什么英雄克制蛇女联盟蛇女容易被针对吗?我想专精蛇女用来上分不知好不好?我看有些人就用一个什么英雄克制蛇女就上钻石了,

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赛恩蛇女再迎改动 设计师分享具体细节
Riot Scruffy为我们带来了4.19版本中赛恩的改动计划!让我们具体看看4.19有些什么改动吧!
4.19版本赛恩的改动计划
Scruffy为我们带来了4.19版本中赛恩的改动计划:
  “我们会在下一次的测试周期(会在下个补丁中正式上线)中对赛恩进行一些调整(一些属性上的提升,bug的修复,解决易用性以及蓝耗的问题)。
  关于大家所提到的Q技能以及大招的稳定性,很有可能不会进行改动。这些技能在设计中就是有意地使其非常强力,但是在使用时有所限制。
  *Q技能比多数普通技能的AoE伤害和控制都要强,因为这是一个你需要做出明确选择的技能(一个非常相似的技能是稻草人的吸血)。如果我们想增强这个技能的稳定性,那么我们可能会让这个技能在不完全蓄力的情况下更加有效。
  *相似的,赛恩的大招有无人可挡的开战能力以及极大范围的机动性,可也牺牲了技能的稳定性作为代价。这就是说,在未来如果想让赛恩的大招更加稳定可靠,我们能够比较轻松的进行调整。
  PS-大家提到的W技能被动的生命值改动有可能会在下个版本上线。”
  他继续说道:
  “属性的改动基本上是针对生命值的调整。包括持续的提升(成长生命值)和主动获得的提升(W的被动)。
  法力消耗应该属于一次调整,而不算是增强/削弱。把E技能的法力消耗提升一些,然后降低Q和W的消耗。
  当赛恩再次激活大招时候会有短暂的延迟,他会有一个“跳到空中然后重重砸下来”的动作。像他这么样的一个大个没办法马上停下来很正常。”
  关于赛恩的Q受到攻速加成的可能,他表示:
  “这方面还没有什么计划。他的受到攻速的支持并不是很好,不过这没问题。他从护甲,魔抗,生命值和冷却缩减已经受益很多了。”
英雄联盟五周年的讨论
  前天是英雄联盟发布五周年的纪念日,很多玩家对于拳头公司无动于衷感到难过。
  Vladcole在论坛上分享了他关于五周年的想法并且说明了为什么“想要按照玩家的方式庆祝五周年有点难”。
  我在此和你们讨论这个事情可能不太合适,因为关于玩家的活动并不是我负责的,但是对此我可以分享一些观点,告诉大家为什么想要按照玩家的方式庆祝五周年有点难。
  一个游戏的发布纪念日对于来家来说并不会有非常大的意义,而且让玩家来庆祝游戏发布可能也不是很好的方式,为什么这么说呢?
  首先,如果我们自以为是的认为游戏发布纪念日对于大多数的玩家都是个大日子可能感觉上有些冒昧(除了那些发布之初就在游戏中的玩家)。我们大多 数人更重要的日子(也包括我自己)是我们第一次玩英雄联盟的日子。我想更有趣的主意是让拳头公司想办法让玩家回忆起他们第一次玩英雄联盟的那天,然后通过 一个有意义的方式庆祝一下。
  其次,庆祝游戏的发布周年是一个十分常见的事情,我们没有继续这个‘陋习’只是因为人人都在这么做。我们想的是让玩家获得意想不到的惊喜,因为 玩家在新的发现中才会找到真正的快乐,我们也可以在这样的新活动中找到自己的乐趣(对于工作的满足感是我们为拳头公司员工承诺的重要一部分,所以他们在这 个话题中也是重要的利害关系人。)
  第三,我认为(只是我自己认为),游戏工作室把游戏的纪念日弄得有些变质了。直到最近,游戏产业一直都是为了追求新的东西:新的主机,新的游 戏,新的这个,新的那个,新的.。。玩家们(这次还是包括了我)已经被卖家训练得花费数十亿的金钱只为了游戏中短暂而强烈的快感,他们在这个游戏上玩十几 个小时,在那个游戏里玩几十个小时。如果说我们能和多个游戏共处数年那是非常异想天开的——这只是因为网游已经从一个服务变成为了一个真实的存在。无尽的 任务的玩过很多年,我也是魔兽世界的付费玩家(从2005年就是了),而且从2011年开始玩英雄联盟。但是对于游戏的年龄大肆宣传可能会让某些玩家感到 不快,因为他们觉得新的东西才会是最好的。
  实际上,在如今这个年代,“新鲜感”可能是一个游戏生命周期中让人体验最不好的。在过去的这十年中,我所喜欢的游戏刚刚发布时表现都欠佳,但是 逐渐变得越来越好,因为开发者都在对游戏进行不断的完善与提高。请原谅我的这种比喻,但是我觉得新游戏现在感觉上像是一个婴儿。它们在发布的三个月之后才 会变得有趣——在经历了磨合阶段,艰难的抉择以及大量的改变之后。英雄联盟在发布之初也是这样。
  无论如何,很抱歉让大家看这么长的内容——只是想让大家从几个角度看看为什么庆祝游戏的生日并不是很好。”
蛇女重做后续改动的讨论
  有人问道了关于蛇女重做后后续改动的问题,Morello解释道:
  “我们不会把没有准备好的改动草草推出;我们正在处理这些问题,而且会推出蛇女的改动的。总结一下目前我们正在考虑的内容。
  *我们发现蛇女身份的标致特征被忽略了,这个问题有点像水晶先锋重做时候遇到的。我们会进行改动以增强这种“施毒的法师英雄”,同时尽量让她所有的技能忠于其原本的模式。
  她依然会是我们现在认识的这个依靠连招的英雄,但是我们打算恢复并且增强其中的“施毒”感觉。
  *同时会伴随一些平衡能力上的改动,我们会和前面提到的改动一起进行(不是分开改动)。
  *我们依然还需要进行测试,但是这次是我们主动的调整,并不是过去没做完的事情。”
Stashu就此也说道:
  “大家好!很抱歉我们的进度有些缓慢,而且可能还需要一到两周的时间才能够在测试服上面看到这些改动。像Morello说的一样,我们当然很想愿意用测试服去试验它们,但是不会没有准备好就推出。
  我正在和许多的同事一起专注于这些改动。我们的想法与我最近发表的一篇帖子基本相同,但是我们将其浓缩到几个具体的改动上——这就是我们目前在 实施的计划。我们对于改动很有自信,但是还没有100%的准备好。当我们接近于完成的时候会对于计划更加的明确。很抱歉看起来可能有些神秘了,但是我们一 直在制作相关内容。”
  关于为什么自从上次讨论蛇女的帖子之后,拳头公司对她保持了沉默,Morello解释道:
  “我也感觉到了——一部分原因是由于世界总决赛的问题(我们很多人都去现场看了),所以我们并没有太多时间谈论到这个英雄。”
  关于为什么卡西奥佩娅在4.19版本的测试服上没有改动,他回复到:
  “时间不够而已。我们努力了,但是没有足够的时间来完成一些必要的东西。”
  有玩家问道,卡西奥佩娅的新被动是否有改动的可能,他说:
  “我想关于被动的改动已经有雏形了,但是我觉得被动的成长模式是玩家选择她的部分理由(除了这个英雄本身的乐趣之外)。我依然觉得,最广泛也最明显的批评集中在蛇女不像她自己了。
  她在对线的压制力不会恢复到过去那样,无论如何改动(但是有足够的对线能力是很重要的)。”
  他另外还说道:
  “几个值得注意的方面
  *像卡西奥佩娅这样的英雄,可以反复的使用指向性技能,没有太强的单挑能力。在重做之前,卡西奥佩娅的线上能力太强了,但是却很难用好。她在后 期的能力很差,但是着却不是一个英雄的足够牢固的立足点——线上缺乏克制性不应该用“她后期很烂”来平衡。这是一种非此即彼,不适于英雄联盟的模式(虽然 在线上打爆对手可能会很有乐趣)。
  *我们不会将其恢复原状,因为重做不仅仅是一次大清洗;重做同时完成了我们对于卡西奥佩娅能力曲线上的功能性调整目标——她如今依然在我们的目 标范围内。我们所欠缺的是游戏风格和情感方面的共鸣,同时还需要一定的能力调整。我们随后会根据其当前的基础风格添加相关的部分而不是一次全新的重做。
  那么可以说她现在的状况不好,但是和老版的蛇女相比,她更像是一个成品。”
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英雄联盟蛇女怎么样?我是新手,打算把一个英雄玩精通,一直玩几百盘,蛇女值得吗?
比较简单一点,而且厉害,可以定人,团控,建议玩莫干娜,防控制盾牌莫干娜
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因为蛇女算是英雄联盟里需要操作比较高的英雄了
你要是能把蛇女玩好了 你会发现
百分之九十的英雄都会被你打爆
蛇女只被少数几个英雄克制 比如说小鱼人
蛇女的QEE 伤害超高 2级拼命超厉害 除非带大红药的AD中弹 没有任何人能打得过你
你要是真想玩精通了,我很建议你一直玩瑞兹,因为可以不用花金币可以攒着,但更重要的是瑞兹作为法坦型的法师后期又肉又有输出,自身还有稳定的控制,如果你能把一个英雄对线各种英雄都玩明白了,并且能够带动整场比赛的节奏,以后去打不同位置,玩不同英雄都会有很大帮助的
我不太喜欢打AP因为没蓝基本等死了,玩不详跟阿卡莉吧不用蓝的AP
喜欢就值得,曾经国服排位前三的言先生是用风女中单打上去的。。所以,没有什么值不值得,喜欢就好,当然,英雄在队伍里的定位也很重要,但是只要有控制,就不会是酱油。
莫干娜,团控,防控制盾牌,可以定人,建议玩莫干娜,比较简单一点,而且厉害。蛇女不稳定
不值得,蛇女操作比较高,简易你新手玩德玛,德邦,武器,吸血鬼,瑞兹,诺克,之类的无脑英雄
果断可以的
又是个群控 技能CD短
施法距离发还比较远
蛮值得的,有控有爆发有消耗,就是腿短
蛇女值得玩精通,但不建议新手玩
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英雄联盟:还得改!关于蛇女卡西奥佩娅的改动计划添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』    Riot Stashu又来到论坛上为我们提供了卡西奥佩娅重做后的最新后续改动,并且为我们提供了一份即将在服推出的改动列表:  &大家好,关于卡西奥佩娅的讨论帖中有很家的精彩发言。我们在此谈到了很多关键的&&比之前多得多,我们都感觉到自己听到了玩家们的心声,这种感觉棒极了。  无论如何,在这次重做的过程当中,我学到了很多东西,现在我想和大家简单的说一下这些改动。  *首先也是最重要的一点,在这次卡西奥佩娅的重做过程中,我们与玩家的交流做得不够到位。我们传达的信息比较迟缓,而不是内容不够充分,而且感觉不够公开。当然,想要一一回复每个帖子和每个玩家的建议是不切实际的,但是当我看到大家表示我们不顾社区玩家的反馈以及完全误解了大家的共识,显然我有些方面做错了。我觉得在蛇女讨论帖的后半部分终于和大家有了不错的交流了,在随后的日子里我肯定会继续保持这个状态。谢谢各位不离不弃的玩家,正是大家帮助我们走到了今天。  *在向目标努力的过程中,我们忽略了很多蛇女受到大家喜爱的核心内容。我们想要/正在解决的问题是真实存在的,但是我们最终采取的措施代价非常高。最近的改动主要是针对将卡西奥佩娅的核心感觉带回来,同时对上述提到的问题找到另外的解决方案,并且加强/调整我们过去的改动。我们相信自己在此已经有了大幅进步,但是其中还有很大的改善空间。  那么接下来说主要的问题吧。了解了上面的内容之后,我们来看看测试服中的完整改动列表,马上就会上线了:  被动技能  *毒液击杀目标或者对英雄使用E技能后不再叠加被动层数  *现在被动效果每6秒增加1层(没分钟10层),而且敌方英雄没中毒1秒增加1层  *被动效果的分界点调整为100/250/500层。总体来说,这些层数现在比过去的75/200/400层更容易达到,但是依然在讨论当中  Q技能  *技能延迟调整与预定当中相同(之前的延迟在0.25到0.5秒间徘徊)  *现在技能延迟在实际中比较可靠了,0.35秒太可靠了(无法躲避)。略微提升到0.4秒  *移动速度的增益效果由10/15/20/25/30%提高到全等级25%  *技能伤害由75/115/155/195/235下调到70/105/140/175/210  *技能法力消耗由40/45/50/55/60提高到45/50/55/60/65  -上述法力消耗/伤害的改动是因为现在技能总体上比过去强了太多,这是由于稳定性的提升以及E技能伤害的增强。我们希望这些buff带来的影响更大,总体上提高Q技能的能力,但是不至于像过去那么严重。  W技能  *没有改动  E技能  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整到35/45/55/65/75  -技能的消耗只是在中前期比过去高了一点点,但是如果只点一级技能的话可能还有些低,我们会持续关注的。  *之前,我们移除了这个技能的回蓝机制。结果这是一个很差劲的决定,所以我们打算把回蓝效果加回来  *现在E技能命中的目标会有一个负面效果,增加其受到的后续毒液伤害25%,持续5秒最多可以叠加两层  *问:目前冷却时间重置到0.5秒可能有些太低了,这让卡西奥佩娅在风筝敌人的时候不够灵活。我非常想听听大家关于我们提高一些它的冷却时间来平滑这个效果的看法。  大招  *没有改动  这些都是非常前期版本的改动,但是我们从这些改动中获得了很强的信心。所以让我们一直继续讨论吧,谢谢大家。&编辑为您推荐的相关文章S4魔蛇之拥卡西奥佩娅是英雄联盟中以为中单法师,玩法路线比较单一,但是期强大的破坏能努力,是没有英雄能够克制的。所以在游戏中,往往压制着对方,用起来非常过瘾。今天我就为大家分享一下魔蛇之拥卡西奥佩娅的出装经验。前期出门装多兰之戒+生命药水+生命药水+监视图腾中单法师的常规出门装中期出装法师之靴+探索者的护臂+幽魂面具叠加效果显著,有了防御和攻击加上百分之三十的穿透,中期基本妙人不在话下后期顺风出装今天我来为大家分享一下英雄联盟中单蛇魔之拥卡西奥佩娅如何正确的添加技能点。1-6级加技能点QEWQQR前期多学技能Q瘟毒爆炸7-12级加技能点QEQERE中期学满技能Q瘟毒爆炸之后多学技能E双生毒牙13-18级加技能点EWWRWW后期最后再学满技能W剧毒迷雾注意事项如果我帮到了您,希望您投上宝贵的有用一票。同时你也要感谢百度经验的团队,是他们为我们创造了一个交流的平台。卡西奥佩娅的优点蛇女拥有3个强力的AOE团战技能,能够在打团的时候造成大量伤害,同时还附带减速和眩晕效果,对敌人来说是个不得不优先处理掉的对手。卡西奥佩娅的缺点蛇女在对线期由于要频繁的使用Q和E技能,所以非常的缺蓝,而且蛇女要伤害成型,需要很多装备的支持,对玩家打钱能力的要求比较高。3符文X9高级法术穿透印记+0.9法术穿透X9高级护甲符印+1护甲X9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性X3高级法术本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)全新原画两个即将发布的新皮肤,银河战士Azir和金沙守护者卡兹克在今天的测试服中更新的原画。卡西奥佩娅经典原画升级这次的新原画更能体现她在本次测试服中的材质升级效果。飞升模式读取界面就像末日人机和大对决一样,飞升模式也有自己的读取界面背景。英雄改动魔蛇之拥卡西奥佩娅*技能伤害由70
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英雄联盟新手适合那些法师职业?我以后想玩蛇女,妖姬,死歌
提问者采纳
在战斗中不必担心没魔是非常强大的能力。他是少数几个可以非常耐打并且输出还很高的法师,他纯堆魔法值也可以有很强的输出。因为他的技能同时受到AP和魔法值加成,他的被动也是游戏里最强的被动之一。瑞兹是一个非常全面的APC,所以他的出装方式非常独特。瑞兹的瞬间爆发和持续输出都很强大,而且除了前几级之外你根本不用担心你的魔法值,另外他也有AOE输出能力,几乎适合任何阵容。瑞兹是高手和新手们都非常喜欢的英雄瑞兹是非常独特的APCarry
提问者评价
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其他10条回答
其实流浪就行了···大后期
后期除了小法哪个ap都打不过他
妖姬不建议虽然秒人爽
但是不适合新手
实在太脆了
蛇女保命技能就一个大···队友保护不好
团战瞬间就没了
死哥还好点
但也是个脆皮
新手打也是打不出输出
杀不了人··的节奏
楼上正解,流浪算比较简单的了,但还是有些意识的问题,首先就是你手短腿短的问题。其实法师的话,每个英雄都差不多,你现在就可以直接玩蛇女了,应该没什么压力
新手的话,建议你先练习好补刀,可以和好基友对线,多联系下基本功。。玩的话,新手真的很难说啊。。不过妖姬推荐你要熟悉好技能连招,手速要蛮快的,一般ap都差不多。我也只能讲解到这里。。。
要看你是技能流
还是猥琐流
或者是暴力流
还有刺杀流
死哥是暴力流前期不送
后期爽歪歪 记住死哥,死了才是哥。
妖姬是妙人的存在
蛇女也很暴力
我建议你多玩玩
所有英雄都去玩几把是最好的
对战时你才能了解对手的技能
能够让你有一个更好的判断 不会出现意外失误
否则你就算对一个英雄非常了解
如手臂一般的走位
不清楚对方技能也要死的。
以后想玩的英雄都是不同类型的, 蛇女妖姬明显两个风格的 前期可以玩玩瑞兹 小法 再简单点的卡特琳娜
你想玩的都不怎么适合新手, 你还是玩玩不详,阿卡丽,流浪之类的,操作简单点的
很不巧,LZ选的这三个英雄都不是新手能玩得起的,30级的老手都不一定玩得溜。新手推荐流浪,如果很想以后玩这三个,推荐先玩狐狸连手感
安妮~最好是这个,还有电耗子也可以
新手推荐安妮吧,简单暴力。或者虚空先知也蛮简单的
先玩瑞兹吧。。。。新手玩起来蛮容易上手的
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