龙腾世纪审判破解补丁3审判提高标志的重要性选择哪个

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龙腾世纪3审判全主支线剧情全队友任务图文攻略(更新完结)
11:26:55 来源: 作者:不详 (0)
结局欣赏:Epilogue《龙腾世纪:审判》的结局将会以莫瑞干的口吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,一共分为7大部分。1. 裂隙(The Breach):无论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着Corypheus的击败而被关闭。从莫瑞干的描述中来看,Corypheus应该是第一批进入金之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师,在《龙腾世纪2DLC:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想自己成神而恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰一切的时代。从对塞达斯历史的分析来看,这无疑是复辟和历史潮流的倒退,无法深入人心,也是必然失败的。2. 奥莱斯帝国和塞莱妮女皇(The Empress and Orlais):奥莱斯帝国可谓是全塞达斯大陆人族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的一举一动都牵涉这人族的大局和未来;塞莱妮女皇不管其是否有能力,她的安危,她的意见则是政治斗争层面的核心。因此玩家在冬宫和平谈判的表现极大的影响了最后结局。A. 塞莱妮女皇统治奥莱斯帝国:结局A1:加斯帕特大公被处决,塞莱妮女皇和精灵大使Briala和好并共同统治奥莱斯。精灵大使Briala会安抚塞莱妮女皇的戾气,让其注意力更多的转向文学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。结局A2:加斯帕特大公被出具,精灵大使被放逐,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。兄妹之间的内战结束,表面上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,女皇必须时刻警惕来自阴影中的监视和暗杀威胁。结局A3:加斯帕特大公存活并被流放,精灵大使被审判官处决。和平到来,由于缺乏了领导人精灵反抗平息,但有传言说加斯帕特总有一天会重新崛起。结局A4:加斯帕特大公和精灵大使都被审判官处决,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。内战停止,在双手占满亲人、朋友和敌人的鲜血后塞莱妮保住了皇位,但环顾四周她再也无法辨认谁是朋友谁是敌人。结局A5:加斯帕特大公和精灵大使存活,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。内战结束了,但真正的战争才刚刚开始,加斯帕特学到了深刻的一课而Briala也不会在亲信女皇甜蜜的笑容,新的内乱爆发在即。结局A6:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度低于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。很快,塞莱妮忘记了对审判庭的承诺,奥莱斯帝国还是老样子,不肯放下身段,哪怕是对拯救了塞达斯的英雄低头。结局A7:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。幸运的是,塞莱妮和审判庭的关系维持的不错,即便身边无人可用,背靠审判庭也能让她的地位无可动摇。结局A8:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于80,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。奥莱斯帝国和审判庭签署了牢不可破的盟约,两者都在这场救世战争中获益匪浅,但后世很容易会认为塞莱妮已经成为了审判庭控制奥莱斯的傀儡,这也给审判庭的光辉形象覆盖了一层玩弄政治阴谋的黯影。B. 加斯帕特大公统治奥莱斯帝国:结局B1:奥莱斯和费雷登再次开战。加斯帕特很快进入了他所想要扮演的祖先角色,灭世威胁解除后,他不顾审判庭的警告将战火立即烧向领国。结局B2:奥莱斯和费雷登和平谈判。在审判官的介入下奥莱斯和费雷登签订了和约,现在加斯帕特的注意力转向北边的德凡特皇国,他的胜利将一直维持其统治。结局B3:贵族好感度高于80,赶走或处决了精灵大使。加斯帕特与审判庭的关系如胶似漆,有传言说他已经忘记了自己的强势,但那些敌对的人也不敢造次, 就得看审判庭能保住加斯帕特的皇位有多久。C. 精灵大使Briala通过加斯帕特暗中统治奥莱斯:加斯帕特表面上赢得了内战成为了新的皇帝,但只有他和寥寥数人知道,精灵才是全胜的赢家;Briala通过加斯帕特运转奥莱斯帝国这个强大的机器,破除了侨民区并提升了精灵的地位,新的内战,人族和精灵的战争正在酝酿。结局C1:审判官是精灵。精灵控制的帝国和精灵控制的审判庭让全塞达斯大陆的人类紧张起来,两大种族之间的战争一触即发。结局C2:审判官不是精灵。贵族们恐慌的并不是精灵控制帝国,而是精灵和审判庭的联系,他们不能不联想到这是审判庭的授意。结局C2:贵族好感度高于80。贵族们之所以还没有内乱是因为他们和审判庭的良好关系,他们也希望审判庭能够维持精灵和人族之间微妙的平衡。3. 灰袍守卫者(The Grey Wardens):在Here Lies the Abyss这一章节中击败噩梦并从影界中回来后,将决定奥莱斯灰袍守卫者的命运,如果你选择:结局A. 让灰袍守卫者加入审判庭。灭世威胁解除后,位于Adamant剩余的灰袍守卫者慢慢重建他们的组织,并宣布灰袍守卫者将继续守望奥莱斯与暗裔作战。有传言说他们与威斯豪普的领袖产生分歧并开始了内部的权力争斗,那位在影界中断后的同伴的命运变得无可捉摸。结局B. 将灰袍守卫者从奥莱斯放逐。Adamant剩余的灰袍守卫者将被放逐到北方,他们回到了位于威斯豪普的总部,传言说新的领导正在斗争中被决出;那位在影界中断后的同伴的命运变得无可捉摸,而元气大伤的灰袍守卫者逐渐的销声匿迹,从塞达斯大陆上完全消失。4. 教廷和教皇(The Chantry and the Divine):A. 莉莉安成为教皇。灭世威胁解除一个月后,教廷就迫不及待的任命莉莉安为新的教皇。新的教皇维多利亚一世立即解散了法师之环,而让法师自己管理自己;莉莉安允许其他种族加入教廷,并修改了教义。维多利亚教皇的做法一开始引起了广泛争议,有些小团体立刻反对并认为教皇失职,但这些声音在审判庭的介入下都很快消失了。结局A1:审判官在游戏流程中一直让莉莉安做出强硬的选择(杀掉叛徒,杀掉昔日好友,不择手段进行任务)维多利亚教皇以强硬的手段统治教廷,她手下的密探不计其数,清除任何反对教廷和她本人的“信仰异议者”,给光辉的太阳蒙上了血色阴影。结局A2:审判官在游戏流程中一直让莉莉安做出怀柔的选择(放过叛徒,放过昔日好友,以怀柔手段进行任务)维多利亚教皇与各方势力会面并达成了共识,他们抛弃成见和异议,让教廷再现昔日的荣光。B. 卡珊德拉成为教皇。灭世威胁解除一个月后,教廷就迫不及待的任命卡珊德拉为新的教皇。新的教皇维多利亚一世立即重建了新的法师之环和新的圣殿骑士团;而传言真理追索者依然在教皇的直接领导下保护那些秘密。结局B1:卡珊德拉对审判官好感度高。维多利亚教皇正式宣布审判庭协助教廷的地位,审判庭成为和教廷几乎同等的存在。结局B2:卡珊德拉对审判官好感度低。维多利亚教皇领导的教廷和审判庭维持着紧张的关系,两者都想争夺在塞达斯大路上的宗教领导地位。C. 薇薇妮成为教皇。灭世威胁解除一个月后,教廷发布了震惊世界的任命:法师之环的首席法师薇薇妮成为新的教皇。新的教皇维多利亚一世是首位以法师身份成为宗教领袖的人,这个任命立刻在刚刚恢复平静的塞达斯大陆引发了轩然大波。叛乱四起,维多利亚教皇闪电般的平叛,塞达斯大陆再次被混乱和死亡所笼罩。尽管如此,新教皇的统治依然牢固,因为她将法师之环和圣殿骑士团都控制在自己手中,更不用说背后还有审判庭的支持。5. 审判庭的法师(The Mages from Inquisition):**请注意!只有选择了法师并完成了In Hushed Whispers章节才会出现法师结局**审判官预见了未来,并与法师肩并肩站在了一起,法师们对解除灭世威胁做出了最大贡献和牺牲。结局A:莉莉安成为教皇。莉莉安解散了法师之环,审判庭剩余的法师离开了审判庭并结成了新的组织――法师大学。法师大学是一个纯学术交流的机构,致力于维护法师的形象并解决恶魔对法师的骚扰这一终极命题。至少这是一个好的开始,法师开始被塞达斯大陆的普通民众所接受并仰慕,而且双方都不是被强迫的,这点很重要。结局B:卡珊德拉成为教皇。审判庭剩余的法师们拒绝了卡珊德拉的邀请,他们没有加入新的法师之环转而建造了自己的机构――法师大学。法师大学是一个纯学术交流的机构,致力于维护法师的形象并解决恶魔对法师的骚扰这一终极命题。但从那时开始,法师大学和新的法师之环就是潜在的两大对手,有人认为战争迟早会在两者之间爆发。结局C:薇薇妮成为教皇。审判庭剩余的法师拒绝加入薇薇妮重建的法师之环,他们建造了自己的机构――法师大学。但这种拒绝没有维持多久,薇薇妮以强硬的手段摧毁了法师大学,以其法师的身份她不能容忍第二个法师教皇出现的可能性。一些法师投降了教廷,而大多数则返回审判庭,至此塞达斯唯一的法师官方机构依然是法师之环。6. 审判庭的圣殿骑士(The Templars from Inquisiton):**请注意!只有选择了圣殿骑士团并完成了Champions of the Just章节才会出现圣殿骑士结局**审判官赶到Therinfal Redoubt&要塞拯救了圣殿骑士团,现在这些正义的勇士面临着再次选择。结局A:莉莉安成为教皇。很多出自审判庭的圣殿骑士跟随了凯伦指挥官的决定,他们开始对利瑞姆脱瘾;大部分脱瘾后的圣殿骑士加入了卡珊德拉新建的真理追索者组织,并在她的领导下支持莉莉安组建的教廷,两者的合作亲密无间。结局B:卡珊德拉成为教皇。一些审判庭的圣殿骑士加入了新教廷成立的新教团,但其他大部分依然留在审判庭指挥官凯伦的领导下。结局C:薇薇妮成为教皇。薇薇妮重建了教团,很多圣殿骑士重返教团并继续他们在灭世威胁之前的职责:看好法师的一举一动。少量剩下的精英则在指挥官凯伦的带领下成为审判官的私人荣誉护卫,有关他们和审判官的各种传奇不断被抒写着。7. 审判庭(The Inquisition):那么审判庭将何去何从?审判庭的结局将取决于玩家进入战争议事厅后在perk上花费点数的多少来决定。结局A:“外交联系”(Connections)拥有最多的perk点数。审判庭的外交网络遍布塞达斯每一个角落,它的名望无与伦比。通过外交关系和商业活动,审判庭可以动摇任何一个国家或势力的根基。结局B:“秘密行动”(Secrets)拥有最多的perk点数。审判庭的耳目遍布塞达斯的每一个角落。任何秘密都在审判官面前暴露无遗,这些秘密和知识成为了审判庭权威的根源。结局C:“军事力量”(Force)拥有最多的perk点数。审判庭的军事力量已经不容任何一个大陆国家小窥,如果审判官愿意则可以倚靠武力和名望建立一个超过任何国家的帝国。8. 花絮:正如一切电影一样,花絮总是在职员表播放完毕后展现给各位……Flemeth和索拉斯:本来已经失踪不见的索拉斯竟然和Flemeth搞到了一起,其实索拉斯就是恐惧之狼的载体,而Flemeth是Mythal的载体,这两个都是精灵古神;听索拉斯的口气,似乎是他将Orb of Destruction交给Corypheus希望他能搞清楚其中的奥秘,却不知Corypheus被杜马特洗脑而太过疯狂,刚刚苏醒的恐惧之狼只有接住审判庭的力量才能击倒CFlemeth交出了Mythal的魂体融进了索拉斯的体内,因为她已经失去了女儿和孙儿,再也没有载体来承受Mythal的魂体,只能和恐惧之狼共用索拉斯。审判庭被赶出奥莱斯:如果玩家在参加塞莱妮女皇的舞会时,贵族好感度降至0,就会触发游戏中唯一的失败条件:审判官被扔出了冬宫,塞莱妮女皇被暗杀,加斯帕特大公被定罪,正如Corypheus计划的那样,奥莱斯陷入了一片混乱,Corypheus趁机征服了奥莱斯并以优势军力消灭了审判庭,整个塞达斯大陆陷入了沉寂,变成了尸骨遍野的恶魔乐园……
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龙腾世纪3:审判评测
请收好你的龙!《龙腾世纪:审判》IGN详细评测
发布时间: 11:38 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的RPG的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了BioWare剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典RPG的深度元素的回归。
在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要&力量&点数。&力量&是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要&力量&才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义军,到后来则成长为颇具影响力的军事和政治力量,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。
但专注的目标总是会被好奇和探索欲打断。Ferelden和Orlais大陆上的不同地貌各式各样,而且那些未被占领的要塞和未被探索的远方,总是引诱我放弃目前的主线任务。地图设计很巧妙,每条岔路都有明显的标记,不会让玩家感到自己迷路,同时也不会让玩家走到死胡同,因为大多数区域都是开放的,朝各个方向都能走上好一阵,而全部这些地图,一点都没让人感到重复和敷衍。
因为《审判》为它碎片化的内容提供了很多上下文,有情节合理的对话,也有撰写精致的短文,每个支线任务都会让你感到在呼吸,而不是简单地跑腿或者谋杀。另外,游戏提供了非常完善的制作系统,投入一些精力进行学习的话,很快就能获得非常丰厚的回报,这也是《审判》里面比较有系统架构的元素,能让玩家一直保持兴趣。
如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。
《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》差不多,不过主机版的战术视角需要玩家稍微适应一下。利用战术视角,你可以让自己的盗贼绕到敌人背后,设置陷阱,还能控制小队成员之间使出组合连招。《审判》出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。最后的结果就是兼具打击感和策略性,你可以单独控制一个角色爽快战斗,也可以像操控木偶一样统揽大局。
《审判》继承了许多Bioware的设计习惯,同时也有许多技术上的小瑕疵。人物对话偶尔会莫名其妙地暂停,交互界面有的时候会突然不好用,游戏声音有时会在战斗过程中突然停止。这些小问题大多数时候都能通过重新载入进行解决,不过它们总是会打断连贯的游戏体验,首日补丁应该能解决大多数问题,所以建议大家下载首日补丁以后再玩。
《审判》真正的弱点在故事剧情。首先整个游戏的开头就很模糊,随后也一直都没有变得更清晰。虽然《龙腾世纪》背景设定非常庞大,而且本作的政治斗争也非常激烈,但本作终究还是缺少BioWare最棒游戏所该具有的核心要素。个别人物角色的故事很出彩,但为什么这些人会被连接起来?并没有充分解释。非常可惜,因为所有主要角色的故事编写的都很好,演员演得也很好,尤其是Dorian,这个角色的纠葛能够真正给玩家带来情感冲击。游戏的故事达到高潮的时候,我非常关心我的队员,但却不太清楚失败的代价,甚至不太清楚最终的大反派应该是谁。
而且到了最后,故事的结局不仅关系到我在主线流程中所做的选择,而且关系到我与哪个角色共处的时间最长、我决定如何展开审判有关。在战争大厅,我排兵布阵,安排队伍外出执行任务,任务的结果很大程度上取决于队伍的态度。在王座大厅,我会对之前任务中抓回的敌人进行审判。处决谁,放逐谁,饶恕谁。再加上小队队员耍嘴皮,玩家经历的故事从头到尾都很精彩有趣,即使落下帷幕以后也绕梁三日。
打完了主线剧情以后,等待玩家的是精彩的合作模式。你可以创建全新的角色,和好友一起探索各种地下城。合作模式延续了主线的战斗体验,同时也有完整的制作系统。虽然在线合作不是入手《龙腾世纪:审判》的主要原因,但它为本作带来了巨大的重玩价值。
在我杀掉了《龙腾世纪:审判》中的第一条龙以后,我觉得有点失落,因为我以为这就是本作的全部内容了,结果我看到了任务提示:&已击杀的龙 -
1/10&。在我整个通关流程中,我只见过三条龙。这是一个面积庞大,内容密度大的世界,通关以后我很快意识到,这个世界还有许多地方违背我探索。在我累计时间达到100小时的时候,我依然在探索。虽然游戏的剧情没那么引人入胜,但我依然非常乐意回头重新再来一遍,踢翻《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子,杀光所有巨龙。
《龙腾世纪:审判》PC, PS4, Xbox One 版IGN评测
《龙腾世纪:审判》的故事剧情并没有特别出彩,但深度的RPG系统让本作更加贴近该系列的本源。
+优美庞大的世界
+大量游戏内容
+真正有深度的RPG
+出色的战斗系统热门单机:
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手机游戏:
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& 龙腾世纪:审判
《龙腾世纪:审判》免安装中文绿色版[游侠LMAO汉化5.6]
Dragon Age: Inquisition
游戏截图&& | &&
  由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。
  游戏介绍:
  《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择
  故事始于大灾变事件将Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。游戏中玩家能够在三个种族(人类,精灵,矮人)和三个职业(战士,盗贼,法师)中做选择。这次游戏提供了广阔的区域以供探索,提高了玩家的自由,但是制作方强调游戏本身的剧情依然是核心的部分。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置AMD 六核 3.2GHz / Intel 四核 3.0GHz2 GB AMD Radeon HD7870 或 R9 270 / NVIDIA GeForce GTX6608 GB 内存26 GB 可用空间Windows7 64位 / Windows 8.1 64位CPU显卡内存硬盘系统最低配置AMD 四核 2.5GHz / Intel 四核 2.0GHz512 MB AMD Radeon HD4870 / NVIDIA GeForce 8800GT4 GB 内存26 GB 可用空间Windows7 64位 / Windows 8.1 64位
安装说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
已整合完整版游戏+1号、2号、2.5号升级档+游侠LMAO汉化组汉化补丁V5.6
之前下载了正式版的玩家,使用免DVD补丁即可开始游戏。(龙腾世纪:审判 1-2.5号升级档+免DVD补丁:)
网盘下载 +1 +1 +1
高速下载由800VoD提供:由51 MAG提供:由99 DDD提供:
下载声明:游侠网下载站所有资源全部为绿色资源,来源于各大单机游戏下载网站,请选择对应网站进行下载。 所有游戏版权问题均与游侠网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。
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> 龙腾世纪审判血魔法不复存在 战斗法师回归前线
龙腾世纪审判血魔法不复存在 战斗法师回归前线
时间: 16:15 |来源:本站原创|
作者:冰影风|点击: 918
  外媒AusGamers在上周墨尔本游戏展上访谈了龙腾世纪审判的创意总监Mike Laidlaw。在访谈当中提到了血魔法的问题,玩过前作的玩家应该了解血魔法在龙腾世纪当中可是一个相当强力的技能。不过在这一作中,将取消血魔法设定,Mike解释了之所以在龙腾世纪审判当中取消血魔法的原因。
龙腾世纪中血魔法一直被视为究极强力技能
  &我们并没有打算让血魔法成为龙腾世纪审判的一项技能,这部分是基于我给自己的承诺,如果我们让血魔法回归此作,那就一定要将其做到非常好的程度。&他说道,&我觉得这样削弱了它的重要性。因为龙腾世纪的世界当中这是一项终极技能。这需要有吸血鬼血统的末卡维族人才能将其发挥。这是我们仍需探索的内容,但是我们同时肩负有创造开放世界、五个平台和多人模式的开发任务,显然我们没有足够的精力来完成这样的内容。
  也许某些时候我会回去将其做强,因为这无疑是我想要制作的整个世界迷人的部分。如果你读过《龙腾世纪:最后的翱翔》(Dragon Age:Last Flight)的话,你应该能领会血魔法是最为残忍和恐怖的,同时超级有效。
战斗法师挥舞武器是否有战士一般帅气?
  我猜有部分钟爱这项内容的玩家会较为失望了,但是,这同时也会让玩家留有我们所不能传达的血魔法的想象。我们也可以看看其他的内容,对于法师来说最大的变化就是让战斗法师得以回归,化身为骑士咏唱者(Knight Enchanter)。他们可以简单看成龙腾世纪当中的牧师,拥有极棒的保护魔法和激励的buff效果。所以他们也是非常强力的前线战士,可以像秘武士那样挥舞着武器。我决定我们着手那些不像血魔法那样拥有庞大故事背景的游戏内容。&
  龙腾世纪审判将在日发售于PC等平台,更多游戏信息欢迎玩家访问巴士单机游戏。
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