
  --伤害由 60/105/150/195/240 (+0.7 AD) 基于技能等级 调整为 50-340 (+0.7 AD) 基于英雄等级
  --束缚时间由 1 秒 提升至 1.75 秒
  --冷却时间由 140/105/70 秒降低至 120/95/70 秒
  --现在只有当其走向敌方英雄时才获得移动速度加成,加成效果由20/25/30% 降低至 15%
  --脱离潜行状态后,获得 25/45/45% 移动速度加成,并且每秒获得 1 点残暴值,持续 5 秒
  --当雷恩加尔与目标的距离小于 1000 时,并且雷恩加尔处于潜行状态,目标会收到提醒,但是不会获得雷恩加尔的视野
  骨齿项链
  --由普通物品变为专属饰品,无需花费购买
  --击杀/助攻获得的战利品扔为 1 个
  --死亡后不再损失战利品
  --额外AD加成移除
  新版奖励如下:
  3:脱离战斗和在草丛中时获得 25 点额外移动速度
  6:被动效果跳跃距离提升 125,饰品提升至 2 级
  12:大招持续时间提升 5 秒
  20:大招移动速度加成效果提升至 30%,即为双倍,饰品提升至 3 级
  --每等级魔抗值由 0 提升至 1.25
  --基础移动速度由 340 降低至 330
  --由 4 秒回复 2% 最大生命值 改为 立刻回复 4% 最大生命值
  --新增:冷却时间 8 秒
  --新增减速效果,30/35/40/45/50%,持续时间 2 秒
  --冷却时间不变
  --施法消耗由 80/90/100/110/120 降低至 60/65/70/75/80
  --技能范围由 950 降低至 850
  --伤害由 85/135/185/245/285 (+0.9 AP) 降低至80/120/160/200/240 (+0.6 AP)
  --移除攻速降低效果
  --新增:当酒桶到达指定地点后,将在 2 秒内提升伤害及减速效果 50%
  --冷却时间由全等级 25 秒 降低8/7.5/7/6.5/6 秒
  --无施法消耗
  --新增伤害:酒桶下次基础攻击造成 20/50/80/110/140 (+0.3 AP) 加上 8/9/10/11/12% 目标最大生命值的魔法伤害
  --加成持续时间由 20 秒 降低至 3秒
  --减伤比例不变
  --现在一边喝酒可以一边走动,移动速度为 80%
  --移除原本攻击加成效果及回蓝效果
  --冷却时间由全等级 12 秒调整为 16/15/14/13/12 秒
  --伤害由 80/120/160/200/240 (+0.5 AP) 提升至 80/130/180/230/280 (+0.6 AP)
  --移除AD加成
  --撞到敌方单位时,冷却时间减少 3 秒(原本为 50%)
  --对敌人造成 1 秒晕眩效果及轻微的击退,原本为减少效果
  --伤害由 200/325/450 (+0.9 AP) 调整为 200/300/400 (+0.7 AP)
  --现在技能时会造成一秒伤害
  末日使者
  --不再对视野中没有末日使者的英雄造成效果
  --施法消耗由 50 降低至 40
  --对第一个敌人造成的物理伤害加成由 1.4 提升至 1.5
  --爆破伤害由 140/250/360 (+1.2 额外AD) 调整为 200/280/360 (+1.2 额外AD)
  --炮弹伤害由 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) 调整为 12/18/23/29/34 (+0.150 AP)
  --光束伤害由 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) 调整为 40/60/80/105/130 (+0.55 AP)
  --光束冷却时间由 12 秒 提升至 16 秒
  --炮弹伤害由 90/110/130 (+0.33 AP) 调整为 70/90/110 (+0.3 AP)
  --光束伤害由 225/300/375 (+0.8 AP) 调整为 180/240/300 (+0.7 AP)
  --光束充能由 2/4/6/8/10% 提升至全等级 20%
  --移除:炮台生成时光束已经充能完毕
  卡兹克
  --修复了一个Bug,导致卡兹克使用闪现会脱离潜行状态
  --新增:施法间隔 1 秒
  --现在不能减免来自防御塔的伤害
  W金钟罩
  --冷却时间由 9 秒 提升至 14 秒
  --新增:如果目标为友方英雄或自己,冷却时间缩减一半
  --护盾持续时间由 5 秒降低至 4 秒
  --移除:当目标非英雄时,获得护盾效果
  W铁布衫
  --持续时间由 5 秒 缩短至 4 秒
  蕾欧娜
  --基础生命恢复/5秒由 9 减少至 7
  --护甲、魔抗加成由 25/35/45/55/65 降低至 20/30/40/50/60
  --精灵在敌人身上的持续时间由 6 秒降低至 4 秒
  --施放在小兵身上时,小兵不再获得护盾加成
  --基础伤害由 80/130/180/230/280 降低至 80/110/140/170/200
  好运姐
  --现在移动速度加成会显示在状态栏
  --冷却时间由 9/8/7/6/5 秒缩短至 7/6/5/4/3 秒
  --施法消耗由 70/75/80/85/90 降低至 43/46/49/52/55
  --对第一个目标的伤害由 25/60/95/130/165 (+0.75 AD)调整为 20/35/50/65/80 (+0.85 AD)
  --对第二个目标的伤害由 30/72/114/156/198 (+0.9 AD)调整为 40/70/100/130/160 (+1.0 AD)
  --施法消耗由全等级 50 调整为 30/35/40/45/50
  --每层额外伤害由 4/6/8/10/12 (+0.05 AP) 调整为 0.06 AD
  --攻击速度加成由 30/35/40/45/50% 调整为 20/30/40/50/60%
  --重伤效果由 3 秒降低至 2 秒
  --新增:提升W的最高叠加层数至 6/7/8
  --每颗子弹基础伤害由 65/95/125 调整为 50/75/125
  --总基础伤害由 520/760/1000 调整为 400/600/1000
  --移除AD加成
  --每颗子弹都拥有W的效果及伤害,但是没有重伤效果
  --额外生命值由 300/450/600 调整为 200/400/800
  --激活时每秒伤害由 40/70/100 调整为 30/60/120
  --选牌时间由 8 秒 缩短至 6 秒
  --使用牌的时间由 4 秒 提升至 6 秒
  --护甲减免由全等级 30% 调整为 10/15/20/25/30%
  --AD加成由 1.2 每秒降低至 1.1 每秒
  吉格斯
  --基础攻击距离由 575 缩短至 550
其他调整及Bug修复
  --修复了一个Bug导致宝珠在死亡后不返回
  机器人
  --修复了一个Bug导致抓人的时候不能使用锤石的灯
  --墙现在会以嘉文和他的目标为中心
  金克斯
  --现在放完导弹后才进入冷却时间,所以放大招的时候被打断/死亡不会进入冷却时间
  马尔扎哈
  --攻击优先级:
  先打中大招的,再打中e的英雄,然后是中e的小兵,不然就打最近的单位
  --推荐装备更新
  --现在可以抵挡任何的大型野怪或者攻城兵的伤害,即使它们的攻击力不到40
  --在进入大招状态(潜行状态)后, 使用闪现和开启q不会让他现形(普攻还是会的)
  蓝色宝珠系列
  --视野持续时间由 1 秒 提升至 2 秒
  --施法距离分别提升 500
  蜥蜴长老之精魄
  --对野怪造成的额外伤害由 30% 降低至 20%
  幽魂火炬
  --灯笼会在击杀25个大型野怪之后变成这个装备
  --AD加成 15,35%攻击速度
  --唯一被动:普通攻击会造成额外 100 点魔法伤害(对英雄只有 67%的效果)并且治疗自身 10 点生命值。伤害和治疗效果会随着获得击杀/助攻/杀死大型野怪提升,伤害提升 3 点,治疗效果提 升 1 点
  --唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%
  --唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒( 冷却时间:180秒)该物品的放置范围比普通守卫(眼)的放置范围 要大的多
  --只能持有1个金币收入型装备&
新物品介绍
  以太幽光
  --合成公式:增幅典籍 + 515金
  --总价格950
  --AP加成 30,5%移动速度
  需要使用以太幽光合成的物品 
  巫妖之祸
  --合成公式:耀光 + 以太幽光 + 1000金
  --总价格不变
  双生幽灵
  --合成公式:以太幽光 + 恶魔法典 + 780金
  --总价格由 2000金 提升至 2400金
  --水晶之痕、扭曲丛林现在使用相同的合成公式
  --AP加成由 50 提升至 80
  --移除魔抗加成
  --新增:10%冷却缩减
  --现在释放出去的幽灵如果没有抓到目标,则会自动返回,每返回 一只会缩减冷却时间 40 秒(水晶之痕和扭曲丛林则为 20 秒)  
  禁制神像
  --合成公式: 仙女护符 + 仙女护符 + 390金
  --总价格 750金
  --每5秒回蓝 8,10%冷却缩减
  需要使用禁制神像合成的物品
  莫雷洛秘典
  --合成公式:恶魔法典 + 禁制神像 + 630金
  --总价不变
  飞升护符
  --合成公式:游牧民印章 + 禁制神像 + 585金
  --总价格由 2000金 提升至 2200金
  --每5秒回蓝由 10 提升至 15
装备细微调整
  冰霜女皇的旨令
  --合成价格由 315金 提升至 515金
  --总价格由 2000 提升至2200
  --AP加成由 40 提升至 50
  山岳之容
  --合成价格由 185金 提升至 385金
  --总价格由 2000金 提升至 2200金
  --每5秒生命恢复由 25 降低至 20
  --血量从 375 上升到 500
  远古意志
  合成公式:海克斯科技左轮枪 + 恶魔发点
  --总价格由 2000金 提升至 2500金
  --AP加成由 50 提升至 80
  --移除每5秒回蓝
  军团圣盾
  合成公式:治疗宝珠 + 红水晶 + 负极斗篷 + 600金
  --总价从1950变成1900
  --现在提供 20 点魔抗值
  --移除护甲加成
  钢铁烈阳之匣
  合成公式:燃烧宝石&+ 军团圣盾
  --总价格由 2550金 提升至 2800金
  --血量从 300 上升到 400
  --现在提供 20 点魔抗值
  --移除护甲加成
  守望者铠甲
  合成公式:锁子甲 + 280金
  --总价格不变
  冰川护甲
  合成公式:布甲 + 蓝水晶 + 250金
  --总价格由 1350金 降低至 950金
  --护甲加成从 45 降到 20
  --魔法值从 350 降到 250
  冰脉护手
  --合成价格由 700 提升至 750
  --总价格由 3250金 降低至 2900金
  --护甲加成从 70 降到 60
  冰霜之心
  --合成价格由 550金 提升至 650金
  --总价格由 2900金 降低至 2600金
  --护甲加成从 95 提升至 100
  --减攻速光环由 20% 降低至 15%
  疾行之靴&欢欣
  --提升 20 移动速度(原本为 15)
  疾行之靴&统帅
  --价格由 750金 降低至 600金
  --正在朝着你奔跑的友军英雄会获得 10% 的移动速度加成(原本为 8%)
  疾行之靴&失真
  --召唤师技能会减少 20% 的冷却时间(原本为 25%)
  新增:
  --疾跑的移动速度加成由 28% 提升至 40%
  --使用闪现兽提升 30% 移动速度, 持续 1 秒
  --成功使用传送后提升 30% 移动速度, 持续 3 秒
  疾行之靴&喧哗
  --价格由 650金 降低至 475金
  疾行之靴&家园卫士
  --位于召唤师平台时,每秒回复一定比例的生命值和法力值,原本为全部立刻回满
  --移动速度加成在 6 秒内持续衰减,原本为 8 秒
  --每击杀1个单位会恢复 3 生命值,原本为 2
  清道夫
  --距离由 900 提升至 1100
召唤师技能变动
  --攻速降低从 50% 降低至 30%
  --攻击力降低从 30% 提升至 50%
  --范围从 550 提升至 650
  --冷却时间由 300秒 调整为 240秒
  --治疗值由 90-345 调整为 90-495
  --现在会治疗自己和离光标最近的一个友方英雄,如果光标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成
  --现在会获得中点燃的英雄的视野(不会让隐形单位现形)
  --金盾变成灰白盾
召唤师峡谷NPC修改
  --攻击由 145 降低至 110
  --不再降低玩家攻击速度
  新增:
  --从9级后每等级增加 13 护甲级 5.85 魔抗
  --每次攻击造成基于目标 5%(+0.5%/等级 9级后)当前生命值的物理伤害
  --减免 20% 伤害 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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男孩名字好起啊,邵阳,寓意健康开朗。
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出门在外也不愁查看: 1405|回复: 9
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论坛元老, 积分 178669, 距离下一级还需 9821330 积分
符文其实没什么好说的,你要配出最适合自己的符文)。EZ的操作对新手来说略难。多加练习就好。 上去1鞋3血,然后第一次回家买2多兰刃,后面买攻
(5081.89 KB, 下载次数: 1405)
11:31:53 上传
下载次数: 1405
注册时间最后登录阅读权限90积分184005精华0帖子
论坛元老, 积分 184005, 距离下一级还需 9815994 积分
RE:lol符文名字怎么改
一般红色穿透,黄色防御(生命成长、闪避、护甲、魔抗),蓝色减cd或者回蓝。 ap通用:红色法穿,黄色生命成长,蓝色回蓝,紫色固定法伤优点:万金油,一般
注册时间最后登录阅读权限90积分181587精华0帖子
论坛元老, 积分 181587, 距离下一级还需 9818412 积分
RE:lol符文名字怎么改
我同学就用诺克萨斯号,业余时间玩,攒了40多英雄了5套符文,最近还是和我去新服开垦了个新号。lol不比别的网游,一不用花钱,二最高就30级,会刷的
注册时间最后登录阅读权限90积分180136精华0帖子
论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:lol符文名字怎么改
天赋页的话,默认的是天赋页12345.你只要鼠标放在这个标题上点一下,就可以修改了符文页 因为我就只有两页符文,我没试过命名,不过估计也是和天赋页一
注册时间最后登录阅读权限90积分183357精华0帖子
论坛元老, 积分 183357, 距离下一级还需 9816642 积分
RE:lol符文名字怎么改
剩下的装备随你怎么出 既然你不是打野流那就是2109的天赋 符文精华攻击力 红的物穿 黄的固定护甲 蓝的成长魔抗 以下 不懂得可以追问 先说天赋:
注册时间最后登录阅读权限90积分180254精华0帖子
论坛元老, 积分 180254, 距离下一级还需 9819745 积分
RE:lol符文名字怎么改
最大的那个精华(是龙的)攻击力,红色(印记)的(一个叉叉的)物理穿透,黄色(符印)的(一个盾)护甲,蓝色(雕纹)的(有点像贝壳)法术抗性。
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RE:lol符文名字怎么改
25级再去买符文吧,天赋的化21.0.9把吸血3点和破甲一点点到冷却上 满级再买吧 、 不然买的亏 只要攻击速度和暴击就可以了,初装买个加8
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RE:lol符文名字怎么改
前中期的强力英雄,所以建议选法强法穿的符文。 额,流浪法师瑞兹符您好我不管别人怎么说的 或是 从那里抄袭来的 但是我是亲身经历的!我玩
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RE:lol符文名字怎么改
高级洞察雕文和高级洞察印记 精华是高级洞察精华 其实法术穿透并不是特别建议你插 我个人还是喜欢直接加法强的 加法强的是 高级潜能雕文、印记、符印、精华
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RE:lol符文名字怎么改
AD通用符文就可以,大精华,红色固定攻击,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,血量相当充足,前期依赖固定攻击GANK打野效率好,成长生命和魔抗则是团战时切入让你
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→ lol符文系统调整公告 新版符文系统改动一览
lol符文系统将在下一个新版本中作出调整,相信玩家所关注的就是这一次的改动会不会影响到自己了,根绝官方发布的公告来看,这次改动的幅度还是不大的,下边是详细介绍!lol符文系统调整公告:亲爱的召唤师:& & & &在下个版本发布之日符文系统将会做出一些变化,我们希望在此提前告知大家一些改动的前瞻。这些改动基本上不会太大的影响30级的玩家,或任何你已购买的符文。本次改动的主要目的,是希望精简初级符文系统,改善新玩家的符文系统体验。&& & & &在商城中即将下架一批1级和2级符文。这些符文的设计本意是希望新玩家平滑的学会30级时的符文使用方法。但是,如果简单地复制30级的符文设计方法到低级符文上,似乎会带来太大的学习量。比如,很多成长型的属性和次级属性(红色AP符文,蓝色护甲符文,各种暴击符文)可以让玩家掌握了更多基础知识之后再去进行学习。&& & & &所以, 1级2级成长型符文和次级属性符文在版本发布后,将不会再继续出售。商城里总共出售的1级2级符文从88个下降到24个。这只是商城的改动,所以已经购买的符文不会受到影响。&& & & &为了配合这次改动,仍然保持销售的1级2级符文的价格也将做出调整,现在它们更加便宜,价格也更加统一,大部分符文都下降了50%到90%不等。&& & & &最后,符文熔炉将会在版本发布之日后移除。符文熔炉是什么?好问题!符文熔炉是一个在玩家个人页上可以将多个符文融合成一个新符文的工具。此工具的设计初衷是让玩家能够回收1级2级符文,来获得新的满级符文。但是由于这个工具对于新玩家来说,并不容易使用,并且有可能增加账号被盗后的损失,所以我们决定移除这个工具。如果你是一个喜欢碰运气的的符文熔炉粉丝,请在下个版本更新前融合掉不需要的符文吧!&以下是本次改动具体的内容,如版本发布后有所更改,请以版本公告为准。& & & &1. 符文熔炉移除&& & & &2. 降低1级2级符文价格&& & & &3. 商城中剩余1级2级符文如下:(全部是固定属性)& & & & & &印记(红色):攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透& & & & & &符印(黄色):护甲,魔法抗性,生命值,生命回复& & & & & &雕纹(蓝色):法术强度,降低冷却,魔法穿透,法力回复,魔法抵抗& & & & & &精华(紫色):法术强度,降低冷却,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,攻击力,攻击速度,护甲穿透,生命偷取,移动速度 && & & &4. 商城中被移除的1级2级符文如下:(已经购买的玩家不会受到影响)& & & & & &全部成长型1级2级符文& & & & & &印记(红色):法术强度,护甲,降低冷却,暴击几率,暴击伤害,生命值,混合穿透,魔法抗性,法力值,法力回复& & & & & &符印(黄色):法术强度,攻击力,攻击速度,降低冷却,暴击几率,暴击伤害,法力值,法力值回复,百分比生命值& & & & & &雕纹(蓝色):护甲,攻击力,攻击速度,暴击几率,暴击伤害,生命值,生命值回复,法力值& & & & & &精华(紫色):暴击几率,暴击伤害,生命值回复,混合穿透,法力值,法力回复,百分比生命值常见问题问题1:你们会在这次更新后,删除或改动我背包里的符文吗?答:不删,哥哥我们不删问题2:符文熔炉移除后,我该怎么回收我的旧符文呢?答:目前还没有其他回收符文的办法,如果你的确不需要某些符文,请在下个版本发布之前将它们融合掉。问题3:符文什么时候开始打折?答:目前还没开始打折,只有在下个版本发布之后才会开始降价。问题4:我是一个新玩家,请问谁能帮我的安妮配一套符文答:关于符文如何搭配的问题,你可以登录官网,在资料库查询安妮攻略 获得有用的信息。(点击查前往资料库)如果你手头上没有多余的金币购买符文,可以关注我们的新手礼包和任务系统,在里面能够获得早期非常有用的一些符文。
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