6.0战斗贼pvp手法盗贼 pvp 手法

6.03 PVP战斗贼输出手法教学 - 冰冷刃(孤独)Dota-在线观看-风行网
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我来说两句
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  系的爆发周期:
  刺杀:周期最长,没仇杀(宿敌),没影子,伤害很低;
  敏锐:每一波都是很疼的,影舞也是一分钟一次;
  战斗:终结技影响冲动和杀戮的cd时间,
  所以周期刺杀最长。
  刺杀贼:恢复不断,佯攻不断,割裂不断!!!
  第一种情况:
  刺杀贼Vs敏锐贼
  敏锐 凿击得手,敏锐贼肯定是 预谋切割(有些细节好的贼会加佯攻),影舞+偷袭,割裂,伏击,伏击,肾……那么等敏锐贼影舞偷袭第一下的时候,刺杀贼要做的是就是章,为什么?如果你不章,敏锐最后一下给你挂30s的出血,等一波的递减,下一波,你章还是不章?章,就盲(3闷棍偷袭带走,因为你身上不可能有恢复,敏锐贼肯定秒盲),不章,就继续一波,备战 你打不打?打了,敏锐贼也不会章,如果你选择打,然后开备战在抗一波,那么敏锐贼 给你挂出血 ,毒刃,不打你,备战消失,又一波影舞 这波如果你章,他就闪避,总之就是被动。 盗贼如果被动了,就输定了。 所以,一定要把压力对给对方 就可以了,应对方式很简单,在影舞偷袭的一瞬间章,然后选择的是 消失暗步肾,而不是反手凿,为什么不用标记肾,如果手快也可以,但是消失肾 我觉得快一点!!
  细节:凿击不要乱用,因为和闷棍递减,所以在他凿击你的时候,他已经占了递减,所以在递减期,偷袭你章了,他绝对不会用致盲去盲你,如果他盲你了,致盲加递减闷棍 下波晕还是递减~,所以 千万不要用凿击去反凿,直接消失肾,不给他用备战和反应的机会,然后2秒后 仇杀,肾-标记-割裂-仇杀-毁伤-毁伤-毒伤,如果富裕星给自己打一波恢复(结束后,不要挂备战)这波必须得打出30w左右,压力给他,如果有的贼扛不住压力,看见仇杀会章的,这波怎么收尾?如果你打到肾-标记-割裂 他章了,那么下一步开闪避 打他五星,如果他闪避了,你就刀扇(刀扇无视闪避、剑在人在、冰箱、威慑,都会给星),五星满了 直接 盲,下一波 影子 五星肾,这是我自己的打法,在LM插旗,如果对方不章,第一波我也就给对方留7W血,脸好带走。
  第二种情况:
  刺杀凿击得手,标记-肾-毁伤-割裂-仇杀-毁伤-毒伤-消失-毒伤-偷袭-毒伤 ,也就留给7W,脸好带走~ ,2秒后才开仇杀,贼么,玩的就是赌,章不章?不章,就带走你,章,我就备战抗这波,反正我占了两秒便宜,并且你消失你不打我 我也能看到你,你打我 我备战 我反正不章,爱咋咋地啊,你打我 我还不疼,然后我还能拖递减,结束 你闪避,我就刀扇,五星等能量满,对不,在来波肾,如果对方预判你要肾了开备战,嘿嘿,我还是打,我打的目的不是为了伤害,是为了你身上的流血和我身上的恢复,后面就简单多了,因为他血少,你血多,再不懂的就自己悟吧!
  细节:第一波既是要他命也是骗他章,2秒后章了 就是赚的,在每一波的结束前1秒,给对方上个割裂,15秒以上就好,给自己身上打个恢复,佯攻就完美了。上割裂就是为了防止他给你上毒刃出血跑,你有流血,我也有啊!
  互相都凿了,那么 第一选择消失肾,第二选择 致盲,然后参照上面就可以~如果被打 就参照第一种,如果你打了他 参照第二种,哈哈哈。
  刺杀贼VS战斗贼
  其实战斗贼没啥情况可说的,被战斗贼先手,肯定消失满肾,这波 也许他在你不章的情况下,肾的最后1.5秒开杀戮盛宴(影舞步),因为影舞步这版本可控,所以必须得在控制你或者你没控制的时候打出来,要不影舞步就被拆了,一般战斗贼会加飞镖,为什么?因为战斗贼没流血没刀扇,你要是跑了,人上哪找你去,最重要的就是注意一定在每一波结束后 给他上个小割裂就行(上大割裂,战斗贼肯定说你拖时间太长,咱可不能让人说),最好在补他一个毒刃,如果对方加的飞镖,立刻消失,然后等待闷棍 然后影子在肾,这波肯定章,那么就挂备战 一定在影子旁边呆着,让他打,打不完就会被二肾,等这波结束就和他墨迹墨迹,顺便回回血,攒个五星,致盲,我仇杀咔咔咔咔咔咔,没死? 闪避 继续咔咔咔咔咔咔~~
  细节:尽可能下战斗贼血线,尽量让他断恢复,按照常理来说,战斗贼比敏锐贼难打。个人见解。
  第三种情况:
  刺杀贼VS刺杀贼
  刺杀贼,我最爱的天赋,如果被人拿到先手,别慌,仇杀立刻章,消失偷袭,先拆了他再说。他要是不舍得这波爆发亏了 肯定章,章了 ,呵呵,不用给自己挂恢复了,盲了3闷棍,下波就死了,而且记得一定要用偷袭,因为偷袭给两星,不要想 我还消失五星呢。别惦记那个,下一波,影子+仇杀+主动饰品。 懂了不?
  拿到先手后,依照对待敏锐第二种办法,如果仇杀后 他章了,一定要开备战抗这波,如果你备战 他也盲你了,章 逼他打你,他不敢消失,他身上有仇杀,如果他真消失了 暗影步过去 打他个五星,这个五星留着致盲3闷棍,影子拜拜。
  细节:注意仇杀,如果身上有备战,血线在20W以上 不用章。
  以上就是我的心血大白话内战方法,我也是希望大家能看懂,这都是发自肺腑的,如有大神不服气,那您也别喷我。本人心脏不好,开个玩笑,我也觉得这并不是表示自己怎么样的一个帖子,就是希望自己的一些东西,不管对不对,说出来,至少新手是有帮助的。
  我很爱刺杀这个天赋,希望大家加油吧,并且我说一句自己心里的话,pvp刺杀贼插旗并不简单。
  我刺杀内战天赋:诡诈 备战就绪 飘忽不定 暗影步 内出血 死亡标记 暗影反射。
  毒药选择:一般用致命,可以当个流血用,遇到特殊的盗贼 会用致伤毒药+致命毒药(致盲之后可以换滴,哈哈)。
  雕文:恢复,能量,致盲
提示:支持键盘“← →”键翻页<meta name="description" content="贼目前并不是一个很好的职业,它所优秀的地方其实只有PVP,但这建个小号就可以满足了。但是贼玩起来,却有其独特的魅力,这也是我一直坚持贼没有去练第二个80号的原因。希望这篇攻略可以帮助更多想加入贼行列或是已经是贼但处在迷茫阶段的朋友一些帮助。" />
激战2盗贼与各职业强力PVP技巧分享 - 17173激战2官网
游戏特色:
& 激战2盗贼与各职业强力PVP技巧分享
激战2盗贼与各职业强力PVP技巧分享
文 章摘 要
贼目前并不是一个很好的职业,它所优秀的地方其实只有PVP,但这建个小号就可以满足了。但是贼玩起来,却有其独特的魅力,这也是我一直坚持贼没有去练第二个80号的原因。希望这篇攻略可以帮助更多想加入贼行列或是已经是贼但处在迷茫阶段的朋友一些帮助。
  在写这一章时,我询问了几个死神以上称号,以及复仇以下称号的友人。  后来得到了一个结论,就是现在写BUILD搭配的攻略很多,但实际上除了一些固有的特性外,很多人都在进行自己的调试。而且去讲一个BUILD如何去打,只是单纯去讲了如何用这个BUILD,但对PVP整体的提升并不是很大。  所以蝶语在这里所写的更多的是对于一个意识上的提升,也应了和朋友打的时候常说的一句话――  YY什么YY,会打的不用说,什么都明白,不会打的说再多,也是白瞎。  这是因为每局的局势是不同的,越往高处走,1V1的比重就越低,因为一个好的团队打起来是流动性的:大量的支援、大量的补位、大量的以多打少。  所以当身处不同的队伍配置,你的build也是在改变的,你的任务也是在改变的。  贼的定位  首先来说在这个版本的环境下,竞技场是比较平衡的,不存在很强的职业,只存在针对的打法。  而贼主要承担以下几个责任,也就是说每个贼都必须做到的任务――  跑点  由于贼的弓5速上平台、剑2+渗透纹章+偷窃的超远突进等特殊手段,导致了贼成为JJC中机动性最强的职业。所以贼在正场比赛中都是流动的,你可能没法拿下每一个点,但是你必须意识到那些点是没有敌人守的,而自己却可以轻易占领。贼的跑点通常是一场比赛里最关键的一个环节,对于一般的五排队伍来说,双方贼的较量直接影响了比赛的胜负。  支援  因为贼是流动的,所以贼有一多半的时间都在处于跑来跑去的阶段,这个时候贼的另一个特征就展现了,那就是支援。  这里的支援不仅仅是点上的支援,更多要注意的是在路上的遭遇战支援。因为在比赛中的1V1较量,复仇以上的级别,实际上双方水平都是旗鼓相当的,这时候哪怕一个贼路过,随手放了几个技能然后离开,都会对这次1V1造成很大的变动。而且大部分时间的遭遇战,都是为了前往or阻止对方前往点上进行的,贼的爆发可以很好的帮助队友在几秒内奠定一个小的优势,之后迅速离开。  所以作为贼一定要时刻看好小地图,仔细观察队友的动态与状态,清楚的了解自己是否该支援某一个队友。  收割  由于贼拥有很多的斩杀特性的缘故,所以我们对于50%以下血的敌人是更具杀伤性的,在一场团战之中,一个聪明的贼不是无脑的加入战局,随手切着自己都不知道是谁的敌人,而是在一个安全的角落观察团战,利用优秀的进出场能力,瞬间爆发带走一个残血的敌人,然后再回到安全的位置又或是做其他的事情。  这一点作用于所有非1V1的局面,因为贼是很脆的,隐身能够起到的仅仅只是几秒的喘息调整的时间,而不是无敌。何况当一个贼出现在战场里时,往往都是集火的第一目标,所以当一场NVN战斗你发觉没有自己收割的机会时,就立马走开,保证自己活着,才能做更多的事情。  大局观  实际上大局观是每一个高端PVP玩家都该具备的要素,但是对于贼来说格外的重要,因为贼的机动性可以比其他职业更快的走完全场,贼有更多的非战斗时间能够冷静的思考战局,所以作为一个贼,你有义务在YY里多指挥队伍,在地图上多去标记、画线。  而且每一个贼要清楚的明白一点,就是在一场比赛中,除了贼可以拥有强大的进出场能力外,其他的职业处于一种,哪怕自己想走,也很难逃离当前战局的尴尬,当明白这一点后,你就会发觉自己是比赛中最重要的一个单位,你拥有更多的选择,你的每一个好的选择都会帮助己方积累胜利点数。举一个例子――  当你杀死了敌人,但是没有终结时,你的队友从后面赶过来。这时候你可以选择自己终结or让队友终结,让队友终结可以为你省下几秒时间,而这几秒恰好可以在敌人的真空阶段赶到一个点,再将点站掉。  如果这时你选择了终结敌人,而没有选择去站点,就会输掉比赛。  诚然,这是一个很偏激的例子,但这种情况确实会发生在比赛当中。贼之所以作为PVP里的MVP职业,其最强大的地方就是贼拥有更多的主动选择权,而非贼杀人有多么厉害。  很多时候,如果你确定了一个点是必须去的,那么路上的敌人都可以用弓5+翻滚+隐身带过,时刻搞清楚,自己该做什么。  因为在队伍里,当出现失败时,很多人都会怪在贼头上,比如你怎么不跑点、你怎么不支援,你怎么不杀人。在最开始组队的时候,蝶语会觉得,他们把所有的东西都交给了我,都指责我,盗贼哪有那么厉害?但后来通过观看比赛视频与更厉害的贼交流,他们指责的可能过多,但确实是正确的。  因为跑点、支援、杀人,的确是可以放在一起做的。  一个贼最开心的节奏是在三个点来回跑,死不掉,那里需要支援立马显身,之后跑去下一个地方骚扰或踩白。可以说贼在比赛中永远都是在动的,时刻给对手一种想法――  卧槽,怎么又是这个贼,奶奶的怎么哪里都有他?  活着与拖延  作为贼,活着是很重要的,一个贼的命是很值钱的,所以贼应该尽量的避免死亡。比如你看到对面点上是一个炮台工程,那么就上去打几下,看看能否吸引他的队友过来,无论能还是不能,都是要走的,因为一个炮台工程可以跟你耗很久。无论你面对的是什么敌人,如果在一般情况下,你打不过他,立马选择离开。  而你活着就可以回家,支援,做更多有意义的事情。  由于贼的隐身和位移,贼是很难死的,这个时候你就要利用技巧去拖延对手。比如在半路你发觉了对面2个敌人想要去自己家的点,而点上是没有人守的。这个时候你不需要回到点上,而是利用一种对方2V1,一定要干死这个贼的心理,把他们周旋在半路上,拖延他们的行动。  又或者说,一个点踩白是5秒,在很多时候,你是需要冒着枪林弹雨踩白一个点的,哪怕这时候对面来了3个人,你已经没有逃生的希望了,也要死在点上,因为你可以位移1次,隐身1次,如果对面足够耿直,你将浪费3个敌人5秒的时间,这一来一回,就是铁打的10秒,让这10秒可以让你的队友在其他地方做更多的事情。  个人反应  贼不需要过多的操作,这是蝶语在进入迷雾之心时的第一感觉。但是贼需要的是个人反应,在一开局的时候,你点开面板看到敌人是什么阵容,就要立马的反映出。  我如果去远点,遇见的是谁开点守家,谁会来支援他,我怎么杀他,我怎么跑。  我如果去开点守家,那么我会遇见谁,我开完点之后,该去什么地方机动。  我如果去中点,我该在什么时间去远点骚扰,在混战之中,我的第一目标是谁。  这些东西都是一个贼一开局就要想好的,这也是反复提到的选择性。  而在比赛之中,你就该发觉,对面的谁很厉害,我打不过,他会活动在什么区域,我该尽量避免。对面的谁好杀,他会出现在什么位置,我就该主动出击。  现在比分落后or领先,我是该去骚扰远点,还是在中点与家之间徘徊支援等等,这都是在开局2-4分钟时开始想到的。  而在比赛的末期,如果没有大比分出现,那么这个时候决定比赛的往往是――  守家的人,家点不丢,那么分就是稳定长。  幻术or贼or元素,他们的职业能力比更强,可以在胶着的时候做更多的事情。  作为贼来说,这个时候一定要清楚的想明白自己该做什么,而不是依赖队友,因为你是队友所依赖的人。  贼的处境  贼目前的处境是比较尴尬的,这源于大家都开始意识到贼的强大,甚至很多其他职业都有一定专门针对贼的套路,甚至说很多成熟的五排队伍都有自己内定的打贼心得,让贼被迫的去参与更多的团战,减少跑点的时间。  举一个很现实的例子,一个好的PVP战士他的责任就是尽量多的去杀死眼前的敌人,尽量多的控制对手,他们的作用很单一。而贼的特殊定位,让贼不得不在比赛中承担更多的责任,所以这侧面增加了贼在PVP中的难度,一个好贼和一个坏贼,是一开场2分钟就能看出来的。  所以对于贼来说,我们更需要一个配合默契的团队,一些水平较高的队友来分担自己的压力,否则每一场单排都会变得无比艰辛。蝶语在单排的时候经常出现的局面就是自己的个人分数特高,但是还是输掉了比赛,并不是自己没做到该做的事情,而是――  贼所做的很多事情,都像是团队的润滑剂,而不是团队的齿轮,当齿轮和齿轮之间没有衔接好的时候,润滑剂就等于白白从间隙中流过,滴的越多,浪费的越多。  贼的基础  首先我并不推荐任意一个没有PVP基础的玩家,直接参与团队竞技场,最好是先在房间列表里的普通比赛磨练下自己,蝶语是在自己到达雇佣兵等级后,才开始打团队竞技场(可以理解为排位模式)。  在自己羽翼没有丰满之前,最好熟悉贼的每种打法,多去研究和寻找适合自己的build。  同时记得没事多看看战斗记录,特别是在自己死了的时候,你要试图搞清楚为什么这次1V1输掉了,究竟那些技能的伤害没有打出来。  因为贼的先攻点问题,导致贼在PVP里错放了一个技能都会让自己很危险,所以在刚开始的时候,建议大家时刻将自己的先攻点底线控制在3个,因为这样当你遇到危险的时候,不用等太久,就有一个弓5用来逃生。  而且先攻点不是越早打完越好,而是确保每一个先攻点的支出都可以获得回报,就像你明知道对手有翻滚,还浪费了先攻打出两个匕2想搞死敌人一样,这是很愚蠢的。  贼比其他职业更需要掌握[先读]这个技巧,因为匕枪有目盲,枪匕有位移,剑匕有闪避,你每多预判出对手的一个举动,就可以让对手浪费一次进攻机会。  就像两个配置一样的贼,越早交出遁入暗影、暗影庇护的贼,越快输掉这次1V1一样。  贼在战斗中的节奏是很慢的,因为贼的爆发很高,大多数时间只需要确保自己两套完整的循环打在对手身上,对手基本就快不行了。但是这要贼脑子很机敏,比如你使用一个翻滚躲开了敌人的技能和使用暗影疾步位移到对手的视野盲区躲开技能,结果就是截然相反的。前者敌人还看的到你,还是能继续打你,后者敌人则会出现一个很短暂的迷茫状态,而你则可以用这两三秒反打一套。  这并不是说贼需要玩的很恶心,而就像之前提到的,贼拥有更多的主动选择权,只取决于你是否意识到了自己的选择权。  技巧与心得  这里蝶语开始分享一些技巧与心得给各位刚接触PVP的贼友。  1
当你想用心打PVP时,去创建每一个职业的小号,去网上找出主流or你头疼的BUILD,然后实验一下,去普通房间玩几局,每个小号可能会花掉你30分钟的时间,但是可以让你的PVP水平提升一个档次。  原因很简单,PVP的核心的就是博弈,你必须要了解对手有什么样的底牌,才知道如何解决他们。因为你不可能杀死所有的对手,但是你可以让对手变弱。比如一个职业的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了这个技能就会处于一个30-180秒的疲软期,所以当杀不死对手时,最起码做到的,也是让他交一个核心技能,好让队友更轻松的解决他们。  比如现在热门的推点炮台流工程,非常的恶心,但是他的致命弱点就是无法移动,因为它的炮台是固定在地上的,所以当你发现工程死掉了的时候,脑子里就该立马反映出来――  如果再让他到点上放上炮台那么就难杀了,最好去半路阻击他,强迫他在上点前让所有的炮台都CD,那他就废了。  如果你真的做到了,而且跑掉了,这个工程去点上时,就会变得无比的疲软,他甚至不知道自己能做些什么,而你通过YYor文字告诉队友后,他们也会更好的处理这个家伙。  2
了解每个地图的常用打法,这样你就能最基本的分析出对手的行动路线,清楚的意识到自己的安全区域是那里,自己的活跃区域是那里。比如贼是很克制幻术的,当你估量出对手的幻术活动区域时,你就可以很好的去击杀他。而像是现在开了巫妖见谁秒谁的死灵,是贼很害怕的对手,而你所要做的就是尽量的绕开他的活动区域,这样至少可以降低你的死亡率,因为会玩的死灵都会优先秒贼的。  这个区域并不是说,他在某个点,我就不去,他在某个点我就必须去。你可以把一个区域划分成800-1200码(基本等同于你短弓的射程。)在这个区域里,你一个暗影步可以进场击杀or出场逃生。  所以比如说一个弱的不行的猎人,你几秒就杀死了,可他身边偏偏有一个几秒就杀死你的死灵时,你就要明白,自己是击杀不了猎人的。  而当这个猎人800码以内,没出现任何特别容易杀死你的对象时,你就可以大胆的去杀他,因为其他人就算挨得很近,对你也不是致命威胁。  3 学会利用视野盲区,有一天一个对手的贼在比赛后问我,你怎么老能活下来,我就不行呢?  我就说了一句――  你当场我们所有人的面放遁入暗影和暗影庇护,你觉得你活的下去?  这真的是新手最常犯下的一个错误,就是认为隐身了,敌人就看不到了。但实际上你当着人的面隐身,稍微会打的都会估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。  打一个比方,我是匕枪贼,我没血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一个5-2-1,进入隐身,往左(蝶语习惯像左移动)翻滚或移动,然后遁入暗影,之后利用这几秒的隐身,调整位置,这个调整位置是看对手的头朝什么方向,然后尽量的在他的侧面或背面破隐。  而如果你当着一个战士的面直接隐身,他的第一反应不是射个火圈给你,就是冲锋百人斩,你就算隐身了,对方还是知道你在那。  利用视野盲区同时还有贼的位移技能,最常见的就是弓5,蝶语自己最常用的保命的方式就是――  一个弓5直接去对人背后,然后暗影步放到左边(你要跑反方向),稍微打他几下最好试图骗个技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。  当然很多时候我们的技能和先攻是没有那么全的,但是你也要尽量的制造这种盲区,来换取逃生和二次进攻的机会。  这一点对于剑匕贼更重要,很多人不会玩剑匕贼,是因为自己剑2总是选错位置。像是蝶语在打剑匕贼的时候,第一反映不是互换技能,而是腾出那么2秒左右,比如利用翻滚、隐身,去寻找他的剑2位置。  比如我是一个匕枪贼,我找到位置之后,会立马靠近这个位置,然后打一个5,他进入目盲后很大的几率是剑2回去,解除目盲然后再次剑2给我定身,但这时他回去的时候我抢先打一个3,再次让他目盲并贴身,这时候先手就又重新回到了我的手上了。  所以打剑匕一定清楚自己的优势是无解的第一波先手,因为自己总能回到安全位置。而对方想要后手找回场子,就必定会去找剑2位置,让你没有退路。  这种剑2的位置就需要利用对手的视野盲区了,比如在墓地这个点,是贼经常展现自己进出场的地方。  你可以剑3闪避一下,把剑2放在旁边的草丛里,出去之后如果不够距离,补一个顺手打出剑3,之后第一次遭遇集火掉血线时,不要立马剑2回去,而是利用紧急撤退调整位置出场,然后剑3―渗透纹章―剑3二段,打出输出,所有技能CD了,剑2回去,切弓5,上高台继续输出,这个过程是很快的,足够你剑2的返回时间。
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浅论战斗盗贼的输出
【】  【】 文章作者:宇岑  发表时间:&11:31:46
  请记住,我们最强的技能――潜行!! ――――某位大师
  很早以前就想写一篇这样的技术帖,但是由于自己比较懒的原因所以一直搁置~~~
  盗贼的输出,我个人认为,2个字:随性!!或许看到这里,很多老鸟会嗤之以鼻,盗贼的技能循环讲求严格的时间限制,这点我并不否认。我所说的随行也并不是乱打一气,在长时间的木桩和副本中我们不难总结出,无论怎么变更技能循环,盗贼的循环过程中总会有一段固定的平砍时间。以杀戮,冲动,乱舞3个技能为模板,天赋5(5爆)/51/5,如果我们以依次开启这3个技能的时间计算,盗贼身上所获得增益BUFF的时间为2.5+15+15=32.5S,但是以现在盗贼的循环时间来看,多是以2分钟为主!!其中以杀戮的冷却时间为基准~ (至少我个人是这样)!!那么面临无技能可开的时间就为1分27.5秒,那么我们可以设想,如果在这一开始就把所有的技能全部开掉,那么在DPS达到一个峰值的之后,便会成一条抛物线,迅速下降。如何使自己的DPS保持在峰值而不至于降低或者过多的降低,这就必须依靠盗贼的好的输出手法。
  不可否认,盗贼的输出有很大程度上的偶然性,第一,15%的能量回复、第二,暴击。我个人对这两点做过一些测试,收集了我5次SW布胖的输出数据(2分半的战斗,主手恶性,副手蛋刀,,其余装备毕业,薄片加龙脊奖章),最高一次达到4447,最低只有4151,全相同的输出手法,完全相同的团队,这就是偶然性所带来的差别,我无法预测在双刀后这种不稳定的因素还会不会更加严重。
  接下来,我们忽略偶然性,讨论一些实质上的东西。
  首先,我们说属性,盗贼的属性我个人认为,不应去追求极端,平衡即可~~首先说说基础属性,盗贼的基础属性包括3样――命中,强度,暴击。先说命中,命中,是盗贼输出的灵魂,没有命中,一切都是枉然,即使你1000的急速,1000的破甲,但是你打出的攻击无法命中目标,那又有何用???就现在的版本来说,盗贼的命中,如若要下T6本的话250为佳,如若要下SW,那么命中保持在260左右即可。针对前期命中不够而选取堆命中的宝石选取,黄孔,10命中,红孔,5命中5敏捷或10敏捷,蓝孔5敏7耐,对于盗贼的属性来说,这4种宝石足以。不必再去考虑别的宝石,对于装备的选取上,如若在命中不足的情况下,一切以堆命中装备为主。
  其次,强度,就针对现在一个毕业的盗贼来说,AP(攻击强度)的上限至少应该维持在2300以上,因为这不仅影响到你平砍的伤害量,同时也影响你大多数技能的伤害值,也就是说,强度其实可以算是一个一直向上的曲线,堆的越多,收益越多。在此,我要更正一点,很多人对于收益溢出这一点存在疑问,其实任何属性都不应该存在溢出这一理论,即便是命中也一样,因为你不可能堆积达到100%的命中,只能说在属性达到一定值的时候它的收益低于其他属性而已~~当然,强度会伴随你装备的提升而不断提升,所以,就战斗贼而言,没有必要选取增加强度的宝石。
  然后是暴击,暴击一直是一个很令人头疼的东西,我不否认高爆所带来的伤害,但是这毕竟是一个靠脸的东西,在15%作战潜能,以及FM效果和触发类SP的不稳定因素下,我们又何不把10爆换成实实在在的敏捷或者命中,让自己的输出在一个自己尽可能控制的范围内进行呢~~所以我个人认为,若为剑专,那么,暴击堆积为31到32足以,若为拳匕,则在此基础上增加5%。
  接下来,是附加属性――急速和破甲
  对于这2种属性的选择,我个人认为,平衡即可,不用刻意去想要堆积急速或者破甲,我承认在目前这个版本破甲的收益的确很高,我记得我们公会有个贼在选择属性时,曾把破甲堆到过40%,我的破甲只有29%,的确,在木桩的比拼中,他的暴击刺骨最低为4000,最高为,而我最高一般就为,但是他的DPS依然比我低200。只有2200左右,这其实可以说明一个问题。过度的追求一个属性从而忽略另外一个属性,这即会造成DPS输出的瓶颈~~在这种瓶颈下无论你怎么调整手法,怎么更改循环,都是无用。
  所以,对于盗贼属性的选取,我个人比较推荐平衡,给大家一个模板吧。强度2340、暴击32%、命中270、急速14%、破甲29%。
  盗贼的输出手法:其实很简单,只有做好一个大前提,其余中途的过程,随便你怎么打!!这个前提就是:保持你身上技能增益BUFF的时间尽可能长!!如何理解?我们可以想一想,你开启技能的目的是什么,是单纯的开完技能乒乒乓乓的一阵宣泄似的输出还是为了使你的DPS提升?是为了让你个人打的爽还是为了让你的DPS提升是为了证明你的爆发能力还是为了你DPS的提升?盗贼的输出,不讲求爆发,而讲求持续,当然~~冲榜例外~在大部分RAID中,打掉一个BOSS需要花费的时间都在2分钟以上,那么如何使你在这2分钟内的DPS尽可能的保持在一个峰值,这就是你的输出手法,使你身上的增益BUFF时间尽可能长的含义~~我举个例子来说:
  一般盗贼下SW必备的东西,屠魔,加速药水,菊花茶,战斗之鼓,20敏捷食物~~一般就我木桩的输出时间来看,我在以2分钟输出循环为基准的战斗中,在所有技能全部开掉后(不喝加速药水,不吃菊花茶卖不敲鼓)会用去1分钟以上时间。也就是说,在2分钟的循环里我有不到1分钟的时间面临无技能可开的局面,但是,我的DPS在却会在1分半的时候达到一个峰值,也就是说,在DPS达到峰值之后我只有30秒的DPS下滑时间,如果我在这30秒的时间内触发薄片和龙脊奖章以及FM等等一系列效果,那么也就是说我的DPS峰值将会一直保持下去。也就是说,在DPS达到峰值后不会有或者不会有太多的降低,我想说到这里很多盗贼兄弟应该能能够明白这代表着什么了。
  那么我说说我一般输出的手法,起手,绞喉,影袭,直到3星,切割,继续影袭,直到5星,杀戮,完后直接刺骨,继续影袭,直到切割效果即将消失,补切割,此时开启冲动(一般在BOSS战中,,此时是开YY的时间,那么放弃冲动,改为乱舞,在乱舞5秒后,喝加速药水,保证在YY过程中最大的平砍次数和最大的毒药触发,冲动则留于YY过后,在冲动效果过后,视情况喝下菊花茶,时间不定)在冲动结束后,接一5星切割,然后开乱舞,依次循环,直到下一个杀戮,中途切割不断。
  这是我输出木桩的手法,但是在保证大前提不变的情况下,即使开启技能顺序不对也依然不会有太大出入,这就是我所谓的随性~~!!
  针对上面所写,其实存在很多叙述不清的地方,本人SW毕业,飞刀,蛋戒加灾难,薄片加龙脊,主手恶行,副手蛋刀,其余全部为散件。保持4T6效果(肩膀,SW3件T6)第一次发帖若有不对的地方,欢迎大家指正讨论,呵呵!!
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