狗头和wow 末日使者扎索斯谁最强

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英雄联盟:先理解然后撸:20分钟后无解的狗头打野
 沙漠死神英雄定位:战士 坦克 & &操作难度:★★  优点:Q技能从游戏开局持续累积增长的伤害使其成为后期无解英雄之一,同时拥有联盟单体控制时间最长的技能及最强大的坦克大招,自带生命回复。  缺点:前期能力不足,没有先手且腿短容易被风筝导致其自身进攻能力不足。  红色高级攻击力印记*9,黄色高级护甲符印*9,蓝色高级冷却缩减雕文*9,紫色高级冷却缩减精华*3。  解析:黄色护甲对于打野来说没有第二选择;红色攻击力印记可提高狗头前期作战能力及打野效率;而蓝色和紫色15%冷却缩减搭配天赋5%可达到出门20%冷却缩减,一方面可最快速的保证狗头Q技能的累积发育,对于打野效率及出装灵活性也有很大的帮助。   防御型天赋0921,保证了狗头的本色——在一定的装备之后比坦克还硬,同时伤害输出还很高甚至可以到恐怖的境地。注:防御型天赋中打野系三点一定要点出来,因为狗头游戏初期打野有点伤,有点慢。  召唤师技能  + &&虽然闪现能更好的保证游戏初期狗头在野区的生存力,但有W的存在,操作得当搭配上鬼步也是同样可以保证的,而到游戏后期,鬼步相比闪现对于腿短极度容易被风筝的狗头而言,作用不止大一点。所以小编推荐鬼步,当然如果面对敌人使用盲僧或赵信打野,并且自己不是很自信的时候,也可以选择闪现。  吞噬灵魂【被动】  内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。  小编解析:自带吸血,一旦度过游戏初期的疲弱,狗头很快就可以实现无伤打野。  汲魂痛击 【Q】  内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。  小编解析:狗头最主要的输出技能,也是其灵魂技能,通过补刀和击杀积累伤害,成就了狗头这个英雄在联盟里的独特。这也是小编为什么为狗头精心准备了出门的20%冷却缩减的原因,最快速的累积Q技能伤害,从2级Q开始就觉得很舒服,游戏20分钟左右就能轻松300层以上,搭配耀光的被动一个Q下去700点物理伤害,并且5级Q搭配40%减少cd可做到2.4秒一个Q。试问谁敢不怕?  枯萎 【W】  内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。  小编解析:减少目标移动和攻击速度,并且持续时间长达5秒,一个满级W丢到ad身上绝对足以废除其一次团战中50%以上的输出。同时也是狗头可以打野的资本,既保证了游戏初期狗头在野区的生存能力,也让狗头有了gank的武器。  灵魂烈焰 【E】  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。  小编解析:造成aoe伤害,同时范围性降低敌人护甲。小编以为,相比狗头其他两个技能,该技能在游戏前期的作用几乎可以忽略,而后期搭配上一定百分比护甲穿透之后,则可以在团战中有很好的作用。  死神降临 【R】  内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值、攻击距离、施法距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命值来转化为额外攻击力。  小编解析:联盟最强大的坦克大招没有之一,大幅增加自身血量同时超长时间内(15S)对身边敌人造成百分比aoe伤害,伤害值还能转化为自身攻击力。小技巧:团战时,一旦你接近了敌人就可以直接开启大招,因为其持续时间有15秒,搭配耀光的被动,5级Q你可以轻松做到一Q废掉或秒掉对面一个脆皮,而5级Q技能只需要2.4S就冷却好了,团战中你能打出3次以上Q,想不赢得团战都不要太难啊。  技能加点:  推荐一级Q,二级W,之后QW对点优先Q,有大点大,等QW都点满之后才点E。主Q应该没有任何争议毕竟这是狗头的灵魂技能;而前期完全不学E可能会有很多争议,正如小编在单独介绍E技能时所解析的,一级E在游戏前期伤害很低,对打野效率提高及gank的帮助都几乎可以忽略,相比而言,Q却可以最大化狗头的伤害及打野效率,W可以让狗头在自保和gank方面表现更佳。  出门装:  出门侦查饰品帮助预防反野。  中期核心:  蛋拳保证了血量,打野回复及效率,同时搭配防御天赋使狗头具有了50%的韧性,减免控制;而物抗鞋则降低了所受ad伤害,冰脉护手一方面提供了紧接下来的团战期狗头必须的蓝量,更重要是具备了耀光的被动效果,让狗头Q得痛快,还能帮助队友黏住敌人。小编推荐任何时候都先出这三件装备,按照前文所述符文天赋及技能加点,就算万年野从不去线上补线,20分钟以内都能出完。而这三件装备对狗头而言,意味着他本身的成形和无解正式开始。  后期神装:  鞋子记得附魔喧哗让你一旦黏上敌人就不会让其逃走,第四件看场上情况,如果很顺风可以直接轻语,逆风或优势不大则看敌人发育情况出女妖还是蓝盾。其实轻语这件装备肯定会有争议,小编是冲着最大化伤害去的,因为轻语的百分比护甲穿透搭配狗头E技能对于提升Q的伤害实在太舒服。当然也有全肉装的,也有用樱花刀或黑切替代轻语的,但小编钟情轻语。   适应性  如果是万年打野专注Q发育的狗头,中期之前很吃队友,但中期以后就可以还队友整个世界。因此,选择狗头打野最好事先与队友沟通好,让队友尽可能稳健对线,这样到了中期,就算队友逆风有点大,狗头都足以拯救世界,在狗头有一定装备后,输出和坦克能力都灰常出色和卓越,而防守能力则更加优于进攻能力,狗头完全有能力带领队友从防守战开始,一直打到进攻到胜利。为弥补狗头因没有先手而进攻能力稍弱的不足,尽可能让队友选择一个有先手的,让狗头可以跟进,一旦跟进,就可以无解。  打野开局  狗头打野开局还是双人buff,然后插眼打第二个再刷一波小野速3。如果事先与队友沟通过,狗头可直接万年刷野至三件装备成型。而如果是普通路人局,还是可以考虑敌我压线深度进行主动gank或反蹲,毕竟W技能的控制真心不要太强。但是,小编更喜欢万年野,一两个人头和速度成型比起来,不仅对狗头同时对于狗头的整个队伍而言,都不算什么。当然,如果线上有必须补的线,狗头会很乐意效劳。3级之后,在野区遭遇敌人ad打野,如果避开了敌人的非指向性技能,狗头可以W然后直接上去干,单挑不虚的,如果没避开,可以丢个W掉头全身而退。  线上对线期  中期三件装出完之前,建议狗头万年野,不得已应队友要求或机会实在太好可以gank或反蹲试一试。其实,比起gank或反蹲,做好小龙视野,帮助队友侦查敌人打野及线上英雄动向,及时提醒队友,这些事情对于狗头整个队伍而言,作用更大更好更稳健。  一旦三件装成型,狗头应主动配合队友光明正大的推塔逼团,小龙逼团,推塔最好选择有先手的一路,因为这时候的狗头能力实在不要太强,单挑能力强,团战能力强,就算以少打多的能力也很强。一旦队友先手拖住敌人,狗头就可以开启大招开启鬼步,直接上去W废掉敌人ad,逮住最近的脆皮,挨个Q过去,队友只需要挨个收割就行了。就算是逆风很大,只要狗头良性发育了,就算被迫防守时,狗头也可先W控制进入防御塔的敌人,然后追上就是Q,脆皮可以配合队友击杀,其他可以打残,如果敌人还想战,那开启大招开启鬼步对着干吧,打到敌人从进攻转防守,从防守到失败到服气为止。  狗头打野重中之重是Q的发育,除了游戏初期,其他时间内狗头在野区都没有生存之忧,因此装备成型之前尽量以刷野和变相协助队友为主,不得已可以进行gank和反蹲。或许小编太喜欢前期稳健,呵呵!  以上是小编对狗头打野的一些小见解,希望能给众多撸友参考,更期望有不同见解的撸友共同探讨交流。 /Article//77343.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一说到狗头,都会说后期的无敌存在,一个Q脆皮英雄就一半血,加上W的黏人,脆皮一但被黏上就只有死,而且狗头又肉,能抗,能打,是一个很硬的前排英雄。前期就在线上发展,Q兵,叠加自己的Q,加的越多越好,伤害越高。电脑狗头英雄一【LOL全明星赛2014视频直播】全明星队伍将参赛,与IEMSC2项目相同此次全明星赛冠军将独享50000美元奖金,其他队则将一无所获。下面是由OMG对阵SKTT1的比赛战报,以下是双方BP情况:OMG蓝色方,SKT紫色沙漠死神英雄定位:战士坦克操作难度:★★优点:Q技能从游戏开局持续累积增长的伤害使其成为后期无解英雄之一,同时拥有联盟单体控制时间最长的技能及最强大的坦克大招,自带生命回复。缺点:前期能力不足,没有先手且腿短容易被风筝导最近一段时间一直在使用狗头,现在上单英雄线上想单杀很难了,更多的是支援打后期,那么我在想,狗头这么一位超级后期为什么不能拿出来耍一耍呢?用了一段时间感觉还不错,拿出来和大家分享一下!和大众狗头的区别:1.主E而非主Q2.在上周五的YSL总决赛里,JQK以一个利索的3:0轻松战胜了循环赛冠军边边,成为了第一支成功卫冕YSL的队伍,从一支线上的主播队伍发展成现在的线下俱乐部,JQK在YSL这样一个平台成功定位了自己的角色,在夺冠赛后我们也是
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