吸血鬼(s5猩红收割者者)大招施法直径和作用范围直径分别是多少码?

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弱弱的问一句,吸血鬼技能要智能施法么?收藏
必须智能施法么?因为我有时候开了血池之后Q不中人。。。
1楼 17:30&|
刚开始玩的时候不要智能施法 熟悉Q范围之后 可以
收起回复2楼 17:34&|
我纠结的是机子经常性卡键,于是乎就出现各种闪现大EQ然后突然停住接着被反杀。
3楼 18:19&|
有时候智能施法会救命的。团战的时候比较好,因为自己的手速真的没有那么快。对线,比如对诺克萨斯,智能施法的话,操作好一点,能Q到他,他拉不到你。
4楼 18:22&|
Q智能就好。话说这不是澜姐么
收起回复5楼 18:23&|
我现在所有技能都是智能施法的。。。。
6楼 19:01&|
q跟点燃是的…
7楼 15:23&|来自
智能好是好,可是对面控多也没办法啊。
8楼 15:50&|来自
习惯手动,因为手残
9楼 19:46&|来自
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LOL新版本上单全解析:猩红收割者弗拉基米尔
最新的4.13补丁相信各位都已经知道了,在新的版本中英雄联盟梦回S2,法坦英雄无论从对线还是团战都已经碾压了传统的近战坦克。今天小编就来为大家解析新版本的法坦,教你如何正确使用他们。
猩红收割者弗拉基米尔
是的,你没看错,吸血鬼又回来了。自从S2时期被Riot砍了Q技能的回复之后,短手且对线吃力成了吸血鬼一辈子也撕不掉的标签。但此一时彼一时,当时的上单全是清一色的猴子赵信,见面就干的莽夫型英雄,而如今法坦流行,上单更加注重的是赖线和消耗,提到消耗,吸血鬼至少能排在所有英雄的前五,所以在这个版本里他完全能再度出山去教育那些红极一时的上单英雄。
优点:后期作战能力超强,AOE能力强,耗线能力一流,对线期回复能力较强,很难被Gank。
缺点:手短,非常惧怕强突进,发育期较长,极其依赖和鬼步。
无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。
吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对于无蓝的法系英雄也很有意义。其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。
红色:法术穿透X9
黄色:成长生命值X9
蓝色:固定魔抗X9
精华:移动速度X9
这是理想中的成型装备。我没有选择冰杖因为我觉得只有在非常需要生命值或者控制技能的情况下才会出那个装备。如果我使用吸血鬼处于劣势,无法有足够的钱出帽子,那么我就需要为我的团队贡献一些实用性,那样我才会出冰杖来保护一下ADC。在面对很强的控制尤其是沉默的时候选择水银鞋。有几个英雄会让我每一次遇到都出水银鞋:莫甘娜,璐璐和稻草人。如果你面对纯物理阵容可以加一个兰顿,如果是纯法系阵容可以选一个深渊杖。
对于吸血鬼来说,对线期并不是全部,团战才是检验吸血鬼实力的重要标准。很多吸血鬼玩家在对线期都做的很完美,但一到了团战就开始犯迷糊了。
游戏中期的团战,尽量用大招攻击到对手的carry位或者让大招命中尽量多的敌人来杀对面的前排。在这个阶段,你只有一次使用血池的时间,而且你可能还没做出来。通过闪现接近对面的ADC或者AP然后一套带走他们并且自己依靠血池逃生是很可能的。你还可以站在自己的ADC附近,利用血池保护他们,然后攻击过来的敌人。尽量多的打出你的技能,你的E和Q技能的冷却时间在这个时候应该比较低了。
游戏后期的团战,如果对面有发育很好的突进英雄,那么站在你的ADC方便依靠你的冰杖和爆发能力保护他。如果对面只有一个具有威胁的英雄,那么不要害怕让你的大招只对一个英雄使用,只要能保护你的ADC。在大多数的情况下你需要用大招命中尽量多的英雄,然后用E技能击中全部的敌人。吸血鬼在游戏后期最大的一个贡献就是他在不能被选中时限制对手的能力。例如,对面有一个大嘴和一个卡牌。这二者的射程都很远,但是如果他们距离很近,你可以闪现上去开大,让他们不得不后退。他们肯定会选择攻击你,但是你还有血池,可以限制他们两秒。当血池结束了之后尽量再打出一个技能循环然后开中娅,限制对手更长的时间。五秒钟时间这两个英雄无法进行输出是很重要的。丽桑卓在团战中也扮演类似的角色,但是吸血鬼比她更肉一些。即使你死了你也打出了足够的伤害让对手不敢再投入到战斗中了。你要自己决定是突进到对手后排还是站在自己的后排来保护你们的ADC。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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中单之路线上霸者 猩红收割者详细攻略
来源:多玩论坛 作者:eNet游戏
【文章摘要】  几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。分页导航第1页:技能详解第2页:爆发流详情第3页:CD流详情第4页:中路英雄对线第5页:对线技巧和总结
  几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
第1页:技能详解第2页:爆发流详情第3页:CD流详情第4页:中路英雄对线第5页:对线技巧和总结
本文由多玩LOL论坛[NLALoVeST]原创,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得&span style=&color: #ff多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  英雄总览:猩红收割者-费拉基米尔  英雄标签:法师、Carry、霸线、爆发力、团战。  英雄优势:  强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。  英雄劣势:  前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。背景故事:  在诺克萨斯和暴风平原之间的群山中,坐落着一个寺院。这里守护着许多秘密。寺院里面堆了许多不小心闯入的旅行者尸体。年轻的弗拉基米尔因为在诺克萨斯犯了2条命案(纯粹是为了享受观看血液喷涌而出的快感),不得不逃出该处。在恰好经过这个寺庙时,好奇心驱使他走了进去。寺院里一名血色双眼的僧侣,看他骨骼惊奇。对鲜血充满着欲望,便教他操纵和控制身体里的血液(通常拿路过的旅行者们做实验)。在最后一堂课里,僧侣警告说万一失败就会死。但弗拉基米尔没有失败,反而吸干了僧侣身上的每一滴血,他的身体充满了之前的血术师们的魔法。单独离开后,他漫无目的地走了一通,然后决定返回诺克萨斯,并要求进入传说英雄联盟来证明他的法术才是王道。当诺克萨斯高层目睹了2个宫廷卫兵的悲惨命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有令人不爽的天赋的年轻人推荐进英雄联盟了。  &那些流经你身体的东西最终将会贯穿你&--弗拉基米尔 .  分析:看到了这背景故事,大家应该可以知道了这个吸血鬼不是一个普通的吸血鬼。普通的吸血鬼不能在白天活动而且自己身体里是没血的而且需要人类的鲜血。但是英雄联盟里面的吸血鬼不一样。他可以操控别人的血液包括自己的,而且被Vlad顶上的人的血液基本上都会贯穿他们的身体。所以他会是个有爆发力很强的法师。&技能详解:猩红契约[被动]:每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)  分析:让吸血鬼在劣势期即使堆法法伤就会有不错的血量。鲜血转换[Q]:尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。  分析:吸血鬼的灵魂技能,损人利己。后期的超短CD可以让他拥有源源不断的消耗能力。我会选择主加。  使用方法:-用于前期骚扰别人,一开始就有90点固定伤害多OP啊!再配上你的法穿符文和天赋保证一Q扣100血~120血。  -没有血的时候死命地用Q来Q兵来回血,千万不要在残血的时候Q人!除非你有把握击杀别人或者别人打不到你。  -可以用来配合大招输出&成吨&的伤害以及补些补不到的兵。血红之池[W]:拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。  分析:王牌保命技能,可以躲过绝大部分的控制技能。但是请记住,像树人的W很奇葩,他gank你时用W会直接锁住你,就算你开了血池但你还是会被定在原地。我会在2级点出它然后最后点满。  使用方法:- 关键时刻要用这个技能来躲别人的高伤害技能或者控制技能,如果你觉得扣20%的血量很不值干脆直接承受别人的伤害得了但是!这是错的,如果对面是安妮火男妖姬这种高爆发AP,你不浇血池只能等死!  - 黏人的效果十分不错,对面像死哥,卡特这种会到你面前拼命的英雄,马上来个大招然后马上血池躲技能伤害,之后起来配合QE点燃就可以击杀他们了。  - 王牌保命技能,你不服不行。血之潮汐[E]:弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。  分析:前期用于补兵,但是由于E技能前期耗血量会比较高,所以建议大家在4级点出,而且要在有吸血枪的情况下才可以叠E技能的buff。有了4层以后爆发力是很猛的。我会选择附加。  使用方法:- 用于叠伤害和治疗效果的,建议在有吸血枪的时候才叠。因为你没有吸血枪的时候频繁的用这个技能,一直用Q也是吸不回来多少的。  - 有了帽子以后,4层的E可以清理掉范围内所有的远程兵,近战的就一个个Q和平A吧。  - 对线的时候残血状态下不要用E,因为E是会扣你血的,而且满级的E的buff到了4层会直接消耗你140的血。如果你确定对面不在的话就用这个技能推线吧。血之瘟疫[R]:弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。  分析:吸血鬼在6级的时候配合大招以及前期你用技能消耗别人的时候就可以采取击杀手段了。只要你之前Q过他一次然后大招EW点燃连招就可以带走对手了。如果对面杀死过你就算了吧。套在敌人身上的时候会有增伤debuff效果。团战的时候带来的爆发力会直接让敌人胆寒。  使用方法:- 可以用于团战的先手给队友提高输出,或者用来后身秒后排AD或者AP。  - 在6级的时候你配合大招能够轻松击杀对面的英雄。
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弗拉基米尔&&猩红收割者
定位:坦克、法师、远程
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:~
施法距离:0
每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
+15 生命回复/5秒
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25法术强度+200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
6.6(0.6/每等级)
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
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施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
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施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
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释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
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释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
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释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:20%的现有生命值
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弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+40法术强度
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:有鞋子吸血鬼就很难被抓死,并可以不断的风筝对手。中期:远古意志是中期最重要的装备,配合九级的Q,可以无消耗在混线了。后期:这套装备成型有4800的生命值和非常高的AP输出,配上吸血鬼的W技能后期就是一个无敌的存在。兰顿之兆可以用来对付成群的AD英雄。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:鞋子方便走位,血瓶保持续航。中期:明朗之靴的减CD可以让吸血鬼连续的使用Q技能吸血,出装的节奏更快。吸血鬼A兵较快,且在有吸血枪的情况下很容易发展起来。后期:后期的吸血鬼若是出到这些装备,或者可以有打反击的机会,那么大家也能猜到吸血鬼后期的强悍,当然,这只是在对方的控制英雄较少的情况的下。很好的技能释放,往往可以单打对面2个英雄而不会死亡。
引燃:用来弥补伤害,减少治疗。幽灵疾步:追杀或变血池逃跑都更有用。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级能量雕纹
红色印记:法术穿透;黄色符印:护甲;蓝色雕纹:每级法术强度;紫色精华:法术强度。
进攻系:加法伤、法术穿透增加伤害。防御系:防守减CD。
赛恩恐吓一个敌方单位,造成魔法伤害和晕眩效果。他的W技能配合你暴发力相当不错。
蛮族之王和你一样是个近战,都没有控制会被远程打得很伤。
安妮的被动晕人三连你可受不了,无法开E跳走的。大招召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,攻击和烧伤你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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潜力上分利器:猩红收割者弗拉基米尔大型攻略
潜力上分利器:猩红收割者弗拉基米尔大型攻略
  记住,想上分,就跟着版本走,玩几个固定的,热门的英雄,练到精通,分数自然就上去了。
  七。装备路线
  出门装:打进攻性特别强的物理系,比如这些,推荐5出门;打进攻能力差一些的物理系或者偏物理系,比如大或者或者/这种,推荐+2;打魔法系,根据对手技能体系和强势程度的不同推荐+,或者+,或者++,或者+3,请自行选择。
  前期装备:
  :前期偏肉向的吸血鬼非常需要减CD鞋来提升输出;只要不是对抗蛮子或者赵信剑姬这种护甲鞋非常有效的英雄,都是减CD鞋更好。
  :对于我这个打法的吸血鬼来说,大腰带是一件非常重要的核心装备。面对大多数英雄时,你早早做出一个大腰带就可以让对手完全无法杀死你。对线拖入消耗战是吸血鬼乐于见到的。
  :这也是一件很不错的前期装,但是前提是你想出振奋盔甲或者盒子——我一般只有确定后期会出振奋的时候会选择出一个。否则要撑血我都出大腰带了。。。
  :对抗AD英雄时,先出大腰带+布甲将使你生存基本无忧,接下来把布甲合成探索者护臂是最合适的选择,攻守兼备。
  :如果你出门装有这件装备的话,第一件做军团盾也是不错的选择——前提是打野和辅助都不准备出(当然你也可以用来解放辅助让他早出皇冠)。如此全面的肉装,你简直不知道它是如何设计出来的。
  :对抗兰博/蜘蛛/炼金/大虫子等等上单法师的利器。
  :如果前期脑抽出了工资装的话,这个装备是不错的选择——可惜我玩吸血鬼基本没出过工资装。
  前期出装总结:只要对方杀不死你,你就有混线的资本——所以大腰带+CD鞋+抗性装这种出装选择总是没错的。如果你希望在上路长期FARM,那么选择抗性装减少被消耗时损失的血量,再利用Q的续航保证回复是不错的选择。如果你急匆匆的想下去打架,那么大腰带远比其他装备更适合吸血鬼。
  中期装备:
  ///:这四件装备放在一起说。 通常来讲,我的吸血鬼出了大腰带/燃烧宝石 搭配CD鞋+魔抗斗篷/探索者护臂,这种肉装小件组合之后总会在这四件装备中选择一件作为第一大件。对面AD伤害高,就用兰顿,AP伤害高,就用振奋,比较平均就用军团,如果队友出军团或者对面有很强的真实伤害,那就用狂徒。
  //:三件攻守兼备的装备。我一般会在第二大件再选择攻守兼备的偏输出装。如果对面AD伤害高,那么直接沙漏,如果AP伤害高那么深渊,冰杖我很少选择——因为这东西太贵了。。。除非我多出了一个大腰带。
  P.S:算是一件核心装备,一般来说是必出的。但是具体情况要具体分析,有些时候出深渊或者另一件肉装会让你更生猛,就不要让目光只盯在沙漏上了。
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说的太好了,我顶!
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