手机游戏《恋舞ol激活码LO》

  导读:2014年即将过去,我们在回望过去的同时,还必须要用一双长远发展的眼光展望未来。随着手游发行逐渐被看重,预计未来手游行业核心竞争将转移到手游发行商层面。那么对于小发行商来说,应如何熬过2015年发行商大战呢?
  发行市场已成红海,前五发行商占据超70%份额
  市场不断涌进新资本和产品。国内目前正在的预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。而这些产品的背后,除了各大网游公司重点发力手游产品之外,还每天都有新团队诞生,仅在成都新注册的手机游戏公司每天可能达到30家。按照CEO吴刚的说法是,“从年初到现在的半年时间,手游公司的数量涨了5倍。”而这些公司少则三五人,多则几十人,只需要几个月时间就可以推出一款质量参差不齐的产品。 由此可见,市场竞争激励的程度可见一斑。
  未来手游行业竞争核心将转移到发行商层面,而中小发行商也将迎来新一轮的市场“寒冬”。根据易观国际最新14年Q3手游发行商排行榜统计,目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线。
  2015年行业五大变局:资本与IP成关键
  1)海外优秀手游产品将大量入华
  2013年,中国本土游戏占据了手游产业热点,但游戏综合素质并不出众,成功者更多依赖武侠题材和本地化运营优势。2014年逐步引进了海外优秀手游,如日本榜手游排行首位的《怪物弹珠》,美榜前位的《糖果传奇》等都相继引入国内。15年预计诸多发行商会加大与海外发行商接触,采取IP收购或联合发行等策略介入国内市场。
  2)发行商营销价值进一步得到认可
  国内独特的手游发行渠道,确立了手游的游戏规则与页游不同;尽管渠道掌握大量的流量,但只要宣传得当,精品游戏仍可以获得足够的市场份额。发行商在手游市场可以找到新路,绝非页游时代纯粹的渠道商流量变现模式。
  3)知识产权问题将在15年集中爆发
  手游行业升温,将改变业内混乱的知识产权状态,随着大量IP权益的敲定,明年或将有大量针对国内非法IP手游展开的诉讼。这意味着国内大量的高流水手游(尤其是日本动漫题材,国内网络题材,电影题材),将在明年被狙击,而正版代理产品将填补空白。
  4)理性投资者更青睐发行商
  IPO开闸后,流向手游行业的热钱将减少——A股上市企业疯狂并购手游公司的故事不会再上演。从营收角度看,一线内容制作商已没有投资机会,二线内容制作商又远不如发行商前景好。鉴于手游渠道以趋于稳定,越来越多的投资将转向发行商。
  5)传统端游厂商参与手游发行
  随着《天龙八部3D》等游戏进入市场,端游厂商逐渐发挥着重大的主导作用。有钱、有人,又有媒体关注度和良好渠道关系的传统端游厂商,将会扩张或部分转型,开展手游发行业务。
  2015年,小发行商应如何生存?
  1)寻求独特定位
  和小型电影发行商一样,小发行商也有自己的机会。大发行商追求大而全,小发行商必须集中精力在某一垂直领域,寻找、耕耘产品,切勿豪赌热门市场。其中可以尝试游戏中的细分领域,如模拟经营类、体育类、恋爱类、老虎机类等,而对于竞争激烈与产品过多的领域如卡牌类、ARPG类、三消休闲、泛武侠类应尽量避免。
  2)注重自身宣传
  找到发展方向后,要迅速对自身形象进行大量有效宣传。对细分市场的理解,研究报告和判断,都要借助各类媒体和行业大会进行宣传。
  3)关注海外产品和IP
  加强对垂直领域海外手游产品和IP作品的关注,为自己的垂直市场做好防火墙,也为将来的发展做足准备。
  4)寻求新的市场策略
  小发行商由于自身力量的局限,应采取新的市场策略,从而获得外力的帮助。在资本方面,应随时做好最坏打算,寻找合适的投资者增强自身实力。对垂直领域中好的手游产品要敢于拼抢。在市场合作方面,要多与其他小发行商和小渠道商合作,共同抵制一线发行商带来的压力。
  总结:手游小发行商在未来15年将会遇到一线手游发行商所带来的强大压力,要想在夹缝中求得生存,必须找到一条合适的垂直领域市场道路,“走出”自己的特色,方能“出奇制胜”。
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从上周榜单的一片红色,就可以看出寒假已经到来。诸多休闲类游戏都有较大涨幅,其中《开心消消乐》以20%的增长继续占据第一,而《刀塔传奇》虽然指数小有上升,却仍然未能夺回首位,由此也可以看到卡牌类作品略显疲态。另外,《我的世界手机版》上升25%位列第6,《地铁跑酷》上升21%夺得第8位。腾讯方面,《全民突击》与《我叫MT2》公测过后热度持续回落,榜首霸主《天天酷跑》出人意料地上涨了8%,指数再次逼近26万。
上周由于元旦放假三天,《植物大战僵尸》指数上升明显,以多出300的指数超越《刀塔传奇》,位列TOP榜第一位。《刀塔传奇》紧随其后,《我的世界手机版》热度继续上升,上周排名上升2名,位列TOP榜第五位。单机跑酷《地铁跑酷》上周指数也因元旦上升46.3%。腾讯方面除了《我叫MT》和《天天飞车》有所下滑之外,其他多款游戏也全数上升。
上周国内热游榜,《部落战争》在圣诞更新之后出现回落,指数下降43%,《我叫MT》受《我叫MT2》的影响,上升7.4%,挤进前十。腾讯方面,《天天酷跑》开启年度新版本,指数上升35%,《我叫MT2》公测,百度继续上升140%,《天天飞车》、《全民飞机大战》、《天天爱消除》等,均有20%以上的幅度增长。
同样是人气作品,特别是对于年龄稍大的玩家,《圣斗士星矢》五个字就是这款作品最具吸引力的对方。上周位列第二。
在经过前一周的集体下跌之后,上周的手游榜单红红火火。《刀塔传奇》仍然稳步上升,位居第一;《部落战争》(部落冲突)更新了圣诞节版本,推出了全新的升级内容,指数大增87%蹿升到第二位;而许久未见面的《暖暖环游世界》也在上周迎来了更新,指数更是暴涨了189%来到了榜单第五位。另外,《海岛奇兵》、《太极熊猫》等均有不同程度的上扬,详情请看榜单....
正版端游移植,《全民奇迹》以高还原度迅速获得关注,游戏画面效果上融合了韩系酷炫浮夸画风和暗黑风格,同时角色,场景,装备道具的建模也很有《奇迹MU》的味道,上周位列收费榜第一位。
上周手游几近全线下跌,仅《刀塔传奇》有小小涨幅,依然稳居第一位,此外,虽然指数有所下降,但《时空猎人》仍然以细微的优势超越《植物大战僵尸2》,上升一位;腾讯方面,《我叫MT2》公测时间临近,各种宣传造势带来了一波指数上涨,而其他游戏同样是有不同程度的下跌。详情请看榜单....
由知名厂商Glu Games打造的第一人称射击游戏《杀手:狙击之神》收录多种玩法,透过狙击镜瞄准敌方来完成各种指派任务,是考验操作者技术的一款射击游戏。刺客式的爽快游戏体验让这款作品在上架后迅速攀升到iOS免费榜第一位。
上周热游榜《刀塔传奇》指数回升12%,牢牢占据TOP榜第一位。《开心消消乐》回升较快,指数上升15%。《太极熊猫》指数则持续回落,上周下降12%,其他游戏均有小幅度上涨。腾讯方面,《天天酷跑》和《雷霆战机》上涨速度惊人,分别达到了43%和33%。
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600 ? this.width=600 : this.width" border="0" alt="久游游戏中心" style="margin-bottom:10">手机游戏开发,iOS培训,游戏开发-博思游戏培训学校
智能手机用户的快速增长为手机游戏创造了旺盛的需求,成为移动互联网行业最热门的应用领域。据统计2013年第一季度全球移动应用市场总收入达到22亿美元,其中游戏占总收入70%,而在苹果和安卓的应用平台上收入最高的30个应用程序中,80%以上均为游戏。
智能手机的迅速普及,让手机游戏产业迎来了黄金时代。如日本最流行的手机游戏《智龙迷城》单月收入已达到1.13亿美元,而国内最热门的手机游戏《我叫MT》上线仅4个月,月收入已突破5500万元。
手机游戏开发人才急缺
随着手机游戏市场的迅速扩大,企业对手机游戏人才的需求也呈爆发性增长,据统计中国手机游戏人才的缺口高达30万,其中手机游戏开发程序员的需求最为迫切。目前手机游戏开发人员平均月薪已经超过6000元,甚至出现了企业20万年薪也很难招到优秀开发人才的情况。
专业手机游戏教育机构缺失
手机游戏开发人才紧缺的最主要原因是,手机游戏是一个新兴的领域,开发门槛高,高校针对手机游戏开发的教学课程目前还是空白,而为数不多的几家IT培训机构只培训iOS或android等手机应用方面的开发人才,专业的手机游戏开发培训机构几乎没有。
学习时间:
上课时间: 全日制/业余制
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1.iOS编程基础
iOS编程介绍
Objective C的C语言子集
Objective C的面向对象
iOS基本架构
2.游戏编程基础
C++基础,C++类和对象
C++基础,C++的继承和多态
C++高级,C++模板和元编程
C++高级,STL容器和算法
OpenGL固定管线
OpenGL可编程管线和shader
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