海岛奇兵22本防御阵型型2 的问题,玩过的进来看看! 赏100

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防御阵型2 试玩心得
金牌几乎都得要靠机枪,用别的塔分数都很低,看异形资料时有倒数计时,想说分数高是否是看越快打死分数越高,试过在出口埋下重兵,快速打死,分数还是不高导弹可攻击地面,但是感觉上很弱,可能是多个导弹会造成弹药浪费加农改为单一炮弹可减少弹药浪费时光塔范围变小激光塔感觉攻击很弱,AI变高会自动轮流攻击,附加时光功能可使异形行动变慢,这功能我很早之前曾想过加在身上,现在竟套在激光上,总觉得加在特斯拉较合理
随后会放制作过程
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只能看你玩的说
下载了一个,太卡了。我是i5+4g,虽说是集成显卡,但是,没想到这么不堪。而且全英文的,不知道怎么设置。再等等完美汉化吧。
笔记本没玩成,在台式机上玩的。区区两关,匆匆忙忙粗略地玩了一次,感觉拿金牌压力不算大,尤其100波磨练,火焰塔辅之以时空塔扼住住出口和二次打击回路,升满级,一路F键快进,但分数不高。比起前作,感觉场面绚丽有之,而地图似乎“变小”了;火焰塔对付群怪威力略有增强;时空塔的控制范围像是不如前作;加农炮管尽管少了一只,但对付“大块头”优势不减;导弹塔发射时有烟雾效果,打击地面部队却感觉类似前作的远程火炮,但少了满地开花的绚烂夺目,总之只是测试版,区区两关卡不足以一窥全豹。有待细玩,更期待正式版。
试玩了一下,通过分析存款和过关得分的曲线图怀疑杀死怪时的得分跟当时的存款量存在正比关系。
图片来自:减速塔升级连频率也会提升,结束了几个减速塔一起用的尴尬状况,与火焰塔配搭威力强大;附story15 无机枪8塔以供参考。个人兴趣只在刷分,对少塔无追求,新版本的得分计算方法客观上少塔得分容易高,或者一堆低级塔也能省不少钱,融合了一代塔数限制和绿塔模式两者特点,挑战性更高。另一代结束前卖塔刷分技巧同样可行,重点是卖完后需要还有怪可以打,否则无法体现在得分上,如此可刷的分数就变少了,难度也更大。打低级塔路线的可尽量把迷宫延长,由于资源随时间增长,(不造塔的前提下)怪死得越晚得分越高。少塔路线的注意尽量让怪少碰核心,免得影响收益。
你们玩的都是测试版本吗?正式版还没出来吧?
那里可以下载?笔记本不能玩了吗?我的i3+1G独显可以不
火焰塔威力的增强在测试版的这两关卡中得以充分体现,但在以后更高级的关卡中却不好说。一如前作当中,毕竟前面的低级关卡和后面的高级关卡中同一种异形的抗打击能力是有所不同的,尤其在诸如“不速之客”这类大块头对比更为明显。
其实,单纯地提升某一种塔的攻击力肯定会降低游戏的挑战性。比如在前作中功能较全的机枪塔作为“万能塔"被广泛使用在各个关卡中,很容易误导玩家强迫进入”机枪模式“而忽略其它塔的相互配置以至于降低了游戏的可玩性。尽管在前作99波的”超级研磨“中,同等数量的单一机枪塔与火焰塔和磁暴塔混合配置相比,对付”犀牛兵团“杀伤力要逊色得多。
由于关卡低级,在二代测试版的这两关卡中,还未出现磁暴塔、冲击塔、控制塔等塔种,但在100波的”磨练模式“中,仅依仗火焰塔为主力,就可以做到”拒敌于国门之外“,真的让我感到有些意外。另外,二代测试版地图中标示出异形的进攻路线,这场景让我感到非常类似于另一3D塔防游戏《合金争霸》,尽管这两款游戏在很多方面不具备可比性。
郁闷,笔记本,I3+1G独显+4G内存,玩都不断崩溃,几乎每2分钟崩一次,无法完成
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boost塔是啥玩意?
笔记本试玩感觉还行,只是觉得炮塔模型较一代变丑了,尤其是激光塔,加农炮也过于软化。
感觉放出来的版本会和以后发布的正式版本有很多不同,看看大家说的这么多不太合理的东东。
感觉放出来的版本会和以后发布的正式版本有很多不同,看看大家说的这么多不太合理的东东。
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保存至快速回贴防御阵型2:解析困难难度玩法技巧
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &&《防御阵型2》困难难度怎么玩?接下来为大家介绍的是玩家lqchina分享的《防御阵型2》困难难度玩法技巧介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 减速炮塔+干扰,配擒贼插件导弹
& &&炮塔带一级减速技能,拐角处或间隔四空位放增幅塔,升级干扰,然后在能覆盖所有干扰塔的中心处放四个导弹,升满级。
& & 剩下的钱用炮塔补满导弹覆盖范围,就可以开着加速看动画直到结束了,绝对不会丢核。实在怕丢核,补两个三级流星塔增加范围伤害输出也可。
& & 炮塔不用升级,200一个,拐角处的增幅塔加干扰升级,也就250一个。4个满级导弹8400。
& & 只要在关键的阻拦点放上炮塔,保证敌人行径路线最大化,辐射中心放上导弹架,顺便炮塔减速范围覆盖导弹射程,保证干扰塔能最大效率破除隐形和护盾,除了最后一波的大怪,其他基本碰不到核,非常效率。
& & 只要敌人行径路线最大化,这个配置困难难度下就肯定是金牌。
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