LOL如果我是dj有两件不同的主动技能的装备 能不能用完一个主动技能后马上用第二个?

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英雄联盟lol唯一主动技能名为晋升的装备是哪一件?正确答案介绍
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lol唯一主动技能名为晋升的装备是哪一件?下面统一小编为大家介绍一下这道题目的答案,还不清楚的玩家一起来看看吧!
lol唯一主动技能名为晋升的装备是哪一件?
答案:号令之旗
【PS:小编也不确定这个答案是否正确,所以建议大家在8点左右答题前再来查看,到时候小编会为大家带来正确答案!】
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Copy . All Rights Reserved.理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
  “178LOL论坛原创,转载请注明出处和作者”
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。
一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
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[摘要]小伙伴们有没有设想过如果装备的唯一被动变成不唯一的话会是怎样的情景呢?这时如果出6件相同的装备,谁又最OP呢!脑洞大开:如果唯一变成不唯一在LOL中有许多装备都有唯一被动,之所以会做出唯一被动的限制,很大程度上正是因为这些被动属性太过强大,一旦无脑叠加就将会影响游戏平衡,然而这些被动又非常有趣,不仅能够提升游戏乐趣也能丰富打法策略,那么,如果所有唯一被动都变得不唯一呢?春哥复活强力指数:★★★★春哥的唯一被动是可以让你在被击杀后原地复活,复活过程会有4秒钟,如果能叠加,六件春哥仅复活时间就有将近半分钟,试想你还能逃跑呢!不过春哥不提供任何血量,但有不错的护甲和魔抗哦!无尽暴击强力指数:★★★★★★无尽这里需要特别说明下,因为无尽唯一被动的说明是“暴击伤害从200%变为250%”而不说“提升50%暴击伤害”如果是后者的话那么六无尽就太恐怖了,因为它将提供100%暴击率、480攻击力以及500%的暴击伤害,也就是说一个基础攻击力100的英雄,一刀能打出2900的伤害!日炎献祭强力指数:★★★★当年阳炎神教的时候,日炎的被动就可以叠加哦!日炎能够对英雄小范围附近的敌人进行灼烧造成魔法伤害,如果日炎效果能够叠加,满级时六日炎美妙会对附近的敌人超过250点伤害,你也不用担心自己太脆,因为它还将提供非常不错的生命值话额护甲哦!反甲反伤强力指数:★★★★★如果反伤甲的唯一被动可以叠加的话那也将会是许多英雄的噩梦,因为六件反伤甲叠加的话将提供600点护甲以及180%的反弹魔法伤害,不过缺点就是它不提供生命值和魔抗。帽子法强强力指数:★★★★★如果帽子唯一被动也可以叠加的话同样回事相当恐怖的存在,如果能够叠加的话,六件帽子将提供720的法强和180%的法强提升,仅这六件帽子本身就提供了2000多的法强,不可谓不OP。杀人系列强力指数:★★★★★★杀人系列就不多说了,一件杀人装据非常强大了,不过能不能叠起来又是另一回事了。黑切破甲强力指数:★★★★相信体验过黑切联盟的小伙伴一定对这个深有感触吧!黑切的唯一被动如果可以叠加能够轻轻松松把你的护甲削到负数,当然这还不算完!黑切的狂暴被动还将为自己提供高额的移速加成。破败高伤强力指数:★★★★破败有一个唯一被动和一个唯一主动,如果两个都能够叠加话也将非常恐怖:如果能够叠加,六破败的英雄每一刀都能看到对方当前血量一半以上的生命值,如果主动可以叠加,无脑吸血就已经可以立于不败之地了。狂徒回复强力指数:★★★狂徒的被动同样是唯一的,它的效果是没5秒回复1%的最大生命值,如果是脱离战斗状态可以恢复到3%,这个效果如果六倍叠加,在脱离战斗装备每次回复18%的最大生命值,而六件狂徒基础属性就提供了4800的血量,也就是说每次能够回复超过800血量!巫妖逆天强力指数:★★★★★对于小鱼人卡牌等玩家来说,如果巫妖的唯一被动能够叠加的话要想1v10都是轻轻松松的事情!如果巫妖的唯一被动叠加,那么在使用一次技能后,下次攻击将提供4.5倍AD+3倍AP额外伤害!!试问有谁能够扛住?
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