铁拳6br洛北斗神拳国语版全集服装搭配法

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铁拳5.铁拳6BR(PSP模拟器)
机房呢称老崔
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铁拳卡名LawTree
常用角色风间飞鸟
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铁拳学校锅炉房大叔
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18:24 上传
基于PSP模拟器PPSPP的铁拳6,
可以在电脑上玩,可以在安桌手机上玩,还可以在安卓平板电脑。
目前模拟器在不断优化,
在普通电脑和高端手机上已经全速完美运行。
本文以电脑版模拟器为实例,教你在电脑上玩铁拳6。
一、准备工作
1、下载电脑用PSP模拟器。
下载页面:
电脑就选择 Windows 32bit 那一列,找最上面一个Download 下载。
双核心以上的安卓手机也可以玩,选择Android那一列,也是找最上面一个Download 下载。
2、下载PSP游戏镜像。
铁拳6【旋风分享】
铁拳5【电信下载】
3、解压文夹。
游戏镜像文件解压成1个ISO文件就行,不要把ISO镜像再次解压成文件夹!
本模拟器和镜像可以复制到U盘中,随身携带,到网吧随时可以玩。
注:更多ppsspp安装、调试技术问题,可到百度ppspp吧交流
本贴为倒序排列,最新回复在最上面。
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铁校大一, 积分 675, 距离下一级还需 125 积分
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发表于 前天&21:50
可以玩,打电脑没意思。然后联网后没有找到人,是没连上网吗
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机房呢称苏州风云再起
常去机房苏州风云再起
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铁校大一, 积分 425, 距离下一级还需 375 积分
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lz好给力啊
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机房呢称西单
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铁校大一, 积分 530, 距离下一级还需 270 积分
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6联网还可以,5不能联
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铁校门口小盆友, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
你笨啊 都说了PSP模拟器 你见过一个PSP2个人同时玩么?
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QQ_C4845B 发表于
模拟器和镜像都下载了,模拟器能打开,无法载入游戏啊。求指导啊!!
+我QQ,求指导
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模拟器和镜像都下载了,模拟器能打开,无法载入游戏啊。求指导啊!!
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常用角色恶魔仁
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铁校门口小盆友, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
铁校门口小盆友, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
话说载入进去是花屏,肿么办...
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铁校大一, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
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铁拳5暗黑复苏不卡。
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铁校大一, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
铁校大一, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
电脑板可以运行!刚试了手机版,开场动画和选人完美,进入游戏后有点卡,跳帧从自动选到了8,就像差一口气,声音也没开场动画那么好了,不知道该怎样调了。4核MTGhz、SGX544、运存1G内存4G、TF16G、
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铁校大一, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
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本人便宜货格威尔小精灵手柄支持!
机房呢称老崔
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铁拳学校锅炉房大叔
逐雷者的简之寻 发表于
试问PS3/PC的摇杆插上能用不?~~~
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铁拳学校锅炉房大叔
丿嗜血丨BOT 发表于
只要是摇杆就可以接上去吗?
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常去机房扬州风云再起
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铁校高二, 积分 180, 距离下一级还需 20 积分
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试问PS3/PC的摇杆插上能用不?~~~
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常用角色豹王
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铁校大一, 积分 550, 距离下一级还需 250 积分
铁校大一, 积分 550, 距离下一级还需 250 积分
老崔 发表于
我也是拳霸,完美兼容。
只要是摇杆就可以接上去吗?
哎? 出闪了?
再来两个。。。
常用角色鲍勃 
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铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
我问下。我家这样的配置。是不是不能玩?
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16:29 上传
常用角色保罗
居住地四川省
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铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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三成三茶 发表于
看完了各位的回帖,这个PPSSPP我已经玩了很久了。作者基本上也是每天一更新,确实比较好用。
不会排版哈
摇杆插上就可以用了
常用角色保罗
居住地四川省
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铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
三成三茶 发表于
看完了各位的回帖,这个PPSSPP我已经玩了很久了。作者基本上也是每天一更新,确实比较好用。
不会排版哈
可以的,我买的是普通的摇杆2个,就是不知道怎么双人对战,只能和电脑打
常用角色保罗
居住地四川省
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铁校门口小盆友, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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老崔 发表于
这个模拟器更新很快,
本文用的是1581版,如果你下载的最新版,
楼主,这个版本的铁拳可不可以双人对战?就是在一台电脑上面和我的朋友玩,我买了2个摇杆,但是都只能控制1P不能双人对打。我设置了也不行,总之就只能一个摇杆玩单人模式。是怎么回事啊??求解答?急!
常用角色拉 斯
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铁校高二, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
铁校高二, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
卡的要死,火死了,这怎么玩啊????
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铁校高三, 积分 273, 距离下一级还需 127 积分
铁校高三, 积分 273, 距离下一级还需 127 积分
嗷嗷卡,玩P啊
机房呢称风云
常去机房风云
常用角色马歇尔洛
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铁校高一, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
铁校高一, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
老崔 发表于
看你电脑的配置了
老崔,这个版本能联网战么
机房呢称无
常去机房无
铁拳卡名无
常用角色豹 王
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铁校高二, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
铁校高二, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
铁拳6电脑版 我都下载了1个多月了 是能玩 不过我是一个简单的菜鸟 不会玩
机房呢称神采飞扬
常去机房神采飞扬
常用角色豹 王
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铁校高三, 积分 385, 距离下一级还需 15 积分
铁校高三, 积分 385, 距离下一级还需 15 积分
正在下ISO很激动!!!!
常用角色打酱油的
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铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
walklife 发表于
设定过了,还是没有什么变化。就是运行游戏的速度好快,怎么能调回正常的速度
不就开始快点点么,你更新最新版本没有?我的完全没问题呀
常用角色阿丽莎
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铁校高三, 积分 395, 距离下一级还需 5 积分
铁校高三, 积分 395, 距离下一级还需 5 积分
确实卡啊,双四核参上吧
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铁校大二, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
铁校大二, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
三成三茶 发表于
改成中文有个设定,稳定最大60帧
设定过了,还是没有什么变化。就是运行游戏的速度好快,怎么能调回正常的速度
机房呢称魔宫
常用角色安娜
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铁校大四, 积分 1845, 距离下一级还需 155 积分
铁校大四, 积分 1845, 距离下一级还需 155 积分
不管卡不卡,老崔给大家的福利,收下了。!
咱不缺钱,道具斗气随便买!不信你找我!
(代刷铁拳币)
常用角色打酱油的
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铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
walklife 发表于
问崔哥个问题,为什么我的模拟器开始游戏后速度比正常的要快一些,感觉有1.5倍的速度样子,请问有什么解决的 ...
改成中文有个设定,稳定最大60帧
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铁校大二, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
铁校大二, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
问崔哥个问题,为什么我的模拟器开始游戏后速度比正常的要快一些,感觉有1.5倍的速度样子,请问有什么解决的办法没有。
机房呢称小孩
铁拳卡名FxckingEsc
常用角色保 罗
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铁校大二, 积分 1170, 距离下一级还需 30 积分
铁校大二, 积分 1170, 距离下一级还需 30 积分
能玩,有时会掉一两帧,不过对于没有家用机的娃(比如说我)来说解闷相当有用,多谢老崔了
机房呢称旺崽
常去机房王家湾真快活电玩、钟家村激情飞扬、江汉路城市英雄
常用角色布鲁斯
居住地湖北省 武汉市
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铁校大四, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
铁校大四, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
TT2不知道可不可以。。。有没有尝试成功的。?
对不起,我只玩男性。
机房呢称老崔
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铁拳卡名LawTree
常用角色风间飞鸟
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PSN我要PS4
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lhx138 发表于
好卡,我是用三星note2玩的,卡的不行,定多10贞!!!是不是还需要哪里设置啊
要设置的,到PPSSPP吧看看
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铁拳卡名MaMaMiYa
常用角色铁甲豹王
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PSNcyly_138
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铁校高三, 积分 342, 距离下一级还需 58 积分
铁校高三, 积分 342, 距离下一级还需 58 积分
好卡,我是用三星note2玩的,卡的不行,定多10贞!!!是不是还需要哪里设置啊
机房呢称老崔
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铁拳卡名LawTree
常用角色风间飞鸟
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铁拳学校锅炉房大叔
三成三茶 发表于
他们有人不是说什么发不出来三岛家的电风啥的么,说买了也练不出来?
何解?别 的手柄可以用不?或 ...
那是睡不着觉怪床歪。
由于微软强推,XBOX360手柄和摇杆已经是电脑的标配,国外大多游戏内置都是按XBOX360标准来的,你玩玩电脑游戏就知道。
非XBOX360设备我没有,也没试过。
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常用角色打酱油的
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铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
本帖最后由 三成三茶 于
00:08 编辑
老崔 发表于
买个XBOX360摇杆,插在电脑上直接用,不用设置。
电脑专用摇杆没试过。
他们有人不是说什么发不出来三岛家的电风啥的么,说买了也练不出来?
何解?别 的手柄可以用不?或者说XBOX的就是发不出来?谢谢
是摇杆,打错了 崔总
机房呢称老崔
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铁拳学校锅炉房大叔
三成三茶 发表于
那个手柄的问题谁能回复一下么?谢谢
买个XBOX360摇杆,插在电脑上直接用,不用设置。
电脑专用摇杆没试过。
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铁校大二, 积分 840, 距离下一级还需 360 积分
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那个手柄的问题谁能回复一下么?谢谢
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看完了各位的回帖,这个PPSSPP我已经玩了很久了。作者基本上也是每天一更新,确实比较好用。
不会排版哈
1.说玩起来卡的,一抖一抖的,请右键图标选择图形管理器用高性能处理器,一般双显卡的笔记本都是默认低配置的集成显卡,所以要手动设置。
2.说界面不一样的,我这个跟你们好像都不一样,如果不会英文,请选 第二个,C什么什么那个英文,我英文也不好,但是大概还是能明白一些,选第二个进入游戏设置,进入后左起第四个S开头的,中文就是系统的意思,然后选择右边那个语言的英文,就是L开头的蓝哥喂鸡这个发音。语言改了别的也就很简单了。
3.按键映射,改了中文问题就不大了吧?那么然后了,因为我是手柄,说到这里我想问一下我买个摇杆的话大概要多少钱并且这个模拟器可以用的了?XOBOX那个不是说电风还是什么没法发出来么?好,继续,因为我是手柄所以我又下了一个jotokey的按键映射软件,把手柄的7键映射成了1+2左右手,8映射成3+4左右脚,打起来比较方便,当然我现在还是彩笔一个,去了机厅一样被路人虐,自娱自乐吧。
好像没什么问题了吧?有问题再问,这模拟器我用了1个月了吧,应该还是懂一点点。
1.jpg (61.34 KB, 下载次数: 19)
09:21 上传
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铁校高一, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
铁校高一, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
为什么我的弄完了之后人物的腿一直颤抖&&还有感觉游戏的出招比正常的快是怎么回事
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常用角色豹 王
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PSNlja123456
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用了我家的电脑打铁之后.....我凑....卡卡卡卡卡卡卡,30秒的对战5分钟才打完.....
打铁是本道,技术最重要
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铁校大四, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
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<font color="#0704137 发表于
问题是图片还上面显示的不一样
肯定不一样啊。我们下的是最新版本的。图上面是老版本的。新版本没有那么麻烦。
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<font color="#0704137 发表于
你说的怎么改成中文, 到还有你说将SYSTEM LANGUAGE改一下,怎么改??求教
不是说了么。进去之后有个MAIN SETTING。。。点这个,然后在里面找system Language....
对不起,我只玩男性。
常去机房大玩家
常用角色豹 王
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铁校大二, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
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e7777 发表于
不是有截图么..
问题是图片还上面显示的不一样
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常用角色豹 王
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max 发表于
对啊,不一样。但是一样可以玩啊。你先把语言改成中文的。
我改了但还是看不懂啊,请详细讲解。把QQ和我说,我加你
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<font color="#0704137 发表于
你说的怎么改成中文, 到还有你说将SYSTEM LANGUAGE改一下,怎么改??求教
不是有截图么..
常去机房大玩家
常用角色豹 王
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max 发表于
先去MAIN SETTING里面将SYSTEM LANGUAGE改一下。
你说的怎么改成中文, 到还有你说将SYSTEM LANGUAGE改一下,怎么改??求教
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<font color="#0704137 发表于
没有吧,我下载了第一个摸拟器后,打开里面和上面的不一样。没有这个Settings,而是Main settings。其他的 ...
先去MAIN SETTING里面将SYSTEM LANGUAGE改一下。
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<font color="#0704137 发表于
没有吧,我下载了第一个摸拟器后,打开里面和上面的不一样。没有这个Settings,而是Main settings。其他的 ...
对啊,不一样。但是一样可以玩啊。你先把语言改成中文的。
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英雄祭:火拳ACE 发表于
@老崔 我打开之后界面没有显示settings,只有game settings,但是依然可以改语言,是不是已经改进了
能用就行。
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@老崔 我打开之后界面没有显示settings,只有game settings,但是依然可以改语言,是不是已经改进了
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雷文的一些招式的搭配和一些熊猫个人设计的小圈套,在说之前先澄清一点,铁拳没有无敌的招式和套路,任何招式和套路都会被破, 被蹲被横移被当被裁被受被确反,所以,所有的搭配和圈套,只能是尽量估算出所有可能,尽量挑选最大回报和最小风险共存的线路来进行。所以,所有的情形设计,都是以双方实力相差不大的情况来进行假想,实战就免不了需要对对手的了解和预测对手的行动,所以,如果你的实力在对手之上或者是非常了解对手的习惯,本卷会让你打得更轻松更有乐趣,但是如果对手实力在你之上,那熊猫建议您还是先把基本功打好,本卷提供的帮助不一定能帮您战胜对手。
如上卷所提到的,雷文是冷门角色,所以大家对他的帧速判定一类的不会花太多时间去了解,最多也就是记下一些可以确反,瞬蹲的动作和一些常见招式的防御,听起来似乎很赚冷门角色的便宜,而其实雷文的帧速其实整体来说并不乐观,能发动连技的基本都有浮空确反,平时的摸血招式也有小确反,追横移技也少,唯一比较欣慰的就是直线攻击距离还算长,所以,私认为雷文,基本是靠距离吃饭的。再私认为,3-4个身位的位置(大约就是f2的攻击范围),是雷文活动的黄金地带,在这个距离,刚好处在于大部分角色的攻击范围边缘,在这个距离,大部分的招式都是摸不到你的,对手要发动攻击,要么前冲要么就用长距离的突进技,长距离的突进技发动相对较慢(例如BOB的孕妇顶和Alisa的飞行)可以用F2,DB21等招式狙击下来,而对于使用防御招式来对峙的角色(例如布莱恩的3+4,UF4,豹王,LILI的垂直跳踢一类的,我们这里就很多选手喜欢原地用这个,一个不小心冲过去就挨一套),用FF3或者半滑WS1来捡漏,对自己的反应没有自信的就用半滑蹲3摸血,对手要冲过来的话……这个等一下说,总而言之就是尽量把自己和对手的距离控制在这个范围。秉承“敌不动我不动,敌要动我先动。你动我打,你不动我摸”的原则,尽量地恶心对手。
当然对手也不是傻的,不会让雷文那么轻松的在这个范围晃悠,前面说到,如果对手强行突破怎么办?如果对手死缩怎么办?好,废话那么多,终于转入正题。
一,平帧状态,开局
开局的时候,双方的距离大约2-3个身位,对于雷文来说,还是属于劣势距离,这个距离和其他角色抗衡赚不到太大的便宜,所以,没什么自信的就后空翻(指令u/b,b ←)逃跑吧,雷文的后空翻距离和速度都不错,能快速地脱开对手的攻击范围,除非对手开场就使用长距离的攻击追击(当然一般人很少会那么做,但也不排除对手抓自己的习惯的做法,如果是这样的话,可以开局后,略停半秒,再空翻逃跑,如果对手追击,那就赚个确反或者加帧,没有,就还是空翻拉开距离,进入对峙局面),对自己有自信,了解对手习惯的,侧移捡漏吧。这里推荐一个好招,d/f3,侧身的一脚高蹬,这招发动的时候能避开上段,对于很多开场就喜欢抢攻的选手,(例如Law的开场43龙构),直接就CH大浮空,后面的连招很痛,被防貌似没有确反,帧速表上面说-10,但是极少被打回来,偶尔有几次也不知道是不是自己动了,哪位高手有空做个测试吧。
二,平帧状态,我方先攻
拉开距离以后,把距离调整到3-4个身位(感觉不够就继续的后空翻,连续空翻很帅的,而且基本没什么招式追得上),开始考虑如何撕破对手的防御吧~~
下面的攻击同按上卷,想到哪招就说哪招,排名不分先后
1.F2 = →+△ = 6RP
在这样的距离,F2绝对是试探的最好办法,虽然说F23不管哪一段被防都有确反,但是F23两段之间的延迟,可以产生心理加帧,只出一段的话基本没有后果,所以拉好距离以后,先用这个出一段,试探对手的攻击欲望,如果对手真的就那么喜欢抢,直接给你打回来,下次就不用客气,直接出完,或者稍微延迟,F23最后一段CH的话直接趴地,然后d/b4刮一下绝对跑不掉,贪心的可以冲上去作起身择,因为对手是脸向下头向你,任何的起身攻击都会较慢,所以放心的择吧。 另外一点,对于一直在横走的对手,或者是特别喜欢横移的,尽量少用这招来试探,这招貌似追横移的能力不是很强,有出现过中一不中二的情况,正常情况是一中全中的。而且只要延迟,对手就能横移开后面一下,所以对上LILI,Alisa一类的角色,小心使用,虽然说这招弊病蛮大,但是那长到指尖的攻击距离和发动速度,作为对峙和狙击的利器还是相当的好用。
2.d/b2 = +△ = 1RP
自带些许SSR的中段背身肘击,具备避上段效果,打完自身背向,雷文的灵魂技能之一,后续的变化在上卷有提过,这里要说的是,如何让对手恐惧你的DB2,为你的后续和背构建立威慑力,提供心理加帧。
有新人和熊猫抱怨,DB2以后总是会被对手的快速中段狙击,加上自身的背构没有防御,出这招就是被打。可能是熊猫在上卷里面过于着重于后面的变化,所以让新人认为DB2以后没必要出1,这样即可带进背构择也可以防备对方瞬蹲,其实,所有的圈套,都要建立在对手的配合之上,如果太过于执着后面的变化,就好像整局都想靠浮空、连技干掉对手一样,等于把自己的计划完全的暴露给了对手,让对手更容易从最薄弱的环节狙击,破坏你的整个圈套。言归正传,DB21的两段中间,是可以插进些少的延迟的,对于不怎么了解雷文招式的对手,刚开始的时候没必要喂那么高级套路,直接DB21打完就是,对手如果防住DB2要抢,必然吃后面的1,然后自身+7,这时候继续DB2,基本能没收对手的一切招式,对手如果真的那么爱抢就这样Loop到他死(怕他死的不够快不够痛可以DB2以后直接大众背向4,超痛的,想相杀也不亏),就是要给对方建立这样一个观念“不能抢DB2后面的招式”(对手忽然灵光一闪瞬蹲还了你浮空的话,别着急,说明你的计划已经成功了,这个等下解释),好了,现在对手乖一点了,开始乖乖的防御你的DB21,DB21打完自身-1,基本没有劣势,反复几次确认以后,你可以开始做DB2以后的背构择了。 对手看到你的DB2,不会再习惯性的抢,但是也不爽你就这样无责任的摸完就跑,肯定会开始用瞬蹲WS技来反击,好~!我们的目的就是要对手“做点什么”,只要对手有动作,就能把之前减掉的4帧补一点回来,上卷的时候说过可以背构f3打CH,那也是建立在对手企图用WS技反击的情况,帧速上面来说,对手只要出17F以内的WS技,雷文就是绝对跑不掉(DB2防御-4,背构f3发动要13F),但是想想看,蹲要1帧,摇杆回中1帧,熊猫不知道按键可不可以和回中同时输入,算2帧好了,(那也是建立在手法极度纯熟的选手上面,一般选手不是每次都那么轻松的做得到这种精确地WS反击吧?),意思就是对手只有用15帧的招式迎击,虽然说可以不出背构F3博CH,直接蹲状态回身转正捡漏也可以,但是为了建立背构的威慑力,可以考虑在DB2以后,直接背构当身(背向中F1+2),当身发动只要1F~!1F啊~~哪怕是对手保险的蹲点,也会被没收(参看上卷的B44进背构那一段),为的就是建立对手的心理加帧,方便后面的进攻
(不好意思这段说了那么多,刚好有朋友问,所以就写得详细一点)
3.半滑蹲3 = 蹲状态3
其实这招是最容易撕开对手防御的招式,又长又快的下段,远远地就来一脚,还能避不少中段,在那个大家都还不是很熟悉雷文的年代,这招隔着3个身位滑过去就来一脚,又快又长防不胜防,戳得好爽,打多了以后,只要看到雷文在3-4个身位外开始滑动,就都会习惯性的留意下段,而且这个动作雷文的身体压得很低,还带一个转身。所以只要看到雷文变成一条虫子样,必定就是这招无误了,那怎么办?不用?那是不可能滴~~,撇开那些下段反应神人不算,从头开始。
游斗对峙的时候是对方最容易吃这招的时候,先在远远的地方戳两下,看对手的反应,碰上那种被戳了还是退开继续对峙的,恭喜你,对方不是太了解雷文,这一招即使打中,自己也-3,唯一的好处就是距离够长,可以避免自己处于不利的状况,,在远处戳两下对手没反应,就尝试着靠近一点,在半滑WS2,WS4可以击中的距离来慢慢试探,戳中后就用WS2或者WS4来缓解局面,然后退开继续对峙或者继续戳,当然,这招一旦近距离使用,被防是要上天的,最好中途混杂WS2、WS4和蹲4(半滑拉住D按4)来扰乱敌人的判定,雷文一旦脱离开身位的优势,进入贴身肉搏,很多招式其实都有蛮大的后果,确反也不够痛,其实还是推荐鸡派打法,拉好距离,叮一口就跑,敌退我进敌进我退跳恰恰。
a.d/f+1 = +□ = 3LP
T5DR年代超级好用的一招,现在还有不少雷文使保留着这种战术,而且这招可以在半滑步中发动,其实对于大众DF1来说,这招算是有点慢,击中+5防御-1,打对手的SSR,近身缠斗的时候对付喜欢摸一下横移的对手颇为有效,打横移的范围其实蛮大的,而且距离比想象中的略长一点(又是长到指尖的攻击判定),有个好处就是会把敌人略微的打偏向自己的右方,这招击中以后自身马上SSL,可以马上转移到对手的正右方,对手的攻击追横移判定不够大的都可以避开,而且镜头会被对手的身体挡住,这个时候使用左手的招式(前提是你在1P位置对手在2P)对手是看不到的,转成实战就是,DF1,然后马上SSL进半滑,这个时候半滑WS1和半滑投对手是很难判断的,只能猜,你要是想继续折磨对手就半滑继续DF1,这样几次对手不太敢动的时候,DF1以后拉住方向按着1不要放,直接按4,马上转10帧投,拆投慢的点基本就必吃了
5.u/f44 = +△△ = 9RK.RK
这个算起来是DR的老套路了,但是因为UF44在半滑里面也能发动,所以,其实半滑过去晃一下是不错的,UF44两下中段,防住第一下不能抢第二下,第二下防住大确反,所以一般都是只出第一下(前提还是要对手知道第二下的后果,所以前期不用客气打完两下,免得第一下对手会马上抢,和DB21同理),第一下防住以后自身-7,但是对手不敢抢第二段,所以,马上投和横移半滑择是不错的选择,有点怕就BB2推开重来。
6.u3 = ↑+× = 8LK
也是半滑可以启动的招式,作为雷文不多的加帧技能,再加上前面给对手施加了半滑择的压力,让对手不敢乱抢滑步以后,滑过去用这招,和UF44混淆使用,相当有效,这招的后续U3D33对手直接崩地,后面随意连,U33中段防对方蹲,U34己方加帧,没有信心的就U3直接背构择,还有另外一个版本是UB3,往后跳,属性一样,但是如果放在半滑里面使用就会直接打空,,所以UB3基本都是和后空翻一样,放在开场使用,
7.u/b1 = +□ = 7LP
很好玩的一个招式,发动的时候也是避上段,距离也还算可观,打中可以分身吓唬对手,自身加帧,被防无破绽,后面还有个2来心理加帧,终盘收宫的时候可以用这招磨对手,两段之间延迟可以很大,甚至带进十连,很容易博对手抢或者移动,终盘对手高度防御的时候可以用,平时就免了吧,对手不死你就上天……
二,平帧状态 对方先攻
在对方首先发动攻势的情况之下,雷文优先考虑直接狙击,因为毕竟有距离在,发动狙击有较多的反应时间,万一被对方近身,比如史蒂夫,米格尔,NINA一类的角色,雷文就比较吃亏,毕竟确反能力不强,只能靠瞬蹲和横移来反击,这些都要预读对手的习惯,而且还要冒较大的风险,能尽量少打肉搏战就少打吧,扬长避短。
1.3.3 = ×× = LK.LK
用到这招的时候,基本就是已经进入了2-3个身位的距离,在这个距离,对手有更多的招式可能狙击你,33两脚发动14,算是蛮快的招式,虽然说是中上,但貌似防了第一脚蹲不了第二脚,防御-8没有确反,CH的话就三脚全中50多血,所以平时就只按两脚,目押CH出最后一脚,或者偶尔打完恐吓对手心理加帧,不过建议最后一脚如果不是确认CH还是少出为妙,不然就铁定被WS送上天,用来狙击对手的前冲很有效果,虽然网上说也可以拿来做确反,但是踢完两脚26血,双方平帧,还不如用DB21打25血加7帧做择呢,反正都是一中全中,DB21还有个距离优势。所以用这招除了暴血一点以外,也就是耍帅成分多一点(三脚踢完拉着后不放有个当身,可以影子分身,然后拉后空翻逃跑,不要奢望分身躲开攻击以后不后翻,原地恢复再反击,分身收招时间很长兼带没有防御,被打的几率远大于反击的几率,还是拉后逃跑吧)
2.BB2 = ←←+○ = 44RP
个人认为是改的最好的一招,打180度横移,防第一下必防第二下,防住第二下推开2-3个身位,出招被打自动转影分身踩,除了短一点点容易挥空以外,已经没什么遗憾了,很多吃不准的时候就用这招,比如对手频繁的DF1贴身黏住,不好判断下面是投还是继续DF1还是横移的时候,就用这招,啪啪两拳很痛,被防也推开没破绽,还可使顺便拆右手投,常用放在一些小破绽的招式后面凹对手反击,例如,12打完被防马上BB2防横移兼推开,或者DF443这类的空中掉下来以后马上用,还是那句话,建立威慑力,恐吓对手不要乱动,一旦成功建立就不要频繁用了,打空后果很大的,对手反应快的话,哪怕是已经发动了影分身踩,照样会被从空中打下来……
3.4 = ○ = RK
这个没什么好说的,大众的狙击技能,打中也不能连,最多半滑3戳一下
三,己方不利(减帧状态) 打铁最常见的状态,被对手打到或者是其他招式压帧,其实我觉得雷文的抗压能力还是不错的,毕竟有BB2,DB21,WS2这些招式,可以在最小风险的情况下反击或者是化解,BB2前面说过了,防御就推开,打横移,DB21避上段(DF3同理可用,风险大回报大),WS2就是用来凹,凹到就捡套连招,凹错也没有太大的后果,像棒子师徒的体操乱舞,偶尔用WS2凹一下是不错的选择。
说到体操,还有另一招,24,10F发动的技能,CH直接踢倒,后面的UF3跑不掉,被防小确反,被蹲上天,,虽然有个小变化,23,一上一下,偶尔用来摸血不错,但是这招太明显了,用多了别人一看到你动右手就直接蹲了,所以,尽量少用,或者确定能CH再用。
其实说雷文到底怎么解除自己不利的状态,熊猫也不是很清楚,大部分时间只能是靠基本功,侧移或者瞬蹲反击,看准了就DF3打暴血,吃不准就来个BB2推开,或者直接后空翻,大不了被打一下,反正在空中被打也不痛,基本就都跑掉了,然后又是游走对峙状态,这个只能说现场情况现场解决,反正道理大家都懂的
四,己方有利(加帧状态) 雷文自身的加帧招式不多,不能像布莱恩的B1那样强硬,唯一有几个,U3上面说过了,还有两个B3和B1,B1就还真没找出什么好用的地方,唯一就是贴身缠斗的时候趁乱砸一个,然后1+2,万一砸出了CH,1+2就必中,加起来50多血,砸不出CH1+2也没啥大破绽,继续磨呗。
来说B3,B3动作类似于花郎的不可防御技,可以从空中砸到地板,直接放的话有点危险……一般用在择起身上,举例,常见的民工连,ff3,ff3,f1,b1(B!)ff3,ff4,对手基本就飞远了,可以B以后ff3,f2捞一下,然后直接冲过去B3,不起来就被砸一脚,补了FF4的伤害,起来的话也会防住B3,雷文有利继续做择(熊猫试了很多招式,貌似只有B3能追对手侧滚起身,其他什么招式都追不上,就连看起来扫一个圆的DB4,都碰不到对手,希望那位大神给点对付对手侧滚起身的对策)。
然后说到受身取,在上卷的时候说过B后FF3,UB1分身,其实还有另一种,就是B后ff3,FF~3,第二个FF3故意延时,直接飞到对手的身后,刚开始的时候对手看到你直接飞过去,背向对着自己,会可能认为是连招失误,很多人就想直接起身反击,直接大众背向4来一脚吧,很痛的,来几次以后对手乖点了,就回到背向择。
还有一种,也是装作连段失误,例如,ws1,B1(B!),SSL,ff3,f1,然后继续B1崩地,因为前面已经崩过地了,这一下只会把对手压在你面前,对手的第一反应普遍是“哈哈,还崩地,前面已经崩过了,机会来了~~!”这个时候普遍不是马上后滚离开就是企图起身反抗,那还有啥说的?受身取打伪连咯~对手离得远点就直接FF3,f1,B1(B!),近点就UB12(B!)或者F2,B44(B!),都可以把对手捞起来继续,侧滚……那就没办法,B3压一下帧吧,侧滚是雷文永远的痛.
来说说抓后滚的,浮空,ff3,f1,ff3,B44(B!)背构f3+4,自身背向在对手前面,如果对手后滚,背构F2捞起来,F1,FF3,后面随意,同理,下裁以后,ff4,db2,背构3~44一样能做出这种局面,还有其他的各种手法就请大家自己试验创造了,对手装死不起来就用背构F4摸,摸远了继续背构3+4追过去,自己总不会太亏
对于墙边的崩地,可以用F1+2直接转移到对手的后面(不要问为什么,自己试试看就知道,反正就是钻进去了),然后无论对手什么起身,必定吃完雷文的B223,聪明点的对手就是装死不起来,预计的到的话,F1+2以后马上拉后,自己会背向站在对手前面,然后背向F23,对手看到你没钻到后面,要动就会继续被崩,继续F1+2LOOP,再聪明一点的,被踩一脚就滚出来了,
除开自身的主动加帧,剩下的也只有靠对手的招式防御了,不得不感叹一下雷文的确反,除了两拳一脚,就只有DB21有点使用的价值了,打完加帧继续择,所以,还不了浮空的,全部用DB21加帧择,那种10-12的确反,除非对手真的用得很欢,不然打那两拳实在没啥意思,还不如做择。毕竟雷文拥有下段起始的连段,拥有10帧投,还有个听起来很慢但扫起来很快的DB4,最主要是还不扫倒,心情好可以扫多几下,万一CH还能连招,所以如果自己有利,威慑力又已经建立起来的话,随便玩吧,各种奇奇怪怪的招式,一来赌对手未必会防,而来也是为自己的套路散布烟雾,避免对方察觉自己的真实套路,平时自己小不利或者小有利就横移吧,横移马上进半滑,避上裁下,中下投择丰富,唯一怕的就是飞腿,手慢的就横移1+2,打不打中都算了,就算被飞腿或者其他招式追横移,也有几率变成忍构2,手够快的横移BB2,大不了推开重来,被打同理1+2,所以,雷文使的蛇步还是要练熟练点好,半滑取消横移接半滑能给对手相当大的压力。
之前贴吧有人发过忍构(3+4)的讨论帖,熊猫倒是觉得其实忍构没有太大的用处,主要是构内招式太少,6个招式里面还有3个是24F以上的技能,剩下三个一个有确反一个会被裁,唯一一个忍构1即使打中也没啥威力,总体来说就是风险大于回报,鸡肋鸡肋……但既然有人讨论了,在下也分享一下自己的小小心得,抛砖引玉。
在上卷里面提到“忍构具备避上段”的效果,但实在是没办法和卡波拉的坐构和小雨的凤构相比,你要靠这个避上段不如直接WS1还更实在一点,在下常用的套路就是QCF1突进以后进忍构,看对手的习惯忍构1LOOP还是忍构3摸一下,如果对手不是很了解雷文的招式,可以用忍构3+4和忍构4来做个小择,优先考虑忍构4,因为在QCF1以后,推开的距离忍构4踩下来没有确反,就当小不利的背向择用,万一QCF1CH,忍构4就直接崩地,在墙角对方无法后退可以用忍构2或者忍构1+2来骗一下,偶尔会有奇效。
因为每位玩家都有自己的风格,每个角色的理解也都不一样,在下只是希望抛砖引玉,如文中如有错漏,欢迎指正
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本帖最后由 苍翼默示录a 于
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