狂战士开了血之狂暴战浴血流输出手法后,2刀流只能打出前两段攻击

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2) 去其他地方逛逛:   转职:狂战士-1
和莎兰对话
转职:狂战士-2
收集81个红色晶体碎片,2个复仇的灵魂石,诺顿处购买10个食人魔药剂
转职:狂战士-3
和G.S.D对话
转职[狂战士]
狂暴重甲专精
装备重甲系防具时, 可以增加物防和HP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。
施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。
强制 - 十字斩
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[十字斩]。
当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
强制 - 崩山击
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩山击]。
使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。
强制 - 嗜魂之手
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[嗜魂之手]。
把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员, 并增加队员的力量。
向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。
每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。
嗜魂封魔斩
把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
强制 - 怒气爆发
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[怒气爆发]。
崩山裂地斩
召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。
红眼的加点方法
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
震人、追加都很好用
空中连续斩
很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
多用于副本赖BOSS,有击退
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通 或
武士刀精通 
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
+满 出强制
出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
这是个压制技能,也能跑位用
血气唤醒   
在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
血之狂暴 
红眼特色,必加
出到有强制就好
+满 出强制
绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩
攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 
被动觉醒技能
主动觉醒技能
总结分析:
  红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!
觉醒任务:
  达到48级后,找G.S.D接取觉醒任务
觉醒-狂暴的气息
  找G.S.D谈谈。
觉醒-力量觉醒
  通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向G.S.D回复。
觉醒-救命方法
  前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 处置领主牛头械王5次, 然后向G.S.D回复。
觉醒-生命之火
  将决斗胜点1000点交给G.S.D。
觉醒-死而复生
  前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给G.S.D。
觉醒-一丝理智
  收集10个[白色大晶体]、 10个[红色大晶体]、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。
觉醒-永别
  和G.S.D谈谈。
觉醒技能:
本文技能数据根据韩服情况采集,请以国服游戏中情况为准。
 狂战士 Berserker  
  &为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!&
  被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。
  因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的狂战士4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。
  &玩家点评:狂战士,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
又称红眼(- -都杀红了眼,果然很狂),顾名思义,该职业就是以牺牲自身防御以及生命值来追求极限攻击能力的一个职业。如果您要体验一骑当 千,抹杀一切的快感,同时还要感受生死一线间的话,就选狂战士吧。 查看详情&&
剑类(推荐巨剑)
★★★★☆
(30级开始成型,绞肉机般的刷图机器!)
  &转职任务:点击查看
  &职业技能:点击查看
抓取敌人并瞬间斩杀的恐怖伎俩&嗜魂封魔斩&
消耗自身血量爆发的强力技&山崩地裂&
刷图型狂战士详解
PK型狂战士详解
  &刷图型狂战士详解
刷图型狂战士加点
加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。前期建议不加满十字,这个技能耗血太多,尽量加爆走和崩山,血爆都是耗蓝技能。到40级左右血量充足时可以加高十字了,不然前期你的HP会用的很快。经常组队的话把嗜魂封魔斩加满吧,一个技能就把地图的怪打到虚弱是很爽的。如果你你是低血高攻流可以无视这个加点。这个游戏其实还是自由加点才有趣的,自己玩自己的才有个性。
(PS:如果买个手柄的话,JOYTOKEY的连点功能是非常强大的,能提高3%以上的攻击速度)
刷图型狂战士武器
刷图型狂战士防具
刷图型狂战士首饰
  &PK型狂战士详解
PK型狂战士加点
PK型狂战士武器
PK型狂战士防具
PK型狂战士首饰
在无时装的情况下,没有速度狂战士是慢吞吞的,所以鄙人喜欢开场就上暴走,牺牲70%防御换取20秒高速高攻完全值得,在暴走情况下你要比平时镇定去判定对手下一步将要做什么,而不是盲冲乱放;空血的时候更要冷静,因为此时一次打击足以让你胜利。
几个相对难对付职业注意点:
漫游&&体术型漫游,对于此类漫游尽量减少银落起手,不像狂战士下落时霸体,基本银落都会被回旋踢打下来,然后反被对手一套连续技打个半死,应多用崩山,即使没有打中对方也能利用起身无敌来保护自己。
力法&&这个职业是比较麻烦的,暴走时吃一个碎霸是6千以上甚至上万,力法的破绽就是好战,对最有优势的天击太过依赖,拼走位打游击才是上策,力法使用稻草人切记不可以操之过急,有机会就狂压起身吧。
柔道&&强大的硬值恢复+霸体抓,崩山中照样扯下来就是2连摔,3连摔,直到现在也没有很好的办法来对付,只能看准时机血爆拼非投技,多跑动别和对手站一直线,错位X+强制嗜魂之手取消,总之,打柔道是急不来的。
头发:hp或精神
帽子:hp或精神
颜:攻击速度
胸:攻击速度
衣服:建议选择血之狂暴
腰带:回避
靴子:移动
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地下城与勇士决斗场狂战士为什么可以三刀流 有些是二刀流有些是四刀流三刀流怎么学?
我有更好的答案
别逗 就只有2刀流
是前面两刀砍第三刀朝下面砍就可以抓头了,然后一直都这样,,,并不是二刀流一直往前推,我都遇到好几个了
那是血之狂暴 你可以选择开关 开了就是两刀 关了就有第三刀
采纳率:60%
开了嗜血和暴走 就 会重复 前面两刀一直砍,没开就有挑飞的动作
是前面两刀砍第三刀朝下面砍就可以抓头了,然后一直都这样,,,并不是二刀流一直往前推,我都遇到好几个了
你眼花了!
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与打击目标无关,变更为8hit。- 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。* 嗜血* 嗜魂封魔斩- 攻击力增加22%。- 需求SP减少。(50 → 40)- 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。└改善为一直以最大伤害输出。- 最后一击的效果变更。- 直至最后一击命中时,变更为持续控场。* 血气之刃- 攻击力增加13%。- 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。└默认爆炸范围增加。- 删除用剑刺击时的多段攻击过程。- 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。* 崩山裂地斩- 攻击力增加12%。- 下劈和溅起地面碎片的范围统一。.* 魔狱血刹- 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。* 鲜血之忆- 叠加数减少。 (3 → 1)- 随着叠加数减少,技能重新调整平衡。* 灭魂之手- 攻击力增加33%。* 血气爆发* 浴血之怒- 攻击力增加23%。- Y轴攻击范围增加50%。* 汲血之力- 删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的功能。- 新增技能攻击力增加的功能。* 魔煞血陨- 新增吸收血气时的攻击力。* 血魔 · 弑天- 攻击力增加29%。- 减少最大hit数。(5 → 2)- 随着hit数调整,攻击力再平衡调整。血气旺盛:学习后十字斩,崩山击伤害变为独立攻击力。这个是楼主自己简化的信息,字面意思玩红眼玩的明白的都懂,原来百分比的那部分变成固伤了。从整体信息上我们看得出,和狂战士这个职业相关的系列技能几乎都全部变成了纯粹的固伤技能。小蹦的砸地,十字斩的划十字那部分都从百分比变成了固伤。不过看起来跟蚊子腿差不多打小怪可能算是加强了不少,打精英和boss要用大技能爆发,小蹦也就出血用用了,至于十字斩……前两天用疲劳硬币哪里的洗点水玩了玩……在修炼场猴了猴打105破招虫王评论伤害一个十字斩1700W……改版后具体伤害未知有待测试,到时候就仁者见仁了血之狂暴:增加技能开关ON /OFF。ON状态进图自动释放。HP为1时无法解除。删除二刀流强制释放技能伤害增加的功能。释放血之狂暴后,普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,空中连斩伤害变为独立攻击力。我们来看一看改版后第一个颠覆了红眼现有玩法的技能:血之狂暴,俗称双刀。上一节我们说过,和狂战士相关的系列技能几乎全部变为固伤……双刀改版后连唯一吃百分比的平砍都变成了固伤高强武器彻底gg了,以后怼增幅吧朋友们我忽然有点心疼大嘴哥的荒古了还不止平砍,前冲攻击,跳跃攻击,空中连斩也变为固伤,让我看到了初代二觉被动的部分影子……这三个刷图变固伤……是要红眼成为继剑魂后第二个耍猴戏职业?还是说会在pk场有奇效?特别说明,不要以为改成了固伤就可以试一试魔战肩邪教了,不会有用的!另一个开关改动让我想起了剑魔,记得剑魔的开剑变成了进图自动放,果然策划在暗示这两个职业是CP吗!这个其实有些无关紧要,只不过pk场……你们懂。hp掉到1也不会解除双刀这个小改动也算是个便利吧,可能吃了奶爸的复活后起来不用再开双刀了,也就是说除非你自己搓技能解除否则双刀再也不会关了。(不确定死了复活需不需要自己再重新开双刀呦)接下来是很多人认为红眼这次改版被砍的改版点:取消了中断平砍强制释放技能的20增伤。首先说明一下受到影响的技能:十字斩,崩山击,嗜魂之手,怒气爆发,血气之刃,血气爆发。(如有遗漏请见谅)这个不用额外说明,少了强制的20伤害,虽然少了20强制但是你也要对比整体改版再做评论。血气唤醒:各阶段增加的技能攻击力随动。删除各阶段增加技能攻击力的功能。新增基本攻击速度,移动速度增加的功能。变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。血气唤醒的改版一开始看的楼主是一脸懵逼是真的懵了,技能攻击力随动是什么鬼,第二条又是删除了各阶段增加技能攻击力的,一直到看到了一些吧友发的韩服数据图,我才明白了具体意思。简洁来说就是删除了血气唤醒三个阶段的技能加成,还成了统一固定加成,也就是不用用压血来达到触发唤醒最大伤害提升了。改版后压血带来的只有双速和回避率的提升了。部分吧友幻想的不压血触发唤醒的改版真的来了,这是颠覆了红眼现有玩法的第二个改动,红眼再也不用压血提升伤害了,以后压血提升的只有速度了不过总感觉这个改动和红眼背景故事介绍的越来越不符合了就是了,拿生命换取力量的设定……不说了……更重要的是……这个改动甚至引出了可能红眼要做的新换装:嗜血换装。这一点我们到嗜血那部分在点评分析死亡抗拒:精通等级变为10。最大等级限制为20。HP恢复改为百分比恢复。TP死亡抗拒不再增加力量。死抗没啥好说的……没有猴戏300力量的功能了,刚有了多余的sp点死抗的蚊子腿力量提升,然后下个版本你告诉我不加力量了!?这也是吧友们认为红眼被削弱的地方之一,虽然是蚊子腿没了。不过不要紧,接下来还有更爆炸的,死抗本来要不是那300力量谁会去点?早就被舍弃的技能了,省出来sp了倒是。***国服一堆1秒CD的羊毛羊奶用你这个恢复啊……真要死的时候死抗也救不了你的命了死亡抗拒,不符其名。tp没啥好说的了,不加力量了。嗜魂之手:攻击力增加17%。删除增加力量的功能。删除TP嗜魂之手每级增加力量的功能。吧友们认为的削弱点之一,抓头再也不加力量了原本5.25改版把抓头双爆修复了(科普一下,修复前抓头喷发的伤害有两段,现在只有一段了),抓头伤害下去了一大截,改版后干脆把力量加成也砍掉了修炼场猴王红眼就此陨落,先是死抗300力,接着是抓头900力。一共1200力就这么没了,原本现在抓头伤害低了还有部分怪物无法抓取,现在连加力量buff都没了……点1当个无敌技能吧。抓头就此陨落没有了双爆和力量buff的抓头恐怕只有在pk场才有人点满了。暴走:精通等级变更为10。最大等级限制变更为20。力量增加率减少,技能攻击力比率增加。删除被击时力量增加的功能。防御力减少量变更为10%。暴走的话,很容易理解,首先是精通等级变为10,最大等级提升为20,有了完美暴走换装的没有任何影响,精通变10还节省了一些sp不错呦。接下来是这个改动,暴走增加的力量减少,技能攻击力增加。楼主由于不清楚实际增加减少的量所以不敢乱说,不过应该是增强的吧(没有暴走腿82技能攻击力???好厉害的样子)被击力量删除……对楼主个人而言没啥太大影响……删除了也罢……不过可能对猴了霸域准备搞极限爆发的土豪有点影响好吧,极限伤害的土豪被削弱了!防御力减少量变更为10%,这个嘛……该死的地方还是会死,仁者见仁,这个改动还是比较鸡肋的。pk场另算,万一开着暴走被逮住一套连防御力减少改了扣的血会比以前少了……不过遇到大神你暴走加防御你还是要被打死怒气爆发:攻击力增加38%施展后僵直减少30%打击次数变更为恒定8hit新增冲击波命中倒地敌人延长倒地时间功能。怒气这个技能,首先伤害加了38%,不过根据之前双刀强制技能删除……实际上加强的似乎不算多了。不过好歹也算是加强嘛!怒气战士应该是最高兴得了施展后僵直减少30%这个改动无论是刷图还是pk对于怒气的流畅度都有提升,可能很多人对这个地方没啥感觉,(可能是速度过快的)仔细观察的话可以看到怒气在踩出来到可以移动的那个时间段是有僵直停顿的,减少了30%僵直可能对部分刷图党是没啥大感觉,但是对于怒气战士的流畅度和pk红眼的技能操作还是有一些提升的。打击8hit,字面意思,无论你对谁用怒气爆发,打击次数最少固定为8hit连击了。冲击波命中倒地敌人延长到底。这个改动对于怒气战士的压制性有了提升(似乎提升也不太大?)pk红眼的连招或许也要修改了。嗜血:精通等级变更为10最大等级限制变更为20嗜血精通等级少了,也算是省了sp,不过我们的重点不是这个。而是血气唤醒不用压血后是否可以考虑的嗜血换装。当然,楼主没特地注意过,所以并不知道嗜血到底随动与否,所以有知道的大神请说明一下。那么这里我们来算算假设嗜血可以换装,可以提升嗜血等级或者效果的方法。如有遗漏欢迎指出。首先嗜血是35的技能所以防具技能宝珠无效。兰总护腿加7%嗜血技能加成武动之魂上衣+2海神护腿+1传承武器+1天丛云+2怀表+1时装+1新年称号宝珠+1五一称号+2新年宠物+1星辰套部分防具+175首饰+1楼主也不一一列举了……说出来很容易乱,拿楼主自己来说吧。楼主有武动之魂+2,天丛云+2,称号宝珠+1,怀表+1,宠物+1,时装+1即使是这样也还差两级……至于能不能做并不知道可行与否的完美嗜血换装……楼主反正是差的远,记得鲁莽六嗜血还加120力量……加上异界六与不吃防具技能宝珠……完美似乎很难。嗜魂封魔斩:攻击力增加22%需求sp变更为40删除获得最大伤害需要抓取个体数的功能,改变为直接最大伤害输出最后一击的效果变更直至最后一击命中时,变更为持续控场我也挺佩服,韩服策划坚持了无数版本,给这个因为墨迹想打出高伤害还需要吸很多怪的大吸加强不停,不断提升大吸的伤害……可惜没有玩家给大吸买账。从一开始的纯百分比技能变为现在的固伤,中间的过程实在是哭笑不得。让我们看看大吸这个苦逼技能的历史。最开始的大吸在60版本点1的原因,墨迹,伤害低,打小怪都没啥大作用而且还有一点就是……60版本的sp都去点十字斩了……到了70版本,由于已经搞清楚了固伤百分比的关系,大吸被搞清是百分比技能……所以仍旧点1。不过在70版本时真野猪竞速的中期竞速大佬们点满过,用来清理三图的小怪。在70版本没人愿意把血量压低的时候(那时候怪碰一下就残不可能玩唤醒)想回血甚至可以开了嗜血用大吸吸小怪把hp回满,不知道还有几个人记得。之后的版本么,大吸一直被红眼们点1,甚至因为大抓伤害废了墨迹被连累到不点……后来,策划开始搞职业平衡,在红眼的加强里总能看到大吸的影子。少则20,30,大则70,80也有……却因为其是百分比技能被红眼玩家们遗忘在角落里。策划:原来你们是不喜欢大吸是百分比技能,一改,大吸从百分比伤害变成固伤了。但结果还是没人点满(除了想玩邪教的)策划又研究了一下,大吸加强了这么多,怎么还没人点呢!原来是打出最高伤害需要吸到很多怪!然而在一些一图单精英的房间根本没法打出大吸的伤害!那行,我继续改!小怪需要6个,精英需要3个,boss单人就可以打出最高伤害!然后……还是没几个人点满。原来是sp不够了!这是你们逼我的!我就不信这次你们还不点满!然后,小抓取消力量加成……大吸变为直接最大化伤害。这下你们可以点满了吧。连tp也能满了!好吧,策划你赢了。(以上纯属个人虚构请不要当真)以上就是大吸的历史,说的太多了,让我们看一看改版后的大吸。首先呢,大吸22%伤害增加很好理解,加强了22%伤害……策划一直在坚持增强大吸。sp需求变更为40,省了些sp,是否是为了让我们点满才这么做呢?删除需要抓取个体的功能,改善为一直以最大化伤害输出。这次策划把大吸改成了只要吸到怪,无论小怪精英还是boss,大吸最后一刀都是最大化的伤害。也就是说在小抓陨落后,这也成了我们可以把sp给大吸用的理由之一。最后一击的效果变更。这个么……楼主没有实际效果图所以也没法形容。至于想着大吸脱手控的睡一觉吧。这是最后的斩击动作变更,不是整个技能重做!所以和大吸脱手控毫无关系!说句题外话,关于大吸脱手控的话题两年前就有不少人想过……当然我的看法就是洗洗睡吧……首先大吸脱手……大吸的旋风谁来放?有人会说,放个血分身在哪里放啊。一个背景故事里为了获取力量献祭生命的疯子会放分身这种东西吗……而且红眼归根结底就是牺牲性命去和敌人拼命的角色。与其想着让他放分身还不如给红眼来个暴走变身技能,幻神职业都有变身我想你们懂得。直至最后一击命中时,变更为持续控场。这个就是在最后的斩击释放之前,大吸都只是控怪……和脱手和你没关系了。重要的事情说三遍!和脱手没关系!和脱手没关系!和脱手没关系!血气之刃:攻击力增加13%删除因血气唤醒阶段提升爆炸范围功能。改为默认爆炸范围增加删除用剑刺击时的多段攻击过程新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果第一个是提高了13%伤害,不过相对于双刀强制20删除对比起来只能算勉强持平了。删除血气唤醒各阶段爆炸范围增加,改为默认爆炸范围增加。这个么,就是把血气唤醒三阶段增加的爆炸范围移到了血剑自身里,应该是相当于没变化。删除用剑刺击时的多段攻击过程。这个么,就是回归初代血剑的攻击方式。楼主给近两年入坑红眼的玩家科普一下,一开始的血剑其实是只有一段高到离谱的爆炸的技能,后来85版本初期改成了那个慢悠悠在哪里墨迹的血剑,还加上了这个要被删除的刺击伤害……之后又过了一个版本异界改版,血剑捅怪爆炸的设定先是加到厄运六和嗜血六(也就是为什么当时厄运六和嗜血六成了红眼主流装备的原因之一,厄运六金魂属无影剑)然后又过了一个版本……血剑爆炸又从异界套移回技能本身……好吧策划你似乎是有病。血剑爆炸时剑才会消失的效果……这个一开始楼主看的很懵,也没看到实际效果图,这个就由知情的吧友补充说明好了崩山裂地斩:攻击力增加12%下劈和溅起地面碎片的范围统一大崩的话是加强了12%伤害,没啥好说的,纯粹的加强。至于下劈和溅起地面碎片范围统一,应该是修正了攻击范围……不知道范围大了小了楼主一直没注意过鲜血之忆:叠加数减少为1随着叠加数减少,技能数值重新进行调整。这个么,简单说就是以后只需要叠加一层就有现在三层效果了,当然由于还是要出血不少人对这一点很不爽。当然了……不爽的自然是火山血爆强杀的大佬。毕竟带罩直接炸触发不了被动技能。魔狱血刹:在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程减少50%。首先没有任何伤害增强。其次吧,修改的是释放过的速度问题。我理解的字面意思有两种。一种是,在把血气之刃劈到地上到喷发的那个时间段缩短。一种是喷发到最后的大爆炸的时间缩短,也就是攻击速度快了。由于没见到实际效果图,楼主只提供两种猜测,知道实际情况的吧友欢迎指出灭魂之手:攻击力增加33%大抓这个技能……现版本都是有点1做无敌技能和特殊地段使用……因为现在的大抓伤害贼墨迹,再加上不少怪无法抓取,这个技能最终沦为冷板凳。楼主还是挺怀念最初那个干脆暴力的大抓头的,释放速度快,伤害还高,可惜跟着释放嗜血会延长释放时间后……加上sp点不够几乎是不点或点1当无敌技能用的。加之后来不如小抓头伤害高,力量也加的不如小抓头,曾经的神技就那么陨落了。70版本的大抓和大怒气那是真的暴力。好怀念……如果策划能改回来……楼主选择点满玩玩。然而随着小抓头的陨落……两个抓头都要沦为无敌技能。血气爆发:攻击力增加17%70版本神技之一,然而现在伤害墨迹被诸多玩家点1舍弃……改版后或许有sp点满,其实伤害现在依旧不错只是韩服策划某次削弱加上现在嫌弃伤害墨迹被舍弃……曾经的神技一个个都在陨落啊浴血之怒:攻击力增加23%Y轴攻击范围增加50%血爆自然是纯粹的加强,23%伤害提升让这个技能变得更加强大。当然了……最初的血爆伤害也是低的可怕……当时并没有压血加伤害,SB2改版先是血爆伤害提升了100%,又是加了压血1%提升1.5%伤害的功能,也是当年三保一幽魂红能够小蹦血爆秒杀安徒恩各大boss的资本。当然了现在压血加伤害已经彻底不在了就是了。Y轴增加50%范围,自己脑补就好,整个屏幕都是血爆的感觉……我好兴奋啊!汲血之力:删除对出血对象提升技能攻击力的功能新增技能攻击力增加的功能这个很好理解,你们要的不出血就触发的被动来了!不过楼主还是决定说一说二觉被动的一些黑历史初代二觉被动那叫一个辣鸡加的是小蹦,十字,裂波,三段,空连,连突刺这些未转职技能……老实说看到这个被动大多数红眼当时的内心是崩溃的……之后SB2改版策划脑子难得没有短路,然后给改成现在加的技能,不过当时没有血爆。经历了数次改版,原本二觉被动其实没啥大毛病。然后版本强势了(红神即将称霸安徒恩)的时候,玩家们觉得有些毛病,开始嫌弃墨迹了……怎么还得出血才能打出伤害,还没小蹦完***怪都让人家打死了!火山血爆强杀吃不到一二觉被动伤害太低了!……老实说吧,虽然楼主个人对这一点虽然深感硬伤却也不是啥大不了的事情,最后现在改成了直接加伤害。都行吧……虽然又有人说改的没特色……凡事都要向版本看齐。策划:mmp你们到底想怎么样啊。魔煞血陨:新增吸收血气时的攻击力。这个么……楼主也是想到了两种意思,一个是大雪球凝聚的时候吸取血液的伤害提升。一个是再从吸血的基础上加上新的伤害。这个由于没见到实际效果图楼主就不乱说了。血魔弑天:攻击力增加29%多段hit由5调整为2随着hit数调整,攻击力再平衡调整伤害又提升了29%,二觉最强爆发的地位无人撼动有人很多吧友觉得二觉被削弱了。因为他们看到了血魔多段突击的hit减少了。但是……你们再看看后面啊……只不过是把5次hit的伤害整合到新的两次hit伤害里了。既然是加强,肯定不会有削弱啊从这次改版来看,整体是加强的,而且改版后也要用新的玩法来适应改版红眼。彻底的变为纯粹固伤职业,就连平砍都成了固伤十字斩或许会重新被加上,或许可以重回当初xxxx十字斩的乱刀斩模式小蹦清小怪的能力也算是更强了。死抗的猴戏蚊子腿没了……小抓彻底陨落,双抓头都要点1当无敌技能了。暴走力量加成降低,技能攻击力加成提高,吃奶更强,但是由于挨打力量没了,或许对猴戏霸域的土豪有削弱。嗜血sp缩短,但换装或许没作用。怒气伤害增加,压制和操作感得到了提升改善血剑疑似回归初代模式大吸彻底翻身,或许可以点满 tp也从小抓哪里拿过来大崩范围调整伤害增加一觉被动只需要叠一层,但是火山强杀大佬仍然不满意。一觉的速度快了……或许对一觉换装一拖十九的大佬有影响。大抓头加了伤害也依旧没人点,墨迹加sp不够,除非回归初代快速暴力才会有人点。大怒气可以考虑用多余的sp点满。血爆伤害范围更大,疑似全屏大爆炸即将到来。二觉被动如你们所愿直接增加不用出血。血球加了个可能会是蚊子腿的伤害。二觉血魔突击的多段hit整合,伤害没有削弱,增强了。最后总结:吃奶率更高了,只是平民的日子估计更不好过了。还有魔战肩连剑魂都不怎么用了去玩技能流……红眼就别想着走什么邪教X战士了。大吸没有脱手,只是最后的斩击效果变了,所以想脱手的洗洗睡吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。胡大慧的游戏百家号最近更新:简介:给大家分享一些文章和视频,希望大家喜欢作者最新文章相关文章}

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