为什么罗马执政官修改器MK-2不能保护基地

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《星际争霸2:虚空之遗》CG解析 执政官雷兽同归奥秘
13:01:30 来源:查尔星港 作者:暴君 编辑:旧城七喜 
  在《SC2:虚空之遗》激燃的开场动画里,你是否有些许疑问:为何CG里的执政官可以与雷兽同归于尽?为何动画里不见人类?为何动画里圣堂武士还能远程攻击?为何神族主角泽拉图不见踪影?本文为你解惑。
CG开场动画的背景设定
  CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的“主基地”枢纽。
虫群背后的巨大建筑
  据已内部试玩过的知情人解释,本篇CG的场景设定正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。
  在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《虫群之心》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。
CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?
  作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。
清一色的神族
  我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。
  另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。
  因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。
为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?
远程攻击能力
  玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《星际争霸2》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。
CG里的执政官用了什么技能与雷兽同归于尽?
  也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?
类似黑洞的同归技能
  在星际2里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。
  当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。
CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?
这货不是泽拉图
  当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
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执政官模式机制介绍
&执政官模式&是《虚空之遗》中全新引入的游戏模式,让玩家可以和一名朋友一起体验《星际争霸II》的1v1对战。你的朋友将与你操纵同一个基地和军队。我们开发这一模式的主要目的,是让拥有不同技能水平的单人玩家都能在标准的1V1玩家对玩家模式中享受到远超普通水准的更高水平的对战。
1v1玩家对战体验从目前来说,可以算是《星际争霸II》整个游戏中竞争最为激烈的模式。因为战局很难掌控,尤其高水平对战中需要花费大量时间、集中力、以及游戏技巧。我们希望能有更多的玩家可以体验到比赛的乐趣,体验一名《星际争霸II》高水平玩家的感觉,因此我们开发了&执政官模式&。
在&执政官模式&下,玩家可以做到许多新手无法轻易做到的事。举例来说,你和队友中可以专门指定一人处理女妖微操作,或者你们可以协同合作,从两个方向发动攻击,每人分别控制一支队伍。一段时间过后,你可能会发现自己掌握了同时操控两项任务的能力,而这种能力在你刚开始玩对战的时候是完全无法想象的。
执政官模式战略
与普通的2v2玩家对战模式不同,&执政官模式&对团队合作的要求更高,需要队友双方在比赛开始前拟定更为详细的战略。因此,我们设定该模式只允许组队参加。
我们强烈建议玩家与一名朋友建立长期伙伴关系,共同制定策略、迎战敌人,在实践中累积经验,不断提升自己的技能水平,充分发挥&执政官模式&的作用。如果你没有志趣相投的朋友,无人和你组队加入&执政官模式&,那么你可以试试在我们新添加的普通聊天系统中发出邀请,或者在1v1比赛和其它社交渠道中问问别人,例如我们的论坛、贴吧等。
分享驾驭比赛的乐趣
&执政官模式&不但是自我学习的好途径,也是教导你那些初入赛场并且对策略游戏所知不多的朋友们的最佳途径。由于学习和驾驭《星际争霸II》需要无数经验的积累,因此很多初入游戏的玩家很难找到合适的起步点。新模式让那些渴求分享他们对《星际争霸》热爱的玩家可以用一种简单的方式,引领朋友度过最初的游戏熟悉阶段,帮助新玩家体验进步的乐趣,逐渐赋予他们掌控比赛的能力。
你可以和任何技能水平的朋友组队、一同作战,全程互相学习、相互提高。更重要的是,&执政官&队友的MMR和级别只属于该队伍本身,因此只要你有足够的朋友,就能创建无数支队伍,不必担心输赢是否会影响到你的最佳战队评级。
制订独特的战略
在讨论完&执政官模式&的目的,以及一些利用该模式进行学习、获得进步、和教导他人的方法之后,接下来我们将给出一些小提示,对初入征途的玩家可能有所助益。
在&执政官模式&中,分摊任务最简单的方式就是分配谁去负责宏操作任务或者控制基地,以及谁去负责微操作任务或者处理军队单位。但即使将各项任务分为两种形式,更为重要的还是双方玩家能够在某些事务上齐心合力,才能发挥出团队的最大力量。
举例来说,双方应当合力确保补给不会遇到瓶颈、确保建造更多生产建筑来消耗额外资源(避免资源溢出)、确保新工人的建造不间断等等,这些全都非常重要。随着单项任务的处理能力越来越强,你很快就能获得多任务处理的能力。你对于游戏本身的理解将会得到强化,而你的&执政官模式&队伍也将获得更高的效率。
执政官模式小提示
&执政官模式&中另一项有用的工具就是多方向攻击。比如你的主力军可以从一路发动攻击,而另一支小分队则能同时骚扰其他方位;又或者让两支队伍对一个地方全程发动骚扰等等。&执政官模式&可以让两名玩家分别承担各自的战略责任,这比单人玩家独自执行操作要容易很多。
在执行此类战术时,平时不太擅长微操作的玩家可以通过我们近期在3.0补丁中添加的新功能,轻松地从队友的控制组中接掌部分军队。只要将alt + (数字)设置为快捷键,取代标准的ctrl +(数字),就能实现这一操作。这样就能让选定的单位转移到你的控制组中,脱离队友控制组的掌控。
最后,你还可以按住ALT键,并在地面上或小地图上拖曳鼠标来使用高级地图提示工具。该工具可以让你在多个图形指示器中进行选择,包括攻击、防御、移动、或撤退。这些指示将发送给你的队友,让你们的合作更为协调。
如何使用执政官模式
我们已经看到不少玩家在&执政官模式&中组队合作,并且表现出色。该模式的优势不仅体现在学习层面,更在于让玩家有机会体验之前难以企及的高水平战斗。
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