骑马与砍杀修改箭数量敌人部队数量因生么决定?到了后期自己强大的逆天了,可敌人太弱小,我想大大增加敌人的数量

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《骑马与砍杀2:领主》试玩体验:你想知道的都在这里
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  《骑马与砍杀2:领主》这部作品已经让玩家们等待了太久,从开发商时不时透露的零星消息我们很难了解本作的开发进展。不过外媒PC Gamer的编辑近日有机会受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验,游民星空在联系官方后,特将此次内容整理出来,一起来了解一下。  试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。  在官方提供的试玩版中,角色创建的部分直接就被跳过了。开发商TaleWorlds此前曾经展示过角色创建,但是本次试玩中他们显然还不想展示所有自定义部分的细节。毋庸置疑的是,在真实版游戏中玩家们会有很多选项可供调整,其中就包括新的人物设定,而这些内容是作为改进翻新的人物成长系统的一部分来设计的。CEO Armagan Yavuz表示:“《骑砍2》的能力系统会在《战团》的基础上设计,但是新系统会获得大幅的改进并且更有深度也更有趣。我们设计了特质、能力以及补正等元素,它们会以一种有趣而独特的方式相互作用。每种能力都能通过不同的方式获取XP从而获得提升。例如,在游戏中你就可以通过追踪那些存在更久、也更难察觉的痕迹来提升‘追踪’(Tracking)能力。”  来到附近的城市Syronaea,主角Yasmin得先找找个工作了。和《战团》中的设定相似,《骑砍2》中所有聚居地都能走到或是通过菜单里的快速旅行抵达。玩家可以自由探索每一个小镇、村庄和城堡,如果你急着赶路,你也可以选择快速旅行服务。除此之外,《骑砍2》还加入了一些更加便利的设定:重要的NPC也能直接通过菜单选项直接拜访了,玩家会被直接送到NPC的面前立刻接受任务。  《骑砍2》中的聚居地也是玩家们招兵买马的好地方,在《骑砍》游戏中这一直都是重要的一环。你的确可以当个独行侠,不过敌对派系和匪帮会好好地给你上一课的。最好还是集结一小队人马同行上路。  在《战团》中,玩家们可以造访村庄,集结志愿者共成大业。而在《骑砍2》中,部队都是由重要的NPC们提供的。玩家们与这些NPC关系越好,你的金币就能换来越多的战士帮助。当然,每一个重要的NPC也都有着自己的欲望和效忠对象,玩家们与其中之一结为同盟,就很可能得罪另一群人。《骑砍2》中玩家们所要做的并不仅仅是与你所遇见的人建立同盟关系。在大多数情况下,你所要做的事就是“站队”,你的选择不仅仅影响牵涉在内的特定人物,而是更加广泛地波及很多人。  作为初出茅庐的无名之辈,Yasmin花上100金币就只能招募一位战士。尽管如此,她还是成功募集了一小支部队,并且从一个本地商人那里接受了任务。这位商人被一伙本地的走私者们困扰已久——这群不法之徒控制了整条商业街,让商人们无法开展合法的市场交易。Yasmin的任务就是击溃这群走私贩子。CEO Yavuz表示自己意图通过增加一些“会让玩家惹麻烦”的因素来给城市平添一些趣味性,城镇、乡村都有这些街道和其他一些有趣的区域,它们都是各类矛盾交汇之处。你的行动可能会改变控制该地区的派系势力,你甚至可能直接夺取该地域的控制权。   Yasmin新组建的军队并不能直接开进城镇,想要直接动手开战是不可能的了。于是Yasmin前往附近的酒馆招募了一队雇佣兵帮助她完成任务。与前作相似,这些伙伴都有名有姓,还有着不同的特长和各自的故事。Yasmin雇佣了重装骑兵Garitops the Golden和一个重装剑士Urios the Bull。不到10分钟时间,Yasmin就有了一支小队。  酒馆雇佣的这些伙伴们开销要比招募普通士兵要贵,但如果使用得当,这笔钱就花的值得。紧接着Yasmin就带着雇佣来的两人前往商业街找走私者谈判。瞧见她进入街道,走私者也迎了上来,双方互不相让。对于早就准备好开仗的两拨人来说,这种剑拔弩张的谈判也是我们司空见惯的了,不过在谈话间走私者声称自己是一个本地集团Oath Keepers的朋友,他们给Yasmin一个“弃暗投明”的机会——现在就背叛托付任务的商人,加入走私者的阵营。  对此CEO Yavuz表示:“我们试图让所有任务都有不止一种达成方式。”由于《骑砍2》沙盒游戏的特质,实际上本作的许多任务都是围绕着一系列模板,通过系统生成的方式来构建的。如果把这些任务从游戏的整体中割裂开来,它们都显得相当稀松平常。但是,这些任务会对整体的故事走向产生重大影响,这不仅仅是因为《骑砍2》的设计师们想要增加场景的复杂程度,而是因为这些任务其实都是外界世界各种因素相互作用的结果。听起来有点复杂,简单来说就是:只有当你所处的地区有匪患时,你才有可能接到打击盗匪的任务。  所有的因素都更加完美地与沙盒游戏的要求相契合,这一点是非常重要的,因为游戏中玩家通过模拟体验到的是完整的故事,而故事的走向会因为你的行动产生变化。游戏中也有更加传统的故事内容,不过其中大部分都存在可选项,这些“传统故事”大多都是为了让玩家们熟悉《骑砍2》的世界与游戏系统。  让我们再回到试玩上来,Yasmin没有接受走私者开出的条件,于是双方兵戎相见。《骑砍2》中的剑斗部分和前作类似——不同方向的斩击或者格挡。表面上看这个系统并不复杂,但是它的确需要玩家们细细研究。你的角色属性、武器、装甲都能派上用场,但是沙场拼杀最主要的还是要看玩家自己的水平如何。如果你能躲开敌人的刀剑,你就能有更多的机会生存下来。  在斩杀了霸占市场的走私者之后,Yasmin把商业街的控制权交付给了商人。她不仅获得了奖励,而且还有机会从死掉的匪徒身上窃取战利品并拿来卖钱。不过,保持良好的声誉显然是一笔更大的财富,玩家们现在每花上100金币能够雇佣两倍的人手了;很快Yasmin就成为了一支小型军队的领导者。  值得注意的是,重要的NPC并不仅仅只能给你带来佣金方面的收益,随着游戏进展的深入,你结交的朋友们还会给你提供更多的服务。Yavuz介绍道:“举例来说,如果你想绑架一个人,而这时你在这作城市里也有几个NPC与你关系密切,他们就能给你的‘恶作剧’铺路,让你的绑票行为完成地更加轻松。”玩家们结交的NPC种类不同,他们能够提供的收益也就会有所改变。“商人NPC会让你在交易中获益良多,而本地的帮派头目则能让你在一些‘特殊行动’中占到便宜。”  在离开这座城镇之前,Yasmin参加了一场本地的竞技比赛。《战团》中的竞技场相当有特色,而设计师们还对《骑砍2》的竞技场做了平衡——竞技的双方都只能使用同样的装备。很快,第一轮竞技比赛就打响了,Yasmin、Urios和其他两名队友一起对抗另一支四人队伍(对方队伍中也有着Yasmin之前雇佣过的Garitrops the Golden),一番交锋之后Yasmin赢得了比赛。随后Urios和Yasmin一路凯歌杀入了决赛。虽然对手把Yasmin打得鼻青脸肿,不过她最终还是赢下了比赛,并且赚了一套看起来价值不菲的铠甲。  在《骑砍2》中竞技依然只是游戏中的一个较小型分支,但是不难感受到,竞技比赛是这段传奇的一个重要部分。PC Gamer的编辑评价称:对他来说,《骑砍》是在《上古卷轴:天际》和《十字军之王2》之间找到了一个完美的中间平衡点。在《骑砍2》中我们可以看到很多前述游戏的影子:玩家的行动非常自由,从可敬的领主到恶毒盗匪,你想选择什么角色都行。但是《骑马与砍杀》并没有围绕一个固定的剧本让故事线性地展开,它的故事有更强的即时性——你的行动和其他AI角色采取的行动相互作用。玩家们能够感受到游戏宏大壮阔的背景,但是也让你依然能够专注于个人的行为和成就。  凯旋而归的Yasmin率军离开了这座城镇。打开世界地图,你就会发现这款游戏是沙盒与模拟游戏的完美结合。在地图上你可以看到商人、骑士和匪徒,三教九流都在进行着自己的人物。Yasmin在前往附近的城堡时就与其中一拨人马不期而遇,只不过这群人可不太友好——他们是一帮森林废土。在遭遇盗匪时,玩家们会触发一个对话场景,你可以选择与匪徒战斗或是投降、谈判等等。这群盗匪可不好对付,双方实力旗鼓相当。不过Yasmin并没有因此退缩,而是直接与对方开战。  玩家们在任何时候都能直接地决定人物的个性倾向,不论是和几个走私贩火并还是领导一支军队和一群匪徒开战都是如此。不过在开放世界中,玩家可以对自己的军队下令。作战系统相当简单,你可以下达简单的指令并且在指定地点设置标记。要记住这里玩的并不是《全面战争》,《骑砍2》的AI能够自行完成很多事情。不过玩家们还是可以下达一些更加“细化”的命令的,例如派遣骑兵进行侧翼包抄或者下令弓箭手移动到更加有利的位置上。   《骑砍2》中,军队所接到的命令可以大致分为“进攻”和“防守”两种,这两种不同的命令对敌军AI的行动产生重要的影响。一支被命令防守的部队不会一般主动对你的阵地展开冲锋,而是转移至海拔更高的位置固守。当然,情况并非总是如此,如果一支处于严防死守状态的敌军察觉他们能够轻易击溃你,他们也会果断地对你发起进攻。  开发商TaleWorlds目前尚未决定参战人数上限,可能我们会看到双方各率百名战士血战厮杀,但这也造成了游戏表现方面出现了太多的问题。体验版中的这场遭遇战仅仅投入了18名士兵,所以也没必要考虑太多战术。Yasmin很轻易就击败了匪徒。  随后就是打扫战场、收押战俘的时间里。玩家在战斗中获得的战利品和囚犯都能用来购买新装备以及食物,从而维持、壮大自己的军队。通过这场战斗,Yasmin麾下的一些士兵的等级也获得了提升,拥有一支大军当然是不错,但是刚刚招募来的新兵减员很快。不过,在本地拥有好朋友永远不会吃亏,这一次也一样。特定的NPC会帮助你招募拥有不同特长、经验也要更加丰富的新兵。完成一些NPC的任务,玩家就能获得更强大、更多样的军队。  在经历一些波折之后,Yasmin终于和Mesticaros城堡的领主Sanion会面了。在这里Yasmin接到了另一项任务:她要帮助领主训练一小支部队,具体的做法就是率领这支小队参与小规模战斗,从而获取经验。这种任务可要比从商人那接到的任务更有利可图,不过对整个沙盒游戏的进程造成更大的影响。进行这一任务也是有风险的——那就是引起另一位敌对势力领主的愤怒,从而招致致命的苦果。Yasmin利用自己敏锐的视力追踪各路匪徒,并且将领主交付的新兵投入战斗。在几场战斗之后,这一批新兵已经积攒了必要的经验,不过也有两名新兵在战斗中阵亡。实际上,新兵的生存率会很大程度上影响任务的结果。如果只造成了微不足道的伤亡,交与任务的领主就会非常满意,然而如果死亡人数太多,你和领主间的关系可就不会发展地那么顺利。  当Yasmin带队回到城堡时,她发现领主Sanion并不在城堡里。《骑砍2》游戏中,这些领主经常率领军队巡视领土,他们总是在移动的。玩家有可能通过游戏菜单得知领主们最近所处的位置,也可以和城堡内的NPC们交流获知。不过游戏时候你就必须自己想办法出门找找他们到底在哪了。正当Yasmin行经Sanion领土内的一座山丘附近时,她偶遇了一位自称叫Ilatar的人,Ilatar宣称自己为和平而来,同时也询问了Yasmin的身份。Yasmin如实相告,岂料Ilatar立刻就变了脸——他其实是Khuzait部族的一员。当你进行《骑砍2》游戏中的一些任务时,另一支势力就很可能会公开与你为敌,而Khuzait(一个拥有强大骑兵部队的国家)就是Yasmin的敌人。随后Ilatar就不由分说向Yasmin发动了攻击。Yasmin手下仅有18人,与Ilatar66人的部队人数相差悬殊。很快战斗就分出了胜负——Yasmin兵败被俘。  《骑砍2》的故事进展正如试玩中体现的一样充满变数。游戏模拟的情况时时刻刻都在变化,你的行动无法阻碍世界的变化。至于为什么Ilatar会出现在南部王国的领土上,这实际上没什么特别的意义——它就是为了让你偶遇一支强大的武装,摧毁你辛辛苦苦组建的军队、再让你沦为阶下囚。这么早就遇上如此强大的敌人可能会让你非常沮丧,不过这的确给了整个世界一种不确定性,也让玩家产生一种危机感。不过同样的场景并不会出现第二次,《骑砍2》制作人全力以赴就是想要增加游戏元素的多样性。  官方提供的试玩在Yasmin被俘这里就告结束,实际上,如果是此时体验的是正式版,故事还将会继续下去。被囚的Yasmin不久后悔想办法逃出生天,即便你全军覆没、一文不名,但是你在这个世界中建立的人际关系依然毫发无损。   PC Gamer的编辑认为,《骑砍2》并没有给系列带来革命性变化。对比前作而言,《骑砍2》有了长足的进步,它更加专注于对游戏进行调整、改进。“游戏里几乎每一个方面都凝聚着我们的心血,但是在试玩版中我们还有很多新功能没办法展示:例如政治外交系统、改进后的城镇管理系统、翻新进步的角色养成,制作系统等等,我这里可是仅仅举了一个例子。”  至于为什么《骑砍2》做了这么久,TaleWorlds的总监Ali Erkin说道:“我们正在倾尽所能制作我们最好的游戏,不幸的是,有些时候我们还得从设计阶段返工,重新思考某些功能。”Erkin表示,目前的角色培养系统已经从头返工了三次了。“(尽管如此)当看到完工时,一个非常棒的系统呈现在我们眼前,我感到这一切时间和投入都是值得的。虽然我们错过了2016年的发售目标,不过我们有信心在今年某个时候发布它。”
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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀:战团-维京征服》新手玩法实用技巧,跟小编一起来看看吧。
  1全骑兵冲击也是需要战术的,两面包夹可以大大减小我军伤亡。至于平地的三面齐攻(实际上人一多跑起来就几乎成包围了),感觉伤亡还要更小。(ai大部队在后面磨蹭算一路,敌人侧翼留一队骑兵待命,自己带着其余骑兵绕到后方,等ai大军赶到后0+f1+f3)
  2.1.158的马穆感觉比1.143要脆,本打算当斯骑替补用,结果伤亡比较大。1.143虽然没大量用过马穆,但是记得当时库枪海淹萨兰德压力大得多。
  3可以考虑命令20个左右(出场后的数量而不是部队中总数量)的库枪跟随,交战时候多看小地图,哪里敌人齐堆就朝哪里撞,这样能减少落单斯骑的伤亡。
  4npc的教练技能十分重要,本想带一阵罗多克兵练些罗神,结果随便睡几觉就差不多到罗资了。这次用心经营npc看来用处很大。
  5低伤时候加入诺德,结果带着一堆斯骑在斯瓦和维吉亚开无双,这两个国家通常都是十分惨。全伤一般加入库吉特,结果不知道是因为初期加入玩家经常怠工而又没有流浪领主加入导致库吉特疲软还是什么原因,形势大大不同。
  维吉亚经常做大,然后靠着国力把诺德压翻。斯瓦还是很作死,不过一般不会很快速度输的太惨,说不定还能补刀诺德。诺德一般是最惨的,萨兰德距离近经常被混日子一段时间强大起来的玩家开刀,导致国力有些吃紧,然后又多次便宜了罗多克。
  6诺德战神一般是图亚吧,曾经见过他200多人吓跑了老四集团军。残破的诺德一直靠他支撑,他多次收复提哈,萨哥斯,然而还是杯水车薪。最后在拉胡子流放出卡拉迪亚后,我在自己的居城拉那看到了带着17个残兵的他&&诺德孤忠啊。1000多名声太眼馋,可惜关系为零无法收。问他他说要解救被俘的奥拉夫&&正当我感叹的时候,收到消息:他叛变维吉亚&&
  7领主最好要名声高而且人缘好的,不然很多人不听话。我的新势力里,特瑞典名声高,但是他人缘不行结果当元帅没几个人跟着他,经常被敌人集团军碾掉。因为打仗多,马蒂尔德他们关系好,但是200名声只能拿出来那原来几个能力差的好朋友。9最后只好把剿匪大王(哈尔玛地区连匪都没得剿)好人哈罗德任命为元帅,结果他带着诺德好人大军居然把空城哈尔玛多次守住了,而且那帮人渣也愿意听他的话,缺点是不愿意攻城,要我自己罗神tab大法去搞定。
  中期解救村子任务真是良心啊,加村子关系太重要了,消耗战就靠兵耗啊,城市也靠新兵撑人数。还有在最穷的村庄挨个对话,经常能找到求钱的,然后宝贵的关系就到手了。要知道,0关系和1关系是天壤之别。
  9几种野怪中,海寇适合但刷,先绕光投掷,如果不放心的话也可以绕光弓箭,然后就开始收割了。弓弩比较保险不过要提前准备足量,重甲马骑枪也可以,注意不要进人堆,砍骑没用过,不过移动中砍应该也是可以的。打完之后无论是练习骑枪卖俘虏,还是卖装备都是获利颇丰,海寇的头盔,斧子,衣服都是前期 npc标配。
  10另一件重要npc初期标配:蒙皮盾,开局可以直接找山贼刷,盾厚面积大,我一般习惯直接用到最后。山贼貌似弓箭多一些,小心标枪秒杀,然后注意地形崎岖,其它的和海寇差不多。
  11绿林强盗,初期威胁不小,中期骑兵成型后几乎是屠杀,然而经验不多,不太值得去专门刷。
  12雪原强盗,弓箭伤害明显比绿林强很多,初期玩家一般不敢招惹,一箭大半条命。中后期用来练骑兵还是不错的,经验不少,不过可能有一定伤亡。有一次在连续刷了几波敌将和大规模雪盗后,算上npc近20人(没记错应该是库枪+几个赏金并重5+1个马穆)f1f3打50多1雪盗差点阴沟翻船,当时只剩血皮只好绕圈耗敌人的箭,还好唯一的马穆开无双把那几个残兵全部敲了。
  13响马和沙盗,战斗力不弱,装备和经验不行,速度特快&&不过后期npc打头阵,斯骑和库枪当主力,刷下来伤亡几乎可以忽略。
  14商队,如果不考虑关系和荣誉,除非自己部队特别庞大,不然一般是直接抢合适。因为3天时间人家都快到终点了。商卫和首领都是脆皮,库枪海刷起来很舒服。雇佣弩手带着骑兵冲一遍的事,步兵也没什么说道。注意的是可能夹杂一些正规军,小心被商卫里面藏着的马穆之类的阴一把。
  15平民,战斗力差,收获很少,但是打下来降关系很可怕,一般不考虑。
  16乱军,乱军有速度加成,注意当心骑兵乱军的卡拉迪亚免费游。乱军常能提供一些不错的装备,前期提供重要的装备。低级别乱军战斗力还未必比得上普通野怪,高级的如斯重,库枪,诺资弓却是初期最危险的敌人。不过高级乱军打一波,装备就可以小更新一下了。
  17被养肥的斯瓦迪亚最可怕,一堆高阶领主的人海可不是闹着玩的
  18如果不想去花时间讨好人渣的话,想去巴瑞耶或者日瓦车则开厂,等到对应城市被拿下或者两个刺头被流放就好
  19之前没有注意过,刚发现名声是会自动掉的。而且太高后增加也麻烦。力敏流终于明白统御的必要了。
  20好人领主真是蹲家大王啊,哈罗德元帅除了救村子就没见他怎么出动,最多烧几个附近的村。元帅换了图亚后,这下可爽了,500多人把都库巴周围烧个干净,回军途中加入几个领主,直接800多人把加米耶德堡轻松拿下了。然后家都没回继续烧&&
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【争鸣反思】中国人最大的敌人是自己(48)
---人才的历史和今天
&作者:熊飞骏
&衔:高级写手
&&&&导语:人才决定国家的命运!人类文明史说白了就是人才互动的历史。中国最重视人才的时代是春秋战国时期。秦始皇、汉武帝和朱元璋是扼杀人才的罪魁祸首,他们制定了一整套摧残人才的罪恶体制。今天的中国对人才的重视仍停留在形式上,说白了是重文凭不重智慧。
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