三国之刃辅助普通攻击回复多少能量

三国之刃三角色属性成长数据分析
时间: 11:43:15 来源: 作者:乐游
今天小编给大家带来的是三国之刃的三大角色成长属性数据,御龙血量最高,猎侠攻击最高,剑豪攻防在这两个英雄中间!如果大家玩的话,小编推荐大家玩剑豪,攻速很快,御龙属于靠技能吃饭的,但是能量在后期放一个29的大招就没有了,猎侠操作难度比较高,前期打副本很吃力!
今天小编给大家带来的是三国之刃的三大角色成长属性数据,御龙血量最高,猎侠攻击最高,剑豪攻防在这两个英雄中间!如果大家玩的话,小编推荐大家玩剑豪,攻速很快,御龙属于靠技能吃饭的,但是能量在后期放一个29的大招就没有了,猎侠操作难度比较高,前期打副本很吃力!
这是新建人物过场动画2个关卡后玩家首次看到的属性面板。我认为这个是比较纯净的初始属性了。整理一下;
御龙 生命356 攻击70 防御45 能量100
剑豪 生命344 攻击76 防御44 能量100
猎侠 生命331 攻击80 防御42 能量100
这样我们不难看出,御龙的生命及防御都是最高攻击最低,通俗点理解应该是“肉盾”累职业。
剑豪的攻击比御龙高了一些,生命与防御仅此御龙,略高于猎侠;该属于中庸,平稳型的职业。
猎侠攻击最高,生命防御却是3职业最低,不难猜想猎侠有些类似刺客游侠累的职业,注重游斗。
列出3个简单的属性,就不能看出3职业的分类及发展方向了。
御龙高血高防低攻击,一夫当关万夫莫开。
剑豪体美劳全面发展,中庸之道王者之道。
猎侠轻盈敏捷高伤害,为攻不破唯快不破。
下面来看看3个职业到19级的属性,对比一下属性的成长。(注明一下,选择19级是因为新手2章全打完正好19级。)上图。
这3个图的属性身上都是穿了饰品的,技能都是0,灵兽都是“室火猪+1”,就是说除了饰品的属性不一样,其他都是一样的。
因为饰品图太多,我就不给大家一一上传了,我直接把我计算好的数据列给大家看一下。数值我反复计算了几遍,肯定准确。
生命22+84=106
防御26++2=28
攻击7+7+24+=38(4件饰品的属性值,不计能量值)
生命779-106=673 防御136-28=108 攻击251-38=213 (图中属性减饰品数值)
生命673-173=500 防御108-32=76
攻击213-65=148
(图中属性减饰品数值减灵兽加成)
御龙19级初始属性
生命500 攻击148 防御76
生命63+134+126=323 防御26+9=35
攻击4+7+31=42
(4件饰品的属性值,不计能量值)
生命982-323=659
防御142-35=107 攻击264-42=222(图中属性减饰品数值)
生命659-173=486
防御107-32=75
攻击222-65=157 (图中属性减饰品数值减灵兽加成)
剑豪19级初始属性
生命486 攻击157 防御75
生命29+9+134=172 防御26+3+8+1=38 攻击2+31+31=64(4件饰品的属性值,不计能量值)
生命815-172=643
防御142-38=104
攻击293-64=229
(图中属性减饰品数值)
生命643-173=470
防御104-32=72
攻击229-65=164
(图中属性减饰品数值减灵兽加成)
猎侠19级初始属性
生命470 攻击164 防御72
对比一下3职业19级的属性
级生命500 攻击148 防御76
级生命486 攻击157 防御75
级生命470 攻击164 防御72
玩到19级,我们看出3个职业属性的高低跟开始时是一样的,御龙血防高,剑豪中庸,猎侠依旧高攻击低血防。
计算一下5级至19级各职业属性的数值
御龙5级初始属性
生命356 攻击70 防御45 能量100
御龙19级初始属性
生命500 攻击148 防御76
14级相差生命144 攻击78
剑豪5级初始属性
生命344 攻击76 防御44 能量100
剑豪19级初始属性
生命486 攻击157 防御75
14级相差生命142
攻击81 防御31
猎侠5级初始属性
生命331 攻击80 防御42 能量100
猎侠19级初始属性
生命470 攻击164 防御72
14级相差生命139 攻击84 防御30
御龙14级相差生命144
剑豪14级相差生命142
猎侠 14级相差生命139
经过计算,我们大致可以看出御龙生命成长最高,剑豪对于其他职业依然比较平衡,猎侠攻击成长最高。
看到这里,相信大家能对3个职业的属性及属性成长有了一个大致的了解,希望上面的数据能给准备换职业的老玩家,和不太了解具体属性的新玩家一定的帮助。
附送一条战斗力信息;经多次洗练饰品10-50级饰品,得出一下数据;
1生命=1战斗力 (准确)1防御=4―7战斗力(蓝色冢胡―传说饕餮得出的区间值)
1攻击=1.5―2.5战斗力(蓝色冢胡―传说饕餮得出的区间值)
为什么是区间值呢?我多次的洗练发现除了生命没有小数以外,防御和攻击都是有小数的,例如我将蓝色冢虎多洗了一条15防御战斗加了71.而我将传说饕餮洗上了16防御,战斗力加110。由此我分析饰品属性增加战斗力该与饰品等级和属性在饰品上的颜色有关。
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